Een uitbreiding van Jacques Bariot en Guillaume Montiage, met Illustraties van Dimitri Bielak en Emile Denis De mysterieuze stad Ta-Seti is opgerezen ten zuiden van Kemet; maar de weg om er te komen is lang en vol gevaar. Terwijl je priesters naar deze nieuwe stad reizen, woedt er nog steeds strijd in het land van Kemet. Nieuwe creaturen verzamelen zich om zich voor je in te zetten terwijl je krachtige magische voorwerpen gebruikt en de donkere krachten van de zwarte piramides ontketent. INTRODUCTIE Kemet: Ta-Seti is een uitbreiding voor Kemet; om het te spelen heb je het basis spel nodig. Dit is een modulaire uitbreiding: je kunt alle modules gebruiken of slechts enkele in elk spel Kemet. Voordat je het spel begint moeten de spelers beslissen welke modules ze willen toevoegen aan het basis spel. • Module 1: een nieuwe kleur piramide met 16 corresponderende Kracht tegels. • Module 2: een nieuwe fase: Dageraad • Module 3: een nieuw mechanisme: de weg naar Ta-Seti • Module 4: een nieuwe overwinning voorwaarde • Module 5: nieuwe Strijd en Goddelijke Interventie kaarten. Opmerking: in dit document worden mannelijke voornaamwoorden gebruikt voor eenvoud en leesbaarheid. Het moge duidelijk zijn dat in elk voorkomend geval ook de vrouwelijke spelers worden bedoeld. BESCHRIJVING MODULES Module 1: De Zwarte Piramide en zijn Kracht Tegels Components: • 4 dubbelzijdige borden die de weg naar Ta-Seti voorstellen • 16 zwarte Kracht tegels • 5 zwarte piramides • 5 “Koop een zwarte kracht actie veld” fiches • 3 Creaturen • 6 Huurlingen • 15 Priester figuren (3 per speler) • 3 gouden en 1 zilveren Actie fiches • 12 nieuwe Goddelijke Interventie kaarten • 36 “Weg naar Ta-Seti” fiches • 15 dubbelzijdige Dageraad fiches • 3 “Tijdelijke Krachten van de Weg naar Ta-Seti” fiches • 10 nieuwe Strijd kaarten (2 per speler) • 6 Ta-Seti Winst Punt fiches • 4 dubbelzijdige “Tweezijdige Dolk” Winst Punt fiches • 1 Overzicht van Krachten, Kaarten, Vaardigheden, Voorwerpen en Bonussen. Met deze module kunne de spelers hun beschaving opbouwen met 4 verschillende piramides in plaats van 3. De steden hebben echter nog steeds maar 3 piramide velden. Derhalve kunnen ze slechts 3 van de 4 mogelijke piramides bouwen. Ze kunnen echter de piramides van een tegenstander veroveren on zo toegang krijgen tot de krachten van alle vier kleuren. Voorbereiding • het voorbereiden van de piramides gaat volgens dezelfde regels als in het basis spel met het verdelen van de 3 punten. Als een speler zijn 3 punten over slechts 2 piramides verdeeld, kan hij de kleur van zijn derde piramide tijdens het spel kiezen. • de zwarte Kracht tegels worden naast de andere Kracht tegels uit het basis spel gelegd. Aan speler met een zwarte piramide kan zwarte Kracht tegels kopen volgens dezelfde regels die voor de andere kleuren gelden. Belangrijk! In Ta-Seti geven 3 zwarte Krachten (Donker Ritueel, Tweeling Ceremonie en Geforceerde Mars) een gouden Actie fiche net als de blauwe kracht “Goddelijke Wil”. Een speler die meerdere van deze Kracht tegels koopt krijgt slechts een gouden Actie fiche voor de eerste van deze Kracht tegels die hij koopt. Hij kan daardoor slechts een van deze tegels gebruiken per Dag fase. Als die speler zijn gouden Actie fiche op de top van de piramide op zijn individuele bord legt kiest hij welke Kracht tegel hij wil activeren. Tijdens de volgende Dag fase kan de speler zijn gouden Actie fiche opnieuw plaatsen om een enkele gouden Actie Kracht tegel die hij bezit te activeren (incl. degene die hij tijdens een vorige beurt had geactiveerd). De "Koop een Zwarte actie" veld tegel wordt toegevoegd aan de 4 vierkanten onder aan zijn individuele bord. Het eenvoudigst is het om deze te leggen op een veld dat overeenkomt met een kleur van een niet gebouwde piramide. Maar je kunt hem verplaatsen tijdens het spel als je het veld er onder nodig hebt. 1 Module 2: De Dageraad Fase Deze module vervangt de “Beurtvolgorde Bepalen” fase (A.4 in de basis spelregels). De Dageraad fase wordt echter overgeslagen voor de eerste ronde. De beurt volgorde voor de eerste ronde wordt daardoor nog steeds willekeurig bepaald. Een Dageraad fiche krijgen? Dageraad fiches worden in een strijd verkregen. Een speler die een strijd verliest of die al zijn eenheden tijdens een strijd verliest, krijgt een Dageraad fiche met een “+1 Kracht” waarde aan het eind van de strijd. Een speler kan een ongelimiteerd aantal Dageraad fiches bezitten. De Dageraad Waarde Tijdens de Dageraad fase moeten de spelers een verplichte strijd leveren om de beurt volgorde te bepalen voor de volgende Dag fase. Beginnend met de speler op het laatste veld op het beurtspoor en in omgekeerde beurt volgorde, doet elke speler het volgende: • Hij MOET een Strijd kaart open spelen • Hij MOET een Strijd kaart gedekt afleggen • Hij MAG een of meer Dageraad fiches spelen. De Dageraad waarde komt overeen met de som van de Sterkte van de onthulde Strijd kaart en de bonussen van de gespeelde Dageraad fiches. Belangrijk! Alleen de Sterkte van de Strijd kaart telt mee. De andere eigenschappen van de kaart worden genegeerd. Elke speler doet dit in omgekeerde beurt volgorde, t/m de speler op de eerste plaats op het beurtspoor. De speler met de hoogste Dageraad waarde zet zijn beurtmarkering op een veld naar keuze op het beurtspoor. Daarna doen de andere spelers hetzelfde, in aflopende Dageraad waarde, en zette hun beurtmarkering op een vrij veld van het beurtspoor. In geval van een gelijke waarde, bepaalt de vorige beurtvolgorde de volgorde. De speler op de eerste plaats wint derhalve alle gelijke waardes in deze fase. ALLE gespeelde Dageraad fiches tijdens deze fase worden daarna afgelegd. Module 3: De Weg naar Ta-Seti Voorbereiding De weg naar Ta-Seti bestaat uit 4 borden die zodanig aan elkaar moeten liggen dat alle wegen adequaat met elkaar verbonden zijn (zie het voorbeeld hieronder). Elk bord is dubbelzijdig. Bepaal willekeurig aan het begin van het spel de kant die voor elk bord wordt gebruikt en maak de weg met de 4 borden. Plaats de weg naar Ta-Seti naast het normale speelbord. Zet op de weg naar Ta-Seti: • De Tijdelijke bonus fiches op elk corresponderend veld u. • Een fiche met een niveau 1 Voorwerp, open op elk corresponderend veld v. • Een fiche met een niveau 2 Voorwerp, open op elk corresponderend veld w. • Een Vaardigheid fiche, open op elk corresponderend veld x. • Een permanent Winst Punt fiche aan het einde van de weg naar Ta-Seti y. Ongebruikte fiches vormen een voorraad. De 3 Priester figuren van elke speler worden naast het bord gezet aan het begin van de weg z. u z u 2 v v v v w w u v Zet elke beurtvolgorde markering onder zijn oude plaats, om de oude volgorde bij te houden bij het bepalen van de nieuwe volgorde. Hierdoor is het eenvoudig om te zien wie bij gelijke stand het voordeel heeft. w x v Op de achterkant van deze fiches staat een +2 Kracht waarde die kan worden gebruikt als de spelers geen +1 Kracht fiches meer hebben. Een speler kan een ongelimiteerd aantal Dageraad fiches hebben. Op elk moment kan een speler een +2 Kracht fiche omwisselen voor 2 +1 Kracht fiches. y w Spelverloop Als een speler een “Beweeg/Aanval” actie uitvoert kan hij additioneel, direct een van zijn priesters activeren op de weg naar Ta-Seti. De beweging op het hoofdbord wordt enkel uitgevoerd nadat de activering van de Priester volledig is afgehandeld. Belangrijk! De enige manier om een priester op de weg naar Ta-Seti te activeren is door een van de twee “Beweeg/Aanval” actie velden op zijn individuele bord. Soortgelijke acties die door een gouden actie worden getriggerd gelden niet voor de weg naar Ta-Seti. Priester Activeren De speler kan een priester activeren die al op de weg naar Ta-Seti staat, of een priester uit zijn voorraad die in dat geval op de weg naar Ta-Seti begint op een pad naar keuze aan de linkerkant van het bord. De geactiveerde priester volgt het pad naar Ta-Seti, en stopt op een locatie. De speler besluit dan of de priester verder wil reizen of profiteert van de beloning van de locatie en wordt verwijderd van het Ta-Seti bord. 1) Reizen op de weg naar Ta-Seti Een priester beweegt ALTIJD naar rechts over een pad in de richting van het Winst Punt aan het einde, op de stad Ta-Seti. De priester kan bewegen tot hij een locatie bereikt. Zodra hij een locatie bereikt (dorp, stad of tempel) moet hij zijn beweging eindigen. Beloningen: De speler profiteert direct van bonussen die op de weg tussen twee locaties zijn afgebeeld. Hij krijgt ook eventuele tijdelijke bonus fiches en kan deze gebruiken in dezelfde beurt. (zie p.3 van het Overzicht). Stephan beslist om zijn priester op de onderste weg te bewegen. Hij krijgt 1 (en zet zijn markering een veld vooruit op zijn individuele bord). Hij krijgt ook het tijdelijke +1 Schade fiche dat hij alleen kan gebruiken als hij een Strijd begint met zijn “Beweeg/Aanval” actie. Dit fiche moet hij afleggen aan het einde van zijn actie, of hij deze nu wel of niet gebruikt heeft. 2) Stoppen in een Locatie Als een priester een locatie bereikt, moet de speler stoppen en een van de volgende twee opties kiezen: • Niets nemen. In dat geval blijft de priester op de weg naar Ta-Seti en kan later opnieuw worden geactiveerd. • De Voorwerpen en/of Vaardigheden van de locatie nemen en deze naast zijn individuele bord leggen. In dat geval wordt de priester verwijderd van de weg naar Ta-Seti. Als de speler een Vaardigheid fiche neemt (zie hieronder) wordt de priester op het hoofd bord gezet en vervangt een van zijn eenheden (die terug naar de voorraad gaat). Als hij enkel Voorwerpen (zie p.3 van het Overzicht) heeft genomen, wordt de priester naast het bord gezet aan het begin van de weg naar Ta-Seti. De door een speler verkregen Voorwerp fiches moeten altijd worden afgelegd na gebruik. De Vaardigheden fiches van een speler zijn permanent, Informatie over het gebruik van elk voorwerp is te vinden in het Overzicht. Belangrijk! • Slechts één priester kan geactiveerd worden met elke “Beweeg/Aanval” actie. • Een speler kan meerdere priesters op de weg naar Ta-Seti hebben. • Er kunnen meerdere priesters (van een of meerdere spelers) op hetzelfde veld staan. Details over een Vaardigheid verkrijgen met een priester Als een speler een Vaardigheid kiest op de weg naar Ta-Seti, verwijderd hij de geactiveerde priester van het pad en zet deze op het hoofd bord. Die priester wordt een eenheid die een bestaande eenheid van de speler vervangt. De verwijderde eenheid gaat terug naar de voorraad van de speler. Als de speler geen eenheden heeft op het bord, gaat de priester naar zijn voorraad met de andere eenheden. Zodra hij op het bord staat wordt de priester als eenheid beschouwd. De priester geeft de troep waar hij mee reist echter alle vaardigheden die de speler op de weg naar Ta-Seti heeft verkregen. Als een priester wordt geëlimineerd, gaat hij terug naar de voorraad van de speler en kan als normale eenheid worden gerekruteerd Vaardigheid effect: De vaardigheden die de priesters verkrijgen zijn cumulatief. Dus als een speler meerdere vaardigheden heeft verkregen, profiteert elke troep met ten minste een priester van alle vaardigheden die de speler heeft verkregen. Waarschuwing: als twee priesters met dezelfde troep meereizen, worden de bonussen van vaardigheden niet verdubbeld Belangrijk: Als een speler zijn drie priesters op het hoofd bord heeft kan hij altijd en op elk moment een van zijn priesters terug naar de voorraad zetten aan het begin van de weg naar Ta-Seti.Ta-Seti. 3 Aan het einde van de Nacht fase (na fase A.3 Krachten Effecten Afhandelen en voor de Dageraad fase, als de spelers met module 2 spelen), wordt de weg naar Ta-Seti aangevuld. Als Voorwerpen, Vaardigheden of Winst Punten fiches zijn genomen tijdens de vorige ronde, worden ze vervangen door nieuwe fiches uit de voorraad, zolang deze nog beschikbaar zijn. Als er geen fiches meer beschikbaar zijn, wordt de weg aangevuld beginnend met de stap het verste verwijderd van de start van boven naar beneden. Sinds het begin van het spel heeft Guillaume twee Vaardigheden verkregen: Module 4: Een Nieuwe Overwinning Voorwaarde “Slachting” Ook al werkt deze module prima op zichzelf, raden we je aan deze te combineren met module 2, de nieuwe Dageraad fase. Een speler wint het spel als hij aan de overwinning voorwaarde voldoet voordat hij een van zijn Actie fiches inzet, in plaats van aan het einde van een ronde zoals in het basis spel. Spelverloop Als de actieve speler tijdens de Dag fase, voor het zetten van een actie fiche, ten minste 8 WP heeft (of 10 afhankelijk van de gemaakte keuze aan het begin van het spel) zijn er twee mogelijke situaties: • • als geen enkele van zijn tegenstanders meer WP dan hem heeft, wint hij het spel onmiddellijk (hierdoor is het mogelijk voor een speler om te winnen als een tegenstander even veel WP heeft). als een of meer van zijn tegenstanders meer WP heeft, wint niemand op dit moment. De huidige Dag fase is de laatste van dit spel. Als aan het einde van deze Dag fase geen enkele speler gewonnen heeft, wordt de winnaar volgens de regels van het basis spel bepaald, d.w.z. met in acht neming van de volgende criteria (in volgorde): • • • De speler met de meeste WP In geval van een gelijk aantal, de speler met de meeste Strijd WP. In geval van een gelijk aantal, de betroffen speler die als eerst aan de beurt was tijdens de Actie fase. Module 5: Nieuwe Strijd en Goddelijke Interventie Kaarten Strijd Kaarten Elke speler krijgt 2 nieuwe Strijd kaarten aan het begin van het spel samen met de 6 Strijd kaarten uit het basis spel. Elke speler heeft nu 8 Strijd kaarten om uit te kiezen tijdens het afhandelen van een Strijd. Goddelijke Interventie Kaarten Nieuwe Goddelijke Interventie kaarten worden aan die van het basis spel toegevoegd tijdens de voorbereiding. Spelers krijgen nog steeds een Goddelijke Interventie kaart aan het begin van het spel, mogelijk een van de nieuwe kaarten. De kaarten die niet aan spelers zijn gegeven worden as trekstapel naast het bord gelegd. DANKWOORD Enorme dank aan het gehele Matagot team (Sabrina, Fabien, Yann, Mathias…) en in het bijzonder aan Arnaud en Hicham voor de uitwisseling van duizenden e-mails tijdens de ontwikkeling van Ta-Seti. We danken ook van harte al onze speeltesters, of ze nu een of meer keren hebben gespeeld. We danken in het bijzonder de hard core speeltesters uit onze regio: Claire Montiage, Olivier Basaran, Ian Clévy, Pierre Frey en Etienne Schaeffer. Zonder jullie opmerkingen, feedback en analyses zou Ta-Seti niet zijn wat het nu is. We danken niet de persoon die de volgende zin heeft geuit: “Je zult zien dat het maken van een uitbreiding veel minder werk is dan het ontwerpen van het basis spel.” Jacques en Guillaume 4 en “Aanvallen!” De troepen die met zijn Priester reizen hebben “+1 Schade” EN “+1 Kracht” als ze aanvallen. Aan het begin van een nieuwe ronde hebben de spelers de volgende scores: Jacques heeft 8 WP, Claire heeft 9 WP, Guillaume en Stephan hebben elk 7 WP. Jacques is als eerste aan de beurt. Als hij zijn eerste Actie fiche plaatst, ligt Claire voor met 9 WP. Hierdoor kan Jacques niet onmiddellijk het spel winnen. Claire speelt als derde. Als ze aan de beurt is en haar eerste Actie fiche speelt e de situatie is nog niet veranderd (ze ligt nog steeds voorop met 9 WP), wint ze het spel. In elk ander geval is die Dag fase de laatste van het spel en wordt de winnaar aan het einde van de ronde bepaald.