Vliegen via een netwerk - FSgroep HCC Haaglanden

advertisement
Vliegen via een netwerk
Dit heeft de volgende deelnemers
• Éen Host: Dit kan zijn een bestaand
netwerk via internet(IVAO, VATSIM) of de
flightsimulator zelf.
• Één of meerdere clients: Dit zijn de
overige vliegers die via een netwerk op de
host inloggen.
Host
• Via multiplayer maakt deze een sessie
aan eventueel voorzien van een
paswoord.
• Stelt de naam van de sessie, zijn IP adres,
en het wachtwoord bekend aan zijn
medespelers.
Client
Deze zoekt m.b.v. het IP adres naar de
sessie en neemt deel aan de sessie(joint).
Regels
• Plaats je vliegtuig altijd op een
parkeerplaats of bij een gate.
• De vliegtuigtypen, waarmee wordt
gevlogen, moeten op alle PC’s zijn
geïnstalleerd.
• Ieder deelnemend vliegtuig moet een
uniek callsign hebben.
• Zet crashdetectie uit.
IP- adres
Internet Protocol adres
Ieder apparaat in een netwerk heeft een uniek
IP-adres, dit zijn vier getallen die de waarden
0 t/m 255 kunnen bevatten(b.v. 172.16.254.1).
Bij gegevenstransport over het netwerk wordt
de data in stukjes gehakt(IP pakketjes), welke
worden voorzien van het IP adres van de
afzender en van de geadresseerde. M.b.v.
deze gegevens worden de pakketjes over het
netwerk gerouteerd.
DHCP
Dynamic Host Communication Protocol
Dit is een protocol, waar bij het aansluiten
op het netwerk en opstarten van het
apparaat automatisch de juiste
netwerkinstellingen worden ingesteld.
Het apparaat krijgt hierbij zijn IP-adres
toegewezen.
Internet
Bij het aansluiten van een PC of router
krijgt deze via het DHCP protocol van
de provider één IP adres toegewezen.
Dit adres is uniek op het internet en
alleen voor jouw bestemd en er kan
alleen via dit adres met jouw op het
internet worden gecommuniceerd.
Breedband Router
De router splitst het net in het wide area
netwerk (de router maakt gebruik van het
door de provider toegewezen IP adres) en het
local area netwerk. In dit gedeelte deelt de
router IP adressen uit. Voor dit doel beschikt
de router over een blok IP adressen.
Meestal loopt dit van 192.168.0.0 t/m
192.168.0.255. Hierbij is meestal het adres
192.168.0.1 voor de router zelf gereserveerd.
Functies Router
• Vormt de verbinding met het internet(gateway).
Zorgt voor het transport van de gegevens tussen
de op het LAN aangesloten apparatuur en het
internet.
• Verzorgt het transport van de gegevens tussen
de op het LAN aangesloten apparatuur
onderling.
• Deelt IP adressen aan de op het LAN
aangesloten apparatuur uit.
Gateway
Netwerk Adres Translation(NAT)
• Als een IP pakketje via de gateway het internet op gaat
dan wordt het IP adres van de afzender vervangen door
het toegewezen internet adres.
• De router onthoudt wie het IP pakket heeft verzonden.
• Komt er een antwoord terug dan vervangt de router het
internet adres door het adres van de vraagsteller en
zend het door naar de vraagsteller.
• Communicatie kan dus alleen plaatsvinden op initiatief
vanuit het local area netwerk. Hierdoor is het in principe
niet mogelijk om vanuit het internet op een PC in het
lokale netwerk in te loggen( dus geen hosting)
Poortnummers
Om verschillende processen tegelijkertijd van het
netwerk gebruik te laten maken, wordt gebruik
gemaakt van poortnummers.
Hierbij wordt aan elk proces een poortnummer
toegekend, welke aan het IP pakket wordt
toegevoegd.
Als ik bijvoorbeeld vlieg en gebruik maak van
spraak, dan hebben de pakketten met
spraakinformatie een ander poortnummer dan de
pakketten. Hierdoor gaat de vlieginformatie naar de
flightsimulator en de spraakinformatie naar Skype.
Poortnummers in gebruik bij de
flightsimulator
• 23456 UDP FS2004/FSX
• 6073 UDP FS2004/FSX
• 2302-2400 UDP FS2004/FSX
Portforwarding
Hierdoor is het mogelijk om toch achter de
router een flightsim host op te zetten
Hierbij wordt in de router een lijstje gezet met
de door de flightsimulator gebruikte
poortnummers en het IP nummer van de PC
waarop de host draait. Hierdoor is het mogelijk
voor de van uit het internet op host in het lokale
netwerk in te loggen.
Een host opzetten in het lokale
netwerk voor internet vliegen.
• Bepaal het IP nummer van de PC waarop
de host draait.
• Log in op de router en ga vanuit de
firewall instelling naar portforwarding,
activeer portforwarding en maak het lijstje.
• Kijk in de router wat het WAN adres is.
• Maak het WAN adres, sessienaam en
paswoord bekend aan de spelers.
Inloggen op de Router
Typ in de internetbrowser het volgende in:
http://IP adres van de router/ (b.v.
http://192.168.0.1/).
Je logt hiermee in op de router na invullen
van accountnaam en pasword.
Hierna heb je toegang tot de router.
Eigen IP adres detecteren
Ga via windows start naar Programma’s,
Bureau accessoires, uitvoeren en klik op
uitvoeren.
Type cmd gevolgd door enter.
Type ipconfig gevolgd door enter.
Bij IPv4 vind je het IP adres
Spraak tijdens het vliegen
• Bij een bestaand netwerk wordt vaak
gebruikgemaakt van de Teamspeak
software. Hiermee log je in op de
teamspeak server behorende bij het
netwerk.
• Voor je eigen netwerk is Skype een goed
alternatief(conference mogelijkheid).
• FSX bezit een eigen spraakmodule.
Download