AMS blok 1 les 4 lineair

advertisement
systemen
ams blok 1
les 4
lineair - nonlineair
lijn of netwerk
progressie of cirkel
•
lineair of nonlineair
•
westerse beschaving: oude grieken
•
het denken werd bepaald door de theorie van wereldcycli, de doctrine van eeuwige terugkomst
•
•
tijd werd gezien als de vijand van de mens
sinds de verlichting (17e eeuw)
•
lineair denken, in termen van progressie en
vooruitgang (vectoren)
•
oosterse beschaving:
•
traditioneel cyclisch denken
Oxford Dictionary of British & World English:
linear:
1. arranged in or extending along a straight or nearly straight line
2. progressing from one stage to another in a single series of
steps; sequential: a linear narrative
nonlinear:
1. not denoting, involving, or arranged in a straight line
not linear, sequential or straightforward; random,
a nonlinear narrative
2. of or denoting digitalediting whereby a sequence of edits is
stored in a computer as opposed to videotape, thus
facilitating further editing
contexten die het woord nonlineair gebruiken:
1. wiskunde en natuurkunde
nonlineaire vergelijking en nonlineair systeem
2. media productie
nonlineaire editing
3. nonlinear narratief
disjointed narrative
4. nonlineaire film
multipath narrative
5. nonlineaire muziek
lineaire muziek gegenereerd door nonlineair systeem
6. nonlineair muzieksysteem
genereert lineaire muziek
7. nonlinaire systeem
vb. game, adaptief systeem, leven, chaotisch systeem
nonlineair muzieksysteem
1. verticale re-orchestratie
2. horizontale re-sequencing
3. algoritmische remixing
4. algoritmische compositie
5. een combinatie van 1 t/m 4
lineairiteit in artefact of representatie
•
een artefact kan lineair of nonlineair zijn:
•
•
vb. film = lineair, game = nonlineair, schilderij = nonlineair
een representatie kan lineair of nonlineair zijn:
•
verhaal = lineair, gameplay = nonlineair, stripverhaal = lineair
lineair - nonlinear in
artefact of representatie
narratief
•
verhalen zijn een manier om de wereld te representeren
•
dit gebeurt door de wereld plat te maken (explain)
•
verhaal = keten van gebeurtenissen
•
plot = keten van oorzaak en gevolg en hoe de gebeurtenissen
met elkaar verbonden zijn
•
narratief = de gekozen representatievorm van de
gebeurtenissen en oorzakelijkheden
•
de narratieve modus = de manier hoe het verhaal wordt verteld
•
kan zijn vanuit 3e persoon als vertellen
•
of kan worden opgemaakt uit dialogen tussen karakters
•
wel/geen chronologie van de presentatie
verhalen
•
zijn altijd een verslag van iets dat het verleden is gebeurd
•
een verhaal kan alleen worden verteld vanuit het overzicht van
de gebeurtenissen en kennis van de causale relaties
•
de betekenis van een verhaal wordt ontleend aan de lineaire
keten van met elkaar verbonden gebeurtenissen
•
een verhaal heeft altijd een begin en een eind
•
•
onderscheidt zich hiermee van de echte wereld
een verhaal is een gesloten systeem
semiotiek van lineaire en nonlineaire representatie
•
het verschil tussen lineair en nonlineair wordt in de semiotiek
gerepresenteerd door twee structurele assen:
•
syntagma
•
paradigma
syntagma en paradigma
syntagma en paradigma
syntagma = sequence van elementen, geschikt voor
representaties met een tijdsaspect
paradigma = gelijktijdigheid van elementen, geschikt
voor representaties met een ruimteaspect
syntagma en paradigma en narratief
syntagma = horizontale draad van het narratief
paradigma = world construct, een wereld met regels en
mogelijkheden
voorbeeld:
semiotiek van games
semiotics of games
semiotics of games
problemen met de architectuur
het voorgaande model is interessant vanuit het
perspectief van de gebruiker
maar problematisch vanuit het perspectief van de maker
in games:
embedded en emergent narrative
embedded narrative and game architecture
embedded narrative is a semiotic sub-system of the
games’ main semiotic system
narrative
game system
the closed linear structure clashes with the open nonlinear structure
of the gamesystem
tijd - ruimte
voorbeelden
voorbeelden van nonlineaire systemen
•
adaptief systeem:
•
het systeem adapteert aan indeterminstische
veranderingen van de omgeving
•
•
door zelforganisatie en zelfoptimalisatie
•
geen vaste ruleset, maar voorspelbaar resultaat
chaotisch systeem:
•
kleine deterministische veranderingen aan de input
resulteren in indeterministische output
•
vaste ruleset, maar onvoorspelbaar resultaat
toepassing van nonlineaire systemen
•
adaptief systeem:
•
is handig om tot een voorspelbaar resultaat te komen in
onvoorspelbare omstandigheden
•
chaotisch systeem:
•
is handig om tot een onvoorspelbaar resultaat te komen in
voorspelbare omstandigheden
vroeger werden simpele verhalen gebruikt om
de complexe wereld te representeren
nu kunnen we met een simpele regel tekst
complexe werelden genereren
Download