Lesplanformulier naam student : Albert G. van Dijk naam school : NHL opleiding :Leraar Geschiedenis coach : Dhr. Melein jaar :2e jaars klas : Havo/Vwo 1 datum van de les: Lesonderwerp: De Grieken (Oudheid) Beginsituatie (Leerlingen, jijzelf, omgeving): Leerlingen kunnen een aantal goden benoemen en kent een aantal Griekse verhalen. Er zijn 26 leerlingen, waarvan de verdeling jongens en meisjes gelijk is. Ik zelf ben bekend met het onderwerp en kan mij met het onderwerp redden. Er is een computerlokaal waarvan gebruik gemaakt kan worden. In het lokaal zelf is een digiboard en zitten leerlingen in de bus opstelling. Tevens is er een gewoon bord waar aantekeningen op gemaakt kunnen worden. algemene doelstellingen van deze les begrippen: Griekse Goden Griekse Sages vaardigheden: Het spelen van spel en daarvan leren. Concrete lesdoelen doel 1: De leerling kan een aantal Griekse Goden benoemen doel 2: De leerling kan vertellen dat het oude Griekenland vele verhalen en mythes hadden. doel 3: De leerling kan omschrijven wat een mythe is. 1 geplande lesdoel tijd nr. 0:10 0:40 1,2,3 lesinhoud (lesstof) De introductie is dat de leerlingen lezen hoofdstuk 3.4 van de lesmethode ‘Geschiedenis Werkplaats’. Dit kan zowel klassikaal dan wel individueel. Daarna gaat de docent nog kort even over hetgeen wat gelezen is vertellen/samenvatten. Daarna gaan de docent en de leerlingen naar het computer lokaal. De regels worden door de docent helder verteld. Als leerlingen met iets anders bezig zijn worden ze terug naar het lokaal gestuurd en kunnen ze opdrachten maken. De leerlingen gaan bezig met het volgende spel, http://www.megamythen.nl/, en komen zo in aanraking met een aantal Griekse verhalen en goden. Vertelt wordt dat de docent de volgende keer hier op terug komt, dus leerlingen moeten goed op de namen van goden letten etc. didactische werkvormen leeractiviteit: wat doet de leerling? De leerling leest individueel of er wordt klassikaal gelezen. onderwijsactiviteit: wat doe ik? De docent vat kort hetgeen samen wat er gelezen is. De leerling luistert naar de instructies en gaat vervolgens het spel spelen. De docent geeft duidelijke instructies en zorgt er voor dat eenieder het spel speelt in het computerlokaal. hulpmiddelen De lesmethode Het computerlokaal 2