LESVOORBEREIDING 3 LO Campus Heverlee Naamesteenweg 355 3001 Heverlee tel. (016)39 92 00 fax (016)40 70 87 naam : Saskia Vervloessem klas : 3 SL1 Doelgroep: SENIOREN I. Lesthema’s Spelvormen II. Beginsituatie Deze les is gegeven aan senioren die nog fit zijn en actief willen deelnemen aan een bewegingsles in de vrije tijd. III. Lesdoelen Bewegingsdoelen: - Verbeteren van spierkracht om dagelijkse handelingen zonder veel moeite te kunnen uitvoeren. - Verbeteren en lenigheid, het creëren van een soepel lichaam. - Vermoeidheid tegen gaan door uithouding te creëren. - Vaardigheden zoals reactie, geheugen, concentratie, coördinatie en evenwicht onderhouden. Persoonsgebonden doelen: - Zich amuseren, pret beleven aan de totaalbeleving van “bewegen”. - Sociaal contact met andere mensen van dezelfde leeftijd. - Geestelijke ontspanning: verminderen van stress door een uurtje met jezelf bezig te zijn. - Verbeteren algemene gezondheidstoestand door regelmatig te bewegen en lichaamsfuncties te stimuleren. IV. Bronnen Cursus FROS, Seniorengymnastiek, Mieke Clerinx, 2001 Cursus FROS, Senioraerbic, Christel Heylen en Mieke Clerinx, 2001 Cursus FROS, Theorie en didactiek, Christel Heylen en Mieke Clerinx, 2001 Internet: I-tunes (legale muziek) DOELSTELLINGEN Fys: Uithouding ontwikkelen. Pm: Coördinatie voeten. ACTIVITEITEN DIDACTISCHE WERKV. Opwarming: Loop- en stapvormen: - Lopen doorheen de hoepels met telkens Rvoet in hoepel. - Idem maar Lvt in hoepel. - Telkens met twee voeten in de hoepel springen - Open springen tussen de hoepels en met twee voeten in de hoepel L zegt telkens een nieuwe oefening terwijl ze een korte demo geeft. Kern: L geeft speluitleg en laat de hoepels/fietsbanden verspreiden in de zaal op de grond. L motiveert de senioren door hen aan te moedigen. ORGANISATIE + TIMING Materiaal: - Fietsbanden of hoepels - Bal - Muziek : Cd zelfgemaakt met liedjes van I-tunes uit de jaren 60’-70’-80’ Tijd: 10 min Pm: Snel reageren. Fys: Opwarmen gewrichten en spieren. Spelvorm1: Hoepeldans. Spelidee: 50plussers bewegen zich rond verspreid in de zaal en doen oefeningen na dat L voordoet. Wanneer L muziek stopt gaan ze zo rap mogelijk in een hoepel staan (er is 1 hoepel minder dan het aantal vrouwen). Diegene dat geen hoepel meer hebben doen de oefeningen aan de zijkant mee maar zitten niet meer in het spel. Wie kan het er langst overblijven? Oefeningen: - L, R armen voorwaarts draaien Idem achterwaarts Idem maar met 2 armen Heffen van knie L, R en armen telkens gekruist naar knie brengen. Grond tikken en groot maken Huppelpas L staat aan de muziek en zet deze telkens stop na een aantal seconden. L geeft telkens oefeningen die ze tijdens het rondstappen moeten uitvoeren. Diegene dat “uit” zijn deze mee van aan de zijkant. Tijd: 10 min - Op tippen verplaatsen Tijd: 10 min Pm: Gerichte passen geven naar medespelers en passen onderscheppen. Pm: Snelle verplaatsingen door hoepelspelers. Cogn: Spelregels begrijpen. Dyn/aff: Plezierbeleving aan het spel. Pm: Kleine, fijne bewegingen uitvoeren met armen en benen. Spelvorm2: Vijfbal Er is een witte ploeg en een gekleurde ploeg. Ze proberen binnen hun ploeg 5 passen te geven zonder dat deze kunnen worden onderschept. Wanneer bal op de grond komt of een ploeg heeft 5 passen kunnen geven, is de bal voor de tegenpartij. L deelt ploegen in en geeft speluitleg. L start het spel. Variatie: Vijfbal met hoepelspelers. Ze proberen telkens de bal naar een hoepelspeler te spelen en terug te krijgen binnen hun ploeg. Hoepelspelers mogen zich verplaatsen van hoepel tot hoepel en ze mogen alleen de bal ontvangen en teruggooien vanuit de hoepel. L probeert met de senioren indien het goed lukt een variatie op het spel. L geeft speluitleg en duidt hoepelspelers aan. Spelvorm 3: Gordiaanse knoop Dit is een kringspel. Alle spelers geven elkaar willekeurig de handen (door elkaar). Een of twee spelers staan buiten de groep en tracht de knoop te ontwarren. (bv. door de deelnemers te laten draaien, overstappen, onderkruipen, enz..) en dit zonder de handen te lossen. Let op: Niets forceren! L verzamelt de senioren en laat Tijd: 10 min hen handen geven door elkaar. L duidt 1 iemand aan die zich buiten de cirkel begeeft. Spelvorm 5: figuurloop 50 plussers lopen in een cirkel. L zegt een bepaalde figuur en ze proberen in zich in deze figuur voort te bewegen, al joggend of snelwandelen. (naargelang het niveau van de groep) L geeft speluitleg en laat senioren snelwandelen of joggen. L geeft figuren aan. L motiveert beide ploegen. Tijd: 4 min Fys: Uithouding creëren. Pm: Nadenken over de vorm van figuren en tevens deze lopen. Soc: Samenwerken in groep. Soc: Samenwerken in groep. Pm: Snel reageren op een oogcontact. Pm: Aandachtig en snel reageren in beweging. Tijd: 6 min Slot: Spelvorm 6: Standbeeld L verzamelt de groep en geeft De L duidt een “beeldhouwer” en een “speurder” speluitleg. L duidt een speurder aan. De speurder mag niet weten wie de en een beeldhouwer aan. beeldhouwer is. Wanneer de beeldhouwer iemand kruist en deze persoon een knipoog geeft, blijft deze onbeweegelijk staan in de houding. De speurder loopt rond en tracht te vinden wie die beeldhouwer is.