introductie beschrijving modules

advertisement
Een uitbreiding van Jacques Bariot en Guillaume Montiage,
met Illustraties van Dimitri Bielak en Emile Denis
De mysterieuze stad Ta-Seti is opgerezen ten zuiden van Kemet; maar de weg om
er te komen is lang en vol gevaar.
Terwijl je priesters naar deze nieuwe stad reizen, woedt er nog steeds strijd in het
land van Kemet. Nieuwe creaturen verzamelen zich om zich voor je in te zetten
terwijl je krachtige magische voorwerpen gebruikt en de donkere krachten van
de zwarte piramides ontketent.
INTRODUCTIE
Kemet: Ta-Seti is een uitbreiding voor Kemet; om het te spelen heb je het basis
spel nodig. Dit is een modulaire uitbreiding: je kunt alle modules gebruiken of
slechts enkele in elk spel Kemet. Voordat je het spel begint moeten de spelers
beslissen welke modules ze willen toevoegen aan het basis spel.
• Module 1: een nieuwe kleur piramide met 16 corresponderende Kracht
tegels.
• Module 2: een nieuwe fase: Dageraad
• Module 3: een nieuw mechanisme: de weg naar Ta-Seti
• Module 4: een nieuwe overwinning voorwaarde
• Module 5: nieuwe Strijd en Goddelijke Interventie kaarten.
Opmerking: in dit document worden mannelijke voornaamwoorden gebruikt voor eenvoud en leesbaarheid. Het
moge duidelijk zijn dat in elk voorkomend geval ook de vrouwelijke spelers worden bedoeld.
BESCHRIJVING MODULES
Module 1: De Zwarte Piramide en zijn Kracht Tegels
Components:
• 4 dubbelzijdige borden die
de weg naar Ta-Seti voorstellen
• 16 zwarte Kracht tegels
• 5 zwarte piramides
• 5 “Koop een zwarte kracht
actie veld” fiches
• 3 Creaturen
• 6 Huurlingen
• 15 Priester figuren
(3 per speler)
• 3 gouden en 1 zilveren
Actie fiches
• 12 nieuwe Goddelijke
Interventie kaarten
• 36 “Weg naar Ta-Seti” fiches
• 15 dubbelzijdige Dageraad
fiches
• 3 “Tijdelijke Krachten van
de Weg naar Ta-Seti” fiches
• 10 nieuwe Strijd kaarten
(2 per speler)
• 6 Ta-Seti Winst Punt fiches
• 4 dubbelzijdige “Tweezijdige
Dolk” Winst Punt fiches
• 1 Overzicht van Krachten,
Kaarten, Vaardigheden,
Voorwerpen en Bonussen.
Met deze module kunne de spelers hun beschaving opbouwen met 4 verschillende
piramides in plaats van 3. De steden hebben echter nog steeds maar 3 piramide velden.
Derhalve kunnen ze slechts 3 van de 4 mogelijke piramides bouwen. Ze kunnen echter de
piramides van een tegenstander veroveren on zo toegang krijgen tot de krachten van alle
vier kleuren.
Voorbereiding
• het voorbereiden van de piramides gaat volgens dezelfde regels als in het basis spel met het
verdelen van de 3 punten. Als een speler zijn 3 punten over slechts 2 piramides verdeeld, kan
hij de kleur van zijn derde piramide tijdens het spel kiezen.
• de zwarte Kracht tegels worden naast de andere Kracht tegels uit het basis spel gelegd. Aan
speler met een zwarte piramide kan zwarte Kracht tegels kopen volgens dezelfde regels die
voor de andere kleuren gelden.
Belangrijk!
In Ta-Seti geven 3 zwarte Krachten (Donker Ritueel, Tweeling Ceremonie en Geforceerde Mars)
een gouden Actie fiche net als de blauwe kracht “Goddelijke Wil”.
Een speler die meerdere van deze Kracht tegels koopt krijgt slechts een gouden Actie fiche voor de
eerste van deze Kracht tegels die hij koopt. Hij kan daardoor slechts een van deze tegels gebruiken per
Dag fase. Als die speler zijn gouden Actie fiche op de top van de piramide op zijn individuele bord legt
kiest hij welke Kracht tegel hij wil activeren. Tijdens de volgende Dag fase kan de speler zijn gouden
Actie fiche opnieuw plaatsen om een enkele gouden Actie Kracht tegel die hij bezit te activeren (incl.
degene die hij tijdens een vorige beurt had geactiveerd).
 De "Koop een
Zwarte actie"
veld tegel wordt
toegevoegd aan de
4 vierkanten onder
aan zijn individuele
bord. Het eenvoudigst
is het om deze te
leggen op een veld
dat overeenkomt met
een kleur van een niet
gebouwde piramide.
Maar je kunt hem
verplaatsen tijdens het
spel als je het veld er
onder nodig hebt.
1
Module 2: De Dageraad Fase
Deze module vervangt de “Beurtvolgorde Bepalen” fase (A.4 in de basis spelregels).
De Dageraad fase wordt echter overgeslagen voor de eerste ronde. De beurt volgorde voor
de eerste ronde wordt daardoor nog steeds willekeurig bepaald.
Een Dageraad fiche krijgen?
Dageraad fiches worden in een strijd verkregen. Een speler die een strijd verliest of die al zijn
eenheden tijdens een strijd verliest, krijgt een Dageraad fiche met een “+1 Kracht” waarde
aan het eind van de strijd. Een speler kan een ongelimiteerd aantal Dageraad fiches bezitten.
De Dageraad Waarde
Tijdens de Dageraad fase moeten de spelers een verplichte strijd leveren om de beurt
volgorde te bepalen voor de volgende Dag fase.
Beginnend met de speler op het laatste veld op het beurtspoor en in omgekeerde beurt
volgorde, doet elke speler het volgende:
• Hij MOET een Strijd kaart open spelen
• Hij MOET een Strijd kaart gedekt afleggen
• Hij MAG een of meer Dageraad fiches spelen.
De Dageraad waarde komt overeen met de som van de Sterkte van de onthulde Strijd
kaart en de bonussen van de gespeelde Dageraad fiches.
Belangrijk! Alleen de Sterkte van de Strijd kaart telt mee. De andere eigenschappen van
de kaart worden genegeerd.
Elke speler doet dit in omgekeerde beurt volgorde, t/m de speler op de eerste plaats op het
beurtspoor.
De speler met de hoogste Dageraad waarde zet zijn beurtmarkering op een veld naar keuze
op het beurtspoor. Daarna doen de andere spelers hetzelfde, in aflopende Dageraad waarde,
en zette hun beurtmarkering op een vrij veld van het beurtspoor. In geval van een gelijke
waarde, bepaalt de vorige beurtvolgorde de volgorde. De speler op de eerste plaats wint
derhalve alle gelijke waardes in deze fase.
ALLE gespeelde Dageraad fiches tijdens deze fase worden daarna afgelegd.
Module 3: De Weg naar Ta-Seti
Voorbereiding
De weg naar Ta-Seti bestaat uit 4 borden die zodanig aan elkaar moeten liggen dat alle
wegen adequaat met elkaar verbonden zijn (zie het voorbeeld hieronder).
Elk bord is dubbelzijdig. Bepaal willekeurig aan het begin van het spel de kant die voor elk
bord wordt gebruikt en maak de weg met de 4 borden. Plaats de weg naar Ta-Seti naast het
normale speelbord.
Zet op de weg naar Ta-Seti:
• De Tijdelijke bonus fiches op elk corresponderend veld u.
• Een fiche met een niveau 1 Voorwerp, open op elk corresponderend veld v.
• Een fiche met een niveau 2 Voorwerp, open op elk corresponderend veld w.
• Een Vaardigheid fiche, open op elk corresponderend veld x.
• Een permanent Winst Punt fiche aan het einde van de weg naar Ta-Seti y.
Ongebruikte fiches vormen een voorraad.
De 3 Priester figuren van elke speler worden naast het bord gezet aan het begin van de weg z.
u
z
u
2
v
v
v
v
w
w
u v
 Zet elke beurtvolgorde markering onder zijn
oude plaats, om
de oude volgorde
bij te houden bij
het bepalen van de
nieuwe volgorde.
Hierdoor is het eenvoudig om te zien
wie bij gelijke stand
het voordeel heeft.
w
x
v
 Op de achterkant
van deze fiches
staat een +2 Kracht
waarde die kan
worden gebruikt als
de spelers geen
+1 Kracht fiches
meer hebben.
Een speler kan
een ongelimiteerd
aantal Dageraad
fiches hebben. Op
elk moment kan een
speler een
+2 Kracht fiche
omwisselen voor 2
+1 Kracht fiches.
y
w
Spelverloop
Als een speler een “Beweeg/Aanval” actie uitvoert kan hij additioneel, direct een van
zijn priesters activeren op de weg naar Ta-Seti. De beweging op het hoofdbord
wordt enkel uitgevoerd nadat de activering van de Priester volledig is afgehandeld.
Belangrijk!
De enige manier om een priester op de weg naar Ta-Seti te activeren is door een van de
twee “Beweeg/Aanval” actie velden op zijn individuele bord. Soortgelijke acties die door een
gouden actie worden getriggerd gelden niet voor de weg naar Ta-Seti.
Priester Activeren
De speler kan een priester activeren die al op de weg naar Ta-Seti staat, of een priester
uit zijn voorraad die in dat geval op de weg naar Ta-Seti begint op een pad naar keuze
aan de linkerkant van het bord. De geactiveerde priester volgt het pad naar Ta-Seti,
en stopt op een locatie. De speler besluit dan of de priester verder wil reizen of
profiteert van de beloning van de locatie en wordt verwijderd van het Ta-Seti bord.
1) Reizen op de weg naar Ta-Seti
Een priester beweegt ALTIJD naar rechts over een pad in de richting van het Winst Punt
aan het einde, op de stad Ta-Seti. De priester kan bewegen tot hij een locatie bereikt.
Zodra hij een locatie bereikt (dorp, stad of tempel) moet hij zijn beweging eindigen.
Beloningen: De speler profiteert direct van bonussen die op de weg tussen twee locaties
zijn afgebeeld. Hij krijgt ook eventuele tijdelijke bonus fiches en kan deze gebruiken in
dezelfde beurt. (zie p.3 van het Overzicht).
Stephan beslist om zijn
priester op de onderste
weg te bewegen. Hij
krijgt 1 (en zet zijn
markering een veld
vooruit op zijn individuele bord). Hij krijgt
ook het tijdelijke +1
Schade fiche dat hij
alleen kan gebruiken als
hij een Strijd begint met
zijn “Beweeg/Aanval”
actie. Dit fiche moet
hij afleggen aan het
einde van zijn actie, of
hij deze nu wel of niet
gebruikt heeft.
2) Stoppen in een Locatie
Als een priester een locatie bereikt, moet de speler stoppen en een van de volgende twee
opties kiezen:
• Niets nemen. In dat geval blijft de priester op de weg naar Ta-Seti en kan later opnieuw
worden geactiveerd.
• De Voorwerpen en/of Vaardigheden van de locatie nemen en deze naast zijn
individuele bord leggen. In dat geval wordt de priester verwijderd van de weg naar
Ta-Seti. Als de speler een Vaardigheid fiche neemt (zie hieronder) wordt de priester
op het hoofd bord gezet en vervangt een van zijn eenheden (die terug naar de voorraad
gaat). Als hij enkel Voorwerpen (zie p.3 van het Overzicht) heeft genomen, wordt de
priester naast het bord gezet aan het
begin van de weg naar Ta-Seti.
De door een speler verkregen
Voorwerp fiches moeten altijd
worden afgelegd na gebruik.
De Vaardigheden fiches van een
speler zijn permanent,
Informatie over het gebruik van
elk voorwerp is te vinden in het
Overzicht.
Belangrijk!
• Slechts één priester kan
geactiveerd worden met elke
“Beweeg/Aanval” actie.
• Een speler kan meerdere
priesters op de weg naar
Ta-Seti hebben.
• Er kunnen meerdere
priesters (van een of
meerdere spelers) op
hetzelfde veld staan.
Details over een Vaardigheid verkrijgen met een priester
Als een speler een Vaardigheid kiest op de weg naar Ta-Seti, verwijderd hij de geactiveerde priester van het pad en zet deze op het hoofd bord. Die priester wordt een
eenheid die een bestaande eenheid van de speler vervangt. De verwijderde eenheid
gaat terug naar de voorraad van de speler.
Als de speler geen eenheden heeft op het bord, gaat de priester naar zijn voorraad
met de andere eenheden. Zodra hij op het bord staat wordt de priester als eenheid
beschouwd. De priester geeft de troep waar hij mee reist echter alle vaardigheden
die de speler op de weg naar Ta-Seti heeft verkregen. Als een priester wordt geëlimineerd, gaat hij terug naar de voorraad van de speler en kan als normale eenheid
worden gerekruteerd
Vaardigheid effect: De vaardigheden die de priesters verkrijgen zijn cumulatief.
Dus als een speler meerdere vaardigheden heeft verkregen, profiteert elke troep
met ten minste een priester van alle vaardigheden die de speler heeft verkregen.
Waarschuwing: als twee priesters met dezelfde troep meereizen, worden de bonussen van vaardigheden niet verdubbeld
Belangrijk: Als een speler zijn drie priesters op het hoofd bord heeft kan hij altijd
en op elk moment een van zijn priesters terug naar de voorraad zetten aan het begin
van de weg naar Ta-Seti.Ta-Seti.
3
Aan het einde van de Nacht fase (na fase A.3 Krachten Effecten Afhandelen en voor de
Dageraad fase, als de spelers met module 2 spelen), wordt de weg naar Ta-Seti aangevuld.
Als Voorwerpen, Vaardigheden of Winst Punten fiches zijn genomen tijdens de vorige ronde,
worden ze vervangen door nieuwe fiches uit de voorraad, zolang deze nog beschikbaar zijn.
Als er geen fiches meer beschikbaar zijn, wordt de weg aangevuld beginnend met de stap het
verste verwijderd van de start van boven naar beneden.
Sinds het begin van het
spel heeft Guillaume
twee Vaardigheden
verkregen:
Module 4: Een Nieuwe Overwinning Voorwaarde
“Slachting”
Ook al werkt deze module prima op zichzelf, raden we je aan deze te combineren met
module 2, de nieuwe Dageraad fase. Een speler wint het spel als hij aan de overwinning
voorwaarde voldoet voordat hij een van zijn Actie fiches inzet, in plaats van aan het einde
van een ronde zoals in het basis spel.
Spelverloop
Als de actieve speler tijdens de Dag fase, voor het zetten van een actie fiche, ten minste
8 WP heeft (of 10 afhankelijk van de gemaakte keuze aan het begin van het spel) zijn er twee
mogelijke situaties:
•
•
als geen enkele van zijn tegenstanders meer WP dan hem heeft, wint hij het spel
onmiddellijk (hierdoor is het mogelijk voor een speler om te winnen als een tegenstander
even veel WP heeft).
als een of meer van zijn tegenstanders meer WP heeft, wint niemand op dit moment.
De huidige Dag fase is de laatste van dit spel.
Als aan het einde van deze Dag fase geen enkele speler gewonnen heeft, wordt de winnaar
volgens de regels van het basis spel bepaald, d.w.z. met in acht neming van de volgende
criteria (in volgorde):
•
•
•
De speler met de meeste WP
In geval van een gelijk aantal, de speler met de meeste Strijd WP.
In geval van een gelijk aantal, de betroffen speler die als eerst aan de beurt was tijdens
de Actie fase.
Module 5: Nieuwe Strijd en Goddelijke Interventie Kaarten
Strijd Kaarten
Elke speler krijgt 2 nieuwe Strijd kaarten aan het begin van het spel samen met de 6 Strijd
kaarten uit het basis spel. Elke speler heeft nu 8 Strijd kaarten om uit te kiezen tijdens het
afhandelen van een Strijd.
Goddelijke Interventie Kaarten
Nieuwe Goddelijke Interventie kaarten worden aan die van het basis spel toegevoegd tijdens
de voorbereiding. Spelers krijgen nog steeds een Goddelijke Interventie kaart aan het begin
van het spel, mogelijk een van de nieuwe kaarten. De kaarten die niet aan spelers zijn gegeven
worden as trekstapel naast het bord gelegd.
DANKWOORD
Enorme dank aan het gehele Matagot team (Sabrina, Fabien, Yann, Mathias…) en in het
bijzonder aan Arnaud en Hicham voor de uitwisseling van duizenden e-mails tijdens de
ontwikkeling van Ta-Seti.
We danken ook van harte al onze speeltesters, of ze nu een of meer keren hebben gespeeld.
We danken in het bijzonder de hard core speeltesters uit onze regio: Claire Montiage, Olivier
Basaran, Ian Clévy, Pierre Frey en Etienne Schaeffer. Zonder jullie opmerkingen, feedback en
analyses zou Ta-Seti niet zijn wat het nu is.
We danken niet de persoon die de volgende zin heeft geuit: “Je zult zien dat het maken van een
uitbreiding veel minder werk is dan het ontwerpen van het basis spel.”
Jacques en Guillaume
4
en “Aanvallen!”
De troepen die met
zijn Priester reizen
hebben “+1 Schade”
EN “+1 Kracht” als ze
aanvallen.
Aan het begin van een
nieuwe ronde hebben
de spelers de volgende
scores:
Jacques heeft 8 WP,
Claire heeft 9 WP,
Guillaume en Stephan
hebben elk 7 WP.
Jacques is als eerste
aan de beurt. Als hij
zijn eerste Actie fiche
plaatst, ligt Claire voor
met 9 WP. Hierdoor
kan Jacques niet
onmiddellijk het spel
winnen.
Claire speelt als derde.
Als ze aan de beurt is en
haar eerste Actie fiche
speelt e de situatie is
nog niet veranderd (ze
ligt nog steeds voorop
met 9 WP), wint ze het
spel.
In elk ander geval is die
Dag fase de laatste van
het spel en wordt de
winnaar aan het einde
van de ronde bepaald.
Download