Trefwoorden Spelsimulatie Organisatieverandering Strategie MAARTEN ROBBEN, YVONNE VAN DE GRAFT EN MARJOLIJN TRAAS-VAN OORT SPELSIMULATIES VERANKEREN ORGANISATIEONTWIKKELINGEN Organisaties ontwikkelen zich. Omdat vaak niet duidelijk is welke kant het precies op gaat, is dat altijd weer een spannend proces. Organisatieveranderingen vragen van medewerkers ander gedrag en een andere manier van (samen)werken. Het ontwikkelen en uitvoeren van een spelsimulatie kan daaraan een krachtige bijdrage leveren. Maarten P. Robben, Yvonne van de Graft en Marjolijn Traas-Van Oort zijn adviseur bij Twynstra Gudde Adviseurs en Managers. Zij hebben zich gespecialiseerd in spelsimulaties. 8 Wanneer uw medewerkers de mogelijkheid krijgen om te leren over hun eigen gedrag in relatie tot de organisatieontwikkeling, is de kans groter dat de gewenste verandering slaagt. Een spelsimulatie is erop gericht om mensen ervaring te laten opdoen met of rondom de gewenste verandering en deze te vertalen naar de dagelijkse praktijk. Door in het ontwerp van de spelsimulatie de belangrijkste onderdelen van de organisatieverandering op te nemen, ontstaat er een gefingeerde omgeving die voor medewerkers herkenbaar is, maar vooruit loopt op de toekomstige context. In deze nieuwe werkelijkheid leren zij omgaan met alle facetten van de nieuwe situatie en daarbij krijgen ze ruimte om op een veilige manier te experimenteren. Want wat iemand doet in een spelsimulatie heeft tenslotte geen gevolgen voor de dagelijkse praktijk. Door dit ‘praktijkexperiment’ ontstaat niet alleen inzicht in het eigen gedrag, maar ook in de groepsprocessen en het gedrag van anderen. Nieuwe basis Een spelsimulatie zorgt voor een gemeenschappelijke nieuwe basis en taal, waardoor medewerkers uiteindelijk met dezelfde bril naar de verandering gaan kijken. Vrijwel iedereen die meedoet laat zich enthousiast meeslepen in de gezamenlijk gecreëerde werkelijkheid. Dat schept een onderlinge band en maakt tegelijkertijd de gewenste verandering op een vloeiende manier onderdeel van het denken en handelen van de deelnemers, waardoor zij een relatie aangaan met de verandering. Het veranderen van inzicht, het creëren van bewustwording en uiteindelijk het veranderen van gedrag van mensen in organisaties zijn de grootste uitdagingen waar managers tegenwoordig voor staan. In organisaties waar voornamelijk professionals werken, staat de mens centraal. Veel managers zijn op zoek naar WWW.KLUWERMANAGEMENT.NL Founding fathers Het gebruik van spelsimulaties en andere oefenvormen om mensen en organisaties te helpen in hun ontwikkeling is eigenlijk van alle tijden. Het schaakspel is naar alle waarschijnlijkheid een van de eerste spelsimulaties geweest. Het spel simuleert een oorlog tussen twee koninkrijken en laat de spelers nadenken over de te volgen strategieën. Ook sprak Sun Tzu (500 v.Chr.) in zijn nog steeds veel gelezen boek The Art of War over het gebruik van spelsimulaties om partijen voor te bereiden op de aankomende strijd. De founding fathers van de (management)spelsimulatiemethode in Nederland zijn Jac Geurts (hoogleraar aan de Universiteit Tilburg) en Léon de Caluwé (werkzaam als partner bij Twynstra Gudde en hoogleraar aan de Vrije Universiteit van Amsterdam). Zij introduceerden in 1988 spelsimulaties bij Ahold en KLM. Het ministerie van VROM was in 1990 de eerste overheidsorganisatie die een spelsimulatie gebruikte voor het trainen van de eigen managers. In 1996 verscheen het boek Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties, waarin de ervaringen die tot dan toe in Nederland waren opgedaan, met het brede managementpubliek gedeeld werden. Sindsdien ontwikkelde en professionaliseerde de methode zich verder en kan er inmiddels van een vakgebied gesproken worden. methoden en middelen om inzicht, bewustwording en gedrag van mensen om te buigen in een door de organisatie gewenste richting. In de praktijk blijkt weinig moeilijker te veranderen dan het gedrag van mensen. Steeds meer managers en organisatieadviseurs omarmen het gebruik van spelsimulaties als methode in dergelijke weerbarstige trajecten. Geschikte toepassingsgebieden Bij drie typen organisatiekundige vragen kunnen spelsimulaties effectief ingezet worden. 1. Strategieontwikkelingvraagstukken Spelsimulaties voor strategieontwikkeling worden ook wel policy games, policy exercises of beleidssimulaties genoemd. Wanneer u als manager bezig bent met het onderzoeken van de strategieontwikkeling van uw organisatie, kunt u te maken krijgen met vragen als: ■ Over twee jaar moet er een integraal plan liggen waar verschillende partijen aan bijdragen. Hoe kan ik onderzoeken of de procedure, zoals we die nu hebben opgesteld, ervoor zorgt dat we dat gaan halen binnen twee jaar? ■ We hebben een nieuw proces, maar ik weet niet of het de medewerkers op de juiste manier aanstuurt. Kan ik dat op een creatieve manier onderzoeken? ■ ■ We hebben een nieuwe ketensamenwerking opgezet. Het loopt niet lekker, maar we weten niet precies waar de schoen knelt. Hoe kunnen we dit op een snelle en efficiënte manier inzichtelijk maken? We hebben ideeën voor nieuw beleid en willen graag uitproberen welke van deze ideeën de beste resultaten gaat opleveren. Kunnen we dat onderzoeken? De centrale thema’s zijn hier: het leren kennen van een nieuwe situatie om daar conclusies uit te trekken, inzicht verwerven in nieuwe beleidsvorming en bewustwording van aankomende veranderingen (zie kader Casus: verkenning van de planning met een spelsimulatie). 2. Strategie-implementatievraagstukken Het kan ook zijn dat de strategie al bepaald is, maar dat er vragen of onzekerheden spelen rond het implementatieproces. Het gaat bij strategie-implementatievraagstukken expliciet om inzicht in de consequenties en het exploreren van de uitvoering van een nieuwe strategie. Op dit gebied kunt u met vragen te maken krijgen als: ■ We zijn bezig met de implementatie van een nieuw administratief proces. Mensen gaan op andere afdelingen werken en ■ ■ krijgen andere taken. Hoe krijgen we onze medewerkers zover dat ze achter de nieuwe administratieprocessen staan en daar naar en mee gaan werken? Wij moeten een kwaliteitsmanagementsysteem implementeren. Maar veel zorgprofessionals en managers hebben geen gevoel bij de consequenties die dit systeem zal opleveren voor hun dagelijkse werkzaamheden. Hoe kunnen we ze de voordelen maar tegelijkertijd ook de belemmeringen van een KMS laten inzien? We gaan het bedrijf reorganiseren en willen op een spannende manier de blauwdruk van de reorganisatie presenteren aan de hele organisatie. Liefst zodanig dat medewerkers meteen snappen wat de impact van de reorganisatie is op hun eigen functie en functioneren. Casus: verkenning van de planning met een spelsimulatie DG Water van het ministerie van V&W benaderde ons met de volgende vraag: we moeten over twee jaar een integraal waterplan klaar hebben met nieuwe procedures. Om dat te bereiken hebben we een planning gemaakt waarin beleid op alle niveaus samen kan komen. Willen jullie ons helpen te testen of deze planning haalbaar is? Met behulp van een spelsimulatie hebben we in de toekomst kunnen kijken. We hebben de ‘waterwereld’ vereenvoudigd maar realistisch nagebouwd en met een groep deelnemers geëxperimenteerd met verschillende ‘rampmomenten’ en ‘onverwachte momenten’. Door scherp te observeren hoe de diverse partijen hiermee omgaan, hebben we nieuwe informatie en nieuwe inzichten weten te verkrijgen, op basis waarvan de opdrachtgever de planning meer haalbaar en realistischer heeft kunnen maken. 9 MANAGEMENT TOOLS NUMMER 4 / 2008 Casus: innovatief gedrag in de bouwsector Een nieuwe aanbestedingsprocedure tussen overheid en markt vroeg om meer samenwerkingsgedrag. Wij simuleerden de procedure waardoor de deelnemers in één dag konden ervaren wat de procedure precies inhoudt op het gebied van beeldvorming en gedrag. De simulatieoefening maakt gedrag en houding zichtbaar en maakt bewust op individueel niveau. Dat is een stevige persoonlijke leerervaring, die ook zeker zijn weg vindt in de thuisorganisaties van de deelnemers en daarmee bijdraagt aan de cultuurverandering in de sector. Want de echte transitie in de bouw zit in de houding en het gedrag van mensen. De centrale thema’s zijn hier: het ontdekken van nieuwe manieren van werken en inzicht krijgen in de gevolgen van een organisatieverandering of nieuwe strategie wat betreft houding en gedrag van mensen (zie kader Casus: innovatief gedrag in de bouwsector). 10 3. Leer- en ontwikkelvraagstukken Spelsimulaties met leer- en ontwikkeldoeleinden zijn van een andere orde. Waar het bij strategieontwikkeling en -implementatie vooral gaat om collectief inzicht en bewustwording (en de opbrengsten voor de organisatie), betreft het bij leer- en ontwikkelspelsimulaties de ontwikkeling van vaardigheden op individueel niveau. Voorbeelden hiervan zijn effectief samenwerken en doeltreffend communiceren. Spelsimulaties kunnen een bijdrage leveren in situaties waarin vragen centraal staan als: ■ We hebben twee nieuwe teams die niet gemakkelijk met elkaar communiceren en samenwerken. Ze hebben last van oude beelden uit de organisatie. Kunnen we ze op een boeiende manier leren om beter met elkaar te communiceren? ■ Onze managers zijn vooral ■ inhoudgedreven en hebben weinig aandacht voor de menselijke processen in onze organisatie. Hoe kunnen zij zich meer ontwikkelen op dit gebied? We werken met veel autonome professionals in onze organisatie die elk op een eigen eilandje zitten. Op elk eiland wordt keer op keer hetzelfde wiel uitgevonden. Hoe krijgen we onze medewerkers zover dat ze verder kijken dan hun eigen toko en gaan samenwerken, waardoor we meer synergetische effecten kunnen behalen in de organisatie? De centrale thema’s zijn hier: het ontdekken van effectief (communicatief)gedrag, samenwerking binnen en tussen teams en inzicht in eigen sterkten en zwakten binnen een bepaalde organisatiecontext (zie kader Casus: leiderschapssimulatie in leiderschapsprogramma). Casus: leiderschapssimulatie in leiderschapsprogramma In het kader van een leiderschapsprogramma van een grote ICT-organisatie gebruiken wij de leiderschapssimulatie Advantig. Het leidinggevende kader wil een slag maken naar meer klantgerichtheid en naast het sturen op inhoud, meer sturen op de interactie met en de ontwikkeling van hun mensen. In Advantig werken de deelnemers met elkaar in een industriële organisatie en ervaren ze hoe het is om als top de organisatie collectief aan te sturen. Alle aspecten van leidinggeven zitten in de simulatie: marktgerichtheid, aansturen van mensen, organiseren van processen, integraal leidinggeven en elkaar aanspreken. Door leidinggevenden te laten ervaren wat hun gezamenlijke leiderschapsstijl is, krijgen zij inzicht in de voor- en nadelen van hun samenwerking en hun cultuur. Zij ontwikkelen de vaardigheden die nodig zijn om hun collectief leiderschap te sturen. De opbrengsten De kracht van een spelsimulatie is dat deelnemers daadwerkelijk aan den lijve ondervinden wat de essentie van de verandering/ontwikkeling is. Het is meteen duidelijk waar het om gaat. Zowel het ontwerp van de spelsimulatie als de begeleiding van de feitelijke uitvoering draagt bij aan de bewustwording van de consequenties van de organisatieverandering (zie tabel 1). Een spelsimulatie ondersteunt het veranderen van medewerkers op drie niveaus: ■ Medewerkers leren over de inhoud van het ‘nieuwe’ (wat gaat er precies veranderen en wat betekent dat voor mij persoonlijk?). ■ Medewerkers krijgen inzicht in wat dit voor hen betekent op het gebied van gedrag en samenwerking (wat moet ik daadwerkelijk anders gaan doen?). ■ Medewerkers leren over het proces van veranderen (wat zijn de stappen die gezet gaan worden en hoe wordt de verandering aangestuurd?). Door de gemeenschappelijke ervaring gaan management en medewerkers elkaar beter begrijpen. Zij ontwikkelen daarbij een scherp en groeiend inzicht in wat echt nodig is om bij te dragen aan de ontwikkeling en prestatie van de organisatie. Het ontwikkel/adviestraject Het bouwen en uitvoeren van een op maat gemaakte spelsimulatie is een krachtig maar omvangrijk traject. Anders dan vaak wordt aangenomen is het gehele proces, van besluit tot uitvoering, een doorlopend organisatieontwikkelingtraject. Het ontwikkeltraject voor een maatwerkspelsimulatie bestaat uit een verkennende stap (stap 0) en vervolgens uit tien stappen waarvan stap 1 tot en met 7 de stappen van het bouwtraject zijn. Maar ook elke stap uit het bouwtraject heeft een adviescomponent in zich die stuk voor stuk meer inzicht brengen in de gewenste organisatieverandering en de consequenties, valkuilen en successen die daarbij horen. Hierna volgt een toelichting op elke stap. WWW.KLUWERMANAGEMENT.NL Vraagstuk Opbrengsten Strategieontwikkelingvraagstukken ■ ■ Strategie-implementatievraagstukken ■ ■ ■ ■ Leer- en ontwikkelvraagstukken ■ ■ ■ Inzicht of gepland beleid succesvol kan/zal zijn. Inzicht in consequenties van gepland beleid. Inzicht of het implementatieplan succesvol kan/zal zijn. Gedeelde ervaring in hoe de verandering in de praktijk zal uitwerken. Inzicht in de valkuilen van de implementatie. De neuzen dezelfde kant op zetten. Competentieontwikkeling op individueel niveau. Competentieontwikkeling op teamniveau. Verbetering in samenwerking binnen en tussen teams. Tabel 1. Enkele opbrengsten van spelsimulaties De tien spelsimulatiestappen ■ 0. Verkennen van geschiktheid van de methode Centrale vragen: ■ Is een spelsimulatie echt het meest geschikte middel voor het door ons gewenste doel? ■ Welke rol speelt het op maat ontwikkelen van een spelsimulatie binnen de grotere ontwikkelingstrategie? Aanpak: ■ Gesprekken tussen adviseurs en opdrachtgever/managers. Impact van stap 0: ■ Overtuiging en enthousiasme voor de ingeslagen weg. 1. Opstellen van een functioneel programma van eisen (PvE) Centrale vragen: ■ Wat is het exacte doel van de spelsimulatie? ■ Wat is de bijdrage van de spelsimulatie aan de organisatieverandering? ■ Wat is de doelgroep? ■ Hoe lang moet/mag de simulatie duren? Aanpak: ■ Adviseurs/bouwers voeren een kritische discussie met de betrokkenen over hun verwachtingen, wensen en ideeën over de inhoud, het proces en de vormgeving van het traject. Impact van stap 1: ■ Helder inzicht in doel en scope van de organisatieverandering én ■ van de spelsimulatie. Onderlinge afstemming van de visie van de opdrachtgevers op de organisatieverandering. Schets van kaders en wensen voor de spelsimulatie. 2. Analyseren van processen en mechanismen van het klantsysteem Centrale vragen: ■ Hoe is de verdeling van rollen en verantwoordelijkheden bij de klant? ■ Hoe verlopen de processen en werken (culturele) mechanismen binnen de organisatie? ■ Wie zijn de relevante stakeholders? Aanpak: ■ Documentstudies, observaties en/of (groep)interviews. Impact stap 2: ■ Helderheid bij de adviseurs/bouwers over de beelden die de betrokken werknemers hebben over hun (positie in) de organisatie. 3. Ontwerpen van een integraal systeem diagram (‘schematic’) Centrale vragen: ■ Hoe verhouden de belangrijke actoren, factoren, werkprocessen en relaties zich tot het thema van de organisatieverandering/spelsimulatie? Aanpak: ■ Systematische en grafische weergave, meestal op A0-formaat, van de relevante omgeving. Dit ‘schematic’ is de kapstok voor de spel- simulatie. Impact van stap 3: ■ Inzicht en overzicht in relevante actoren, factoren, processen en verhoudingen. ■ Afstemming en het richten van de neuzen: wat vinden we nou echt het belangrijkst? Schematic als interventie Het maken van een schematic kan ook buiten de context van een te ontwikkelen spelsimulatie waardevol zijn. Dat geldt zowel voor het product als voor het ontwerpproces. De discussie over welke rollen centraal staan, hoe de verhoudingen liggen en hoe deze gesymboliseerd dienen te worden, is niet gemakkelijk. Het dwingt de betrokkenen na te denken over hoe zij ‘hun wereld’ zien en hoe zij willen dat anderen ‘hun wereld’ zien. Afstemming is daarbij een sleutelwoord. Het overzicht dat een schematic biedt zorgt voor een gedeeld beeld van de organisatie in de organisatie. Iedereen ziet hoe de verhoudingen tussen afdelingen liggen, welke rollen waar in het geheel staan en welke processen als core-processes worden gezien. 4. Ontwerpen van speltechnisch programma van eisen Centrale vragen: ■ Hoe vertalen we de wereld van 11 MANAGEMENT TOOLS NUMMER 4 / 2008 Durf en vertrouwen In deze stap wordt de keuze gemaakt om dicht bij de werkelijkheid te blijven of juist niet. Het loslaten van de werkelijkheid vraagt durf en vertrouwen van de opdrachtgevers. Door dichtbij de werkelijkheid te blijven loop je het risico dat de ‘echte’ wereld van de deelnemers te sterk vereenvoudigd wordt, waardoor de geloofwaardigheid van de spelsimulatie in het geding kan komen. Wanneer je van de werkelijkheid afwijkt door te kiezen voor een metafoor, bestaat het risico dat deelnemers de link tussen werkelijkheid en spelwerkelijkheid niet duidelijk genoeg zien. In zo’n geval missen ze de lessen die uit de spelsimulatie gehaald kunnen worden. De praktijk leert dat het noodzakelijk is de klant sterk te betrekken bij het maken van keuzen hierin. Vertrouwen van de opdrachtgever in het instrument en in de bouwers is noodzakelijk, maar zelfs dan is een nauwe samenwerking met de opdrachtgever extreem belangrijk. Want waar ook voor gekozen wordt, de opdrachtgever moet er achter staan en de keuzen begrijpen om de organisatie warm te maken voor de spelsimulatie. 12 de klant, zoals weergegeven in het kader (Schematic als interventie), in spelelementen? Ofwel: ■ Hoe ziet het scenario eruit of op welke metafoor berust de spelsimulatie (gaat de simulatie over de zorg of over een fabriek)? ■ Welke rollen komen terug in de spelsimulatie (alle rollen uit het primaire proces of een selectie daarvan? Willen we ook stakeholders laten terugkomen in de spelsimulatie)? ■ Willen we een maand, twee jaar of vijf jaar simuleren? En is een spelronde een week, een maand of een jaar? Aanpak: ■ Adviseurs/bouwers werken in het ontwerp zeer nauw samen met de opdrachtgever. Deze moet zich volledig in de gemaakte keuzen kunnen herkennen (zie kader Durf en vertrouwen). Impact stap 4: ■ De keuze voor een scenario en tijdslijn bepaalt de scope van de spelsimulatie. 5. Ontwerpen van het prototype Centrale vraag: ■ Hoe gaan we het doen? Aanpak: ■ Hier begint het daadwerkelijke bouwen. Door trail-and-errorversies en vele kleinere en grotere testen ontstaan een taal en symbolen die eigen zijn aan de spelsimulatie. Alle betreffende benodigdheden worden in orde gemaakt. Impact stap 5: ■ De consequenties van de organisatieverandering beginnen nu voor het eerst echt inzichtelijk te worden. De blauwdruk gaat leven. Er worden aspecten van de verandering zichtbaar die door de complexiteit in de blauwdruk niet te voorspellen waren. Dit dwingt de opdrachtgevers kritisch naar de veranderplannen te blijven kijken. 6. Testen van het prototype Centrale vraag: ■ Doet de spelsimulatie datgene waarvoor het is ontworpen? Aanpak: ■ In een testrun wordt een deel of de hele spelsimulatie gespeeld met een testgroep. Vaak komen er uit de test tientallen grote en kleine verbeterpunten naar voren (zie kader Testrun als richtingaanwijzer). Impact stap 6: ■ De opdrachtgever en de ontwerpers krijgen grip op de spelsimulatie en zien wat deze teweeg brengt. Het proces van verbeteren en optimaliseren kan hiermee beginnen. Deze stap is niet alleen een test van de spelsimulatie, maar ook een test voor de opdrachtgever: hoe staan we in ons veranderingtraject? 7. Verfijnen en gebruikskaar maken Centrale vraag: ■ Welke definitieve keuzen maken we in het ontwerp van de spelsimulatie? Testrun als richtingaanwijzer Bij spelsimulaties voor strategieontwikkelingen die gericht zijn op resultaten op organisatieniveau en niet zozeer op individueel niveau, kan de test zelf al heel belangrijke informatie opleveren. Zelfs als er nog tal van verbeterpunten in de spelsimulatie zitten, kan een test al laten zien of de gekozen strategie succesvol kan zijn. Aanpak: ■ Alle formulieren, indicatoren en spelonderdelen worden definitief gemaakt. Impact van stap 7: ■ De spelsimulatie is klaar om uitgevoerd te worden. 8. Voorbereiden van de uitvoer van de spelsimulatie Centrale vraag: ■ Is de organisatie klaar voor de spelsimulatie? Aanpak: ■ Medewerkers die de simulatie zullen ondergaan worden goed en inhoudelijk ingelicht. De doelen moeten helder zijn en de motivatie en instelling van zowel het management als de medewerkers moeten goed zijn (zie kader Contra-indicaties voor het uitvoeren van de spelsimulatie). 9. De uitvoering van de spelsimulatie Centrale vraag: ■ Hebben we een leuke en leerzame dag? Aanpak: ■ Goed voorbereide en competente spelleiders (zowel van de kant van de adviseur als van de kant van de opdrachtgever) loodsen de groep deelnemers door de spelsimulatie. ■ Na het uitvoeren van de spelsimulatie evalueren we wat we hebben gezien en wat dat voor ons betekent. Impact: ■ De oogst van een lang traject: welke conclusies kunnen we trekken? En wat gaan we daarmee doen? WWW.KLUWERMANAGEMENT.NL Contra-indicaties voor het uitvoeren van de spelsimulatie Spelregels bij spelsimulaties ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Veel weerstand bij zowel medewerkers als management. Weinig tot geen motivatie tot leren. Verborgen agenda’s. Geen acceptatie van de leidinggevende. Andere veranderingen (verhuizingen, nieuwe ICT-systemen). Normaal gesproken worden opdrachtgever en adviseurs niet verrast door dergelijke knelpunten, aangezien deze in stap 0 (verkennen van de geschiktheid van de methode) al herkend en ondervangen zouden moeten zijn. Toch kan het voorkomen dat een van deze valkuilen tijdens het ontwikkeltraject boven komt drijven. Misschien was de opdrachtgever er tijdens stap 0 zelf niet van op de hoogte of gaat het om een nieuwe ontwikkeling in de organisatie. In dat geval moet er wellicht voor gekozen worden om de spelsimulatie uit te stellen of zelfs af te blazen. Het kan zijn dat een ander instrument of interventie meer geschikt is voor de situatie. 10. Follow-up Centrale vragen: ■ Wat zijn de leerpunten op zowel individueel, team- als collectief niveau? ■ Welke actiepunten hebben onze prioriteit? ■ Wie gaat zich inzetten voor welke actiepunten? ■ Wat spreken we met elkaar af over deadlines? Aanpak: ■ Filteren en sorteren van de leerpunten voor het opstellen van een actieplan. Impact stap 10: ■ en goed actieplan is het begin van een follow-uptraject. Zonder actieplan of follow-upbijeenkomst blijft de spelsimulatie een herinnering aan een mooie dag, zonder zekerheid of daar ook daadwerkelijk acties uit zijn voortgekomen. ■ ■ ■ ■ Sportiviteit en inzet. Geen toneelspel, blijf jezelf. Geheimhouding en vertrouwelijkheid. Niet tijdens het spel over het spel praten. Geen eigen regels, de Spelleiding heeft het laatste woord. Schakel jezelf aan en je telefoon uit!’ Conclusie De grootste uitdaging van managers bestaat eruit mensen zich zodanig te laten ontwikkelen dat ze bijdragen aan het succes van de organisatie. Het gebruik van spelsimulaties kan hieraan bijdragen. De uitvoering van een passende spelsimulatie kan beleid testen, een organisatie voorbereiden op een implementatie of deelnemers specifieke competenties aanleren en inzicht brengen. Daarnaast is de ontwikkeling van een maatwerkspelsimulatie een interventie op zich. Adviseurs en opdrachtgever doorlopen in nauwe samenwerking diverse stappen die stuk voor stuk meer inzicht brengen in de gewenste organisatieverandering en de consequenties, valkuilen en successen die daarbij horen. De keuze voor zo’n maatwerktraject moet met voorzichtigheid worden gemaakt, want een spelsimulatie op zich is geen wondermiddel. Een op maat gemaakte spelsimulatie die past bij het organisatievraagstuk en is ingebed in een traject van voorbereiding, ontwikkeling, uitvoering en nazorg kan echter wél wonderen verrichten. Literatuur ■ Buis, D.E., ‘What Is It That Makes Simulation Games Such a Powerful Tool for Learning?’ ■ Buis, D.E. enM.P. Robben, GamingBusiness Accelaration, The Active Substance, 2007, p. 1-9. ■ Bots, P.W.G. en C.E. van Daalen, C.E., ‘Designing a Project Decision Making Game’, ISAGA Conference, 2007, Delft University of Technology, p.1-11. ■ Caluwé, L. de , Veranderen moet je leren: Over de opzet en effecten van een grootschalige cultuurinterventie met behulp van een spelsimulatie, Delwel, 1997. ■ Caluwé, L. de, Geurts, J.L.A., Buis, D.E. en A. Stoppelenburg, A., Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties, Elsevier, 2001. ■ Caluwé, L. de, Geurts, J.L.A. en A. Stoppelenburg, Changing Organisations with Gaming/Simulation. Elsevier, 2002. ■ Caluwé, L. de, en A. Stoppelenburg, A., ‘Gaming: een krachtig leermiddel’, HRD Magazine 3, 2002, Het vak trainer, p. 1-7. ■ Duke, R.D., ‘A Personal Perspective on the Evolution of Gaming’ Simulation & Gaming 31 (1), 2000, maart, p. 79-85. ■ Duke, R.D. en J.L.A. Geurts, Policy Games for Strategic Management: Pathways into the Unknown, Dutch University Press, 2004. ■ Ensico, R.Z., ‘Simulation Games, a Learning Tool’, ISAGA Proceedig Conference, 2001, p. 1-12. ■ Hijden, P. van der (2005). Gaming/Simulation, ‘What’s in the Game?’The Design Process of Simulation Games in Practice’, Informatie Trend, 2005, april, p.10-12. ■ Holopainen, J., Björk, S. en J. Kuittinen, ‘Teaching Gameplay Design Patterns’, ISAGA Conference, 2007, p. 1-9. 13 Samenvatting ■ Om organisatieveranderingen te laten slagen zijn managers op zoek naar instrumenten die hen helpen ■ bij het veranderen van gedrag, houding en inzichten van medewerkers. Het succes van een organisatie wordt namelijk voor een groot deel bepaald door de wijze waarop ■ medewerkers zich zowel individueel gedragen als collectief met elkaar samenwerken. Een methode ■ die steeds meer managers en organisatieadviseurs omarmen binnen het kader van organisatieontwikkelingtrajecten is de spelsimulatie. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Hoornweg, I., Onrust, moeheid en passie in het Middelbaar Beroeps Onderwijs. Onderwijsvernieuwing in de BVE-sector, 2004, Thesis Political Science, Amsterdam. Jacobs, P.H.M. en S.P.A. van Houten, ‘An Architecture for Distributed Simulation Games’, The 2004 Winter Simulation Conference, Delft University of Technology, 2004, p. 2081-1086. Joldersma, C. en L.A. Geurts, L.A., ‘Simulation Gaming for Policy Development and Organizational Change’, Simulation & Gaming 29 (4),1998, december, p. 391-399. Kriz, W.C., ‘Creating Effective Learning Environments and Learning Organizations through Gaming Simulation Design’, Simulation & Gaming 34 (4), 2003, december, p. 495-511. Mayer, I., ‘Gaming for Policy Analysis: Learning about Complex Multi-actor Systems’, ISAGA Conference, 2007, Delft University of Technology, 2007, p. 1-8. Osborne, S.P. en K. Brown, Managing Change and Innovation in Public Service Organizations, Routledge, Londen, 2007. Peters, V. en I. Wensler, ‘Conversations on Game Simulation Design: Two Designers Revealing Their Secrets’, ISAGA Conference, 2007, p. 1-13. Raybourn, E.M., ‘Applying Simulation Experience Design methods to Creating Serious Game-based Adaptive Training Systems’, Interacting with Computers 19, 2007, p. 206-214. Ritchie, J., Lewis J. en G. Elam., Qualitative Research Practice. A Guide for Social Science Students and Researchers, Sage Publications, Londen, 2003. Roos, M. de, Stoppelenburg, A., Veldkamp, I. en M. Vroemen, Al spelende leert men: Spelsimulaties voor leren en veranderen, Twynstra Gudde Management Consultants, 2003. Robben, M.P. en M. van Ham, ‘Na ruim tien jaar worstelt de zorg nog steeds met een adequaat kwaliteistmanagementsysteem’, Kwaliteit in Bedrijf, 2007. ■ ■ ■ ■ ■ Ruijters, M., Over diversiteit van leren en ontwikkelen in en van organisaties, Kluwer, 2006. Ruohomäki, V., ‘Simulation Gaming for Organizational Development’, Simulation & Gaming 34 (4), 2003, december, p. 531-549. Scalzo, R. en H. Mastik, H.,‘Toekomst denken en doen met simulaties’, Werkboek Duurzame Ontwikkeling en Toekomstdenken, Dobbinga, E. & A.Vlasman, RMNO, 2004. Stoppelenburg, A., ‘Leren samenwerken via gaming’, Opleiding & Ontwikkeling 3, 2005, p. 27-31. Summers, G.J., ‘Today's Business Simulation Industry’, Simulation & Gaming 35 (2), 2004, juni, p. 208241.