Informatica en Informatiekunde Definitie Kunstmatige Intelligentie

advertisement
Kunstmatige Intelligentie
Informatica en Informatiekunde
Definitie Kunstmatige Intelligentie
• Kunstmatige intelligentie (KI) of artificiële intelligentie
(AI) is de wetenschap die zich bezighoudt met het
creëren van een artefact dat een vorm van intelligentie
vertoont
• Maar wat is nu intelligentie?
Informatica en Informatiekunde
Definitie Intelligentie
• Spearman
– Brits pyscholoog
– 1923
– Intellectueel functioneren bestaat uit een algemene
intelligentie plus specifieke intelligenties voor verschillende
mentale taken
Informatica en Informatiekunde
Definitie intelligentie (2)
• Wechsler
– Amerikaans psycholoog
– 1939
– Wechsler Adult Intelligence Scale
– Intelligentie is het vermogen doelgericht te handelen,
rationeel te denken en effectief met de omgeving om te gaan
Informatica en Informatiekunde
Definitie intelligentie (3)
• III studenten
– 2009
– …
Informatica en Informatiekunde
Tijdsaspect?
• Verandert intelligentie met de tijd?
• Noem een paar voorbeelden van wat ‘vroeger’
intelligent was en nu niet meer
Informatica en Informatiekunde
Voetballen of schaken?
• Welke sport vergt meer
intelligentie?
• In welke sport zijn
computers beter?
Informatica en Informatiekunde
Deep(er) Blue
• 1996: 1-2-3
• 1997: 2-3-1
• Speciale hardware en
software met een IBM
RS/6000 SP2
• 200 miljoen zetten per
seconde
• Kasparov claimt dat mensen
de computer hebben
geholpen op grond van
‘menselijke zetten’
Informatica en Informatiekunde
Deep Blue in 1770: The Turk
• Mechanische
schaakmachine van
Wolfgang von Kempelen
• Opvallend:
– Mensen geloofden dat
het mogelijk was om een
schaakmachine te
maken!
Informatica en Informatiekunde
Kunnen computers denken?
• Is er een wezenlijk verschil tussen wat wij mensen
kunnen en wat machines kunnen ?
• Kunnen machines intelligent zijn ?
• Hoe zou je dit kunnen testen/meten ?
Informatica en Informatiekunde
Turingtest
• Turing
• 1936
• Een machine is
intelligent als deze
niet te onderscheiden
is van een mens in
een geschreven vraag
en antwoord sessie
Informatica en Informatiekunde
Turingtest (2)
Informatica en Informatiekunde
Turingtest (3)
Informatica en Informatiekunde
Turingtest (4)
Informatica en Informatiekunde
Turingtest (5)
• Omgekeerde Turingtest
– Laat een mens aantonen dat hij geen computer is
Informatica en Informatiekunde
Chinese Room experiment
• Searle
• 1980
• Is een computer die vragen in het Chinees
interpreteert en vervolgens antwoorden genereert die
zo goed zijn dat hij een (Chinese) Turingtest doorstaat
intelligent?
• En wat als de computer door een persoon met
handboeken wordt vervangen?
Informatica en Informatiekunde
Chinese Room experiment (2)
Informatica en Informatiekunde
Chines Room experiment (3)
• Als de taak niet begrepen wordt, kan het systeem niet
intelligent worden genoemd…
Informatica en Informatiekunde
KI en programmeertalen
• Van oudsher gebruikt voor KI
• LISP
– Functionele programmeertaal
– Op lijsten gebaseerd
• PROLOG
– Logische programmeertaal
– Op predikaatlogica gebaseerd
– Recursief zoeksysteem
– Unificatie
– Backtracking
Informatica en Informatiekunde
PROLOG voorbeeld
•
Predikaten als database
•
U:?- likes(george, kate)
•
likes(george, kate).
•
P: yes
•
likes(george, susie).
•
U:?- likes(kate, susie)
•
likes(george, wine).
•
P: yes
•
likes(susie, wine).
•
U:?- likes(george, X)
•
likes(kate, gin).
•
P: X=kate
•
likes(kate, susie).
•
U: ;
•
P: X = susie
•
U: ;
•
P: X=wine
•
U: ;
•
P: no
Informatica en Informatiekunde
2
3x3 paardenprobleem in PROLOG
1
2
3
4
5
6
7
8
9
• Is er een pad van
geldige
paardensprongen
van veld 1 naar 3?
Informatica en Informatiekunde
2
3x3 paardenprobleem in PROLOG (2)
• Specificeer de geldige zetten
• move(1,6). move(1,8). move(2,7). move(2,9).
• move(3,4). move(3,8). move(4,3). move(4,9).
• move(6,7). move(6,1). move(7,6). move(7,2).
• move(8,3). move(8,1). move(9,4). move(9,2).
• Specificeer paden
• path(Z,Z,L).
• path(X,Y,L):- move(X,Z), not(member(Z,L)), path(Z,Y,[Z|L])
• member(X,[X|T]).
• member(X,[X|T]):- member(X,T).
Informatica en Informatiekunde
2
3x3 paardenprobleem in PROLOG (2)
• Is er een pad met geldige paardensprongen van veld 1
naar 3?
• U: ?-path(1,3[1]).
• Welk pad wordt door dit programma gevonden?
Informatica en Informatiekunde
2
Vragen?
Informatica en Informatiekunde
2
Download