4K en de beperkingen van het menselijk oog

advertisement
4K en de beperkingen van het menselijk oog
Resolutie gezond jong menselijk oog = 1 boogminuut
1 boogminuut = 1 / (360 x 60) = 0.016°
Op een afstand van 1 meter kunnen we beginnen pixels van elkaar te onderscheiden
wanneer de breedte van een pixel groter is dan (2 x π x 1) /(360 x 60) => 0,29 mm
Op een afstand van 3,5 meter is dit een pixelbreedte van ongeveer 1 mm
Een 4K monitor heeft horizontaal 3840 pixels
Met een beeldbreedte van 3,84 m zijn de pixels 1 mm breed
De schermhoogte is 2,16 m. Schermdiameter is 173 inch.
Hier mag men maximaal 3,5 meter vanaf zitten om nog de scherpte van 4K te ervaren.
Rekenen we dit terug naar een 55 inch scherm,
dan mag men hier maximaal 110 cm vanaf zitten om de scherpte van 4K te vervaren.
Hoe is de situatie in uw woonkamer, kunt u dan gezellig naast elkaar zitten?
Test: 4K scherm, diameter 110” (280 cm)
Voor bewegende objecten (= video) geldt dat wanneer een beweging over meerdere
pixels plaats vindt binnen één frame, de scherpte niet groter kan zijn dan de breedte
van het aantal pixels waar over heen bewogen wordt.
Om 4K scherpte bij 25 fps te kunnen ervaren, mag de beweging niet meer zijn dan 1
pixel per 1/25 sec => 3840 pixels per 153 seconden => van links naar rechts in 2,5 min.
Relateren we de framerate aan SD-TV (720 pixels, 25fps) , dan moet de framerate voor
4K minimaal 133 fps zijn. Hoe hoger de framerate, de scherper het beeld. Dit verschijnsel
staat los van de traagheid van ons oog waarbij we alles boven de 50 fps als vloeiend
ervaren.
4K en hoger
• Héél mooi
• Héél scherp
Maar………….
• Van héél dichtbij
• < 100fps: Met lááángzáááme bewegingen of stilstaande content
Hoe verder ? –> 4K, 8K, 16K:
• Hopen dat ons oog evolueert ?
• Bionische ogen implanteren?
Maar………….
• Komen gaat het, het is er al!
• Economie moet ook draaien 
Waar moeten we echt naar toe ?
Waar hebben we echt iets aan ?
Wat ervaren we echt als verbetering ?
Ook op 100 meter afstand ?
• High Framerate
HFR
Geen scherpte verlies bij video (lees bewegingen)
Geen schokkerige beelden meer
Een klassieke regel in filmproductie is dat een acteur niet langs de camera mag lopen, maar
schuin of recht van voren moet naderen. Het beeld wordt ook schokkerig wanneer de camera te
snel wordt bewogen, of als er bijvoorbeeld auto’s door het beeld rijden.
• High Dynamic Range
HDR
Geen overbelichting, detail ervaring gelijk ons oog bij alle
lichtintensiteiten (bereik >> 15 stops)
• Wide Color Gamut
WCG
Benadering van het voor ons oog zichtbare kleuren spectrum
• Betere compressie sleutels H.265, VP9, ??
Kwaliteit en scherpte van het video staat of valt met de
vorm en mate van de compressie
Geen of lossless compressie lijkt vooralsnog ‘nooit’ mogelijk
4K en beyond
Omdat het ‘kan’
HFR, HDR, WCG, Hx.xx
Omdat het ‘moet’
Download