Plan van Aanpak Vak: De werkplaats Auteur: Marco Nieuwpoort Klas: TDI 3 Doel: Het opdoen van nieuwe kennis over een zelf te kiezen applicatie en of technologie. Voor mij is het doel om kennis te vergaren over Mobile Java en deze kennis te kunnen toepassen. Onderzoeksvraag: Hoe kan je Mobile Java toepassen? Deelvragen: Wat kan je bereiken met mobile java? Hoe pas je mobile java toe in een website? Mobile Java: Momenteel weet ik niet veel over Mobile Java. Ik heb enige ervaring met javascript voor normale websites maar geen diepgaande kennis hiervoor. Vorig jaar is er een student geweest die ook Mobile Java zichzelf heeft aangeleerd en mogelijk kan ik bij deze persoon informatie winnen over Mobile Java. Mobile Java is volgens mij een goed en innovatief onderwerp wat zeker kansen biedt voor mijzelf in de toekomst. Ik ben er niet bekend mee en daarom is het voor mij ook een uitdaging om meer over Mobile Java te leren en te kunnen toepassen in de toekomst. Methode: Ik wil mijzelf kennis verschaffen over Mobile Java via bronnen op het internet, persoonlijk contact met personen die Mobile Java kennen en kunnen en mogelijk literatuur raadplegen. Voornamelijk door het toepassen en testen van Mobile Java wil ik de vaardigheden leren. Benodigde kennis: Ik ben niet bekend met Mobile Java en daarom weet ik niet welke kennis ik nodig heb voor Mobile Java. Ik heb visuele vaardigheden en kennis in PHP, CSS en HTML. Wel heb ik PHP, HTML en CSS kennis nodig om mijn uiteindelijke product visueel weer te geven op een website. Benodigde literatuur: Ik heb van Justus het advies om “J2ME GAME PROGRAMMING” te kopen om Mobile Java te leren. Wat wil ik kunnen na het bestuderen van J2ME? - Het toepassen van mobile javascript - Het maken van (simpele) games Planning: Blok 1: Wk 3: Oriëntatie Mobile Java en verdieping onderwerp Wk 4: Doornemen eerste J2ME boek Wk 5: Proberen en toepassen Wk 6: Doornemen J2ME boek Wk 7: Toepassen Wk 8: Puntjes op de “i” Wk 9: Afronding blok 1 Blok 2: Wk 1: ontwerpen en bedenken concept Wk 2: uitvoeren ontwerp / concept Wk 3: uitvoeren ontwerp / concept Wk 4: uitvoeren ontwerp / concept Wk 5: Afwerken applicatie Wk 6: Testen applicatie Wk 7: Verbeteringen doorvoeren Wk 8: Opleveren eindproduct