Verslag the P&O-Games Teams po327 en po328 Inleiding In the p&o-games strijden verschillende ontwerpen tegen elkaar om de beste te zijn. Het doel is om zo snel mogelijk een balletje in het doel te krijgen. Het speelveld bestaat uit twee delen; op het eerste gebied mag enkel gereden worden, vanaf de 3-meter lijn mag het balletje gelanceerd worden. Het balletje moet dan over de doellijn raken die zich op 6 meter van de startlijn bevindt. De aanpak van dit project is simpel, de p&o-speler wordt opgesplitst in twee deelsystemen. Het ene deelsysteem bestaat uit het wagentje, het gedeelte dat voor de beweging zorgt. Het tweede deelsysteem is het lanceersysteem. Dit wordt dan gecombineerd tot de p&o-speler. De p&o-speler De p&o-speler is het beste uit te leggen aan de hand van de twee aparte deelsystemen. Het eerste deelsysteem ziet eruit als een grote balkvormige knexconstructie op wielen. Ook zijn er elastieken aan verbonden die ze in beweging zal brengen, hieronder wordt dit verder uitgewerkt. Het lanceersysteem ziet er uit als een soort katapult. Het bestaat uit een rattenval met verlengde hefboom, gemaakt uit knex en verbonden met postkoord. Het lanceermechanisme bestaat uit vistouw en wieltjes. De totale kostprijs van onze p&o-speler is 6 euro en 18 cent. De werking: a. Deelsyteem 1: de wagen Om het wagentje in beweging te krijgen wordt er een elastiek opgespannen rondom de achteras. Indien het wagentje losgelaten wordt zal deze elastiek terug naar zijn begintoestand willen en de achteras laten ronddraaien (zie bijlage 1). Hierdoor wordt er beweging veroorzaakt. Het remsysteem is redelijk simpel, we laten het wagentje gewoon uitbollen totdat deze door de wrijvingskracht tot stilstand komt. b. Deelsysteem 2: het lanceersysteem De werking van dit deelsysteem is redelijk simpel. Eens er voldoende druk op de rattenval terecht komt, zal deze afgaan. Het gevolg hiervan dat de klem naar beneden komt met een grote snelheid. Aan het uiteinde van de klem werd er een verlengde hefboom aangehangen die het balletje bevat (zie bijlage 2a). Door de snelheid van de rattenval zal het uiteindelijk vooruitgeschoten worden. Om de druk op de rattenval te veroorzaken op het juiste moment is er een simpel maar effectief systeem bedacht. Rond de voorste as binden we een touwtje die opwindt naarmate het wagentje vooruit gaat (zie bijlage 2b). Op het gevraagde moment is er geen touw meer over, waardoor het touwtje aan de rattenval trekt en het zal afgaan. De ontwerpberekeningen Krachtwerking: a. Deelsysteem 1: de wagen Het vrijlichaamsdiagram van het wagentje ziet er als volgt uit: De resulterende kracht (in de x-richting), houdt dus in dat die gelijk is aan de massa maal de versnelling. De resulterende kracht bestaat uit de aandrijvingskracht (hier een veer/elastiek die het wagentje aandrijft, berkend door de formule k*(L-L0) min de rolwrijvingskracht en de luchtwrijving. De formule voor de luchtwrijving is: ½*A*Cw*ρ*v^2. De rolwrijvingscoëfficiënt wordt berkend door het wagentje op een plank te plaatsen en de helling steeds steiler te maken totdat het wagentje gaat rollen. Op dat moment is de x-coëfficiënt van de zwaartekracht net iets groter (bijna gelijk) dan die van de wrijvingskracht. Door de formule van de zwaartekracht gelijk te stellen aan de formule van de wrijvingskracht kan de wrijvingscoëfficiënt berekend worden (zie bijlage 4). Berekening k met behulp van newtonmeter Aangezien er een serieschakeling van dezelfde elastieken wordt gebruikt is de veerconstante van één zo’n elastiek gelijk aan de veerconstante van de serieschakeling. ∆x [m] 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.20 0.21 Gemiddelde: k = 40.5 N/m F [N] 5.5 5.8 5.9 6.3 6.7 7.0 7.5 8.4 8.9 K [N/m] 42.3 41.4 39.3 39.4 39.4 38.9 39.5 42.0 42.4 b. Deelsysteem 2: het lanceersysteem Het balletje volgt in feite een valparabool. De x(t) = v0 * cos(alfa)*t. De y(t) = -g/2*t^2 + v0*sin(alfa)*t+y0. V0 kan men bepalen uit de energie van de rattenval. E=1/2*m*v0^2. De snelheid is hier dan 20m/s, maar dit is veel te hoog in vergelijking met de werkelijkheid. Er moet nog rekening gehouden worden met de luchtwrijving. Energie: a. Deelsysteem 1: Aandrijving van de wagen De berekening voor energie en kracht van een elastiek kan benaderd worden door de formule voor energie van een veer, nl. k*1/2*(L-L0)². E = 40.5N/m*1/2*(0.21m)² =0.89 J b. Deelsysteem 2: Aandrijving van de katapult De katapult wordt aangedreven door een rattenval. Hierbij werd de veerkracht berekend door de newtonmeter. Deze was gelijk aan 52,4N. De afgelegde weg van de katapult (in cirkelboog) is 5*Pi/2=7,85375 cm. De energie, berekend door F*∆x=52,4N*0.0785375m = 4.775365 J c. Totaal energiegebruik 0.89 J + 4.78 J = 5.67 J Bijlagen Bijlage 1: Zie extra A2 blad Bijlage 2A en 2B: Zie extra A2 blad Bijlage 3: Budgetoverzicht Naam K’nex Rattenval Elastieken Posttouw Aantal gebruikt 440g 1 6g 9m Prijs per verpakking 5€ per kg 3.70 € 1.20€/kg 2.30€/100meter Totaal Totaal 2.20 € 3.70€ 0.07 € 0.21€ 6.18€ Bijlage 4: > restart; > k:=2*40.5; Het wagentje wordt op beide assen aangedreven, dus 'veer'constante vermenigvuldigen met factor twee. > u:=0.07; > mu:=0.8; > g:=10; > m:=0.480; > A:=0.0081; > Cw:=1.18; > rho:=1.293; > dvgl1:=m*diff(x(t),t$2)=(k*u)-(mu*m*g)(0.5*A*Cw*rho*(diff(x(t),t))^2); > dopl:=dsolve({dvgl1,x(0)=0,D(x)(0)=0},x(t),numeric); > with(plots); > odeplot(dopl,t=0..2); Dit is slechts een benadering van de werkelijkheid. Een deel van de energie zal verloren gaan als warmte en bij de energieoverbrenging van het elastiek op de wielen zal ook een deel verloren gaan. Bovendien blijven de elastieken niet over de gehele afstand arbeid leveren. Na een tijdje zal de versnelling negatief zijn, in plaats van constant positief. In werkelijkheid is de snelheid dus lager, en is er iets meer tijd nodig.