systemen ams blok 1 les 4 lineair - nonlineair lijn of netwerk progressie of cirkel • lineair of nonlineair • westerse beschaving: oude grieken • het denken werd bepaald door de theorie van wereldcycli, de doctrine van eeuwige terugkomst • • tijd werd gezien als de vijand van de mens sinds de verlichting (17e eeuw) • lineair denken, in termen van progressie en vooruitgang (vectoren) • oosterse beschaving: • traditioneel cyclisch denken Oxford Dictionary of British & World English: linear: 1. arranged in or extending along a straight or nearly straight line 2. progressing from one stage to another in a single series of steps; sequential: a linear narrative nonlinear: 1. not denoting, involving, or arranged in a straight line not linear, sequential or straightforward; random, a nonlinear narrative 2. of or denoting digitalediting whereby a sequence of edits is stored in a computer as opposed to videotape, thus facilitating further editing contexten die het woord nonlineair gebruiken: 1. wiskunde en natuurkunde nonlineaire vergelijking en nonlineair systeem 2. media productie nonlineaire editing 3. nonlinear narratief disjointed narrative 4. nonlineaire film multipath narrative 5. nonlineaire muziek lineaire muziek gegenereerd door nonlineair systeem 6. nonlineair muzieksysteem genereert lineaire muziek 7. nonlinaire systeem vb. game, adaptief systeem, leven, chaotisch systeem nonlineair muzieksysteem 1. verticale re-orchestratie 2. horizontale re-sequencing 3. algoritmische remixing 4. algoritmische compositie 5. een combinatie van 1 t/m 4 lineairiteit in artefact of representatie • een artefact kan lineair of nonlineair zijn: • • vb. film = lineair, game = nonlineair, schilderij = nonlineair een representatie kan lineair of nonlineair zijn: • verhaal = lineair, gameplay = nonlineair, stripverhaal = lineair lineair - nonlinear in artefact of representatie narratief • verhalen zijn een manier om de wereld te representeren • dit gebeurt door de wereld plat te maken (explain) • verhaal = keten van gebeurtenissen • plot = keten van oorzaak en gevolg en hoe de gebeurtenissen met elkaar verbonden zijn • narratief = de gekozen representatievorm van de gebeurtenissen en oorzakelijkheden • de narratieve modus = de manier hoe het verhaal wordt verteld • kan zijn vanuit 3e persoon als vertellen • of kan worden opgemaakt uit dialogen tussen karakters • wel/geen chronologie van de presentatie verhalen • zijn altijd een verslag van iets dat het verleden is gebeurd • een verhaal kan alleen worden verteld vanuit het overzicht van de gebeurtenissen en kennis van de causale relaties • de betekenis van een verhaal wordt ontleend aan de lineaire keten van met elkaar verbonden gebeurtenissen • een verhaal heeft altijd een begin en een eind • • onderscheidt zich hiermee van de echte wereld een verhaal is een gesloten systeem semiotiek van lineaire en nonlineaire representatie • het verschil tussen lineair en nonlineair wordt in de semiotiek gerepresenteerd door twee structurele assen: • syntagma • paradigma syntagma en paradigma syntagma en paradigma syntagma = sequence van elementen, geschikt voor representaties met een tijdsaspect paradigma = gelijktijdigheid van elementen, geschikt voor representaties met een ruimteaspect syntagma en paradigma en narratief syntagma = horizontale draad van het narratief paradigma = world construct, een wereld met regels en mogelijkheden voorbeeld: semiotiek van games semiotics of games semiotics of games problemen met de architectuur het voorgaande model is interessant vanuit het perspectief van de gebruiker maar problematisch vanuit het perspectief van de maker in games: embedded en emergent narrative embedded narrative and game architecture embedded narrative is a semiotic sub-system of the games’ main semiotic system narrative game system the closed linear structure clashes with the open nonlinear structure of the gamesystem tijd - ruimte voorbeelden voorbeelden van nonlineaire systemen • adaptief systeem: • het systeem adapteert aan indeterminstische veranderingen van de omgeving • • door zelforganisatie en zelfoptimalisatie • geen vaste ruleset, maar voorspelbaar resultaat chaotisch systeem: • kleine deterministische veranderingen aan de input resulteren in indeterministische output • vaste ruleset, maar onvoorspelbaar resultaat toepassing van nonlineaire systemen • adaptief systeem: • is handig om tot een voorspelbaar resultaat te komen in onvoorspelbare omstandigheden • chaotisch systeem: • is handig om tot een onvoorspelbaar resultaat te komen in voorspelbare omstandigheden vroeger werden simpele verhalen gebruikt om de complexe wereld te representeren nu kunnen we met een simpele regel tekst complexe werelden genereren