Bacheloronderzoeksproject 2010 1 Stage / onderzoeksproject Functie binnen de studie: – afsluiting van de bachelorstudie – een proeve van bekwaamheid als academisch geschoold professional – toepassen van opgedane kennis in de praktijk – 15 ECTs, 1 periode (1 t/m 4) 2 Doelen Ervaring met zelfstandig uitvoeren van onderzoek Schriftelijk rapporteren over eigen onderzoek Kennis en vaardigheden die in de studie zijn opgedaan, verdiepen en verbreden Oriëntatie op een mogelijke toekomstige beroepspraktijk 3 Ingangseisen 120 studiepunten behaald – Redelijk deel van de vakken die binnen de 120 studiepunten zijn afgerond, zijn inhoudelijk gerelateerd aan het project (beoordeling: interne begeleider) Wetenschappelijke onderzoeksmethoden 4 Intern / extern Extern – bij bedrijf of organisatie stage Intern – bij docent onderzoeksproject Altijd: onderzoekscomponent 5 Bachelor stage extern plan/vraag organisatie externe begeleider eerste versie werkplan aangepast werkplan coördinator OZP interne begeleider contract 6 Stage intern: onderzoeksproject docent UU werkplan contract voorstel coördinator OZP 7 Werkplan Beschrijving projectgever (extern) en stageopdracht Probleemstelling/onderzoeksvraag Verwachte output Aanpak Literatuur Laat haalbaarheid Planning (mijlpalen+data) zien! 8 Contract Contract is HEEL BELANGRIJK: – zowel bij interne als externe stage – zonder contract geen punten! Voorheen: ophalen bij Masoud Ghoreshi Nu (waarschijnlijk): administratie Ondertekening UU: interne begeleider Inleveren: administratie Attentie: dit kan nog veranderen! 9 Probleemstelling Vraag die leidt tot echt onderzoek, b.v. – invoering van een nieuw informatiesysteem – businessmodel voor mobiele toepassingen – usability aspecten van een website maar wel duidelijk begrensd in te passen in bestaand onderzoek (literatuur) 10 Soorten onderzoek Inventariseren, vergelijken – wat is er op een bepaald terrein? Requirements analyse – gebruikersonderzoek Modelleren – (globaal) ontwerp – datamodel Haalbaarheid, businessmodel – uitwerken van een idee Evalueren van systemen / software – usability testing, walkthrough – enquête en statistische verwerking – technische beoordeling, demo’s maken Implementeren – demo maken – verschillende strategieën vergelijken in de praktijk 11 Stage(ozp)verslag Voorwoord Samenvatting Inleiding Probleemstelling Methode (aanpak) Oplossing/uitwerking Conclusies Literatuuroverzicht Voorbeelden op de vakwebsite van onderzoeksproject 12 Beoordeling Kwaliteit – Verslaglegging: relevantie, argumentatie, helderheid, presentatie, originaliteit, etc. Kwantiteit Attitude: initiatief, zelfstandigheid, creativiteit, samenwerking Oordeel externe begeleider weegt mee 13 Onderwerpen Vakwebsite: ‘Onderzoeksproject 3e jaar’ Actueel aanbod – volgende slides 14 Onderzoeksopdrachten voor BSc Informatiekunde Prof.dr. Sjaak Brinkkemper 15 Software export Hoe wordt software geexporteerd? Software wordt op vele manieren geexporteerd: rechtstreeks door hoofdkantoor, via re-sellers, via bijkantoren in buitenland, etc. Meer en meer wordt software online aangeboden, en dan is er van fysieke export geen sprake meer. Taakstelling van dit onderzoek is: – Een inventarisatie te maken van de wijzen waarop software geexporteerd wordt, – Concrete case studies van het opzetten export door een aantal software bedrijven te beschrijven – Voor- en nadelen vast te stellen van de verschillende wijzen van software export. – Welke wetenschappelijke theorieen van toepassing zijn op dit onderwerp. Project wordt uitgevoerd in samenwerking met de Agenschap NL (v.m. Economische VoorlichtingsDienst (EVD)) in Den Haag 16 Internationale stages De groep Organisatie en Informatie heeft een groot aantal samenwerkingsverbanden met buitenlandse onderzoeksgroepen. Het is heel goed mogelijk hier een stage te doen, mits de student goed gemotiveerd is, zelf alles regelt inclusief de financien van reis en verblijf. De mogelijkheden tot een stage zijn*: Technische Universiteit Valencia, Spanje (Matthijs van der Kroon) Universiteit Geneve, Zwitserland (Kevin Vlaanderen) Univ. Zurich en ETH Zurich, Zwitserland (Arthur Vogels, Tom Oostvogels) Universiteit Parijs-Sorbonne, Frankrijk Universiteit Lund, Zweden (Klara Pigmans, Ivo Hunink, Jaap Kabbedijk) Georgia State University, USA (Martijn Zoet, Robert Schakel) Politecnico Milaan, Italie Helsinki University of Technology, Finland * Tussen haakjes de studenten die daar geweest zijn. 17 ATMAN tool Het Atman team van de Helsinki Univ. Technology, Finland heeft een tool gebouwd, genaamd Agilefant, voor het management van projecten in kleine software bedrijven. Zij willen in samenwerking met de O&I groep dit product verder gaan uitbouwen in een van de volgende richtingen. – – – – – – Requirements management Release planning Roadmapping Portfolio management Vertaling in het Nederlands Export van het tool als dienst Dit project heeft financiering voor een buitenlandse stage beschikbaar. 18 De Nederlandse Productsoftware industrie Hoe zijn zijn specifieke markten in de Nederlandse Productsoftware industrie gestructureerd? De bedoeling van deze opdracht is om in specifiek deelsegment een kleine web-enquete uit te gaan voeren in Nederland, die antwoord geeft op de volgende vragen: – – – Welke ketens zijn er in de industrie? Welke producten worden er aangeboden in deze ketens? Welke internationale standaardisatie-activiteiten spelen er in deze industrie? Dit project dient uitgevoerd te worden voor een te kiezen segment van de software industrie: – – – – – Agrarisch Watermanagement Logistiek Bouw Civiel management Meerdere studenten kunnen tegelijkertijd in samenwerking een project uitvoeren voor evenveel markten als er studenten deelnemen. 19 Game Production De O&I groep heeft een Reference Method for Game Production ontwikkeld in samenwerking met de Nederlandse game industrie. Deze methode bestaat uit 4 fasen met bijbehorende activiteiten en deliverables. Zie: http://people.cs.uu.nl/weerd/gameproduction/ De bedoeling van deze opdracht is om meer content in de vorm van instructies en voorbeelden toe te voegen aan het web-portal voor de referentie methoden. Ook dient deze content gevalideerd te worden door experts uit de game-industrie. Project in samenwerking met de Dutch Game Association 20 Software Product Management Op het portal www.softwareproductmanagement.org worden methoden en technieken gepresenteerd ter ondersteuning van de product management functie in de software industrie. Het is de bedoeling van deze opdracht om voorbeelden en instructies van templates te verzamelen en toe te voegen aan het portal. Ook een overzicht aan beschikbare tools dient te worden opgesteld. Een project zal zich beperken tot een van de volgende functies: – – – – Requirements Management Release Planning Product Roadmapping Portfolio Management 21 Muziekretrieval Frans Wiering 22 Content-based music retrieval contactpersoon: Frans Wiering Yahmuug!e framework Onderzoek naar – gelijkenismaten – user interfaces – cognitieve modellering Veel ruimte voor stageprojecten, b.v: – doelgroepen en gebruikersbehoeften – recommendation – query interfaces – muzikale genres en features – presentatie output – evaluatie http://yahmuugle.cs.uu.nl 23 Virtual assistance en andere onderwerpen Rogier van Eijk, Robbert-Jan Beun & Huub Prüst 24 Virtual assistance (ter bevordering van de gezondheid) 25 Pijlers van gezondheid gezond denken gezond bewegen gezond eten Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 26 Gezondheidszorg ICT professionele hulp Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 zelfhulp 27 Virtual assistance: Uitgangspunten interaction design coaching technieken (embodied) agents Vb.: slaaptherapie Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 28 Lopende projecten 29 Project 1: Slaapcoach requirement analyse & ontwerp Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 30 Project 2: Interface design Ontwerp van mobiele dagboekapplicaties Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 31 Project 3: Context awareness ? Ambient intelligence: In welke omstandigheden bevindt de gebruiker zich? Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 32 Project 4: Interaction design Ontwerp en implementatie van dialoog tussen coach en user Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 33 Nieuw project 34 Project 5: Informatie-integratie Hoe informatie vanuit verschillende bronnen (metingen, dagboek) combineren? Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 35 Project 6: SMS diensten Ontwikkeling diensten ter ondersteuning vh doen v gezondheidsbevorderende oefeningen Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 36 Contactpersonen Robbert-Jan Beun [email protected] Rogier van Eijk [email protected] Huub Prüst [email protected] Rogier van Eijk VIDI 25 mei 2005 37 Virtual assistance (ter bevordering van de gezondheid) 38 Leren met serious games Erik van der Spek & Pieter Wouters 39 Onderzoeksproject Leren met Serious Games • Leren met computer games: Serious games • Voor beginners vaak moeilijk • Uitdaging game design: Hoe maak ik games die leerzaam zijn én ook leuk zijn om te spelen? • Game Discourse Analysis (GDA): Hoe is de information flow (events, actions, objecten e.d.) in de game en hoe kun je die manipuleren? Screenshot Code Red: Triage • Wij denken dat de GDA kan helpen bij het maken van leerzame en leuke games We zoeken een student die gaat uitzoeken en toetsen of Game Discourse Analysis hiervoor een goede methode is. Taken waar je in het onderzoeksproject ervaring mee kunt opdoen: 1. Verschillende analyse methoden voor games (maar andere terreinen mag ook) vergelijken 2. Game Discourse Analysis op basis van 1. aanpassen/verbeteren 3. De verbeterde Game Discourse Analysis toepassen op 1 of 2 games (of delen daarvan) Voorkennis: Kennis van onderzoeksmethoden (WOM), enige ervaring met games. Contactpersoon: Pieter Wouters ([email protected]) 40 Onderzoeksproject Leren met Serious Games • Leren met computer games: Serious games • Voor beginners vaak moeilijk • Uitdaging game design: Hoe maak ik games die leerzaam zijn én ook leuk zijn om te spelen? • Information gaps: bewust informatie op het scherm weglaten • We hopen hierdoor de nieuwsgierigheid te wekken zodat spelers op onderzoek uitgaan Screenshot Code Red: Triage Tenminste dat verwachten we! We zoeken een student die dat in een klein experiment met Code Red: Triage gaat uitzoeken Taken waar je in het onderzoeksproject ervaring mee kunt opdoen: 1. Game analyse en bepalen waar information gaps komen 2. De game aanpassen (niet noodzakelijk, maar wel leuk) op basis van 1. 3. Een kleinschalig experiment (2 groepen) uitvoeren en de data analyseren Voorkennis: Kennis van onderzoeksmethoden (WOM), enige ervaring met games, pre: ‘technische handigheid’. 41 Contactpersoon: Pieter Wouters ([email protected]) Onderzoeksproject Leren met Serious Games • Leren met computer games: Serious games • Voor beginners vaak moeilijk • We hebben in een eerder experiment geprobeerd de spelers te helpen door ze met geluiden de juiste (leer)richting op te sturen • De spelers leken dit alleen niet op te pikken en leerden uiteindelijk zelfs slechter! • Ligt dat aan het geluid, of aan iets anders? Screenshot Code Red: Triage We zoeken een student die uit gaat zoeken op welke manier je de speler de juiste richting opstuurt met leren of waarom dat niet werkt. Taken waar je in het onderzoeksproject ervaring mee kunt opdoen: 1. De problemen die spelers opdoen bij het leren van games 2. De game aanpassen (niet noodzakelijk, maar wel leuk) op basis van 1. 3. Een kleinschalig experiment uitvoeren en de data analyseren Voorkennis: Kennis van onderzoeksmethoden (WOM), ervaring met games, pre: ‘technische handigheid’. Contactpersoon: Erik van der Spek ([email protected]) 42 Multimedia Hans Voorbij & Leen Breure 43 Multimediale webapplicaties Ontwerp- / modelleringssystemen voor multimediale webapplicaties – storyboarding, model-based web engineering, etc. – aandachtspunt: systematiek van ontwerpen Eenvoudige en effectieve content management bij het bouwen van multimediale webapplicaties – wat valt er te leren van bestaande systemen? Multimedia-applicaties voor niet-experts – Voorbeeld: evaluatie van Pachyderm (http://pachyderm.nmc.org/) of SiteSpinner (http://www.virtualmechanics.com/products/spinnerpro/ ) 44 Rich Internet Applications (RIAs) Ontwerpen van data-RIAs (+ webservices) Evaluatie RIA platforms – Voorbeeld: Flash (Adobe) en Silverlight (Microsoft) RIA en 3D: – Nu zijn RIAs meestal 2D: opschalen naar 3D? Zie ook Second Life Usability evaluatie van RIAs en méér — op maat… 45 Tot slot Begeleiding van onderwerpen waarvoor niet dadelijk een andere begeleider beschikbaar is (door Leen Breure, indien tijd) 46