Project De Keerzijde Mart van den Eijnden 2088663 Sander Oerlemans 2077283 Bente van Pinxteren 2082223 Docentbegeleider: Lowie van Doninck Avans Hogescholen Minor Active Ageing Inhoudsopgave 1 Informatie 2 Inleiding 3 Literatuuronderzoek 4 Technologieën en Simulaties 5 Conclusie Literatuurlijst 2 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing 1. Informatie Mart van den Eijnden 2288663 [email protected] Sander Oerlemans 2077283 [email protected] Bente van Pinxteren 2082223 [email protected] Docentbegeleider: Lowie van Doninck [email protected] Projectbegeleider: Lieke du Bois [email protected] Bedrijf: De Keerzijde http://www.dekeerzijde.com/ 3 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing 2. Inleiding De keerzijde biedt trainingen en workshops op het gebied van ervaringsleren aan medewerkers uit de zorg. Bij de Keerzijde kan worden ervaren hoe het is om als een patiënt behandeld te worden. Deze situatie wordt gecreëerd door professionals in te zetten die ook praktijkervaring hebben in de zorg. Veel medewerkers in de zorg benaderen patiënten op een manier die als niet prettig kan worden ervaren, dit gebeurt vaak zonder opzet. Na de trainingen en workshops gaan de werknemers weer gewoon aan het werk bij de betreffende organisatie. De keerzijde laat het hierna los. Voorafgaand aan dit rapport is er al onderzoek gedaan naar wat een medewerker voor en na de trainingen en workshops ervaart. De kennis die een medewerker mee naar de organisatie neemt, wordt deze wel op de gewenste wijze toegepast in het werkveld? Om te toetsen en de ondersteunen bij het implementeren van deze opgedane kennis wordt er in een vervolg stadium een implementatieplan geschreven. In dit rapport wordt een literatuuronderzoek beschreven naar de verschillende soorten ervaringsleren en wat voor effecten dit heeft op de gebruikers hiervan. De conclusie van dit rapport geeft antwoord op de vraag:” Wat is ervaringsleren ,wat is het effect hiervan op zorgprofessionals en hoe kunnen ze deze kennis toepassen in het werkveld? Het laatste deel van de vraag kan uitgebreid worden bekeken in het implementatieplan dat geschreven gaat worden. 4 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing 3. Literatuuronderzoek Het onderzoek start met een literatuurstudie naar ervaringsleren en welke technologieën en/of simulaties er worden gebruikt om te ervaren hoe het is om een zorgvraag te hebben. 3.1 Ervaringsleren In het komende hoofdstuk gaat het over ervaringsleren. Leren wordt op verschillende manieren gedaan en veel psychologen hebben hier een mening over. Om af te sluiten wordt er kort besproken wat het verschil is tussen ervaringsleren en waar er in dit onderzoek op wordt gericht. Niet al het leren vindt plaats in formele situaties zoals school. Meestal ontstaat een leerervaring in het dagelijks leven. Mensen leren op allerlei verschillende manieren, psychologen zoals Piaget, Maslow, Lewin, Rogers, Erikson, Jung enzovoort hebben allemaal hun eigen theorie over leren. De meeste van deze theorieën gaan er vanuit dat leren een cognitief proces is, een proces dat zich binnen de persoon afspeelt. Het meer expliciete of schoolse kennis uit lesboeken met behulp van een docent. Deze theorieën leggen de basis bij het verwerven, hanteren en herinneren van objectieve kennis, zoals bijvoorbeeld het leren van het zenuwstelsel. Zij houden echter geen rekening met het subjectieve bewustzijn van het leerproces. (Kessel, 1988) James, Hahn en Dewey zijn enkele grondleggers van het ervaringsleren. Zij gaan ervan uit dan leren en gedragsveranderingen het resultaat zijn van directe ervaringen. Hahn’s uitgangspunt is dat mensen kunnen ontdekken door het opdoen van ervaringen, die ervaringen zijn belangrijk bij de opvoeding. Dewey vond dat het onderwijs meer gericht moesten zijn via kennis verwerven via doen en ervaren. Lewin ontwikkelde de “experiential learning method” voor groepen. Simpel gezegd is ervaringsleren leren door opgedane ervaringen. Leren gebeurt namelijk niet altijd bewust door kennis die mensen verzamelen maar het gebeurt ook onbewust. Dit onbewuste uit zich in het feit dat personen achteraf kunnen aangeven dat er door bepaalde situatie is geleerd, maar op het moment zelf wordt die niet zo ervaren. Kolb(1984) is een van de psychologen die het leerproces ook meer ziet als ervaringsleren. Zijn definitie luidt dan ook: ‘’Een proces waarin kennis wordt gecreëerd door de transformatie van ervaring.’’ (Kessel, 1988, Kolb 1984) Volgens Kolb is ervaringsleren een holistische theorie op leren omdat het ervaring, waarneming, kennis en gedrag combineert. Daarom legt hij een verbinding tussen inzicht, toepassing en de toetsing daarvan in gedrag. Kolb vindt dat ervaringsleren een fundamentele reactie van mensen is op hun omgeving, en dan niet alleen door hun kennis maar ook door het eigen handelen. Kolb geeft aan dat de term ‘’ervaring’’ een dubbele betekenis heeft. Ervaring op een subjectieve manier, het beleven of waarnemen. En op de objectieve manier in de trant van een gebeurtenis meemaken. Volgens Kolb beïnvloeden beide betekenissen elkaar. Ervaring is het resultaat van een wisselwerking tussen doelen, verlangens, behoeften en capaciteiten enerzijds en de omgeving waarin de ervaring zich voordoet anderzijds. (Kessel, 1988, Kolb 1984) Wat Kolb vooral bekend maakt is zijn leermodel. Hij zegt dat elk leerproces 2 primaire dimensies kent. Concreet & Abstract en Actief & Reflectief. Met daarin 4 leerstijlen: dromer, doener, beslisser en denker. Iedereen heeft een voorkeurstijl. Een dromer analyseert en denkt abstract. Een doener wil concreet ervaren. Een beslisser wil actief experimenteren. En een denker gaat waarnemen en overdenken. Kolb beschrijft leren als een integratief ontwikkelingsmodel, waarin door een wisselwerking van ervaring, handelen, inzicht en reflectie, een steeds hoger niveau wordt bereikt. Piaget 5 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing (een andere cognitieve psycholoog) geeft meer aan dat leren zich lineair ontwikkelt. Piaget ziet ervaringsleren ziet als een lager stadium van kennisontwikkeling. (Kessel, 1988, Kolb 1984). De theorie van Kolk is gebaseerd op Piaget, Dewey en Lewin. De leercyclus van Kolb (1984) een model om vanuit schoolse kennis ervaringskennis te beschrijven. Mensen denken en doen tegelijkertijd. Dat denken is bij ervaringsleren beeldend en bij expliciete kennis is dat een gegeven; men weet iets wel of niet. De cyclus begint bij het opdoen van een ervaring, oftwel iets meemaken. Daarna wordt er nagedacht en gereflecteerd over de waargenomen ervaring. Dan wordt er abstract nagedacht over het feit in hoeverre de opgedane ervaring samenhangt met een eerder opgedane ervaring, er ontstaat een begripsvorming. Ten slotte wordt er geëxperimenteerd en getoetst of de aanpak blijft werken. Als de gehele cyclus is doorlopen, is er sprake van duurzaam leren. Volgens Kolb blijft het leren altijd in deze opeenvolging, de start kan wel op een ander punt beginnen, maar de cyclus blijft rond gaan. (De Vries, 2005) ‘’Experienced based learning’’ stelt dat leren door ervaring de basis is voor onderwijzen en leren. Deze ervaringen kunnen van vroegere of momentele gebeurtenissen zijn of door activiteiten van een opleiding. Een belangrijk punt is dat mensen hun ervaringen analyseren door middel van reflecteren, evalueren en hervormen om zo te zorgen dat eruit hun ervaring zoveel mogelijk kan worden geleerd. Ervaringsleren is een tegenreactie van leren dan veeluit door scholen wordt gedaan. Een leraar die bepaalt wat en hoe er geleerd wordt. Experienced based learning is gebaseerd op een reeks veronderstellingen over het leren van ervaringen namelijk dat ervaring de basis voor en de stimulans voor het leren is. Ook is ervaringsleren een holistisch proces, het combineert ervaring, waarneming, kennen en gedrag. Leren is sociaal en cultureel geconstrueerd, waardoor het wordt beïnvloed door de sociaalemotionele context waarin het zich voordoet. (Andresen, Boud, Cohen, 2000) Ook andere bronnen maken onderscheid tussen ervaringskennis (persoonlijke kennis) en schoolse kennis (gesystematiseerde kennis). Ervaringsleren is een situationeel en intuïtief proces, dat ontstaat vanuit ervaren, meemaken en deelnemen aan een situatie, waarvan de kennis eerder wordt opgeslagen in beelden dan in woorden. (De Vries, 2005) Het situationele aspect uit zich in het feit dat een persoon zijn ervaringskennis niet kan achterhalen, pas als diegene in een situatie komt waarbij diegene de ervaringskennis kan of moet gebruiken, komt de kennis naar boven. Uit een onderzoek van Eraut, Alderton, Cole & Senker (1998) kwam naar voren dat als er aan politieagenten en verpleegkundige werd 6 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing gevraagd wat ze in de afgelopen jaren geleerd hadden in hun werk, zij daar niet echt een antwoord op konden geven. Toen werd gevraagd wat voor verschil er in hun werk zit met nu en een aantal jaar geleden, konden de werknemers uitleggen wat ze nu wel wisten en konden en toen nog niet. (De Vries, 2005) Het intuïtieve aspect van ervaringsleren uit zich in het feit dat bij een situatie de ervaringskennis wordt toegepast zonder dat hier bewust over wordt nagedacht. Vaak als er bewust over een handeling wordt nagedacht lukt het juist niet. Het deelnemen, meemaken en betrokken zijn is wat ervaringsleven typerend maakt. Polanyi (1966) stelde dan men meer weet dan kan vertellen. Kennis ontstaat niet alleen door het eenvoudig opdoen van kennis maar ook omdat mensen zich verbinden, betrokken raken en deelnemen van een bepaald onderwerp. Daarom is het vaak lastig om deze kennis te benoemen. Ervaringskennis wordt opgedaan door gebeurtenissen en ervaringen, dit is met beeld. Schools leren gebeurt bijvoorbeeld door een samenvatting wat concreet te toetsen is. voor ervaringskennis is beeldend vermogen van belang. (De Vries, 2005) Vaak is het wel van belang om de expliciete of schoolse kennis te combineren met ervaringskennis. Expliciete kennis kan ingezet worden als informatiebron voor anderen. In elk leren wordt schoolse kennis uiteindelijk ervaringskennis. Er zijn veel verschillende manieren om te leren van ervaringen. Een stageplek via een opleiding, technologieën, spellen, simulaties, supervisie of ervaren met behulp van real life simulaties zoals bij de Keerzijde. Voorgaand is er besproken wat ervaringsleren inhoudt en hoe dit wordt gezien door leerpsychologen. Ervaringsleren wordt in het bovengenoemde gezien als leren tijdens bijvoorbeeld een schoolcarrière, het is meer besproken in de trant van supervisie, stages en persoonlijke ontwikkeling. Bij dit literatuuronderzoek voor de Keerzijde wordt er gericht op leren door ervaren hoe het is om bijvoorbeeld dementie te hebben. Specifiek over dit soort ervaringsleren valt weinig literatuur te vinden. Er zijn wel interessante artikelen over geschreven, hoe mensen ervaren hoe het is om in een verpleeghuis te wonen. https://decorrespondent.nl/4849/24-uur-in-eentehuis-ik-had-het-gevoel-dat-ik-naar-een-gevangenis-ging/564789869215-fe2f38bc of https://decorrespondent.nl/4272/een-zorgprofessor-liet-zich-72-uur-lang-opnemen-in-eenverpleeghuis-dit-is-wat-hij-leerde/497583485520-bd96532b Echter zijn er hier wel veel technologieën over ervaring te vinden. Ervaren hoe het is om zwanger te zijn, ervaren hoe het is om gehandicapt te zijn, ervaren hoe het is om dementie te hebben, ervaren hoe het is om blind of doof te zijn etc. Mensen kunnen pas op een respectvolle en integere manier met elkaar omgaan, door te ervaren hoe het is om in iemand anders schoenen te staan. Wat een rol speelt bij het ervaren hoe het is om een zorg problematiek te hebben, zijn spiegelneuronen. Spiegelneuronen zijn zenuwcellen die geactiveerd worden wanneer er een handeling wordt uitgevoerd, maar ook als men iemand anders een handeling ziet uitvoeren. De ontdekking van spiegelneuronen is een van de belangrijkste recente ontwikkelingen in de neurowetenschappen. Een persoon neemt iemand anders waar die een handeling uitvoert, bijvoorbeeld thee drinken, de spiegelneuronen worden dan geactiveerd. Waardoor het lijkt of men de handeling zelf verricht, in feite voelt en doen men datgene wat in andere wordt gezien, alleen dan in de geest. (Zimbardo et al, 2013) Het nut van deze spiegelneuronen kan zijn dat kinderen deze nodig hebben om taal te leren nabootsen. Een ander nut kan zijn dat deze zenuwcellen mensen helpen anticiperen op de bedoelingen van andere mensen. Emotionele schakelingen zijn in de hersenen verbonden met de spiegelneuronen, waardoor mensen de emoties van andere mensen kunnen weerspiegel in de geest. Spiegelneuronen spelen dus een belangrijke rol bij relaties en sociaal begrip. Voor imitatiegedrag zijn ze ook verantwoordelijk, daardoor zullen 2 mensen in dezelfde ruimte waarschijnlijk elkaars lichaamshouding overnemen. Hoe meer er gespiegeld 7 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing wordt hoe meer solidariteit, betrokkenheid en saamhorigheid mensen ervaren. De meeste empathische mensen zijn mensen die het meest geneigd zijn de lichaamshouding van andere over te nemen, oftewel te imiteren. Evolutionair gezien is het waarnemen en imiteren van andere een fundamenteel kenmerk van de mens. Sommige onderzoekers denken dat een tekort aan spiegelneuronen een invloed kan zijn op bepaalde stoornissen zoals autisme. Hierbij speelt het imiteren en begrijpen van andermans gevoelens en bedoelingen een rol spelen. (Zimbardo et al, 2013) 8 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Simulaties en technologieën In het vorig genoemde hoofdstuk is ervaringsleren besproken. Er zijn veel verschillende manieren om te leren van ervaringen. Een stageplek via een opleiding, technologieën, spellen, simulaties of supervisie. In dit hoofdstuk gaan wordt er gericht op enkele simulaties en/of technologieën voor het ervaren van een zorg problematiek. De Keerzijde De Keerzijde is een bedrijf gespecialiseerd in ervaringsleren binnen de zorg. De Keerzijde wil medewerkers in de zorg de ervaring te geven hoe het is om verzorgd te worden. Deelnemers van deze trainingen ondergaan de ervaring om verzorgd te worden, hierbij worden de deelnemers behandeld als cliënt en spelen de professionals van De keerzijde de verzorgende rol. Doordat alle medewerkers die De Keerzijde inschakelt praktijkervaring hebben is de training erg te vergelijken met de dagelijkse gang van zaken voor echte patiënten. De Keerzijde biedt workshops en intensieve trainingen aan, dit alles in overleg met de betreffende organisatie die de trainingen afneemt. Door een samenwerking met het VWS krijgen organisaties een vergoeding om trainingen te volgen bij De Keerzijde. Hierdoor is het voor organisaties aantrekkelijker om trainingen bij De Keerzijde af te nemen. Reacties: Lieke du Bois, eigenaar van De Keerzijde, geeft twee voorbeelden. ‘Een bewoner moest uit gewoonte altijd in de zaal eten en kon daardoor nooit de finish van de Tour de France zien. Dat wilde hij wel graag. Na de training regelde de verzorgende dat hij op zijn kamer, bij de tv, kon eten. Andere verzorgenden een alternatief programma te organiseren voor bewoners die niet naar de carnavalsoptocht wilden. Dat lijken kleine voorbeelden, maar voor de bewoners zijn ze heel groot. Ook zegt Willeke Polderman, van de somatische afdeling van de Frankelandgroep. ’Mijn collega’s en ik zijn nog meer gaan vragen wat de bewoners willen. Want dit zelf aangeven is voor hen heel lastig.’ (Wapenaar, 2017) Ouderdomssimulatie-pak GERT Om inzicht te krijgen in het ouder worden van de mens heeft Wolfgang Moll (S.D.) een simulatie pak ontwikkelt om de fysieke gevolgen van oud worden na te bootsen. Gert staat voor GERontologiesche Testkleding. De gebruiker van het pak krijgt hierdoor meer inzicht in het gedrag van de oudere mens en is daarom onder andere in te zitten bij trainingen voor zorgprofessionals in de ouderenzorg. De te simuleren leeftijdsgebonden beperkingen: • • • • • • • • vertroebeling van de ooglens vernauwing van het gezichtsveld beperkt gehoor hoge tonen beperking van de beweging van het hoofd stijfheid van gewrichten verlies van kracht beperking van het vastgrijpen beperking van het coördinerend vermogen Onderzoeken en studies Onderzoek aan het rijksinstituut voor kwaliteits-en organisatie ontwikkeling in de gezondheidszorg en medicijnen (Dr. Ildiko Szoögedi Ph.D.) en het instituut voor gedragswetenschappen en communicatie theorie (Dr. Miklos Zrinui, Teva Hungary, Dr. Habil 9 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Attila Forgacs Ph.D.) van de Corvinus Universiteit van Boedapest (2012) hebben de simulatie van leeftijd-gerelateerde motorische veranderingen met het ouderdomssimulatiepak nagebootst in een studie. Doel van dit onderzoek is om inzicht te krijgen in het verschil in balans houden tussen de linker-en rechterhersenhelft van het lichaam en of dit onevenwicht begint bij een bepaalde leeftijdsgroep. Om dit na te bootsen is gebruik gemaakt van het ouderdomssimulatie-pak. Vijftien deelnemers werd gevraagd om evenwicht te bewaren, eerst op rechts- en dan linkerbeen. Daarna werd de oefening opnieuw uitgevoerd met het ouderdomssimulatie-pak aan. Hoewel er geen significante verschillen merkbaar zijn tussen de twee benen vóór het ouderdomssimulatie-pak. Zonder dat de studenten het ouderdomssimulatie-pak droegen kwamen de tijden overeen met leeftijdsgenoten. Met het pak aan gingen de tijden omhoog en lag de leeftijd veel hoger. Het ouderdomssimulatie-pak kan een goede indicatie geven, van beperkingen die op oudere leeftijd voor kunnen komen. Tijdens het dragen van het ouderdomssimulatie-pak halveerde het vermogen om het evenwicht te houden in vergelijking met de eerste poging. Vanwege het gebruik van een steekproef, kan niet geconcludeerd worden op welke leeftijd verschillen ontstaan in balans. (Szoögedi Ph.D, Zrinui, Hungary & Attila Forgacs Ph.D., 2012) VeVa The Battle VeVa The Battle is een mobiele interactieve beleving gebouwd in een truck. In dit competitieve spel nemen twee spelers het tegen elkaar op. Met verzwaarde rugzakken ‘rennen’ de scholieren over een virtueel parcours. De speciale drukgevoelige vloertegels zorgen ervoor dat de speler vooruit kan rennen en van baan kan wisselen. De ingebouwde kennistest confronteert de speler tijdens de race met een serie van vragen. Hiermee krijgen jongeren een idee van de beroepsrichtingen binnen defensie. De speler die het snelst het parcours doorloopt en de meeste vragen goed heeft beantwoordt, wint de race. Het in Unity gebouwde parcours is volledig 3D weergegeven met animaties en design. De truck is bedoeld ter promotie van VeVa en rijdt langs verschillende scholen om voorlichting te geven over de opleiding. Het doel is om jongeren een idee te geven van hoe het er bij defensie aan toe gaat. Uiteindelijk hoopt defensie dat de jongeren na de middelbare school voor de opleiding VeVa kiezen. VeVa the Battle is ontwikkelt door de Ijsfontijn. VeVa The Battle is een mobiele interactieve beleving met een fysieke ervaring die VMBO scholieren laat kennis maken met VeVa, de mbo-opleiding van defensie. (Ijsfontein, z.j.) Into D’mentia Into D’mentia helpt begrip op te brengen voor mensen die dement zijn. De experience is gebouwd in een rondreizende container. Audiovisuele middelen, een interactief verhaal en een slimme inrichting geven mantelzorgers en familieleden een duidelijk beeld van de belevingswereld van patiënten. In een gezellige woonkeuken worden gebruikers ondergedompeld in de wereld van iemand met dementie. Onzichtbare technieken zorgen voor een levensechte ervaring. Een simpel voorbeeld hiervan is het verwisselen van de knoppen op een radio. De gebruiker ervaart dat dingen niet werken zoals ze gewend zijn en raakt verward. Het verhaal is gebaseerd op interviews met mantelzorgers en mensen met dementie en is verder tot stand gekomen met behulp van wetenschappers en onderzoek op dit gebied. 10 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Een intake en nagesprek bieden het kader. Iedereen herkent wel iets uit de experience, wat precies is persoonlijk. Ook raken sommige gebruikers gefrustreerd of worden ze boos op de virtuele mantelzorger. Het nagesprek helpt ze om deze emoties om te zetten in constructieve gedachten over hun eigen opstelling en rol. Deelnemers vonden Into D’mentia een zeer bruikbare en gebruiksvriendelijke ontwikkeling. Ze gaven aan dat de simulatie een goede weergave was van een dag in het leven van iemand met dementie en dat zij betere zorg konden leveren door deze ervaring. Ook gaven deelnemers aan dat zij nog vaak terugdachten aan hun ervaringen in de simulator, om gedrag van mensen met dementie beter te begrijpen. Reacties op Into D’mentia “Into D’mentia laat mensen dementie ervaren.” “Ik heb ervaren hoe onveilig, eenzaam, verward en verdrietig je je kunt voelen als je je niet begrepen, gehoord en gezien voelt.” Theater Volgens van Grinsven (2015) biedt theater een leuke en inspirerende manier om in een korte tijd bewustwording te creëren en (indirect) te oefenen met nieuw gedrag. Er zijn verschillende vormen van theater die benut kunnen worden. Theater biedt de mogelijkheid om de werkelijkheid op een andere manier te ervaren. Bij een actieve vorm van theater kunnen mensen direct voelen wat een verandering in gedrag of in de situatie doet. Bij het kijken naar scènes gebaseerd op de werkelijkheid krijgen mensen een spiegel voorgehouden. Doordat bepaalde dingen uitvergroot worden en doordat je letterlijk meerdere kanten te zien krijgt: het ‘eigen’ gedrag en ook hoe dat over kan komen op de ander. De ervaring komt op een andere manier ‘binnen’ dan in een leersituatie zoals leren in een klas situatie of vanuit een boek. Creativiteit en emotie worden gestimuleerd. Het geleerde blijft beter hangen, waardoor er eerder een verandering in gang gezet wordt. Theater wordt door veel verschillende organisaties aangeboden. Op internet zijn tal van websites te vinden die theater aanbieden. Er zijn verschillende vormen van theater met wisselende interactiviteit en in tijdsduur. Globaal zijn er 4 mogelijkheden: Voorstelling met nagesprek: na een voorstelling, die op het thema is toegesneden, bespreken de toeschouwers met elkaar wat er is waargenomen. Terugspeeltheater: ervaringen en verhalen van mensen uit het publiek worden ter plekke ‘teruggespeeld’ door acteurs. Regietheater: toeschouwers kunnen vanaf hun stoel meedoen, door suggesties aan te dragen voor de acteurs over de situatie op het podium. Participatief theater/ simulatie: medewerkers spelen onder begeleiding zelf de acteurs. In het algemeen geldt: hoe actiever mensen zelf meedoen, hoe meer het geleerde beklijft. Daarnaast is het voor een optimaal leerproces belangrijk om na elke vorm van theater met de groep deelnemers te reflecteren en na te praten. Voorstelling met nabespreking Er bestaan diverse theatervoorstellingen toegespitst op thema’s die spelen in de zorg. Bijvoorbeeld over familieparticipatie, of specifieke ziektebeelden zoals dementie. Sommige theatervoorstellingen zijn met ervaringsdeskundigen gemaakt, bijvoorbeeld cliënten, ouderen, mantelzorgers. Belangrijk onderdeel is het nagesprek tussen de acteur(s) (eventueel ook de ervaringsdeskundigen) en het publiek over de voorstelling. Daarnaast is het mogelijk om een voorstelling op maat te laten maken op basis van ervaringen die van tevoren opgehaald worden bij cliënten, mantelzorgers of medewerkers. Een mooie manier om (gevoelige) onderwerpen zichtbaar te maken en te agenderen. Voordeel: geschikt voor grote groepen. 11 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Terugspeeltheater Bij terugspeeltheater gaat een spelleider in gesprek met het publiek en vraagt ervaringen en verhalen. Vervolgens spelen acteurs het verhaal improviserend ‘terug’. Met een twist of met humor, maar altijd met respect, verbeeldt dit spel de verhalen die bij mensen en organisaties, vaak onder de oppervlakte, leven. Terugspeeltheater biedt vooral de mogelijkheid om te reflecteren (terug te kijken) op het huidige gedrag. Voordeel: deelnemers krijgen een spiegel voorgehouden, wat de leerervaring stimuleert, Regietheater Regietheater (ook wel ‘bemoeitheater’ genoemd) geeft op een veilige manier inzicht in gedrag. Een laagdrempelige en vaak humorvolle manier om zaken die spelen aan de orde te stellen. Acteurs spelen scènes, gebaseerd op de dagelijkse praktijk, die niet helemaal lopen zoals gewenst. De deelnemers kunnen de acteurs sturen met input die direct in het spel verwerkt wordt. Hierdoor worden de effecten van de interventies meteen zichtbaar. In combinatie met de discussie die dat oplevert tussen de deelnemers ontstaat er meer inzicht in gewenst gedrag. Voordeel: ruimte voor interactie op een veilige manier, geschikt voor grotere groepen. Participatief theater en simulatie Participatief theater is ontwikkeld om mensen inzicht te geven in hun situatie en hoe die verandert kan worden. Bijvoorbeeld door beelden te maken van de situatie waar mensen in zitten, enigszins lijkend op (familie)opstellingen. Het opgesteld staan in de huidige situatie maakt het mogelijk om bewust te voelen wat deze situatie met iemand doet. Door vervolgens langzaam te bewegen in de richting van het wensbeeld kan direct het verschil tussen ‘nu’ en ‘straks’ gevoelt worden. Een andere vorm van participatief theater is het Forumtheater, ook wel inspringtheater genoemd. In deze vorm van theater kunnen deelnemers ‘inspringen’ in een scène van acteurs om met ander gedrag de situatie te beïnvloeden. Vaak ontstaat hierdoor een actief gesprek over hoe het anders kan. Participatief theater wordt vooral gedaan in kleinere groepen (10-25 mensen), maar is ook mogelijk in grotere groepen. Simulatie is een andere actieve vorm van theater. In een simulatie (nabootsing van de werkelijkheid) gaan bijvoorbeeld zorgverleners en mantelzorgers samen aan de slag met situaties rondom samenwerking. Deelnemers verplaatsen zich in de rol van cliënt, verzorgende, mantelzorger of observator. Voordeel: door de actieve deelname en doordat mensen direct het verschil beleven en voelen is, blijft het geleerde goed ‘hangen’. (Van Grinsven, 2015) Agressie aanpakken. Ongeveer de helft van de medewerkers in de zorg heeft te maken met agressie tijdens het werk. Met behulp van trainingen kunnen medewerkers zich hier beter op voorbereiden en krijgen ze handvatten om te voorkomen dat de situatie uit de hand loopt. Helaas kosten agressie trainingen vaak veel tijd wat leidt tot hoge verletkosten. De game in het kort In deze serious game wordt de speler in negen scenario’s uitgedaagd om met het gebruik van de ABC methode de situatie te controleren. Het programma geeft feedback op de gemaakte keuzes en handelingen en schetst de theoretische context. Het spelen van 1 scenario duurt enkele minuten waardoor het mogelijk is om te trainen in een aantal korte sessies en wanneer het u het beste uitkomt. Het laatste deel van de training vindt plaats op locatie door een agressie trainer en een acteur. Omdat de cursisten de game al hebben gespeeld en kennis hebben gemaakt met de theorie duurt dit slechts 1 dag en kan er veel worden geoefend met praktijkvoorbeelden. De game kan ook na de training nog gespeeld worden, zodat de stof herhaald wordt. (RadboudUMC, z.j.) 12 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing De game is ontwikkeld voor desktop en kan gekoppeld worden aan een scorm 1.2 compliance LMS. Indien dit niet aanwezig is, kunnen we de game via het LMS van IJsfontein beschikbaar stellen. De licentie is een jaar geldig. De game kan dus vaker gespeeld worden waardoor kennis beter geborgd wordt. Op 16 oktober vond de kick-off van de game plaats voor leidinggevenden en preventiemedewerkers Arbo en Milieu. Eerder nam een aantal afdelingen deel aan een pilot met game en vaardigheidstraining. ‘Medewerkers zijn positief over deze combinatie’, geeft Van Heijst aan. ‘Daarnaast hebben we het effect door een afstudeerder laten onderzoeken. Het blijkt dat de training in deze vorm een positief effect heeft op de emotionele belasting van medewerkers, dit is ook na een aantal weken nog meetbaar.’ De game is bedoeld voor alle medewerkers met contacten met bezoekers, patiënten én collega’s. ‘Want ook op de werkvloer kunnen medewerkers onderling grensoverschrijdend gedrag vertonen.’ 13 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Conclusie Wat is ervaringsleren ,wat is het effect hiervan op zorgprofessionals en hoe kunnen ze deze kennis toepassen in het werkveld? Wat is ervaringsleren? Hier hebben allerlei psychologen een verschillende kijk op, maar simpel gezegd is ervaringsleren leren door opgedane ervaringen. Leren gebeurt namelijk niet altijd bewust door kennis die mensen verzamelen maar het gebeurt ook onbewust. Dit onbewuste uit zich in het feit dat personen achteraf kunnen aangeven dat er door bepaalde situatie is geleerd, maar op het moment zelf wordt die niet zo ervaren. ‘’Experienced based learning’’ stelt dat leren door ervaring de basis is voor onderwijzen en leren. Deze ervaringen kunnen van vroegere of momentele gebeurtenissen zijn of door activiteiten van een opleiding. Een belangrijk punt is dat mensen hun ervaringen analyseren door middel van reflecteren, evalueren en hervormen om zo te zorgen dat eruit hun ervaring zoveel mogelijk kan worden geleerd. Ervaringsleren is een tegenreactie van leren dan veeluit door scholen wordt gedaan. Vaak is het wel van belang om de expliciete of schoolse kennis te combineren met ervaringskennis. Expliciete kennis kan ingezet worden als informatiebron voor anderen. In elk leren wordt schoolse kennis uiteindelijk ervaringskennis. Er zijn veel verschillende manieren om te leren van ervaringen. Een stageplek via een opleiding, technologieën, spellen, simulaties, supervisie of ervaren met behulp van real life simulaties zoals bij de Keerzijde. Bij dit literatuuronderzoek voor de Keerzijde wordt er gericht op leren door ervaren hoe het is om bijvoorbeeld dementie te hebben. Specifiek over dit soort ervaringsleren valt weinig literatuur te vinden. Echter is er wel informatie over simulaties van ervaringsleren te vinden die ook daadwerkelijk op de markt zijn. Eén van die bestaande simulaties is het ouderdomssimulatie-pak GERT. Het ouderdomspak simuleert de volgende leeftijdsgebonden beperkingen: vertroebeling van de ooglens, vernauwing van het gezichtsveld, beperkt gehoor hoge tonen, beperking van de beweging van het hoofd, stijfheid van gewrichten, verlies van kracht, beperking van het vastgrijpen en beperking van het coördinerend vermogen. Een andere bestaande simulatie is een dag meelopen bij bijvoorbeeld de participatiekliniek of de Keerzijde. Deelnemers van de trainingen bij de Keerzijde ervaren hoe het is om verzorgd te worden, hierbij worden de deelnemers behandeld als cliënt en spelen de professionals van de Keerzijde de verzorgende rol. Doordat alle medewerkers die de Keerzijde inschakelt praktijkervaring hebben is de training erg te vergelijken met de dagelijkse gang van zaken voor echte patiënten. Een derde voorbeeld van een bestaande simulatie is Into D’mentia. Into D’mentia helpt begrip op te brengen voor mensen die dement zijn. In een gezellige woonkeuken worden gebruikers ondergedompeld in de wereld van iemand met dementie. Onzichtbare technieken zorgen voor een levensechte ervaring. Een simpel voorbeeld hiervan is het verwisselen van de knoppen op een radio. De gebruiker ervaart dat dingen niet werken zoals ze gewend zijn en raakt verward. Het verhaal is gebaseerd op interviews met mantelzorgers en mensen met dementie en is verder tot stand gekomen met behulp van wetenschappers en onderzoek op dit gebied. Helaas is er geen literatuur te vinden die zich specifiek focust op welk effect dat ervaringsleren heeft bij bijvoorbeeld een zorgprofessional. Er is wel veel informatie gevonden over wat ervaringsleren is en wat voor verschil dit heeft met het leren wat op school gedaan wordt. Daarnaast zijn nog een aantal bestaande simulaties van ervaringsleren genoemd en toegelicht. Die kunnen gebruikt worden tijdens het project. 14 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Literatuurlijst: Ervaringsleren bronnen: http://gerkedeboer.s3.amazonaws.com/uwoontnuhier/website/downloads/uwoontnuhier.pdf http://www.leren.nl/artikelen/2003/leerstijlen.html http://mens-en-samenleving.infonu.nl/opleiding-en-beroep/2319-leerstijl-en-lerenleerfasencyclus-kolb.html http://academievoorervarendleren.nl/ervarendleren.html https://hbo-kennisbank.nl/record/oai:repository.samenmaken.nl:smpid:13575 Bohn Stafleu van Loghum DENKBEELD (2013) 25: 10. doi:10.1007/s12428-013-0120-y Door zelf te ervaren wat het betekent dementie te hebben kunnen we mensen met dementie beter leren begrijpen http://link.springer.com.lib.fontys.nl/article/10.1007/s12428-013-0120-y Louis van Kessel ERVARINGSLEREN EN SUPERVISIE De theorie van David Kolb over ervaringsleren en haar betekenis voor begeleiding van het leerproces in supervisie Published in: Supervisie in Opleiding en Beroep, 5 (1988) 2, 5-29. ISSN 0920 – 2404 https://www.researchgate.net/profile/Louis_Van_Kessel2/publication/260516651_ERVARING SLEREN_EN_SUPERVISIE_De_theorie_van_David_Kolb_over_ervaringsleren_en_haar_be tekenis_voor_begeleiding_van_het_leerproces_in_supervisie/links/0a85e531780b59a96900 0000.pdf Experiential Learning. Experience as the source of learning and development. KOLB Chapter published in Foley, G. (Ed.). Understanding Adult Education and Training. Second Edition. Sydney: Allen & Unwin, 225-239. EXPERIENCE-BASED LEARNING Lee Andresen, David Boud and Ruth Cohen EXPERIENCE-BASED LEARNING: CONTEMPORARY ISSUES http://complexworld.pbworks.com/f/Experience-based%20learning.pdf Lee Andresen, David Boud and Ruth Cohen. Andresen, Boud, Cohen 2000 Eraut, M., Alderton, J., Cole, G. & Senker, P. (1998). Development of knowledge and skills in employment. Brighton: University of Sussex, Institute of Education, Research Report 5. De Vries, A. (2005). Ja-cultuur en het verzorgen van ervaringsleren. Artikel verschenen: Develop: Tijdschrift over Human Resources Development: Themanummer ‘’Zelfsturend leren op het werk’’. http://academievoorervarendleren.nl/documents/jacultuurA4.pdf Zimbardo, P.G., Johnson, R.L., McCann, V. (2013). Psychologie een inleiding. Pearson Benelux. https://www.fortior.info/blogs/spiegelneuronen-helpen-bij-sociaal-begrip-en-het-aangaan-vanrelaties/ (Boud, Keogh, Walker, 1985) https://books.google.nl/books?hl=nl&lr=&id=XuBEAQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=experie nce+based+learning&ots=Tt2u4Wn92Q&sig=n3XeZpvypTgc1yUZgsyBoVCl6E#v=onepage&q=experience%20based%20learning&f=false Reflection: turning experience into learning. 15 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Polanyi, M. (1966). Personal knowledge. Towards a postcritical philosophy. London: Routledge De Vries, A. (2004). Ervaringsleren cultiveren: ‘’Onderzoek in eigen werk’’. Delft: Academische Uitgeverij Eburon http://academievoorervarendleren.nl/downloads/Proefschrift%20A.%20de%20Vries%20%20samenvatting.pdf http://journals.sagepub.com.lib.fontys.nl/doi/pdf/10.1177/104687819903000409 Simulations, Games, and Experience-Based Learning: The Quest for a New Paradigm for Teaching and Learning Brent D. Ruben https://books.google.nl/books?hl=nl&lr=&id=XuBEAQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=experie nce+based+learning&ots=Tt2u4Wn92Q&sig=n3XeZpvypTgc1yUZgsyBoVCl6E#v=onepage&q=experience%20based%20learning&f=false https://dspace.library.uu.nl/handle/1874/215031 Aandacht voor individuen. Een onderzoek naar de kwaliteit van zorg binnen intramurale zorginstellingen van BrabantZorg. Onwezen, M.(2011) Faculty of Law, Economics and Governance Theses(Master thesis) Gezondheidsbevordering draait om inlevingsvermogen Isabel Joosen 2010 https://link-springer-com.lib.fontys.nl/article/10.1007/BF03089608 Technologie bronnen: Szoögedi Ph.D, I., Zrinui, M., Hungary, T., & Attila Forgacs Ph.D., H. (2012). Preventing imbalance related injuries: outcomes of a pilot SimBase balance test. Geraadpleegd van https://www.researchgate.net/publication/232779319_Preventing_imbalance_related _injuries_outcomes_of_a_pilot_SimBase_balance_own_test Wapenaar, J. (2017, februari). Zelf cliënt zijn. TvV, p. 12. http://resolver.ebscohost.com.ezproxy.avans.nl/openurl?sid=EBSCO%3aedb&genre=article&issn =01679228&ISBN=&volume=46&issue=5&date=20151001&spage=262&pages=262281&title=Tijdschrift+voor+Gerontologie+en+Geriatrie&atitle=Zelf+dementie+ervaren%3a+Ont wikkeling+en+evaluatie+van+de+Into+D%27mentia+simulator.&aulast=Hattink%2c+Bart+J.J. &id=DOI%3a10.1007%2fs12439-015-0130-8&site=ftf-live http://www.ijsfontein.nl/projecten/into-dmentia?cat=11 Grinsven, S. A. S. K. I. A. van. (2015, 10 april). Theater als middel om te leren in de zorg. Geraadpleegd van http://www.expertisecentrummantelzorg.nl/em/Theater-als-middel-om-teleren-in-de-zorg.html Ijsfontein. (z.j.). VEVA the battle. Geraadpleegd van http://www.ijsfontein.nl/projecten/vevathe-battle RadboudUMC. (z.j.). Agressie: aanpakken. Geraadpleegd van http://www.ijsfontein.nl/projecten/serious-game-agressie-aanpakken?cat=11 Zoektermen: Ervaringsleren 16 Project de Keerzijde Avans Hogescholen Minor Active Ageing Spiegelneuronen Experience based learning EQ Inlevingsvermogen Ervaren hoe het is om in iemand anders schoenen te staan. Bronnen vorige projectgroep: Achterberg, W. (december, 2015). Veranderingen in de ouderenzorg. Geraadpleegd op: http://www.mijngezondheidsgids.nl/veranderingen-ouderenzorg/ Borst, H., Caemers, C. (oktober, 2016). Scherp op de ouderenzorg manifest. Geraadpleegd op: http://www.ad.nl/gezond/het-manifest-kunt-u-hier-lezen-en- ondertekenen~a0c31272/ http://www.waardigheidentrots.nl/praktijk/lieke-du-bois-de-keerzijde-regie-kwijtis-dat-zo-erg/ 17 Project de Keerzijde