Presentatie Roken, alcohol, drugs en gamen

advertisement
Trends Jeugd
•
•
•
•
•
•
•
Jongeren drinken nog altijd jong, veel en om het effect
Meiden doen niet onder aan jongens
Sterke drank is hip
Normalisering XTC gebruik
Onderschatting cannabis problematiek
Sterkere middelen, vervuiling markt
Ouders met hulpvragen rondom gamen/ internetgebruik
Waarom drinken jongeren alcohol of gebruiken ze softdrugs?
Nieuwsgierigheid
Stoer doen
Erbij horen (iedereen doet het)
Groepsdruk
Spanning (stress)
Psychische stoornis
Gezinsproblemen
Onprettige gevoelens en onzekerheid
vermijden
•
Soft drugs : Drugs met een aanvaardbaar risico voor de
gezondheid
•
Hard drugs : Drugs met een onaanvaardbaar risico voor de
gezondheid
•
Enkele feiten over alcohol
 Alcohol is drug nummer 1
 Gebruik stijgt tot zeer veel eenheden, startleeftijd 12 jaar.
 Jongeren onder invloed maken zich vaak schuldig aan agressie,
misdaad, onveilige seks, ongelukken en vernielingen (85%)
 Van de 15-jarige scholieren heeft 83 procent al ooit alcohol
gedronken.
 Bier is de meest populaire drank onder jongens, voor meisjes is
dit wijn.
 Gebruik van sterke drank onder jongeren is populairder
geworden.
 Leeftijdsgrens: 18 jaar!
Meer kans op verslaving
Wie jong begint met drinken heeft aanzienlijk meer kans om
later verslaafd aan alcohol te worden.
Van de jongeren die voor hun 13de regelmatig drinken, krijgt
zo'n 40% op latere leeftijd problemen met overmatig
alcoholgebruik.
Ook de kans op andere verslavingen op latere leeftijd is groter
bij jonge drinkers.
Comazuipen
• De jongeren die in coma raken door alcohol, doen dit niet met opzet
• Oorzaak van coma bijna altijd door zeer veel drank in zeer korte tijd
te nuttigen (bingedrinken)
Redenen kunnen zijn:
• Om snel dronken te worden
• Om niet heel veel geld uit te hoeven geven bij het uitgaan
• Wedstrijd/spel
Cannabis
Effecten
• Stoned
• Vreet- en lachkick
• Ontspanning
• Veranderende zintuiglijke waarnemingen
Risico’s
• Schade aan luchtwegen
• Vergeetachtigheid/hersenschade
• Ontwikkelingsachterstand
• Concentratievermindering
• Depressie
• Angst
• Psychose
Signalen van cannabisgebruik
•
•
Onder invloed
– Rode ogen (soms lichtschuw)
– Verstoorde coördinatie
– Lachkick, vreetkick
– Veel associëren (high)
– Traag (stoned)
Gedrag bij heftig gebruik
– Dalende schoolprestaties, geen zin in ……
– Overdag en ook alleen blowen
– Spijbelen, Afspraken niet nakomen
– Ongrijpbaar, grillig en soms onbeschoft gedrag
– Geldgebrek
– Soms: somber, futloos, angstig.
XTC
•
•
•
Pillen, soms poeder
Roes start na ½ - 1 uur; duur is 4 - 7 uur
Ongeveer 3 euro
Gewenste effecten XTC:
•Effect past bij feest
•Energiek, blij gevoel
•Contact willen maken met anderen, minder geremd
•Opgaan in muziek, lekker kunnen dansen
Ongewenste effecten: XTC
•
•
•
•
•
•
•
Misselijkheid
Stijf gevoel in armen en benen
Hartkloppingen
Hoofdpijn
“out” gaan = flauw vallen
Zweten, kaakkramp, knarsetanden
Vermoeid en dip na afloop
Kenmerken tijdens XTC gebruik
•
•
Wijde pupillen, opgewekt, energiek, praterig.
De dagen erna: oververmoeid soms down en leeg gevoel.
Energiedrankjes
Steeds meer van drinken om effect te krijgen.
Stoppen kan leiden tot ontwenningsverschijnselen
In energiedrank zit onder andere suiker, taurine, cafeïne en
theïne. Chemisch mengsel met nul voedingswaarde.
Waterpijp:
•
•
Schadelijk : 1 uur met 4 personen
staat gelijk aan 200-300 sigaretten
Cannabis (wiet) via waterpijp is niet minder schadelijk
Social Media
Social media bij jongeren
• Willen niets missen
• Willen erbij horen
• Afspraken maken
Social Media
• Surfen en gamen
– Meld vervelende gebeurtenissen
– Apart email adres zonder naam
• Chatten hyves msn
– Nickname en laat geen onbekende toe
• Mailen
– Open geen vreemde mailtjes
• Huiswerk
– Knippen en plakken verboden en vraag toestemming gebruik foto,
plaatje
Gewenste effect:
Ontspanning
Contacten
Risico’s:
Grenzen
Lichamelijke klachten
Geestelijke klachten
Strijd binnen gezin
Prioriteiten
Wat maakt games verslavend?
•
•
•
•
•
Dopamine
De spelvorm
De community
Profiel
Gewoonte
Verstoord slaappatroon
Overgewicht
Sociaal isolement
Interesses verminderen.
Lagere status in reëele wereld
Eenzaamheid
Internet als emotionele copingstijl
Kern: De ontwikkeling stagneert
Risicogroep voor excessief gebruik:
•
•
•
•
•
•
•
•
Laag emotionele stabiliteit
Lage zelfwaardering
Depressie / somberheid
Eenzaamheid
Beperkte copingstrategiën
Vermijdend/passief zijn
Verwaarlozing in de jeugd
Adhd, Add, autisme
Positieve kanten van Gamen
•
•
•
•
•
•
Schietspellen kunnen bijdragen aan de ontwikkeling van ruimtelijk
inzicht.
Strategische games spelen kunnen bijdragen in het oplossen van
problemen.
Games geven afleiding en kunnen daarom ontspannend werken.
Gunstige invloed op iemands gemoedstoestand.
Leren omgaan met verlies.
Communities waar spelers sociale vaardigheden leren:
samenwerken, leiderschap en vertrouwen.
Tips
• Bewust
• Gedoseerd
• Samen
Tips voor opvoeders
•
•
•
•
•
•
•
•
Bepaal wanneer, hoeveel en welke games
Leef deze regels na
Sancties indien nodig
Eerst huiswerk maken. (Een kind mag net zo lang gamen als hij aan
zijn huiswerk besteed met een max van…)
Niet in de slaapkamer.
Samen spelen
Ook andere soorten spellen
Niet spelen vlak voor bedtijd.
Zorg dat gamen het functioneren niet beperkt
Algemene signalen van middelengebruik:
•
•
•
•
•
•
•
•
Dalende schoolprestaties
Toenemend verzuim
Ontwijkend gedrag
Andere vriendjes
Frequente stiekeme telefoontjes
Vergeetachtigheid, ook voor taken, huiswerk
Minder aandacht (interesse) en concentratie
Trager, slomer, passiever, lustelozer
Download