De applicaties op de surface table Groep 1-3............ pag. 2 Groep 4-6............ pag. 4 Groep 6-8............ pag. 6 1 Groep 1-3 Taalontwikkeling, verrijking woordenschat en leren lezen Woordenwiel - Maak de woorden op de plaatjes. Het Woordenwiel bevat steeds drie woorden, die leerlingen bij aanvankelijk lezen aangeboden krijgen. De woorden worden uitgebeeld in plaatjes. Rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek. De klinkers, medeklinkers en dubbelklanken worden onderscheiden door verschillende kleuren. Is een Woordenwiel compleet, dan verschijnt er een nieuw wiel. Inzetbaar bij leerlingen vanaf eind groep 2 of begin groep 3. De oefening kan voortgezet worden in groep 3. Letterzoekspel - Aanvankelijk lezen In het wiel verschijnt een letter. De bedoeling is dat de leerlingen het wiel met de gevraagde letter vullen. Pas als het wiel helemaal gevuld is, verschijnt de volgende opdracht. Een uitdagende oefening voor leerlingen van eind groep 2 die al enige letterkennis hebben. Woordenwolk - Taalontwikkeling en woordenschat Sleep de plaatjes in de goede wolken. Met de Woordenwolk oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren, ze zoeken welke plaatjes bij elkaar horen. Door met elkaar te praten over de oefening, breiden de leerlingen hun woordenschat uit. Deze oefening past daarom onder meer bij werken aan de sociaal-emotionele ontwikkeling. De afbeeldingen sluiten aan bij de volgende thema´s: boerderij, lente, eten en drinken. Combinatiespel - Taalontwikkeling en woordenschat. Zoek de plaatjes die bij elkaar horen. Geschikt voor leerlingen van groep 1 en 2 t/m begin groep 3. Leerlingen zoeken steeds twee afbeeldingen die bij elkaar horen. Verschillende begrippen komen hierbij aan de orde. De afbeeldingen passen onder meer bij de thema´s: boerderij, dieren, eten, kleding (´Wat doe ik aan?´), lente en winter. 2 Zoekspel kleuren In het midden van het wiel verschijnt een kleur. De leerlingen vullen samen het wiel met de afbeelding in de juiste kleur. De afbeeldingen verschillen telkens bij elke ronde waardoor ook de woordenschat geoefend wordt. TipTile dierengeluiden en Op de boerderij Met deze TipTile leren de allerjongsten spelenderwijs dieren en hun geluiden kennen en herkennen. Aanvankelijk rekenen en ordenen Stippen tellen - Ontwikkelingsgebied: denkontwikkeling Vergelijken, aanvankelijk tellen, aanvankelijk rekenen. In het midden van het scherm verschijnt een lieveheersbeestje met een bepaald aantal stippen op de rug. De leerlingen moet de lieveheersbeestjes met hetzelfde aantal stippen in het wiel zien te krijgen. Leuke aanvankelijk rekenenoefening voor kinderen vanaf groep 1. Samenwerking is essentieel bij deze oefening. Kleurentrein - Taalontwikkeling en woordenschat. Bij het spel Kleurentrein oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren en ordenen, door de treintjes te vullen met juiste figuren in de juiste volgorde. Verschillende vormen, figuren en kleuren worden onderscheiden en herkend. Samenwerken speelt bij dit spel een belangrijke rol. Zoekspel vormen en kleuren Zoek de figuurtjes met de goede vorm en kleur. In het wiel in het midden verschijnt een vorm in een kleur. De leerlingen vullen samen het wiel met precies dezelfde figuren. Er verschijnt een nieuwe opdracht als het wiel compleet is. Geschikt voor leerlingen van groep 1 en 2. Rijtjesspel Leg de vormen op de goede volgorde. Bij het Rijtjesspel oefenen de kinderen van groep 1 en 2 het seriëren en ordenen, door de treintjes te vullen met juiste figuren in de juiste volgorde. Verschillende vormen, figuren en kleuren worden onderscheiden en herkend. Samenwerken speelt hierbij een belangrijke rol. 3 Groep 4-6 Tafelpakket - Middenbouw Voor het inoefenen van de tafels zijn verschillende programma’s ontwikkeld, omdat elk kind op een andere manier leert en oefent. Het zijn spelletjes, waar de kinderen geen genoeg van kunnen krijgen. Vooral ‘Varkens vangen’ is populair – en niet alleen bij de kinderen! Tafelwiel - Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10. Sleep de uitkomsten van de tafels naar het wiel en leg ze in de goede volgorde. Het tafelwiel laat een tafel( 1 t/m 10) zien. De leerlingen moeten de getallen buiten het tafelwiel op de goede volgorde in het Tafelwiel plaatsen. Is een wiel compleet en goed gemaakt, dan verschijnt er een nieuw wiel. Tafeltrein - Tafels oefenen, tafels 1 t/m 10. Maak de treinen vol en los de tafels op. De Tafeltrein laat verschillende uitkomsten van tafels ( 1 t/m 10) zien. De uitkomsten die in het midden liggen, moeten in de juiste wagon geschoven worden. Wie heeft als eerste alle wagons gevuld? Samenwerking gewenst! Tafelzoeker - Tafels oefenen , tafels 1 t/m 10. Sleep de goede getallen in de tafels. Welke getallen horen bij de tafel in het wiel? Op het scherm verschijnen een heleboel getallen, maar let op... niet alle getallen horen bij de tafel in het wiel. Wie krijgt de meeste goede uitkomsten in het wiel? Samenwerken is bij dit spel erg belangrijk. Varkens vangen Stuur de varkens naar de goede vakjes. Op de rug van een varken staat een getal, in de tafel-vakjes staan de tafels. Bij welke tafels horen de getallen? De varkens moeten geholpen worden om bij de juiste tafels terecht te komen. Samenwerken bij dit spel is dan ook heel belangrijk. Hoe verder de leerlingen in het spel komen, hoe moeilijker het wordt. 4 Verrijking woordenschat Spellingwiel - Maak de woorden op de plaatjes. Het Spellingwiel bevat drie woorden, die een bepaald spellingprobleem laten oefenen (bijvoorbeeld de –t klank op het eind van een woord. De woorden worden uitgebeeld in plaatjes, rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek. De klinkers, medeklinkers en dubbelklanken worden onderscheiden door een andere kleur. Is een Spellingwiel compleet, dan verschijnt er een nieuw wiel. Erg leuk voor leerlingen vanaf eind groep 4, die met spelling bezig zijn. De oefening kan voortgezet worden in groep 5. Rekenen Ruimterekenen In een decor van sterren en planeten oefenen de leerlingen sommen van 1-20. Ze moeten goed vooruit denken en de consequenties van alle stappen kunnen voorzien. Het begint gemakkelijk, maar met elk level is moeilijker. Leuke oefening voor leerlingen van eind groep 3 en groep 4. Wereldoriëntatie Zoek de verschillen Dit spel is onderdeel van ‘Schatverhalen op Walcheren’. Een project van de musea op Walcheren. Mo en Maatje zijn de hoofdpersonen en beleven allerlei avonturen in de geschiedenis van Walcheren. Maar om het verhaal van de strip te kunnen lezen, moeten eerst de 5 verschillen worden gevonden tussen de twee platen. 5 Groep 6-8 Taal Feiten/meningen/argumenten spel Het scherm staat vol met zinnen. De leerlingen moeten van deze zinnen bepalen of dit een feit, mening of een argument is. Feiten/meningen/argumenten quiz Na het oefenen bij het spel, volgt de quiz om de kennis te testen. Werkwoordenspel Met dit spel oefenen de leerlingen met de zwakke en sterke werkwoorden. Over het hele scherm zwerven werkwoorden. Deze moeten de leerlingen schiften in sterke en zwakke werkwoorden. Wie haalt de meeste punten? Werkwoordenquiz Door het spelen van deze quiz wordt de kennis van de verschillende werkwoordvormen getest. Niet alleen sterke en zwakke werkwoorden, maar ook bijvoorbeeld de persoonsvorm komen aan bod. Wereldoriëntatie Michiel de Ruyter quiz - Geschiedenis voor de bovenbouw. De Michiel de Ruyter quiz is een leuke quiz met filmpjes. Op het scherm verschijnt een filmfragment, de leerlingen bekijken met elkaar het fragment. Naar aanleiding van het fragment wordt een vraag gesteld. De leerlingen moeten het juiste antwoord zien te vinden. Met elk juist antwoord is een punt te verdienen. Wie haalt de meeste punten? Leuk en uitdagend onderwerp uit de Nederlandse geschiedenis voor leerlingen vanaf groep 6. EPZ quiz Een leuke quiz over de werking van de Energiecentrale in Borssele. Op het scherm verschijnt een filmfragment, de leerlingen bekijken met elkaar het fragment. Naar aanleiding van het fragment wordt een vraag gesteld. De leerlingen moeten het juiste antwoord zien te vinden. Met elk juist antwoord is een punt te verdienen. Wie haalt de meeste punten? Interessante quiz over het belangrijke onderwerp energie voor leerlingen vanaf groep 6. Waterschapsquiz Een interessante en leerzame quiz over de verschillende taken van het waterschap. De vragen gaan over dieren, landschap, recreatie, waterpeil e.d. Ook met deze quiz is met elke vraag een punt te verdienen en zal uiteindelijk tot een winnaar leiden. 6 Visserij/scheepsbouw/deltawerken/watersnoodramp Vier historische videoquizzen met oude beelden uit Zeeland. Met o.a. beelden van oude NOS journaals. Naar aanleiding van het fragment wordt een vraag gesteld. De leerlingen moeten het juiste antwoord zien te vinden. Met elk juist antwoord is een punt te verdienen. Wie haalt de meeste punten? Leerzame quizzen over Zeeland voor leerlingen uit groep 7/8. Tiptile Mars Een ontdekkingstocht over de planeet Mars. D.m.v. klikpunten opent zich een pagina met informatie over deze planeet. Rekenen Omtrek-oppervlakte Via deze applicatie oefenen de kinderen met de omtrek en oppervlakte. Eerst rekenen ze het zelf uit, daarna kijken ze of hun bevindingen kloppen. Breukenpakket Breukentrein - Oefenen met breuken. Leg de breuken op de goede volgorde. Dit breukenspel kan gedaan worden vanaf groep 6. De leerlingen leren met elkaar gelijknamige breuken op de goede volgorde te zetten. Is een treintje compleet, dan verschijnt er een nieuwe serie treintjes met oefeningen. Breukenzoeker - Zoek de breuken die even groot zijn. Bij het spel Breukenzoeker zoeken de leerlingen de breukennotatie bij de juiste getekende verdeling. De leerlingen leren welke hoeveelheid er hoort bij een geschreven breuk. Dit spel is geschikt voor leerlingen vanaf groep 6. Sommenspel - Sommen met breuken. Bij het sommenspel maken de leerlingen sommen met gelijknamige breuken. De sommen lopen op in niveau, een uitdaging dus voor kinderen vanaf eind groep 6. Het is aan te bevelen een groepje leerlingen met verschillende niveaus te laten samenwerken aan deze oefening. Sommentrein - Rekenen met breuken. Sleep de breuken in de goede sommen. Sommentrein is geschikt voor leerlingen vanaf eind groep 6, begin groep 7. De kinderen maken een breukensom af, een deel van de som en het antwoord staan al op de trein. 7 Koppelbreuken - Combineer steeds twee even grote breuken. Kommagetallen, visualisatie, notatie zijn de onderwerpen die bij de oefening Koppelbreuken aan de orde komen. Leerlingen leren overeenkomsten en verschillen zien tussen kommagetallen en notatie. De breukencirkels en – vormen visualiseren de grootte van de breuken. Historische Canon Canonkwartet - periode Regenten en vorsten Dit digitaal kwartet is gebaseerd op de periode Regenten en vorsten. Leerlingen lezen de teksten op de afbeeldingen en vergroten zo hun kennis van deze periode uit de Nederlandse geschiedenis. Vier afbeeldingen die bij elkaar horen, vormen een kwartet dat aansluit bij een venster uit de Historische Canon. Op deze manier krijgen leerlingen spelenderwijs grip op de geschiedenis. Canonspiraal - Alle vensters van de canon in een tijdlijn. Multitouch digitale tijdlijn met informatie over alle vensters. Elk venster uit de Historische Canon wordt zichtbaar in deze digitale voorstelling van de gehele Nederlandse geschiedenis. Van elk venster is beknopte informatie na te lezen. Op deze manier wordt duidelijk in welke volgorde de gebeurtenissen plaats hebben gevonden, al lezende breid je je inhoudelijke kennis uit. Engels Engelse persoonsvormenspel – Did-yIr-I-Doo Did you do it? Dit I do it? We did it! Met dit spel oefenen de leerlingen met de Engelse persoonsvormen. Engels rijmen De kennis van het Engelse vocabulaire wordt getest met dit spel. Soms moeten twee woorden aan elkaar worden gelinkt, maar soms ook alleen twee plaatjes, zodat hun kennis op de proef wordt gesteld. Engels quiz Hoe goed is het gesteld met de kennis van de Engelse taal? Woordenkennis, grammatica: alles komt aan de orde! Engels werkwoorden-Verb couples Op het scherm liggen kaartjes met werkwoorden in de verleden en tegenwoordige tijd. De leerlingen moeten de tegenwoordige tijd aan de verleden tijd koppelen. (Went – go, was – be) 8 Engels woordenspel – Word match Op het scherm verschijnen plaatjes en Engels woorden. Deze moeten aan elkaar worden gelegd. Op deze manier oefenen ze de Engelse woordenschat. En elke ronde wordt moeilijker. Woordenwiel Engels Het Woordenwiel bevat steeds drie woorden, die uitgebeeld worden in plaatjes. Rondom het wiel liggen losse letters. De leerlingen zoeken de letters van het woord en schuiven deze op de juiste plek. 9