AUTOMATEN PROJECT NATUUR+KUNDE 3H JPT MAART 2017 JPT BTn INHOUDSOPGAVE BINAIR IS ZO I 3 DENKEN 2017 . . AUTOMATEN Vroeger en nu: industriële en digitale revolutie II SYSTEEMBORD verkennende opdrachten met binaire componenten III METEN EN REGELEN logische schakelingen met binair tellen (demo) IV ONTWERPEN zelf automaten maken met SYSTEMATIC V OEFENTOETS proefwerk vragen 4 les 1 6 les 2 en 3 11 les 4 en 5 14 les 6 en 7 17 les 8 AUTOMATEN 4 I AUTOMATEN I.1 GESCHIEDENIS Voor ons zijn automaten de gewoonste zaak van de wereld, de hele dag doen apparaten de dingen automatisch voor ons die mensen vroeger zelf moesten doen (als ze al gebeurden). Het idee om automaten voor ons te laten werken is nog niet zo oud, pas sinds de industriële revolutie in de 19e eeuw vinden we dat gewoon. Nu levend in de digitale revolutie worden onze huizen en onze levens gevuld met eindeloos veel binaire automaten. In de 19e eeuw ging het om stoommachines die voor ons ging weven of andere nuttige dingen doen. Al twee duizend jaar kunnen mensen automaten maken, pas enkele eeuwen vervangen ze ons werk. De oudste automaat is van Hero van Alexandrië. Hij maakte in het jaar 100 een stoommachine die de deuren van de tempel van Alexandrië automatisch kon openen: als het vuur boven in het altaar werd aangestoken gingen de tempeldeuren van zelf open: hete lucht zette uit en daardoor liep water over naar het vat dat de deur open trok. Machines gebruiken voor arbeid van mensen kwam niet in de hoofden van de Alexandrijnen op, daar hadden ze toch slaven voor? Voor de 19e eeuw is er nog 1 beroemde automaat gemaakt, de schaakturk van Wolfgang von Kempeler. Deze uitvinder had op slimme wijze bedrog gepleegd. In zijn kast, waar een houten turk achter zat, was een mens van vlees en bloed verstopt, die dankzij een slim mechanisme de schaakstukken boven op het bord kon zien en deze via stangen en kabels boven op het bord kon verplaatsen. De mechanische turk was rond 1800 beroemd, het apparaat trok door Europa en de Verenigde Staten en trok veel publiek. Het idee van automaten die voor ons werken begon zo gewoon te worden dat mensen er graag door bedrogen wilden worden. Sinds de 19e eeuw is ons leven zonder automaten ondenkbaar. In elk huis is een verwarming met een thermostaat die er voor zorgt dat de verwarming automatisch aangaat. Dit is een simpel meetsysteem, waaraan een regelsysteem aan is gekoppeld. In moderne auto’s zit sinds de digitale revolutie een cruise control, een stuursysteem dat de auto op een te voren ingestelde snelheid laat rijden. Dit systeem is handig tegen bekeuringen en zorgt voor een lager benzine verbruik. AUTOMATEN 5 In dit project leer je deze drie soorten systemen met het systeembord te maken. Je gaat daarom eerst de componenten van dat systeembord verkennen en omdat deze componenten gebruik maken van het 2-tallige getal stelsel ga je ook leren hoe dat getal stelsel werkt. Wat zijn dat, die drie verschillende systemen? Bij een meetsysteem gaat het om het meten van grootheden, al dan niet continu. Jullie zullen de tijdmeting bij een hardloopwedstrijd, een temperatuurmeting en een binaire klok als voorbeelden bekijken. Je gaat die systemen bouwen en er sommen over maken Bij een stuursysteem gaat het om een automatische actie zodra aan een bepaalde voorwaarde voldaan wordt. Je zult diverse voorbeelden bekijken, waaronder een roltrap die gedurende 8 sec aan gaat als iemand op de eerste tree gaat staan. Het systeembord heeft componenten om automatisch vast te stellen of de voorwaarden al dan niet vervuld zijn. Door de voorbeelden uit dit boekje te doen leer je er mee werken. Bij een regelsysteem gaat het om het automatisch instellen van een grootheid op een gewenste waarde. In de figuur hiernaast is het voorbeeld een waterbak waarvan het niveau constant moet blijven, bijv omdat de koeien altijd water moeten kunnen blijven drinken. Het systeem lijkt op de thermostaat van een huis: ook daar is er een ingestelde waarde, in dat geval van de temperatuur, en wordt de kachel aangezet als het te koud is en uitgezet als het te heet is. Bij de waterbak wordt er water bij gedaan als het niveau te laag is. Achter regelsystemen zit altijd tegenkoppeling: de kachel gaat UIT als het te heet is en AAN als het te koud is, net zoals de kraan OPEN gaat als het niveau te laag is en DICHT als het niveau te hoog is. Regelsystemen die als doel hebben een gewenste waarde van een grootheid te halen gebruiken altijd tegenkoppeling en als resultaat slingert de grootheid waarom het gaat om de gewenste waarde. Bij tegenkoppeling moeten apparaten wel of niet aangezet kunnen worden. Hierin zitten twee mogelijke toestanden, AAN en UIT, binair spreken we van 1 en 0. Je leert werken met componenten die op basis van binaire getallen apparaten AAN en UIT kunnen zetten. I.2 binaire getallen Wij hebben 10 vingers en gebruiken dus 10 symbolen voor getallen, namelijk 0, 1, . . ., 9. In computers zitten componenten die op 5 V kunnen staan: HOOG dus 1, en op 0 V, LAAG dus 0. In het binaire stelsel zijn slechts twee symbolen, 1 en 0. Het tellen met het binaire systeem werkt als in de tabel hieronder aangegeven, als de symbolen op zijn ga je meer cijfers gebruiken. De eerste 20 decimale getallen vragen binair 5 bits, 5 binairy digits. Heb je door hoe het werkt? Nee, komt nog wel. Al doende leert men. DEC BIN DEC BIN 0 0000 10 1010 1 0001 11 1011 2 0010 12 1100 3 0011 13 1101 4 0100 14 1110 5 0101 15 1111 6 7 8 0110 0111 1000 16 17 18 1.0000 1.0001 1.0010 9 1001 19 1.0011 SYSTEEMBORD 6 II SYSTEEMBORD II.1 eerste verkennende proeven Op de eerste pagina van dit boekje staat een plaatje van het systeembord, een apparaat waarmee je digitale automaten kan maken. Aan de bovenkant staan de kreten INVOER, VERWERKING en UITVOER, daaronder staan de componenten die je kunt gebruiken door er snoeren in te steken. Het systeembord werkt elektrisch en wordt gevoed door een transformator die aan alle componenten 5 Volt levert: die 5 V is namelijk ongevaarlijk, je kan er geen schok van krijgen (ook niet als je wat stoms doet). Elke component heeft een invoer en een uitvoer. De sensoren zetten informatie uit de buitenwereld om in een voltage tussen 0 tot 5 V. De componenten onder uitvoer zijn dingen die wat met de buitenwereld doen, die één of andere actie veroorzaken. De verwerkers ,in het midden doen iets dat afhangt van hun invoer, ze geven soms wel en soms geen spanning af (0 of 5 Volt, of soms wat er tussen in). De namen van de componenten geven aan wat ze doen: de uitvoer van een EN-poort is HOOG als beide invoeren HOOG zijn. Doel van deze eerste proeven is dat jij gaat leren hoe je Proef 1 INVERTOR De signalen van het systeembord zijn digitaal: een hoog signaal – aan – geven we weer met een 1, een laag signaal – uit – geven we weer met een 0. Je moet met die enen en nullen leren werken, je moet in het binaire systeem leren werken. Een invertor wordt gebruikt om een hoog signaal in een laag signaal te veranderen en omgekeerd. A Bouw deze schakeling: welke LED gaat branden als je de drukschakelaar wel en niet indrukt. B Vul de tabel met enen en nullen in. Proef 2 EN-POORT A Sluit de twee signalen aan op de ingangen van de EN-poort en verbindt de uitgang met de LED (staat voor: motor zonnescherm). Wanneer gaat het zonnescherm naar beneden? Vul dan in de tabel een 1 in, anders een 0 Een zonnescherm moet omlaag als de zon schijnt en als tegelijkertijd de temperatuur hoog is. S1 indrukken betekent veel licht, S2 indrukken staat voor een hoge temperatuur. B Bouw de tweede schakeling met een invertor aangesloten op S1. Maak weer een tabel met alle mogelijkheden. SYSTEEMBORD 7 Proef 3 OF-POORT De LED moet branden als jij op S1 of als je buurvrouw op S2 drukt. Als jullie allebei drukken moet de LED ook gaan branden. In dit soort situaties gebruik je een OF-poort. A Sluit S1 en S2 aan op de OF-poort en vul in de tabel een 1 in als de LED brandt en anders een 0. B Bouw de tweede schakeling met een invertor aangesloten op S1. Maak weer een tabel met alle mogelijkheden.. Proef 4 HET GEHEUGEN Een geheugen cel heeft 2 ingangen, SET en RESET genaamd en 1 uitgang. Maak aan de uitgang een LED-je vast en aan de twee ingangen schakelaars S1 en S2. Test de werking van de schakelaar. A Leg zo precies mogelijk uit wat de geheugen cel doet. Een dief loopt even door een IR- bundel. Je wilt dat daardoor een alarm afgaat dat blijft afgaan tot jij het weer uit zet. Gebruik een LED-je als alarm, anders wordt het zo’n herrie. B Bouw de schakeling en leg uit dat deze aan de gestelde eisen voldoet. Proef 5 COMPARATOR Elke sensor geeft spanningen tussen de 0 en de 5 V af. Als je daar wat mee wilt doen in schakelingen moet je de comparator gebruiken, die vergelijkt de spanning van de sensor met ‘n ingestelde waarde. A Verbindt de uitgang van de comparator met een LED en stel de referentiespanning in op 3,0 Volt. Verbindt de ingang van de comparator met de variabele spanning Usim en onderzoek wanneer de LED brandt. Formuleer het antwoord precies. B Doe alsof de LED een kachel is en stel dat de temperatuur 20 oC (Vref=1,5V) moet zijn. Ontwerp een schakeling die de temperatuur op deze waarde houdt. SYSTEEMBORD 8 Proef 6 AD-OMZETTER Bij metingen worden vaak analoge signalen in digitale signalen omgezet. Het kan bijvoorbeeld om een temperatuur gaan die elke waarde tussen 0 en 100 graden kan aannemen of een voltage dat elke waarde tussen 0 en 5 kaan aannemen. Vaak is het handig om analoge waarden om te zetten in digitale waarden meestal in binaire waarden. Hiernaast zie je de 4-bits AD-omzetter van het sys-teembord. De spanningsbron levert een analoog signaal aan de AD-omzetter, de binaire uitgangen van de omzetter zijn met LEDjes AD verbonden. A Draai de spanning langzaam van 0 naar 5 V. om Leg uit wat een AD-omzetter doet. zet B Hoeveel combinaties van enen en nullen kun ter je met 4 binaire getallen maken?Welke getallen kun je dus met 4 bits weergeven? C De spanning van 0 tot 5 V wordt dus in …. stapjes verdeeld: bereken hier uit de stapgrootte BIN DEC VOLT (V/stap). D Maak in je schrift een tabel als hiernaast, 0000 0 0,0 – 0,.. met in de 1e kolom binaire getallen (de LEDjes), in de tweede kolom de bijbehorende decimale getal 0,0,32 en in de laatste kolom het spanningsgebied dat bij deze getallen hoort. Moet je hierbij meten, of kun je het zo wel verzinnen? E Leg de naam AD-omzetter uit. Is dit een invoerder of een verwerker? Proef 7 TELLER De TELLER op het systeembord is een component waarmee je kan tellen. Er zijn 3 ingangen en 2 uitgangen: de decimale uitgang is een getal dat aangeeft hoe vaak er iets is gebeurd en de 4 binaire uitgangen vertalen dat decimale getal in iets binairs. Hiernaast zie je ‘n plaatje van de 4-bits teller van het systeembord. We hebben er in de les mee gespeeld, door drukschakelaar DS met de ingang TEL te verbinden en daar herhaald op te drukken. A Leg uit wat er gebeurt. B Vervang de drukschakelaar oor een pulsgenerator. Stel die eerst in op 1 Hz en daarna op 10 Hz. Wat gebeurt er? Schrijf de eerste 10 binaire getallen op. C Wat is de functie van de ingangen RESET en AAN/UIT? DS TEL LER SYSTEEMBORD 9 II.2 HUISWERK Je moet thuis eerst onderstaande twee opdrachten maken, daarna de tekst over binair tellen doorlezen en tot slot som 3 en 4 maken. In de les worden de opgaven besproken. VRAAG 1 NIET-NIET-EN IS OF-NIET? Hiernaast is een schakeling getekend die jij moet de schakeling namaken om daarna alle mogelijkheden te onderzoeken. A Bouw eerst de NIET-NIET-EN-poort. Maak een tabel met alle 4 de mogelijkheden. B Bouw dan de OF-NIET-poort. Schrijf ook deze mogelijkhedentabel op. C Wat valt je op? Snap je dit als je denkt aan de betekenis van de woorden EN, OF en NIET? Als het goed is heb je nu een wiskundige wet over de woorden EN, OF en NIET ontdekt. Deze stelling is in 1750 door de Engelsman de Morgan ontdekt, zonder systeembord nog wel. D Leg die wet in je eigen woorden uit. E Er is nog een stelling van de Morgan, eentje met NIET-NIET-OF. Kun jij die zelf ontdekken, nabouwen met het systeembord en testen? VRAAG 2 ALARMSCHAKELINGEN Je kent ze wel, die alarmschakelingen die ’s nachts ineens keihard gaan loeien als jij nietsvermoedend door het huis van je oma loopt en per ongeluk de sensor inschakelt. Oma moet dan wakker worden om met een schakelaar het alarm uit te zetten. Zo’n schakeling is met het systeembord goed na te maken. A Teken de allersimpelste alarmschakeling met het systeembord (4 componenten)en leg uit hoe de schakeling werkt. B Ontwerp, bouw en test een babyfoon, dwz een alarmschakeling die alleen dan af gaat als er meer lawaai gemeten wordt dan ingesteld omdat de baby huilt (gebruik een microfoon en een comparator). C Je wilt niet dat het alarm afgaat bij elk iets te hard geluidje van de baby. Maak de schakeling zo dat dit alleen gebeurt als er 8 achtereenvolgende seconden te veel lawaai is omdat er gehuild wordt. BINAIR TELLEN Je hebt vast wel eens gehoord dat computers binair werken, dwz met enen en nullen. Hoe zit dat? Wat is het binaire systeem, hoe kan je daarmee tellen en rekenen? Wij hebben met het decimale systeem leren tellen. Dat stelsel is een positiestelsel. In het decimale systeem schrijven we getallen met behulp van 10 cijfers, namelijk 0, 1, 2, … 9. De positie van een cijfer in een getal bepaalt hoe groot dat getal is. SYSTEEMBORD 10 Bekijk het getal 818,28 als voorbeeld: een getal met drie 8’n, die allemaal wat anders betekenen, ‘t zijn 8 honderdtallen, 8 eenheden en 8 honderdsten. Schrijf het getal uit, 818,28 = 8 x 100 + 1 x 10 + 8 x 1 + 2 x 0,1 + 8 x 0,01 en werk vervolgens met machten van 10, 818,28 = 8 x 102 + 1 x 101 + 8 x 100 + 2 x 10-1 + 8 x 10-2 Weet je nog van wiskunde dat 100 = 1, dat geldt trouwens ook voor andere grondtallen bijvoorbeeld: 20 = 1. Weet je ook waarom dat zo is? In ons positiestelsel nummeren we de cijfers: het l aatste cijfer voor de komma 8 1 8 1 8 staat op positie 0, want 100 =1 en het laatste cijfer voor de komma geeft het aantal eenheden (8 in ons voorbeeld). Zo zetten we ook 2 1 0 -1 -2 de andere 8en en 1en op de goede plek. Met deze kennis gewapend kun je het 2-tallige of binaire system snappen: daar hebben we twee cijfers, namelijk 0 en 1. Je moet van binair naar decimaal kunnen omrekenen, van BIN naar DEC zegt de rekenmachine. Een voorbeeld maakt veel duidelijk: op de laatste plaats – positie 0 - staat een 1 en op de ene na laatste plaats stat een 0: dus het getal is oneven, de eenheid zit er wel in en het tweetal niet. Van binair naar decimaal omrekenen is niet ingewikkeld, je moet gewoon alle machten uitrekenen en bij elkaar optellen 1 1 0 0 0 1 0 1 1100 01012 = 1100 01012 = 1x27 + 1x26 + 1 x 22 + 1x20 128 + 64 + 4 + 1 19710 8 7 6 1 5 8 4 3 2 1 Andersom is lastiger: hoe vind je de binaire waarde van een decimaal getal? Je moet dan eerst kijken wat de hoogste macht van 2is die er in het decimale getal past. Deze manier van doen noemen we soms afpellen: pel telkens de hoogste macht van 2 er af en kijk welke macht dat is. Herhaal dit tot je klaar bent, tot er niks over is: 9310 = 64+ 29 = 64 + 16 + 13 = = 64 + 16+ 8+ 5 = 64 + 16 + 8 + 4 + 1 = 26 +24 + 23 + 22 + 20 9310 = 101 11012 VRAAG 3 VAN BIN NAAR DEC Reken op deze manier van de volgende drie binaire getallen de decimale waarde uit: A 1001 11002 B 1111 11112 en C 1001 11112 . Schrijf telkens net als hierboven alle tussenstappen op. VRAAG 4 VAN DEC NAAR BIN Reken op deze manier van de volgende drie decimale getallen de binaire waarde uit: A 20010 B 24110 en C 6310 . Schrijf net als hierboven telkens alle tussenstappen op. 0 METEN EN REGELEN 11 III METEN EN REGELEN DEMO 1 TEMPERATUUR REGELEN Als je de temperatuur wilt regelen dan moet je deze natuurlijk wel eerst meten. Op school hebben we een temperatuur sensor met de ijkgrafiek hiernaast afgebeeld. A Geef bereik en gevoeligheid van deze sensor (V/0C.) B Teken de schakeling met TTL componenten waar mee je een temperatuur regelsysteem kunt maken en leg de werking er van uit. Een lineaire sensor heeft een bereik van -10 tot 90 oC. De sensor geeft een voltage af van 0 tot 5 V en is in een temperatuurregelsysteem opgenomen waarbij de comparator ingesteld is op 2,5 V. De sensor hangt in een bak water van 34 oC. C Teken de ijkgrafiek en leg uit of de kachel aan of uit staat. D Uit het regelsysteem wordt de invertor verwijderd: leg uit hoe het systeem nu reageert E Idem: nu wordt de comparator verwijderd. Hoe reageert het systeem dan (de invertor scharniert bij 1,5 V)? DEMO 2 HARDLOOPWEDSTRIJD Van een hardloopwedstrijd moet de tijd gemeten worden. De tijd moet in hele en in tiende van ‘n seconde weergegeven worden, daarom gebruikten we 2 systeemborden gebruiken). Als de wedstrijd start (druk op DS A) moet de klok beginnen, bij de finish (DS B) moet de klok stoppen. Je moet met een aparte schakelaar de klok kunnen resetten (DS C). In de klas gaan we deze schakeling bouwen met 2 systeemborden en dus met 2 tellers: de tienden-teller wordt met 10 Hz aangedreven en als die bij 10 is wordt de secondenteller 1 opgehoogd. A Welke componenten heb je nodig denk je? Teken hieronder met potlood jouw idee voor de goede schakeling. B Als je de schakeling met een systeembord maakt gaat telkens iets mis wat? Oplossing: verbindt de aardingen van beide systeemborden. HEEL 10 Hz TIENDEN METEN EN REGELEN 12 DEMO 3 AUTOMATISCHE ROLTRAP TELLER Als een klant de lichtstraal onderbreekt dan moet de motor van ‘n roltrap 8 seconden aan gaan, zodat de roltrap draait. Maartje heeft op school een schakeling gemaakt die dit lijkt te doen (zie boven) A Wat is de functie van de twee geheugencellen? B Bouw en test Maartjes schakeling. Zie je de fout? Verbeter deze. C Bij echte schakelingen werkt men met lichtsluizen: pas de schakeling aan. Demo 4 VUURTOREN Een vuurtoren zendt lichtsignalen uit met een kenmerkend patroon (AAN-UIT resp. KORTLANG). Hiernaast zie je de schakeling achter zo’n systeem. De puls generator die het aandrijft is niet getekend. Deze is ingesteld op 1 Hz. A Geef de namen van de 5 hier getekende onderdelen en leg hun functie uit. B Maak de tabel voor de eerste 16 seconden helemaal af: 1e kolom decimale getallen 0 t/m 16, 2e kolom bijbehorende binaire getallen, 3e kolom NIET (1), 4e kolom (2 EN 4) en 5e kolom LED Kijk naar het voorbeeld, snap je hoe de tabel gemaakt is? C Teken in een grafiek voor de eerste ’n 16 s’ wanneer de vuurtoren brandt. DEC 0 1 2 3 BIN IN EN LED 0000 1 0 1 0001 0 0 0 0010 1 0 1 0011 0 0 0 ONTWERPEN 13 IV ONTWERPEN MET SYSTEMATIC IV.1 ONTWERPEN Je hebt nu wat lessen over automaten gehad: we hebben je met het systeembord laten werken en je hebt er wat opgaven over gemaakt. Doel van dit project is je binaire automaten te leren maken. We laten je ontwerpen met een computerprogramma, SYSTEMATIC, om je niet in de war te laten brengen door de spaghetti van draadjes die er vaak op het systeembord te zien is. Het voordeel van het werken met SYSTEMATIC is dat je daarin heel eenvoudig fraaie rechte schema’s kunt maken. Hierboven zie je een simpele alarmschakeling in SYSTEMATIC. Zoals je ziet: geen spaghetti! Het programma staat op MAGISTER. Ontwerpen is een kunst op zichzelf. Het vereist andere kwaliteiten dan goed zijn in het maken van Natuurkunde sommen. Er zijn bij dit ontwerpen een paar regels van belang: (1) Bedenk eerst welke componenten je nodig hebt (2) Werk altijd volgens het schema INVOER-VERWERKING-UITVOER, (3) Plaats je componenten in logische deelsystemen en test die afzonderlijk (4) Voeg de deelsystemen samen tot een geheel dat je test en (5) – als je het niet meer weet – Werk van achter naar voren. Hieronder staan 10 eenvoudige en 10 ingewikkelde opdrachten. Van beide moet je er twee doen. ONTWERPEN 14 IV.2 EENVOUDIGE OPDRACHTEN 1 HOTELSCHAKELING Soms wordt in huis het licht aan en uit gedaan met twee schakelaars: één onderaan en één bovenaan de trap. Zo'n schakeling wordt een hotelschakeling genoemd. Bij een halve hotelschakeling wordt de lamp ingeschakeld met de ene schakelaar en uitgeschakeld met de andere schakelaar. Ontwerp dit systeem (halve hotelschakeling). Gebruik 2 drukschakelaars, 1 LED en 1 verwerker. 2 TRANSPORTBAND Op een transportband worden pakjes aangevoerd. De pakjes worden in een doos verpakt. Er is ‘’n noodstopknop om te voorkomen dat alle pakjes van de band vallen als er iets mis gaat. De band moet blijven lopen, tenzij de noodstopknop ingedrukt is. Ontwerp dit systeem. Gebruik een LED als lopende band en één verwerker. 3 INBRAAKALARM 1 Als een inbreker even een lichtbundel onderbreekt, gaat er een alarmbel af. Het alarm kan door de huiseigenaar worden uitgezet door het indrukken van een knop. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als lichtsensor en de zoemer als alarmbel. Gebruik nog 3 verwerkers. 4 ALARMINSTALLATIE Een antiekhandelaar wil bij zijn voordeur een alarminstallatie installeren. Hij wil dat dit alarm met twee verschillende drukknoppen in- en uitgeschakeld kan worden. Het alarm moet een geluidssignaal afgeven als iemand binnen een straat van 2 m van de voordeur komt. Het alarm mag niet afgaan als zijn poes de voordeur nadert. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als infrarood-sensor die bij 'poes' een signaal van 0,5 V afgeeft en bij 'mens' een signaal van meer dan 1,5 V. 5 WINKELBEL Als ’n klant een winkel binnenkomt, gaat de winkelbel automatisch even rinkelen. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als lichtsensor en de zoemer als winkelbel. Gebruik de teller als secondeklok die na een tijdsduur van 2 s de zoemer uitschakelt. Zorg ervoor dat dan ook de teller stopt en weer op nul wordt gezet. 6 ROOKMELDER 1 Een rookmelder moet bij te veel rook een alarm laten afgaan. De rookmelder moet ook met een drukknop getest kunnen worden. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spannings-bron als rooksensor die bij te veel rook een signaal van 4,0 V afgeeft. 7 ROOKMELDER 2 De rookmelder van opdracht 6 geeft vaak vals alarm, bijvoorbeeld als er sigarettenrook in de rookmelder geblazen wordt. Dit probleem kan worden opgelost door het alarm pas te laten afgaan als er enige tijd lang rook is geconstateerd. Ontwerp dit systeem. Zorg ervoor dat het alarm pas afgaat als er 4 s lang rook is geconstateerd. 8 SCHOOLBEL De schoolbel rinkelt 6 s nadat er aan het eind van een lesuur op een knop gedrukt is. Ontwerp dit systeem. Zorg ervoor dat de klok weer op nul wordt gezet, nadat de bel 6 s gerinkeld heeft. 9 VUURTOREN 1 Bij een vuurtoren brandt de lamp constant. Het aan-uit-ritme ontstaat door de lamp wel of niet af te schermen. Maar zo’n aan-uit-ritme kan ook ontstaan door het in- en uitschakelen van de lamp. Ontwerp dit systeem. Gebruik een LED als vuurtorentamp die steeds 2 s aan en 6 s uit is. 10 VUURTOREN 2 De vuurtoren van opdracht 9 geeft ook overdag licht. Dat is niet nodig: de vuurtoren moet alleen bij invallende schemer en 's nachts in werking zijn. Ontwerp dit systeem. Neem aan dat de licht-sensor overdag een signaal van meer dan 3,0 V afgeeft. ONTWERPEN 15 IV.3 MOEILIJKE OPDRACHTEN 11 REACTIETIJDMETER Een reactietijdmeter is een soort stopwatch die wordt gestart met een drukknop. Iemand anders bedient een tweede drukknop, waarmee de stopwatch wordt stil gezet. Op de stopwatch is dan de reactietijd af te lezen. Door het gelijktijdig indrukken van beide knoppen wordt de stopwatch weer op 0 gezet. Ontwerp dit systeem. Zorg dat het display de reactietijd weergeeft in 10en van een sec. 12 ONWEER Bij onweer zit er een bepaalde tijd tussen het moment dat je de bliksem ziet en de donder hoort. Deze tijdsduur geeft aan hoe ver de onweersbui van je verwijderd is. Het meten van deze tijdsduur wordt geautomatiseerd. Het systeem is voorzien van een reset-drukknop. Ontwerp dit systeem. Gebruik een variabele spanningsbron als lichtsensor die bij bliksem een signaal van 4,0 V afgeeft. Gebruik een tweede variabele spanningsbron als geluidsensor die bij donder 3,0 V afgeeft. 13 LUCHTSLUIS Bij sommige ziekenhuizen bevindt zich bij de ingang van bepaalde afdelingen een luchtsluis. Je loopt dan door 2 deuren. Als je de eerste deur opent, passeer je een lichtsensor. Daardoor gaat de tweede deur met een elektromagneet even op slot. Je moet dus even wachten voordat je de tweede deur kunt openen. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als licht-sensor en een LED als elektromagneet. Zorg ervoor dat de 2e deur 8 s lang op slot blijft zitten. 14 FÖHN Een föhn heeft een drukknop voor het inschakelen en een andere drukknop voor het uitschakelen van het apparaat. Als de föhn is ingeschakeld moet er een signaallampje branden. De föhn moet beveiligd zijn tegen oververhitting: de temperatuur van de warme lucht mag niet hoger worden dan 45 oC. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als temperatuur-sensor die bij een temperatuur van 45 oC een signaal van 3,0 V afgeeft. Gebruik de zoemer als föhn. 15 LIFT In een lift kies je met een drukknop de juiste verdieping. Na 4 s gaan de lift- deuren dicht, tenzij er iemand tussen de deuren beklemd dreigt te raken. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als lichtsensor en een LED als signaallampje voor 'deur dicht'. 16 VOETGANGERSLICHT Het voetgangerslicht bij een oversteekplaats staat standaard op rood. Met een drukknop kan een voetganger het op groen zetten, daarna gebeurt er 4 s niets. Dan gaat het rode licht uit en het groene licht aan. Het groene licht blijft 4 s branden. Daarna wordt de startsituatie (rood licht) hersteld, tot er weer op de knop gedrukt wordt. Gebruik 2 LED’s als groen en rood licht. 17 BROODROOSTER In een broodrooster is het brood net goed na 8 s roosteren. Het brood moet bij het begin van die tijdsduur van 8 s dan wel al een bepaalde temperatuur hebben. Ontwerp dit systeem. Gebruik de variabele spanningsbron als temperatuur-sensor die een signaal van 4,0 V afgeeft als de juiste broodtemperatuur is bereikt. Gebruik een LED als verwarmingselement in het broodrooster. 18 LICHTAUTOMAAT Tijdens de vakantie kunnen inbrekers worden afgeschrikt door de indruk te wekken dat er iemand thuis is. Dan moet in huis een lamp aan gaan als het buiten donker is geworden. Na enige tijd moet die lamp weer uit gaan. Dit aan-uit-ritme van de lamp moet zich elke volgende dag herhalen. Ontwerp dit systeem. Gebruik de var spanning als lichtsensor die in het donker 5 V afgeeft. 19 INBRAAKALARM 2 Een inbraakalarm kan op geluid reageren. Bij het waarnemen van een inbreker moet er een lamp gaan knipperen. De lamp moet steeds 4 s uit en 4 s aan zijn. Ontwerp dit systeem. Gebruik de geluidsensor die 3,5 V afgeeft als de inbreker aanwezig is. Gebruik een LED als lamp. OEFENTOETS 16 20 PLANTENGIETER In de vakantie moeten de planten in een plantenbak overleven. De planten moeten water krijgen als de aarde droog is, tenzij de zon op de planten schijnt. Ontwerp dit systeem. Gebruik variabele spanningsbronnen als vochtsensor en lichtsensor. Gebruik een LED als kraan. V OEFENTOETS I GEHEUGENCEL A Leg uit hoe je een geheugencel kunt maken met een OF-poort, een EN- poort en een invertor. II ALLERLEI ALARMEN A Ontwerp een alarmsysteem. De schakeling moet een alarmsignaal afgeven als er in de kamer (ooit) een voldoende hoge temperatuur is geregistreerd die minstens 3 sec aanhield. Het alarm moet handmatig uitgezet kunnen worden. Een brandmelder moet afgaan als de temperatuur die de sensor aan geeft gedurende 5 sec boven de 55 oC is (ref. spanning sensor 3,4 V). Het alarm moet handmatig uit gezet kunnen worden. B Teken de schakeling. C Idem, alleen gedurende de nacht (van 0 tot 8 uur!) III REGELSYSTEEM Hiernaast is ‘n systeem weergegeven dat de temperatuur in een aquarium regelt. Temperatuursensor T is lineair en heeft een bereik van -10 tot 90 oC. De gevoeligheid van de sensor is 20 oC per Volt. De sensor levert een spanning tussen de 0,0 en 5,0 V. Bij 5,0 V hoort de hoge temperatuur. De invertor die hier gebruikt wordt 'scharniert' bij 1,5 V: bij een ingangsspanning boven de 1,5 is de uitgangsspanning laag. A Leg mbv INVOER-VERWERKING-UITVOER de werking van dit regelsysteem uit. B Teken een spanning-temperatuur grafiek van deze temperatuursensor (T op x-as, V op Y-as). C De comparator is ingesteld op 2,5 Volt Leg met behulp van de grafiek uit of de dompelaar al dan niet aan staat als de temperatuur van het water 34 oC is . D Wat gebeurt er als je de invertor verwijdert? Leg uit! E Wat wordt de temperatuur als je de comparator verwijdert? Leg uit! IV AUTO’s TELLEN Onze grote actievoerder, Roel Ranzijn, woont in een drukke straat in Egmond. De bewoners in die straat zijn van mening dat het grote aantal auto's een onaanvaardbare overlast met zich mee brengt. Daarom hebben ze een actiegroep opgericht, die de straat autovrij wil maken. Roel vindt dat er behoefte is aan harde gegevens om de gemeente te overtuigen van het gelijk van zijn actiegroep. Samen met zijn geliefde natuurkunde leraar maakt hij een autosensor, die hiernaast is afgebeeld. OEFENTOETS 17 De autosensor is een tuinslang die over de weg wordt gelegd. Aan de slang is een druksensor verbonden, die - zoals je hiernaast kunt zien - op een comparator is aangesloten. Als de slang wordt ingeduwd door een wiel dan stijgt de druk en dan geeft de druksensor een hoger voltage af. A Uit de eerste proefnemingen op straat blijken ook de fietsers geteld te worden. Leg uit hoe de referentie spanning moet veranderd wil Roel alleen auto's tellen. Bij verdere proeven blijken de auto's dubbel te worden geteld: niet alleen de voorwielen maar ook de achterwielen drukken de slang plat. Roel lost dit probleem op met behulp van 2 pulsentellers. De linker pulsenteller, A, ken je wel, deze heeft de zelfde uitgangen als het systeem bord op school. Pulsenteller B heeft ook hogere uitgangen, zoals je in de figuur hiernaast kunt zien. B Hoe moet je A aan B vast moet maken? Aan het eind van de eerste dag van zijn proefnemingen staat B op 0011 1000 terwijl C het bedrag 0100 1100 aan geeft. C Reken deze twee getallen om in het tientalligstelsel D Hoeveel auto's zijn er op de eerste dag door Roels’ straat gegaan? V REKENMACHINE In een rekenmachine worden de ingetoetste getallen eerst in binaire getallen omgezet. A Geef de getallen 71 en 45 binair weer. Laat de berekeningen zien. B Tel deze getallen in het binaire stelsel op en controleer je antwoord in het decimale stelsel. Om de binaire getallen op te tellen, worden schakelingen gebruikt zoals hier naast getekend. De ingangen A en B kunnen hoog of laag zijn, dus de waarde 1 of 0 hebben. De uitgangen C en D worden in de volgorde CD afgelezen. Als bijvoorbeeld geldt: C = 1 en D = 0, dan geeft CD het binaire getal 10 weer (decimaal dus 2). CD geeft het resultaat van de optelling van A en B binair weer. De met een vraagteken aangegeven rechthoek van de figuur stelt een OF-poort of een EN-poort voor. C Leg met mogelijkheden tabel uit of de met een vraagteken aangegeven rechthoek een OFpoort vof een EN-poort voorstelt. OEFENTOETS VI 18 EEN DIGITALE KLOK MAKEN VAN TELLERS SEC MIN UUR 1 Hz Hierboven zie je drie tellers, ze hebben 6 binaire uitgangen ( 1, 2, 4, 8, 16 en 32). Zo’n ding kun je bij iedere elektronicawinkel voor een paar eurocent kopen. We willen hiervan een digitale klok maken, die de tijd decimaal weergeeft (elk display heeft 2 cijfers). De tijd moet in uren, minuten en seconden worden weergegeven. Het systeem wordt door een onwaarschijnlijk precieze pulsgenerator aangedreven, die met 1,0000 Hz bliept. A Wanneer moet het minutendisplay opgehoogd worden? Wat moet er dan met de secondenteller gebeuren? B Wanneer moet het urendisplay opgehoogd worden? Wat moet er dan met de minutenteller gebeuren? C Breng de benodigde poorten en verbindingsdraden aan zodat het systeem werkt als de urenteller die om 12 uur gereset moet worden (het is een 12 uurs klok, geen 24 uurs klok). D Wat moet er veranderen bij een etmaalklok, die tot 24 uur telt? E Hoeveel loopt de klok in een etmaal voor als de pulsfrequentie 1,0004 Hz is.