Werksuggesties bij het verhaal “Jezus roept zijn leerlingen” Werken met de prenten van het verhaal / kringgesprek Bespreking vertelprenten over het verhaal: spontaan reageren; wie zie je, wat doen ze, kijken ze blij… ( kijkbijbel). Je kan ook werken met dia’s kringgesprek rond het verhaal Op de klikbijbel ( cd rom van de kijkbijbel) wordt het verhaal ook verteld Laat de leerlingen één van de prenten uit het verhaal kiezen en laat ze vertellen waarom hij/zij die prent kiest. Prent van een visser tonen en vertellen over de visser Stripverhaal: de leerlingen hangen de vertelprenten in de juiste volgorde op het bord, zij die het kunnen plakken de juiste zinnen ( eventueel in beta) bij de prenten Klasgesprek voeren over “hoe kunnen wij vrienden worden van Jezus?” Een klas-poster maken met daarop de afspraken ( in prent, tekening, beta…) De leerlingen zetten hun naam eronder. Klasgesprek rond “ met iemand in zee gaan” Verhaal in twee delen vertellen in het eerste deel ligt de nadruk op de visvangst. Bij deel twee ligt de nadruk op het geroepen zijn om te volgen Bij deel twee van het verhaal: Wat laten de vissers achter?, waarom doen ze dat?, is het makkelijk om iets achter te laten? Zouden wij het doen? Spelletjes Naamspelletjes: lln. in kring, bol wol/koord: lln. roept naam van andere lln. aan de overkant van de kring en werpt de bol wol, ….. uiteindelijk hebben de lln. een “web”/”net” en is elke lln. “geroepen” de leerlingen staan met de rug naar elkaar. De lkr. tikt een leerling aan die een tik geeft op de rug van de medeleerling diegene die tikt vraagt “Wie ben ik”. De leerling die aangetikt is moet goed luisteren en de naam zeggen van de tikker. Je zit in een kring, gooit een bal omhaag en roept een naam van een leerling deze vangt de bal. Hetzelfde kan met een stok die je in het midden plaatst en loslaat terwijl je een naam roept. Visspelen: aan de foto’s/namen van de leerlingen worden magneten bevestigd. De namen worden op de grond in een kring gelegd. Een leerling krijgt een stok met koord en magneet aan bevestigd en probeert de namen te vissen Visjes (cfr. kermis) met foto’s van de lln. op in groot bad met water laten zwemmen. Visstokken maken met foto van Jezus op, lln. vist eigen vis (met naam) uit het water. Volgspelen iemand aanduiden in de groep die ze moeten volgen, de leider stippelt het parcours uit. Bosspel: in een bos een spoor zoeken en volgen Danslabo: iemand doet een beweging voor de anderen doen na Bij al deze spelen is het belangrijk een nabespreking te houden en te peilen naar de gevoelens vb. hoe voelt het om iemand blindelings te volgen, is het makkelijk iemand volgen?... Rollenspel verhaal spelen in rollenspel; met nabespreking Creatieve verwerking Een boot, Jezus en de vissers knutselen en er een tafereel mee opstellen dat op een duidelijke plaats in de klas staat Op een vis van karton worden de namen, foto’s van de leerlingen aangebracht en deze worden in de klas opgehangen. Elke lln. knutselt een vis , naam en/of foto erop en alle vissen worden op een centrale plaats in een groot visnet gehangen. Ook de foto van Jezus komt in het visnet. Een boot knutselen en in de boot de foto’s of namen van de leerlingen aanbrengen. Klasafspraken maken en visualiseren of aanbrengen onder de vorm van een contractje voor een beter verloop van het schooljaar. Iedereen kan zo beter hetzelfde spoor volgen.