Time to Market

advertisement
Time to Market
Module:
Auteur:
Studentnr.:
Docent :
Datum:
Plaats:
Fieldcourse BD / Technologie en Productontwikkeling
Yannick Abrahams
1333267
Ir. J. Slagter
Prof. dr. Ir. F.P.J. Kuipers
18-01-2006
Groningen
Inleiding
In het kader van de masteropleiding Business Development aan de Rijksuniversiteit van
Groningen voer ik een wetenschappelijk literatuuronderzoek uit met betrekking tot het thema
Time to Market. Hoewel er in de literatuur erg veel artikelen omtrent dit thema te vinden zijn,
is er vaak onduidelijkheid over wat nu de essentie van het probleem van Time to Market is?
Waarom is Time to Market een probleem en wat zijn de mogelijke oorzaken? Wat zijn
mogelijke oplossingen voor het probleem? In dit artikel zal ik op bovenstaande vragen een
antwoord proberen te geven.
Wat is Time to Market?
Een korte, heldere definitie van het begrip Time to Market is te vinden in Slack’s boek
Operations Management: de tijd wat benodigd is om het hele ontwerpproces van een product
te doorlopen; van het concept tot de uiteindelijke marktintroductie (Slack, 2001).
Blackwell zegt hierover: Time to Market is de verstreken tijd tussen het product of de service
(concept) en zijn beschikbaarheid (marktintroductie). Veel organisaties proberen de time to
market van hun producten of service te verminderen, omdat dit een competitief voordeel kan
opleveren. (Blackwell, 1997).
Een uitgebreide definitie wordt gegeven door Melsa en wordt in figuur 1 geïllustreerd.
Figuur 1. Definitie van time to market interval
Zoals in het figuur te zien is bevat de Time to Market interval drie belangrijke componenten:
front end, development en deployment.
De front end interval bevat het vaststellen van productdefinities die gebaseerd zijn op markten klantinformatie, het creëren van een economische onderbouwing van het project en de
creatie van een projectplan. Het projectplan omvat het personeel, de kwaliteit, het tijdschema
en het testconcept.
De development interval is hetzelfde als productontwerp. De activiteiten die worden
ondernomen tijdens deze periode zijn het ontwerp van hardware en software, alfa testen, het
produceren van prototypes, de ontwikkeling van productie capabilities, onderzoek naar
klantapplicaties- en services en de ontwikkeling van marketingmaterialen.
De laatste interval, deployment, bestaat uit bèta testen en het toewerken naar een situatie
waarin er maximaal geproduceerd kan worden. Aan het eind van deze interval wordt er vanuit
gegaan dat het product geproduceerd en geleverd kan worden en dat het de steun heeft vanuit
de markt.
De front end, development en deployment combinatie verwijst naar productrealisatie: het
proces van het converteren van een productconcept naar een noodzakelijke vorm waarin het
verkocht, geproduceerd en gesteund kan worden. Het is belangrijk om alle drie de fasen te
adresseren zodra de Time to Market interval verkleind moet worden. Vaak verspilt een
organisatie veel tijd in de front end van een project en probeert daarna, door het stellen van
onrealistische deadlines in de twee resterende fasen, de schade te herstellen (Melsa, 1999).
Kort gezegd is Time to Market een tijdsinterval wat begint met een productconcept en eindigt
met het in de markt zetten van een nieuw product. In het interval kunnen verschillende fasen
met verschillende activiteiten onderscheiden worden.
Wat is het probleem?
Het probleem rond het begrip Time to Market ligt gelegen in het proces wat zich afspeelt
rondom Time to Market. De reductie van procestijd of in een hoog tempo kunnen produceren
zijn in het laatste gedeelte van de 20ste eeuw belangrijke competitieve wapens geworden. De
kwaliteit van producten en services, welke normaal gesproken voor genoeg competitief
voordeel zorgden, zijn nu “table stakes;” klanten verwachten tegenwoordig producten en
service van én hoge kwaliteit én geleverd tegen een acceptabele prijs. In de 21ste eeuw zal het
verschil tussen succes en een flop op globale schaal afhangen van de snelheid van de
organisatie (Toffler, 1990). Dit geldt voornamelijk in markten waar de eerste toetreder een
groot voordeel geniet, zoals in de computerindustrie. Het versnellen van nieuwe product
ontwikkelprojecten in zulke markten verlaagt de kosten en creëert klantwaarde (Melsa, 1999).
Daarnaast verouderen producten en productietechnologieën in sommige industrieën
schrikbarend snel. Nieuwsgierige klanten zijn steeds meer bereid te betalen voor innovatieve
producten. Als reactie hierop zetten innovatieve organisaties deze producten snel in de markt
en voeren ze agressieve marketingcampagnes (Cravens, 1986). Organisaties die deze
producten niet zo snel in de markt kunnen zetten als hun concurrenten riskeren verouderde
producten en dalende competitiviteit (Gomory, 1989). Om dit te voorkomen zal de organisatie
moeten leren sneller nieuwe producten te ontwikkelen, zodat de introductie tijdens de
productie levenscyclus op tijd zal zijn. De organisatie zal in staat moeten zijn te produceren
en te leveren op het moment dat de klant het product wil.
Zo blijkt uit onderzoek naar de verschillende fasen van de productlevenscyclus voor
huishoudelijke artikelen dat de introductiefase daalde van 12.5 jaar naar 2 jaar. De groeifase
daalde van 33.8 jaar naar 6.8 jaar. Daarnaast daalde de product levenscyclus voor analytische
instrumenten van 10 jaar tot 4 jaar. In andere industrieën zijn de product levenscycli zelfs nog
meer gedaald. Een voorbeeld hiervan is Hewlett-Packerd, dat in 8 jaar tijd 23 verschillende
rekenmachines op de markt bracht. De levenscyclus van een computerspel is zelfs slechts 9
maanden (R. Cordero, 1991).
Wat zijn mogelijke oorzaken?
Mogelijke oorzaken liggen in de snelle opkomst van nieuwe technologie en de toenemende
concurrentie op zowel nationaal als internationaal gebied. Deze veranderingen hebben voor
drie belangrijke trends gezorgd.
Ten eerste worden voor zowel producten die veel als producten die weinig technologie
bevatten de product levenscyclus steeds korter (Stalk, 1990). Een voorbeeld hiervan zijn de
product levenscycli van de consumentenelektronica- en computerindustrieën, die rond de 1 à
2 jaar liggen.
Ten tweede komt het door de snelle opkomst van nieuwe technologieën tegenwoordig veel
vaker voor dat organisaties met verouderde producten blijven zitten. (Leonard-Barton, 1994).
Dit resulteert in abrupte eindes van levenscycli, zoals een verkorte volwassenheidsfase.
Ten derde wordt de snelle introductie van nieuwe producten in een markt beloond. Een
innovatieve eerste toetreder verkrijgt een monopolie totdat er eventueel een concurrent de
markt betreedt die zorgt voor een prijsdaling (Urban, 1986). Het oplopen van vertraging bij
het op de markt brengen van een nieuw product kan rampzalig zijn. Bij een computerfabrikant
wordt geschat dat deze 50-75% minder verkoopt als hij zijn computers 6-8 maanden te laat in
de markt zet (Kurawarwala, 1993).
Wat zijn mogelijke oplossingen?
Het in bezit hebben van geavanceerde productietechnieken om snel tot de markt te kunnen
toetreden wordt tegenwoordig door veel managers belangrijk gevonden. Een voorbeeld van
zulke technieken is de implementatie van CAD/CAM (computer-aided design/ computeraided manufacturing) software om het initiële ontwerp, het testen en de verandering van
ontwerp naar productie te ondersteunen, waardoor de Time to Market zal verkleinen
(McDermott, 1995).
Een strategie die door enkele organisaties wordt gebruikt om de Time to Market te verkleinen
en toegenomen productiekosten te beheersen is het gebruik van aggregaat productplanning.
Hierbij wordt er een productplatform ontwikkeld welke dient als basis voor toekomstige
variaties op het product. De voordelen hiervan zijn een sneller Time to Market en een
verbeterde productvariëteit (Matsuo, 1997).
Autofabrikanten hebben recentelijk ingezien dat het belangrijk is te investeren in
bovenstaande mechanismen om nieuwe product ontwikkeling en Time to market te
verbeteren. Een voorbeeld hiervan is Ford, dat recentelijk zijn productontwikkelingsproces
reorganiseerde in een poging de productontwikkelingstijd met 25% te verminderen. Om dit te
bewerkstelligen investeert Ford zo’n 100 miljoen dollar in CAD software (Breskin, I., 2003).
Hetzelfde geldt voor General Motors. Zij implementeerden een CAD systeem en verminderde
hierdoor de gemiddelde ontwerpcyclus van 40 naar 18 maanden. Zowel Ford als Chrysler
hebben nieuwe flexibele productiesystemen in gebruik genomen om sneller
productveranderingen te kunnen toepassen.
Hoewel het versnellen van het productieproces significante veranderingen in het traditionele
management van productontwikkeling vereist, kan het managen van snelheid bepaalde
voordelen bieden, zoals een snellere reactie op marktontwikkelingen, het reduceren van
productiekosten en het verbeteren van de productkwaliteit. (R. Cordero, 1991)
Conclusie
In de literatuur zijn veel definities van het begrip Time to Market te vinden. Kort gezegd komt
het erop neer dat Time to Market een tijdsinterval is wat begint met een productconcept en
eindigt met het in de markt zetten van een nieuw product. In dit interval kunnen verschillende
fasen en activiteiten worden onderscheiden. Zo onderscheidt Melsa drie fasen: front end,
development en deployment, waarbinnen zich verschillende activiteiten afspelen.
Het probleem rond het begrip Time to Market ligt gelegen in het proces wat zich erom heen
afspeelt. In de 21ste eeuw zal het verschil tussen succes en een flop op globale schaal afhangen
van de snelheid van de organisatie. Organisaties die nieuwe producten niet zo snel in de markt
kunnen zetten als hun concurrenten riskeren verouderde producten en dalende competitiviteit.
Mogelijke oorzaken voor dit probleem liggen in de snelle opkomst van nieuwe technologie en
de toenemende concurrentie op zowel nationaal als internationaal gebied. Deze veranderingen
hebben voor drie belangrijke trends gezorgd. Ten eerste worden voor zowel producten die
veel als producten die weinig technologie bevatten de product levenscyclus steeds korter. Ten
tweede komt het door de snelle opkomst van nieuwe technologieën tegenwoordig veel vaker
voor dat organisaties met verouderde producten blijven zitten. Ten derde wordt de snelle
introductie van nieuwe producten in een markt beloond.
Oplossingen liggen in het managen van de snelheid van de organisatie. Het in bezit hebben
van geavanceerde productietechnieken om snel tot de markt te kunnen toetreden wordt
tegenwoordig door veel managers belangrijk gevonden. Een voorbeeld van zulke technieken
is de implementatie van CAD en CAM.
Literatuurlijst
Boeken
- Blackwell Encyclopedic Dictionary of Operations Management; 1997, p218, 2/3p.
- Slack, N, e.a., Operations Management, 2001, blz. 140.
Artikelen
- Breskin, I. (2003). IBM deal will help ford cut design cost. The Detroit News,
February 6.
- Cravens, D.W. (1986) Startegic forces affecting marketing strategy. Business
Horizons: 77-86 (September-October 1986)
- Cordero, J. (1991) Managing for speed to avoid product obsolescence. Product
Innovation Manage, pp. 283–294.
- Gomory, R.E. (1989) From the ladder of science to the product development cycle.
Harvard Business Review: 99-105 (November-December 1989).
- Leonard-Barton, D., Wilson, E., Doyle, J., (1994). Commercializing Technology:
Imaginative Understanding of User Needs. Harvard Business School Publishing,
Boston, MA.
- Kurawarwala, A.A., Matsuo, H., (1993). Cost of delay in time-to-market and capacity
restriction. Working Paper 93-01-02, University of Texas at Austin.
- Matsuo, H., Martin, J.D., Mcivor, R., Ng, J., (1997). Profiting from process
improvements in the new semiconductor manufacturing environment. Technology and
Operations Review 1, 1–16.
- McDermott, C.M., Marucheck, A.S., (1995). Training in CAD: An exploratory study
of methods and benefits. IEEE Transactions on Engineering Management 42 (4), 410–
418.
- Melsa, James L. (1999) Reducing the time-to-market interval. Information Knowledge
Systems Management, 13891995, Vol. 1, Issue 1.
- Stalk, G., Hout, T.M., (1990). Competing Against Time: How Time-Based
Competition is Reshaping Global Markets. The Free Press, New York.
- Toffler, A. (1990). Powershift: knowledge, wealth, and violence at the edge of the 21st
century. Bantam Books.
- Urban, G.L., Carter, T., Gaskin, S., Mucha, Z., (1986). Market share rewards to
pioneering brands: An empirical analysis and strategic implications. Management
Science 32 (6), 645–659.
ZOEKPLAN
Onderwerp: Time to market
Vraagstelling:
Wat is Time to Market?
Wat is de essentie van het probleem van Time to Market ?
Waarom is Time to Market een probleem en wat zijn de mogelijke oorzaken?
Wat zijn mogelijke oplossingen voor het probleem?
Begrenzing van het literatuurgebied
kennisgebieden: alles
talen: Engels en Nederlands
periode: alles
Zoektermen (meertalig):
Time to market
Problems with time to market
Reasons for these problems
Solutions for time to market
De volgende artikelen heb ik via Business Source Premier gevonden. Deze staan niet in de
algemene lijst.
-
-
-
-
Breskin, I. (2003). IBM deal will help ford cut design cost. The Detroit News,
February 6.
Cravens, D.W. (1986) Startegic forces affecting marketing strategy. Business
Horizons: 77-86 (September-October 1986)
Gomory, R.E. (1989) From the ladder of science to the product development cycle.
Harvard Business Review: 99-105 (November-December 1989).
Leonard-Barton, D., Wilson, E., Doyle, J., (1994). Commercializing Technology:
Imaginative Understanding of User Needs. Harvard Business School Publishing,
Boston, MA.
Kurawarwala, A.A., Matsuo, H., (1993). Cost of delay in time-to-market and capacity
restriction. Working Paper 93-01-02, University of Texas at Austin.
Matsuo, H., Martin, J.D., Mcivor, R., Ng, J., (1997). Profiting from process
improvements in the new semiconductor manufacturing environment. Technology and
Operations Review 1, 1–16.
McDermott, C.M., Marucheck, A.S., (1995). Training in CAD: An exploratory study
of methods and benefits. IEEE Transactions on Engineering Management 42 (4), 410–
418.
Toffler, A. (1990). Powershift: knowledge, wealth, and violence at the edge of the 21st
century. Bantam Books.
Urban, G.L., Carter, T., Gaskin, S., Mucha, Z., (1986). Market share rewards to
pioneering brands: An empirical analysis and strategic implications. Management
Science 32 (6), 645–659.
Download