Motoriek, Robotica en Neurale Netwerken prof. dr. L. Schomaker (2003) KI RuG 2 Overzicht waarom Motoriek&Robotica&NN? perceptie, cognitie en motoriek motoriek bewegingssturing via neurale netwerken in de robotica KI RuG ©2003 LRB Schomaker 3 Waarom? Computers worden steeds sneller: 2x in 18 mnd. Het menselijk brein ‘rekent’, vergelijkbaar met een centrale processor van 10-30 GHz Dus over vier jaar is de computer even intelligent als de mens? Vandaag al? Verbind 15 gewone PC’s met elkaar en we zijn klaar? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 4 Waarom? Computers worden steeds sneller: 2x in 18 mnd. Het menselijk brein ‘rekent’, vergelijkbaar met een centrale processor van 10-30 GHz Dus over vier jaar is de computer even intelligent als de mens? Vandaag al? Verbind 15 gewone PC’s met elkaar en we zijn klaar? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 5 Hoe…? “We weten nog te weinig over de architectuur van intelligente systemen” Vergeet computerschaak en kijk naar ‘embodied systems’ in een fysische omgeving. KI RuG ©2003 LRB Schomaker Traditioneel model voor (menselijke) informatieverwerking Perceptie Cognitie Motoriek Specialisatie van wetenschapsgebieden psychonomie psychofysica patroonherkenning psychonomie bewegingswetenschappen AI, robotica Visuele Perceptie Auditieve Perceptie Tactiele Perceptie Voortbeweging Cognitie: beslissen leren taal Geur-Perceptie Objectmanipulatie Spraak Schrijven psychonomie cognitiewetenschap taalkunde kunstmatige intelligentie Traditioneel model voor (menselijke) informatieverwerking Perceptie Cognitie Tevredenstellend? Motoriek Traditioneel perceptie-onderzoek en computer vision Traditioneel perceptie-onderzoek en computer vision 11 Klopt dit model wel? Perceptie Cognitie Motoriek Waar komt de informatie vandaan? Waar gaat de informatie naartoe? KI RuG ©2003 LRB Schomaker Aangepast model voor informatieverwerking AGENT Perceptie Cognitie zintuigen Motoriek effectoren WERELD 13 Klopt dit aangepaste model wel? AGENT Cognitie Perceptie Motoriek effectoren zintuigen WERELD Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden KI RuG ©2003 LRB Schomaker 14 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De sensoren hebben verandering in intensiteit nodig: (dS/dt) om te kunnen reageren KI RuG ©2003 LRB Schomaker 15 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De sensoren hebben verandering in intensiteit nodig: (dS/dt) om te kunnen reageren Deze veranderingen in S worden grotendeels door motoriek bepaald! KI RuG ©2003 LRB Schomaker 16 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De sensoren hebben verandering in intensiteit nodig: (dS/dt) om te kunnen reageren Deze veranderingen in S worden grotendeels door motoriek bepaald! De sensoren moeten worden gericht en geregeld: dit wordt gedaan door spieren KI RuG ©2003 LRB Schomaker 17 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg KI RuG ©2003 LRB Schomaker 18 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg KI RuG ©2003 LRB Schomaker 19 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg KI RuG ©2003 LRB Schomaker 20 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg Reeksen van oogfixaties en saccades (oogsprongen) worden verzorgd door de oogspieren. KI RuG ©2003 LRB Schomaker 21 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg Reeksen van oogfixaties en saccades (oogsprongen) worden verzorgd door de oogspieren. De indruk van het totaalbeeld wordt geconstrueerd in het brein. KI RuG ©2003 LRB Schomaker 22 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het zien Als de oogspieren worden ingespoten met een spierverlammend middel valt het beeld in enkele tientallen ms weg Reeksen van oogfixaties en saccades (oogsprongen) worden verzorgd door de oogspieren. De indruk van het totaalbeeld wordt geconstrueerd in het brein. Scherpstellen (accomodatie en vergentie) worden gerealiseerd door de oogspieren KI RuG ©2003 LRB Schomaker Oogbewegingen: saccades en fixaties bij het kijken naar een gezicht Van de saccadetrajecten is slechts een deel afgebeeld. De fixaties zijn de verdichtingen Joyce (2000). Resolutie van een biologisch oog: alleen centraal (fovea) is het beeld scherp. Perifeer is het beeld wazig maar de gevoeligheid voor beweging is daar groter. Gevolg: je mòèt wel actief rondkijken! 25 Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het horen Bij het horen is dS/dt van luchtdruk ongelijk aan nul: gratis veranderingen in de tijd! Motoriek is dus niet nodig? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 26 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het horen Bij het horen is dS/dt van luchtdruk ongelijk aan nul (gratis veranderingen in de tijd!) Motoriek is dus niet nodig? Om richting te bepalen moet je hoofd of oren richten KI RuG ©2003 LRB Schomaker 27 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het horen Bij het horen is dS/dt van luchtdrukvariaties ongelijk aan nul (gratis veranderingen in de tijd). Motoriek is dus niet nodig? Om richting te bepalen moet je hoofd of oren richten Verder wordt de gevoeligheid wordt door spiertjes bepaald, ook om het oor te beschermen (tensor stapedius) KI RuG ©2003 LRB Schomaker 28 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De tast Als je de textuur van een voorwerp wil voelen moet je een tactiele ‘flow’ veroorzaken door je hand te bewegen. Bij stilstand vervaagt de tactiele indruk KI RuG ©2003 LRB Schomaker 29 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De reuk werkt door een gerichte sturing van de ademhaling (intercostaalspiertjes, tussen de ribben) KI RuG ©2003 LRB Schomaker 30 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De reuk werkt door een gerichte sturing van de ademhaling (intercostaalspiertjes, tussen de ribben) de neusgaten kunnen door spieren worden opengezet en bij sommige diersoorten ook worden gesloten KI RuG ©2003 LRB Schomaker 31 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De reuk werkt door een gerichte sturing van de ademhaling (intercostaalspiertjes, tussen de ribben) de neusgaten kunnen door spieren worden opengezet en bij sommige diersoorten ook worden gesloten snuffelen: complexe motorische activiteit bestaande uit ego-motion en richten van de sensor KI RuG ©2003 LRB Schomaker 32 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De propriocepsis Het waarnemen van je lichaamshouding gebeurt door sensoren in de spieren (spierspoeltjes) die reageren op spierlengteveranderingen KI RuG ©2003 LRB Schomaker 33 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden De propriocepsis Het waarnemen van je lichaamshouding gebeurt door sensoren in de spieren (spierspoeltjes) die reageren op spierlengteveranderingen De gevoeligheid van de spierspoeltjes wordt door het brein geregeld (de gamma-efferenten) gamma spierspoeltje dL/dt naar CZS alpha spiervezels (motor unit) KI RuG ©2003 LRB Schomaker Motor cortex (precentraal) en somatosensorische cortex (postcentraal) Penfield Penfield & Rasmussen (1950). Twee plakjes brein. Rechts=Voor (pre-centraal): spieraansturing Links=Achter (post-centraal): waarneming van de de (toe)stand van de ledematen. 36 Stelling: Perceptie en Motoriek zijn onlosmakelijk verbonden Het evenwichtsorgaan semi-circulaire kanalen otholithische sensor …werken voor en door de motoriek KI RuG ©2003 LRB Schomaker Aangepast model voor informatieverwerking AGENT Cognitie Perceptie zintuigen Motoriek effectoren 38 Ontwikkelingen in AI en robotica Cognitie zintuigen effectoren Bewegen om waar te nemen Waarnemen om te bewegen KI RuG ©2003 LRB Schomaker Foto’s van Robot Hond, AI-lab Zurich Motoriek zorgt ook voor problemen: bewegend beeld bij lopen vergt “gaze stabilisation”: met oogbewegingen ervoor zorgen dat het beeld niet al te veel schudt gedurende lopen. 40 Ontwikkelingen in AI en robotica Cognitie zintuigen effectoren Bewegen om waar te nemen Waarnemen om te bewegen + afregeling van sensoren door motorische mechanismen KI RuG ©2003 LRB Schomaker 41 Een architectuur voor cognitie cognitie aandacht&coordinatie reflexen zintuigen effectoren KI RuG ©2003 LRB Schomaker 42 Een architectuur voor cognitie cognitie aandacht coordinatie reflexen zintuigen effectoren neocortex hypothalamus, basale ganglia, cerebellum ruggemerg KI RuG ©2003 LRB Schomaker 43 Tussentijdse conclusie Perceptie en motoriek zijn sterk onderling afhankelijk Wat is het voordeel van deze architectuur? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 46 Ontwikkelingen in AI en robotica “embodied intelligence”: intelligentie is niet te begrijpen zonder inachtname van lichaam & omgeving closed-loop system KI RuG ©2003 LRB Schomaker 47 Voordelen van een closed-loop system Closed-loop + non-lineariteit zelforganisatie Neurale adaptiviteit is de truc! KI RuG ©2003 LRB Schomaker 48 Voordelen van een closed-loop system Closed-loop + non-lineariteit zelforganisatie Neurale adaptiviteit is de truc! Voorbeeld: het leren van motorische controle KI RuG ©2003 LRB Schomaker 49 Inverse Kinematica Gegeven een kinematische keten (gewrichten en ledemaatsegmenten), en een gewenste doelpositie in de taakruimte, wat is de vector van gewrichtshoeken als functie van de tijd? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 50 Inverse Kinematica: hoe moeilijk is het? Doel (x,y,z) Opdracht: bedien de schuifregelaars en zorg dat de grijper vloeiend naar het doel beweegt KI RuG ©2003 LRB Schomaker 51 Inverse Kinematica φ3 φ4 φ5 φ2 φ1 Doel (x,y,z) φ6 φ7 Gegeven doel (x,y,z), gevraagd: vector φ met gewrichtshoeken? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 52 Inverse Kinematica… Van laag-dimensionaal (3 df) naar hoogdimensionaal (7 degrees of freedom) Is dit mathematisch op te lossen? Nee: het is een “ill-posed problem” of slecht gesteld probleem. Definitie: een probleem waarvoor • 1) géén of • 2) meerdere oplossingen mogelijk zijn KI RuG ©2003 LRB Schomaker 53 Inverse Kinematica, vervolg Er zijn meestal zeer veel oplossingen (gewrichtshoeken als functie van de tijd) voor een traject van een eindeffector van positie A naar B in de Cartesiaanse taakruimte Sommige configuraties hebben geen oplossing (singulariteit) KI RuG ©2003 LRB Schomaker 54 2-d, twee segmenten KI RuG ©2003 LRB Schomaker 55 2-d, twee segmenten Twee oplossingen voor deze arm! KI RuG ©2003 LRB Schomaker 56 Inverse Kinetica (Inverse Dynamica): niet alleen een traject, maar ook krachten! θ3 θ4 θ5 θ2 θ1 Doel (m,g) θ6 θ7 Gegeven massa m, inertie g, gevraagd: vector θ met draaimomenten? KI RuG ©2003 LRB Schomaker 57 Het probleem is dus onoplosbaar? Nee: wij bewegen nogal veel, bijvoorbeeld Oplossingen: inperkingen (constraints) maken berekening mogelijk De inperkingen kunnen structureel zijn (aantal vrijheidsgraden) of contextueel (taaken systeemparameters) KI RuG ©2003 LRB Schomaker 58 Constraints: natuurlijke bewegers Hoe komen de natuurlijke motorieksystemen aan de juiste parameterinstelling???? …terwijl het systeem ook nog eens aan allerlei veranderingen onderhevig is zoals – Groei – Veroudering (krachtsverlies) ???? Antwoord: neurale plasticiteit! KI RuG ©2003 LRB Schomaker 59 Neurale plasticiteit Een analytische, beknopt wiskundige oplossing voor bewegingsturing van complexe effectorsystemen is beperkt toepasbaar in de echte wereld Het biologische bewegingsapparaat gebruikt “motor babbling” Dwz: willekeurig genereren van veel gewrichtshoekcombinaties en perceptueel vaststellen waar de eindeffector (hand) zich bevindt KI RuG ©2003 LRB Schomaker Motor babbling 61 Neurale plasticiteit: motor babbling Leren is een ‘error feedback’ proces Veel ‘trial & error’ De natuur geeft het foutsignaal vanzelf KI RuG ©2003 LRB Schomaker 62 Neurale plasticiteit: motor babbling Voorbeelden: – willekeurig trappelende baby in de buik leert eigen spiersysteem kennen door propriocepsis – na de geboorte: willekeurige armbewegingen brengen de eigen hand binnen het visuele veld – het pasgeboren veulen leert snel te staan op basis van signalen uit het evenwichtsorgaan KI RuG ©2003 LRB Schomaker 63 Neurale plasticiteit: motor babbling In de jaren tachtig kwamen adaptieve technieken tot ontwikkeling: ‘neurale’ netwerkmodellen Hiermee werd het voor het eerst mogelijk om complexe robotsystemen ‘zichzelf te leren kennen’ KI RuG ©2003 LRB Schomaker 64 Een neuron in een Neuraal Netwerkmodel Gewogen inputs Output Sigmoide overdrachtsfunctie KI RuG ©2003 LRB Schomaker 65 Een neuron in een Neuraal Netwerkmodel Gewogen inputs: ai = Σ wij xj Output yi xj wij Uniti ai Sigmoide overdrachtsfunctie 1 / ( 1 + e-a) KI RuG ©2003 LRB Schomaker 66 Leren in een neuraal net Een leeralgoritme (bv. Error Backpropagation) zorgt voor het vinden van de gewichten Wij op basis van de fout tussen doel en gerealiseerde output Output yi Input xj Wij Target ti ε = y i - ti ΔWij Error KI RuG ©2003 LRB Schomaker 67 Cijferherkenning Gebruiker geeft voorbeelden van cijfers De cijfers worden aan het netwerk gepresenteerd Het netwerk berekent per cel de gewogen som van de inputs, en geeft output (sigmoide) Het verschil tussen gerealiseerde output van een cel in de laatste laag en de gewenste target (nl de Error) kan worden gebruikt om alle Wij aan te passen KI RuG ©2003 LRB Schomaker Een 3-laags perceptron voor cijferherkenning 69 KI RuG ©2003 LRB Schomaker 70 Een succesvol voorbeeld van NN NAVLAB: een autonoom navigerende bestelbus, Carnegie Mellon, 1989. Uitgerust met een Sun werkstation en een draadloze verbinding met mainframe computer om, op basis van traditionele technieken uit AI en computer vision, zelfstandig rond te rijden KI RuG ©2003 LRB Schomaker 71 Touretzky & Pomerleau: dat moet eenvoudiger Gebruik de capaciteit om te leren in een eenvoudig neuraal netwerkmodel Menselijke chauffeur rijdt over de campus, neuraal netwerk kijkt ‘over de schouder’ naar: Input: 1) camerabeeld, 2) radarbeeld, Output: 3) de stand van het stuur als doel KI RuG ©2003 LRB Schomaker De ALVINN netwerkarchitectuur (Touretzky & Pomerleau, 1989) Hidden units als zelflerende ‘feature detectors’ De waarden van de gewichten tussen inputbeeld en een hidden unit kunnen worden afgebeeld als grijstinten. Deze Hidden Unit let op “niet rechtdoorrijden” 74 Meer problemen…. Voortbeweging op basis van navigatie is perceptueel lastig maar motorisch eenvoudig (links, rechts, langzaam, snel) Armbeweging is een zeer complex probleem Kun je hier ook neurale netwerken gebruiken? KI RuG ©2003 LRB Schomaker ‘Motor babbling’ als basis voor het aanleren van inverse kinematica voor een 2D arm. Willekeurig gegenereerde gewrichthoeken leiden tot gerealiseerde handposities in het werkveld. Zo kan een NN de inverse leren: van vereiste handpositie naar gewrichtshoeken. 76 Schouderhoek over het werkveld KI RuG ©2003 LRB Schomaker 77 Ellebooghoek over het werkveld KI RuG ©2003 LRB Schomaker 78 Samenvatting We hebben een architectuur (model) dat uitgaat van een nauwsluitende koppeling tussen perceptie en motoriek We hebben middelen om het leren (adapteren) te kunnen uitvoeren met machines Steeds meer ingredienten voor cognitieve robotica! KI RuG ©2003 LRB Schomaker 79 Oud robot-onderzoek Koppeling tussen sensor (lichtcel) en stuuras, en niet-lineaire regeling (radiobuis) leidden tot natuurlijke gedragingen: nadering en afstoting Pionierswerk in de 50-er jaren: Grey Walter: simpele middelen, complex effect. KI RuG ©2003 LRB Schomaker 80 Nieuw robot onderzoek ogen oren arm hand continu leren BabyBot: G. Sandini, LIRA Genua. KI RuG ©2003 LRB Schomaker 81 Nieuw onderzoek op basis van deze visie 1. Continu lerende systemen, in plaats van een robotontwerp voor een specifieke oplossing 2. Lezende robots: niet met een ‘scan’ van een totaalbeeld, en dan alles doorrekenen, maar ‘oogsprongen’ met de camera(‘s), om de essentiele informatie op te sporen 3. Navigatie in robocup: leer het veld kennen door rondrijden, botsen en kijken KI RuG ©2003 LRB Schomaker 82 Conclusies Perceptie en motoriek kunnen niet los van elkaar onderzocht en begrepen worden De bewegingsproblemen uit de robotica worden in de natuur opgelost met ‘motor babbling’ en neurale adaptatie/plasticiteit Uitgaande van deze visie op perceptie, cognitie en motoriek worden verschillende nieuwe onderzoeken gestart bij KI/RuG: lezende robots en robotvoetbal. KI RuG ©2003 LRB Schomaker