4K en de beperkingen van het menselijk oog Resolutie gezond jong menselijk oog = 1 boogminuut 1 boogminuut = 1 / (360 x 60) = 0.016° Op een afstand van 1 meter kunnen we beginnen pixels van elkaar te onderscheiden wanneer de breedte van een pixel groter is dan (2 x π x 1) /(360 x 60) => 0,29 mm Op een afstand van 3,5 meter is dit een pixelbreedte van ongeveer 1 mm Een 4K monitor heeft horizontaal 3840 pixels Met een beeldbreedte van 3,84 m zijn de pixels 1 mm breed De schermhoogte is 2,16 m. Schermdiameter is 173 inch. Hier mag men maximaal 3,5 meter vanaf zitten om nog de scherpte van 4K te ervaren. Rekenen we dit terug naar een 55 inch scherm, dan mag men hier maximaal 110 cm vanaf zitten om de scherpte van 4K te vervaren. Hoe is de situatie in uw woonkamer, kunt u dan gezellig naast elkaar zitten? Test: 4K scherm, diameter 110” (280 cm) Voor bewegende objecten (= video) geldt dat wanneer een beweging over meerdere pixels plaats vindt binnen één frame, de scherpte niet groter kan zijn dan de breedte van het aantal pixels waar over heen bewogen wordt. Om 4K scherpte bij 25 fps te kunnen ervaren, mag de beweging niet meer zijn dan 1 pixel per 1/25 sec => 3840 pixels per 153 seconden => van links naar rechts in 2,5 min. Relateren we de framerate aan SD-TV (720 pixels, 25fps) , dan moet de framerate voor 4K minimaal 133 fps zijn. Hoe hoger de framerate, de scherper het beeld. Dit verschijnsel staat los van de traagheid van ons oog waarbij we alles boven de 50 fps als vloeiend ervaren. 4K en hoger • Héél mooi • Héél scherp Maar…………. • Van héél dichtbij • < 100fps: Met lááángzáááme bewegingen of stilstaande content Hoe verder ? –> 4K, 8K, 16K: • Hopen dat ons oog evolueert ? • Bionische ogen implanteren? Maar…………. • Komen gaat het, het is er al! • Economie moet ook draaien Waar moeten we echt naar toe ? Waar hebben we echt iets aan ? Wat ervaren we echt als verbetering ? Ook op 100 meter afstand ? • High Framerate HFR Geen scherpte verlies bij video (lees bewegingen) Geen schokkerige beelden meer Een klassieke regel in filmproductie is dat een acteur niet langs de camera mag lopen, maar schuin of recht van voren moet naderen. Het beeld wordt ook schokkerig wanneer de camera te snel wordt bewogen, of als er bijvoorbeeld auto’s door het beeld rijden. • High Dynamic Range HDR Geen overbelichting, detail ervaring gelijk ons oog bij alle lichtintensiteiten (bereik >> 15 stops) • Wide Color Gamut WCG Benadering van het voor ons oog zichtbare kleuren spectrum • Betere compressie sleutels H.265, VP9, ?? Kwaliteit en scherpte van het video staat of valt met de vorm en mate van de compressie Geen of lossless compressie lijkt vooralsnog ‘nooit’ mogelijk 4K en beyond Omdat het ‘kan’ HFR, HDR, WCG, Hx.xx Omdat het ‘moet’