doc versie

advertisement
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
Beste deelnemers. Het LLP EU-project "SGSCC" heeft als doel educatieve computerspelletjes te
ontwikkelen voor adolescenten / jong volwassenen met een licht verstandelijke beperking om hun
tewerkstellingsmogelijkheden te verbeteren. Gerelateerd aan dit doel zijn we geïnteresseerd in uw
beoordelingen die de basis van ons ontwikkelingsproces zullen vormen.
De volgende vragenlijst bevat 20 vragen groepen (98 eenvoudige vragen in het totaal) met betrekking tot
het gebruik van educatieve computerspelletjes door adolescenten / jong volwassenen met milde
leerproblemen. De bevraging zal ongeveer 10 minuten van uw werktijd in beslag nemen. Om het
gebruiksgemak te vergemakkelijken kunt u de vragen op verschillende manieren beantwoorden:
a) Online: zie http://games4competence.eu/nl/
b) Door het invullen van het Word document dat u in de bijlage vindt:
Klik tweemaal op het selectievakje
Klik op "Geselecteerd"
Bewaar en stuur de ingevulde vragenlijst als bijlage per e-mail naar ...
c) Als een gedrukte versie.
Alle verstrekte gegevens worden geanonimiseerd, rekening houdende met strikte privacy regels, en
worden vervolgens statistisch geanalyseerd.
A: Socio demografische data
1. Uw achtergrond als deelnemer aan dit onderzoek
Leraar (binnen school omgeving)
Trainer / docent / begeleider binnen een arbeidsmarkt relevante instelling
Trainer / docent / begeleider binnen een andere instelling
Ouder of familielid, vriend van een adolescent
Counsellor/Adviesverlener (bijv. in verband met de arbeidsmarkt problemen ...)
Educatieve planner
Politieke beslissingsnemer
Andere, namelijk ....................................
Specificeer Trainer / docent / begeleider binnen een andere instelling .............................
2. Geslacht
Vrouwelijk
Mannelijk
3. Leeftijd: ………
4. Linguïstische context (alfabetische volgorde)
Bulgaars
Nederlands
1
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
Engels
Duits
Litouws
Servisch
Turks
Andere, namelijk …………………
B: Vragen met betrekking tot (educatieve) computerspellen
5. Ervaring met computer games
Geef aub aan wat uw persoonlijke ervaring is met computerspelletjes (bijv. op PC, laptop, tablet,
smartphone en spelconsoles)
Helemaal geen ervaring
Enige ervaring (occasioneel gebruik)
Zeer hoge ervaring (dagelijks gebruik)
Ik weet het niet
6. Vaardigheden met betrekking tot computerspellen
Geef aub aan wat uw eigen vaardigheden zijn met betrekking tot computerspelletjes:
Zeer goede vaardigheden
Goede vaardigheden
Gemiddeld
Beperkte vaardigheden
Helemaal geen vaardigheden
Ik weet het niet
7. Toegang to internet (meerdere antwoorden mogelijk)
Omschrijf uw persoonlijke toegang tot het internet. (Meerdere antwoorden mogelijk)
Thuis (privé)
Op het werk / op school /..
In publieke omgeving (hotspots, internet café…)
Andere
Ik heb geen toegang tot het internet
Ik weet het niet
8. Platformen waar je computerspelletjes op speelt
Welke van deze platformen heb je toegang tot (op dewelke je games kunt spelen)? (Meerdere
antwoorden mogelijk)
Smart phone
Tablet
2
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
Laptop
Computer
Geen tools beschikbaar
Ik weet het niet
Andere, namelijk ………………………………………….
8.1. Wanneer een van de platforms genoemd was
Heb je last van problemen bij het gebruik van deze platforms?
Neen
Ja, welke? ..............................
9. Informatie betreffende computer games:
Welke computer games speel je? (Meerdere antwoorden mogelijk)
Geen enkele
Specifieke games
Elke game die ik kan vinden
Ik weet het niet
Specifieke games: verduidelijk (indien mogelijk vertel ons de naam van de game(s))
……………………………………………………………………….
……………………………………………………………………….
……………………………………………………………………….
9.1. Specifieke game of gelijk welke game is vermeld:
Heb je last van problemen bij het spelen van deze games?
Neen
Ja, welke? ..............................
10. Informatie over educatieve computerspelletjes
Welke "educatieve computerspellen / educatieve games" ken je?
Geen enkele
Ik weet het niet
Ik ken er enkele
Specificeer welke games je kent: ………………………………………………………………..
11. Welke "educatieve computerspellen / educatieve games" speel je?
3
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
Geen enkele
Ik weet het niet
Specifieke games: verduidelijk (indien mogelijk vertel ons de naam van de game(s))
……………………………………………………………………….
……………………………………………………………………….
……………………………………………………………………….
C: Vragen met betrekking tot sociale competenties en (educatieve)
computerspellen
12. Geef aub aan vanuit uw gezichtspunt hoe gemakkelijk / moeilijk de volgende lijst van sociale
competenties (Blades et al. 2012) kunnen worden bevorderd via een educatief computerspel?
Vaardigheid
Heel
gemakkelijk
-------
-------
Heel
moeilijk
-------
(i) Wat bedoelen we met deze
competentie?
Geloof in je eigen kunnen
-------
12.2 Gevoel van
eigenwaarde
-------
-------
-------
-------
-------
-------
-------
-------
12.4 Vertrouwen in eigen
kunnen
-------
-------
-------
-------
12.5 Interpersoonlijke
vaardigheden
-------
-------
-------
-------
12.6 Communicatie
vaardigheden
-------
-------
-------
-------
12.7 Teamwerk
-------
-------
-------
-------
Een positieve oriëntatie op jezelf,
een algemene evaluatie van de
eigen kracht en waardigheid
Interesse, betrokkenheid,
inspanning, volharding,
arbeidsethos
Het geloof in iemands vermogen
om te slagen in een bepaalde
situatie
Vermogen om adequaat te
communiceren met andere
mensen, zonder onnodige
conflicten of ongemak
Vermogen om effectief
informatie over te brengen, zodat
het wordt ontvangen en
begrepen; passende verbale en
non-verbale communicatie met
collega's, leidinggevenden of
klanten
Vermogen om samen te werken
met anderen
12.3 Motivatie
12.8 Assertiviteit
-------
-------
-------
-------
12.9 Zelf controle
-------
-------
-------
-------
12.1 Zelfvertrouwen
Vermogen om met vertrouwen
opinies te verdedigen zonder
agressief of dominant of ongepast
onderdanig te zijn jegens anderen
Vermogen om zijn eigen emoties
en gedrag onder controle te
houden, met name in moeilijke
situaties
4
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
12.10 Betrouwbaarheid
-------
-------
-------
-------
Altijd op tijd, continue hoge
kwaliteit
12.11 Positieve
ingesteldheid
-------
-------
-------
-------
12.12 Presentatie
-------
-------
-------
-------
12.13 Planning
-------
-------
-------
-------
Graag werken, leren, feedback
accepteren en
verantwoordelijkheid nemen
Consequent schoon, netjes en op
een gepaste manier gekleed zijn,
op een beleefde en professionele
manier
Vermogen om taken te plannen
en de voortgang op t evolgen
12.14 Oplossen van
problemen
-------
-------
-------
-------
12.15 Prioritering
-------
-------
-------
-------
12.16 Andere
-------
-------
-------
-------
Vermogen om problemen te
identificeren en oplossingen te
bedenken
Vermogen om prioritaire taken te
identificeren en er op te focussen
Verduidelijk
………………………………………………….
SWOT-analyse
In het volgende zijn we geïnteresseerd in uw beoordeling van de mogelijke sterke en zwakke
punten, kansen en bedreigingen die kunnen worden geassocieerd met het gebruik van
educatieve computerspelletjes voor het aanleren van sociale competenties:
13. Gelieve rekening te houden met de volgende sterke punten van educatieve games om
sociale competentie en creativiteit te bevorderen: Gelieve uw persoonlijke opinie met eens /
oneens aan te duiden met betrekking tot de volgende vragen:
Ik ben het er volledig
Ik ben het er
mee eens
volledig niet mee eens
13.1 Educatieve computerspellen spelen is leuk.
-----
-----
-----
-----
13.2 Collega's en vrienden spelen ook educatieve
computerspellen.
13.3 Educatieve computerspellen kunnen gespeeld
worden waar en wanneer de leerling wil
13.4 Educatieve computerspellen kunnen helpen om de
leerling het belang van sociale competenties bij te brengen
13.5 Educatieve computerspellen kunnen de leerling
helpen om meer creatief en pro-actief te zijn
13.6 Educatieve computerspellen kunnen de leerling
helpen om beter om te gaan met professionele taken
13.7 Educatieve computerspellen kunnen de leerling
helpen om beter om te gaan met moeilijke situaties
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
5
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
13.8 Educatieve computerspellen kunnen de leerling
helpen om vrienden te maken
13.9 Educatieve computerspellen kunnen de leerling
helpen om zelf dingen te doen
13.10 Andere, namelijk
………………………………………………………………………………………..
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
14. Rekening houdende met de volgende potentiële zwakheden van educatieve spellen: Gelieve
uw persoonlijke opinie met eens / oneens aan te duiden met betrekking tot de volgende vragen:
Ik ben het er volledig
Ik ben het er
mee eens
volledig niet mee eens
14.1 Het spelen van educatieve computerspelletjes
kunnen de leerling isoleren.
14.2 De leerling weet misschien niet hoe educatieve
computerspelletjes te spelen.
14.3 De leerling heeft misschien geen computer / tablet /
smartphone.
14.4 De leerling heeft misschien geen toegang tot
educatieve spelletjes.
14.5 De leerling heeft misschien geen buddy / partner /
vriend om mee te spelen.
14.6 De leerling heeft misschien geen toegang tot het
internet.
14.7 De leerling heeft misschien geen leraar / docent /
begeleider die hem/haar kunnen tonen hoe het te spelen.
14.8 De leerling is niet zeker hoe u de pc / tablet / laptop /
smartphone te behandelen.
14.9 Tijdens het spelen op een computer krijgt de leerling
misschien niet de geschikte feedback.
14.10 De leerling is er misschien niet zeker van dat hij / zij
in staat zal zijn om de vaardigheden die hij / zij geleerd
heeft in het spel in het echte leven toe te passen.
14.11 De leerling wordt misschien niet toegestaan om op
de computer te spelen.
14.12 Andere, namelijk
………………………………………………………………………………………….
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
15. . Welke oportuniteiten voorziet u in het gebruik van educatieve computerspelletjes om
sociale competenties te bevorderen? (Selecteer maximaal 5 antwoorden die voor u het meest
relevant zijn.)
Gelieve maximaal 5
aspecten aan te
kruisen
15.1 De leerling zal beter in staat zijn om een baan te vinden
15.2 De leerling zal beter in staat zijn om vrienden te maken
15.3 De leerling zal zijn / haar relaties met collega's verbeteren
6
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
15.4 De leerling zal conflicten gemakkelijker oplossen
15.5 De eigenwaarde en zelfrespect van de leerling wordt verhoogd
15.6 De creativiteit van de leerling wordt verhoogd
15.7 Het optimisme van de leerling wordt verhoogd
15.8 De leerling zal minder eenzaam zijn
15.9 De leerling zal anderen gemakkelijker begrijpen
15.10 De leerling zal kunnen uitdrukken wat hij / zij wil
15.11 De leerling zal in contact blijven met anderen
15.12 De leerling zal meer succesvol te zijn in zijn / haar baan
15.13 Andere, namelijk
………………………………………………………………………………………………….………………………………
16. Welke bedreigingen voorziet u in het gebruik van educatieve computerspelletjes om sociale
competenties te bevorderen? (Selecteer maximaal 5 antwoorden die voor u het meest relevant
zijn.)
Gelieve maximaal 5
aspecten aan te
kruisen
16.1 Educatieve computerspellen kunnen leerlingen agressiever maken
16.2 Educatieve computerspellen kunnen de tijd die men doorbrengt met vrienden
verminderen
16.3 Het spelen van educatieve computerspellen zou jonge volwassenen kunnen
stimuleren om andere belangrijke zaken op te geven
16.4 Het spelen van educatieve computerspelen kan gevoelens van eenzaamheid
laten toenemen
16.5 Het spelen van educatieve computerspelletjes helpt leerlingen niet om een
baan te vinden
16.6 Het spelen van educatieve spelletjes kan een te beperkte kijk op de wereld
stimuleren
16.7 Het spelen van educatieve computerspellen zou leerlingen kunnen stimuleren
om verslaafd te raken aan andere niet-educatieve spelletjes
16.8 Het spelen van educatieve computerspellen is te duur
16.9 Andere, namelijk
…………………………………………………………………………………………………..………………………………
D: Situaties en verhalen
Met behulp van educatieve spelletjes voor adolescenten / jong volwassenen
met een lichte verstandelijke moeilijkheden hun tewerkstellingsmogelijkheden
vergroten vereist doeltreffend gesimuleerde situaties en verhalen
17. Welke verhalen / situaties / oefeningen kunnen nuttig zijn in een educatief computerspel?
(Selecteer maximaal 5 antwoorden die voor u het meest relevant zijn.)
Gelieve maximaal 5
aspecten aan te
kruisen
17.1 Hoe conflicten met collega's op het werk op te lossen
7
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
17.2 Hoe mezelf uit te drukken op het werk
17.3 Hoe je eigen mening in de professionele debatten volgen (zelfbevestiging)
17.4 Wat te doen in geval van een crisis of een moeilijke situatie op het werk
17.5 Hoe erkenning en dankbaarheid tonen over de prestaties van mijn collega(s)
17.6 Hoe persoonlijke hygiëne onderhouden
17.7 Hoe betrouwbaarheid aan te tonen (via te volgen werkwijzen, op tijd zijn, ..)
17.8 Hoe proactief te zijn bij de uitvoering van een nieuwe taak
17.9 Hoe te reageren als ik een fout heb gemaakt
17.10 Hoe te reageren als ik me voel lastiggevallen of gepest door collega's
17.11 Hoe wordt seksuele intimidatie op het werk voorkomen
17.12 Wat te onthullen / openbaren van mijn persoonlijke leven
17.13 Hoe woede en teleurstelling op het werk te laten zien
17.14 Hoe kritiek te uiten
17.15 Andere, namelijk
…………………………………………………………………………………………..……………………………………..
E: Noodzakelijke computervaardigheden
18. Welke computer vaardigheden ziet u als noodzakelijk voor het gebruik van educatieve
computerspellen door adolescenten / jong volwassenen met lichte leerproblemen. (Meerdere
antwoorden zijn mogelijk)
Gebruik van toetsenbord
Gebruik van de muis
Basis computer kennis
Andere, namelijk ..........................................
19. Hoe belangrijk vindt u de volgende factoren voor trainers / docenten / begeleiders om
educatieve computerspelletjes te gebruiken in hun lessen / werk / opleiding met adolescenten /
jong volwassenen met milde leerproblemen?
19.1 Beschikbaarheid van het educatieve computerspel
Heel
belangrijk
---
---
Helemaal
niet belangrijk
--- ---
19.2 Kosten van de onderwijs computer
---
---
---
---
19.3 Opleiding in verband met het spel
---
---
---
---
19.4 Onderzoek naar de effectiviteit
---
---
---
---
19.5 Beschikbaarheid internet
---
---
---
---
19.6 Beschikbaarheid computers/laptops/tablets/smart phones
---
---
---
--8
Vragenlijst WP 2 "Analyse en Onderzoek" 14.3.2013
19.7 Eigen ervaring met betrekking tot computerspellen
---
---
---
---
19.8 Follow-up ondersteuning (bijvoorbeeld de mogelijkheid tot online
ondersteuning)
19.9 Andere, namelijk
---
---
---
---
---
---
---
---
20. Andere dingen
Is er iets belangrijk dat we vergeten te vragen zijn? Is er nog iets anders waarvan u denkt dat het
relevant is? Plaats hier uw commentaar.
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Voor elke specifieke vraag met betrekking tot dit onderzoek, kunt u contact opnemen met prof.
dr. Manfred Pretis
[email protected]
Als u geïnteresseerd bent in de resultaten van dit onderzoek, gelieve uw e-mail-adres op te
geven:
……………………………………………………………….……………………………………………………………………………………
Als u deze vragenlijst afdrukt, stuur dan uw ingevulde versie per post naar:
PhoenixKM BVBA
Amersveldestraat 189
8610 Kortemark
9
Download