Inleiding Deze cursus bestaat uit een reeks van 9 modules. Men kan deze naar believen groepen. Module1: Inleiding: basisbegrippen Module2: Alles over de digitale camera Module3: Mijn digitale camera verkennen Module4: Beheren en Afdrukken Module5: Digitale beeldbewerking Module6: De toepassing Irfanview Module7: De toepassing Picasa2 Module6: De toepassing Photofiltre Module9: Bewegende beelden met Photo Story 3 Hierbij wordt uitgegaan van het volgende concept: eerst een kort theoretisch gedeelte, dan een geleide oefening, en dan wordt de cursist verondersteld thuis zelfstandig de oefening nog eens over te maken, al dan niet met eigen materiaal. Er wordt uitsluitend gebruik gemaakt van gratis software, en zover mogelijk in het Nederlands. Er wordt wel verwezen naar betalende software en wat die zoal meer kan. Bij deze cursus hoort ook een CD-ROM met volgende inhoud: Per module is er een map met de documentatie. Voor de praktische modules is er telkens een map met de originele foto’s, een map met het resultaat, en een map voor de oefeningen. Deze handleiding in pdf (nuttig voor lesgever en voor de cursist) De installatie software voor – Irfanview – PhotoFiltre en Reflet – Picasa2 – PhotoStory3 – Screenhunter4Free 1. Module1 De basisbegrippen. Wat zijn Pixels? Een pixel is een vierkantig beeldpunt, de bouwsteen voor een beeld Het is een Picture Element (pi-x-el) Een pixel heeft één bepaalde kleur Een kleur wordt opgebouwd met de 3 basiskleuren: Rood Groen en Blauw Elke kleur heeft een waarde tussen 0 en 255: dit kost dus 1 byte aan informatie Een icon van 32 op 32 beeldpunten Een complexere foto Een pixel of beeldpunt met : R = 148 G= 241 B= 252 BlauwGroen Sommige beelden hebben een eenvoudige structuur, zoals het icon hierboven: weinig kleuren en grote vlakken van dezelfde kleur. Andere beelden zijn dan weer complex, zoals de kippen hierboven: bijzonder veel schakeringen van bruin, snel afwisselend. Omdat een beeld wordt opgebouwd uit zeer veel pixels zal heb bijhorende bestand dus zeer groot zijn. Een beeld binnen een digitale camera kost aan geheugen: het aantal pixels maal (8 bit voor Rood +8 bit voor Groen + 8 bit voor Blauw). Een camera met 2 Megapixels maakt dus intern een bitmap van 48 Megabyte. Daar blijft het meestal niet bij: er is nog bijkomende data: EXIF- informatie: gegevens over hoe de opname is gemaakt Een byte voor transparantie Men moet de digitale informatie comprimeren. Bij een eenvoudige structuur kan men dat zonder informatie te verliezen, maar bij complexe foto’s moet men informatie prijsgeven, om aanvaardbare bestand groottes te hebben. Wat is resolutie? Resolutie is het vermogen om aangrenzende pixels van elkaar te kunnen onderscheiden: van het Engels: “to resolve” : oplossen, uiteenhouden. Resolutie wordt uitgedrukt in een aantal pixels op een gegeven afstand: bijvoorbeeld bij een camera waarbij de afmetingen van de digitale plaat vaste afmetingen heeft: o Horizontaal 1600 pixels en Verticaal 1200 pixels Notatie: 1600 x 1200 of een camera van 2 106 pixels, of 2 Megapixels Bij het begrip resolutie moet men altijd met 2 woorden praten: resolutie van wat? o o o Voor een camera Uitgedrukt in Mega-Pixels Is Horizontale * Verticale aantal pixels van de CCD Voor een beeldscherm Uitgedrukt in pixels Instelbaar via het configuratiescherm Typisch: 800x600 of 1024x768 Voor een printer Uitgedrukt in dots per inch (dpi) Een dot is een druppel inkt Typisch: 72,150 of 300 dpi: lage waarden zijn goed voor een webpagina, hoge waarden zijn nodig voor een goed afdruk. Oefening: Wat is de resolutie van mijn beeldscherm? Ga naar Start Instellingen Configuratiescherm Beeldscherm Klik op Instellingen en lees onderaan de Beeldschermresolutie Dit is meestal 800 op 600 of 1024 op 768. Bij de eerste combinatie wil dit zeggen dat uw scherm horizontaal 800 pixels toont, en verticaal 600. Wanneer we dus een foto bekijken van 400 op 300 pixels, zal die een kwart van ons scherm vullen. 300 Foto 600 400 Scherm 800 Wat is kleur? Het witte licht van de zon of van een lamp bevat alle kleuren. Het oppervlak van het voorwerp dat we bekijken zal bepaalde kleuren absorberen en andere reflecteren. Daarom zien wij gekleurde voorwerpen. Wij kunnen deze kleuren altijd nabootsen als een hoeveelheid rood, groen en blauw. Bij een digitale camera, worden kleurfilters gebruikt om de hoeveelheid van elk van deze basiskleuren te meten. Bij een beeldbuis worden 3 verschillende rasters met verschillende fosfor lagen gebruikt: elk raster, als het door het elektronen kanon wordt beschoten, straalt een bepaalde kleur uit: rood groen of blauw. Omdat ons oog deze kleuren optelt zien wij een bepaalde kleur (additief mengen heet dat). Men gebruikt in hiervoor het RGB model. Drukwerk bekijken gaat anders: hier bepaalt de kleur van de gespoten inktdruppel welke kleur zal geabsorbeerd worden, en welke complementaire kleur men dan zal zien. Men gebruikt hier dan ook een ander kleurenmodel MYCB In het RGB model werken de kleuren additief: ze worden bij elkaar opgeteld om alle mogelijke kleurcombinaties te kunnen maken. Zo levert de mengeling van rood en groen, het geel, zoals op de kleurenschijf te zien is. In het MYCB model werken de kleuren subtractief: mengeling van magenta en gele inkt levert cyaan: het geel en magenta absorberen het licht, enkel het complementaire (aan de andere kant van de cirkel) wordt weerkaatst. Beeldformaten De digitale informatie waarmee een beeld wordt gemaakt is erg groot en men kan hieraan verhelpen door 2 technieken toe te passen: Comprimeren: dit wil zeggen dubbele of redundante informatie weggooien: bijvoorbeeld een lijn met allemaal pixels van dezelfd kleur kan men recontrueren door de kleur en het aantal pixels op de lijn op te slaan, in plaats van voor elke pixel op de lijn, de kleurinformatie op te slaan. Minder kleuren (Kleurdiepte verkleinen): in plaats van voor elke pixel 3 kleurwaarden met elk 256 schakeringen op te slaan, kan men bijvoorbeeld 256 verschillende kleuren definieren, en ze zo nummeren. Meest gebruikte formaten: Het beeldformaat in de camera is het RAW formaat en is het grootste: niet gecomprimeerd, met alle kleuren en informatie. Extensie: .raw (voor onbewerkt). Het beeldformaat van Paint, waarbij men zelf pixel voor pixel kan schilderen is het volgende in grootte. Extensie: .bmp (voor bitmap) Kleiner vergt dan comprimeren: Noodzakelijk voor foto’s JPEG :Hierdoor gaat beeldinformatie verloren PNG-24: efficiënter en laat transparantie toe Ofwel door kleuren te verminderen: Goed voor tekeningen, icoontjes, veel en grote vlakken Past eenvoudige compressie toe op de grote vlakken van dezelfde kleur GIF gebruikt 256 kleuren (1 byte), dus kleurverlies PNG-8: efficiënter dan gif Hoe geraken we aan digitale beelden? Zelf een opname maken met de camera en op onze PC overbrengen In scannen met een scanner Tekenen: Met Microsoft Paint (accessoires) een bitmap maken Door een programma wiskundig laten genereren De Printscreen toets gebruiken en de inhoud van het Klembord in een document plakken Irfanview kan dit ook: zie module4 Screenhunter 4 free: een gratis programma hiervoor gemaakt. Capture: Downloaden van het internet: http://www.google.be: eerst taal, dan afbeeldingen en zoeken Kopen op het internet: de meeste foto’s op het internet zijn betalend, of beschermd door copyright, dus toch even opletten: bijvoorbeeld het atomium: normaal moet de architect minstens 7O jaar overleden zijn vooraleer men foto’s van zijn oeuvre mag publiceren zonder royalty’s te betalen aan zijn nakomelingen… 2. Module 2: De digitale camera Werking van de digitale camera: essentiële onderdelen: Lichtbron: daglicht, lamp of flash Object: weerkaatst het invallend licht Lens: bundelt het ontvangen licht Sluiter: laat het licht een heel korte tijd door CCD (Charge Coupled Device): o Een raster van kleine batterijtjes o Als er licht op valt laden ze op o De CPU meet de lading door ze te ontladen: de informatie wordt digitaal gemaakt o Eén CCD raster per basiskleur Rood, Groen, Blauw Processor: doet de berekeningen met de beeldpuntinformatie, slaat ze op, toont ze in de LCD Display Geheugen: de digitale informatie wordt op de camera bewaard Geheugenkaart: uitbreiding van het geheugen: grotere capaciteit Modem: om de gegevens naar de PC over te brengen Zoeker: geeft een reëel, maar sterk vervormd beeld van het object. De digitale camera Lichtbron USB CCD Sluiter Geheugen Disc Object Lens CPU Prisma Zoeker LCD Display Werking van het beeldscherm We vertrekken van het bestand met de digitale informatie: dit is in principe een raster van beeldpunten, met de nodige informatie over de hoeveelheid rood, groen, en blauw per beeldpunt. De videokaart van de PC zet deze informatie om in sturing van 3 kleurkanonnen. De lichtbundels van de 3 kanonnen komen telkens in één punt op het beeldscherm samen en bepalen zo de kleur van het beeldpunt op het scherm. De resolutie van een scherm wordt uitgedrukt in pixels per inch (ppi): een beeld van een camera met 800 x600 pixels, zal een scherm met resolutie 800 x600 net volledig volschrijven: de foto past er net volledig op. De resolutie van je PC scherm kan je in Windows aanpassen met het Control Panel Beeldscherm Instellingen Scherm resolutie. Belang van de resolutie Gegenereerd licht Kleurkanon Video kaart Raster Bestand Gereflecteerd licht Kleurmodel voor inkt: •Cyaan •Magenta •Yellow •Key (zwart) Lichtbron Werking van de printer De printer werkt anders: de informatie uit het bestand wordt gebruikt om te sturen hoeveel inktdruppeltjes van een bepaalde kleur moeten worden op het papier gespoten. De printerkleuren volgen een ander kleurmodel CMYB: de basiskleuren zijn hier Cyaan, Magenta, Geel en Zwart. De resolutie van de printer wordt bepaald door het aantal druppeltjes (dots) inkt per inch(dpi). Als men een afdruk bekijkt, ziet men eigenlijk het door de inkt gereflecteerde licht: dat wil zeggen dat een deel van het licht van de lichtbron door de inkt wordt opgenomen: het licht ,complementair aan de kleur van de inkt , is wat men te zien krijgt. Waarop letten bij aankoop van een camera? De lens: zuiver, weinig vervorming, verwisselbaar = duur Zoeker: gewoon lensje of een splitter met matglas = duur Zoom (optisch, digitaal) en macro-opname CCD: gevoeligheid( aantal Megapixels), snelheid( CMOS) Disc: capaciteit: 64 of 128 Mbyte Flash LCD Display (grootte, verbruik) Batterij: herlaadbaar NiMH Optische zoom is belangrijk: digitaal zoomen staat gelijk aan de opname maken met de grootste resolutie en achteraf met Photoshop verkleinen. Waar zit het verschil? Digitale camera zoom Optische zoom = lens verplaatsen en de focusafstand aanpassen. Er gaan geen pixels verloren. Digitale zoom = de CPU smijt pixels weg en kopieert elke pixel van zijn buur er bij. Oktober/November 2004 Teach&Type 13