1 Mercurius 1 Mercurius 2 Venus 2 Venus 2 Venus 3 Aarde 3 Aarde 3 Aarde 4 Mars 4 Mars 4 Mars 5 Jupiter 5 Jupiter 5 Jupiter 6 Saturnus 6 Saturnus 7 Uranus 7 Uranus 8 (0) Neptunus 8 (0) Neptunus 8 (0) Neptunus 0 zwart gat 0 zwart gat 0 zwart gat 9 (1,2) Ontdekkingsreiziger 9 (1,2) Ontdekkingsreiziger 9 (1,2) Ontdekkingsreiziger 9 (1,2) Ontdekkingsreiziger Spelregels Levend Planeto Spelregels Levend Planeto • • • • • • • • • • • • • Tikken = kaartjes tonen laagste getal wint bij gelijke getallen uitwisselen Ontdekkingsreiziger overwint Mercurius en Venus, maar alle andere planeten niet Zwart gat (0) mag niet tikken en kan alleen geslagen worden door Neptunus binnen een zone van 3 stappen om de post heen mag niet worden getikt, maar je mag er ook niet langer dan 10 tellen in staan de partij met de meeste kaartjes wint eventueel kan elke partij nog een Zon verstoppen; als je die vindt heb je gewonnen spel wordt onderbroken bij trompetgeschal of fluit • • • • • Tikken = kaartjes tonen laagste getal wint bij gelijke getallen uitwisselen Ontdekkingsreiziger overwint Mercurius en Venus, maar alle andere planeten niet Zwart gat (0) mag niet tikken en kan alleen geslagen worden door Neptunus binnen een zone van 3 stappen om de post heen mag niet worden getikt, maar je mag er ook niet langer dan 10 tellen in staan de partij met de meeste kaartjes wint eventueel kan elke partij nog een Zon verstoppen; als je die vindt heb je gewonnen spel wordt onderbroken bij trompetgeschal of fluit Print de pagina met kaartjes tweemaal, elk op een andere kleur papier, en knip ze uit. Knip ook beide sets spelregels uit voor de spelposten. Het spel werkt net als levend stratego, waarbij het Zwarte Gat de Bom is, de Zon de Vlag, en de Ontdekkingsreiziger is de Spion. Op de kaartjes staan tussen haakjes de nummers die verslagen kunnen worden als dit anders is dan een hoger nummer.