Slag om Hattin (1187 AD) Snel Speel Regels voor Students

advertisement
Slag om Hattin (1187 AD)
Snel Speel Regels voor Students
< Home >
Door Matt Fritz
Historische Achtergrond : In 1095 AD riep Paus Urbanus II op tot een kruistocht om het Beloofde Land onder Christelijke controle te krijgen door af te
kondigen “God wil het!”. Vier jaar later nemen de kruisvaarders Jerusalem in en moorden de inwoners ervan uit, als gevolg van een bloedige belegering. De klruisvaarders
kerven verschillende kleine koninkrijken in het Midden Oosten uit, gecentreerd rondom machtige kastelen en versterkte steden.
In 1170 AD verrijst een nieuwe, machtige leider om de tegenaanval der Moslims te leiden. Voor een tijdje handhaaft
Saladin, zoals hij bekend was in het westen, een ongemakkelijke vrede met de kruisvaarders. Hoe dan ook werd dit
bestand verbroken door een reeks provocaties door de kruisvaarders, die hem op die manier dwongen tot actie. Hij
verzamelde een groot leger en zette de belegering in van Tiberias. De kruisvaarders werden echter om de tuin geleid en
trapten in Saladins valstrik, met als gevolg dat zij ter hulp schoten. Hun marsroute leidde hen dwars doorheen de woestijn,
alwaar hun zwaar bepantserde ridders verschrikkelijk te lijden hadden van de zomerse hitte. Saladin stuurde bovendien
soldaten uit om hun tijdens hun oprukking nog te hinderen, waardoor hun opmars werd herleid tot kruipsnelheid. Het leger
stierf zowat van de dorst, wanneer ze het meer van Tiberias tegemoet traden, enkel maar om Saladins leger hen de
toegang te zien versperren.
Tijdens de daarop volgende slag werd het kruisvaardersleger vernietigd. Raymond van Tripoli was de enige bevelhebber,
die wist te ontsnappen; de overige bevelhebbers werden gedood of gevangen genomen. Saladins strijdkrachten wisten
ook een kostbare heilige relikwie te veroveren – het “Ware Kruis” De kruisvaarders koninkrijken konden na het verlies van
zo veel soldaten niet overleven. Saladin was in staat om op zijn victorie de inname van vele licht verdedigde steden en
kastelen te laten volgen, Jerusalem incluis. Dit leidde uiteindelijk tot nog meer kruistochten. De bekende derde kruistocht
plaatste Richard Leeuwenhart nog tegenover Saladin, maar de Slag van Hattin heeft de weegschaal definitief doen
overslaan in het nadeel van de kruisvaarders.
Uitkomst van een eerste spel : De Moslims waren tuk op de strijd en zetten onmiddellijk bestormingen in met hun lichte cavalerie. Vooral de Bedoeïnen op de linker
vleugel waren bijzonder agressief. Dit werd opgevolgd door een barrage pijlen, die de hemel verduisterden en veel gewonden veroorzaakten. Het werd al snel duidelijk,
dat een afwachtende verdediging hopeloos zou zijn en dus zonden de kruisvaarders hun cavalerie uit naar de flanken om een doorbraak te forceren. Saladin bemerkte dit
en hij zette een totale aanval in tegenover het verzwakte centrum, terwijl hij tegelijkertijd reserves beval om de zijn flanken te ondersteunen. Terwijl de ridders hun
ontsnappingsroutes geblokkeerd zagen, kwam het centrum muurvast te zitten. Enkel de Tempeliers wisten te ontkomen
aan de valstri; desondanks werden de Grootmeester en alle bevelhebbers der kruisvaarders gevangen genomen.
Uitkomst van een tweede spel : Al vrij vroeg tijdens de slag waren de krachtige Tempeliers in staat om doorheen de
linies der Moslims te breken en dreigden de flank op de vlucht te drijven. Aande andere zijde van de slag ging het
kruisvaarders niet zo goed voor de wind. Raymond van Tripoli was gevangen genomen en dit demoralizeerde het leger. In
het centrum leidde al-Afdal, Saladins zoon een effectieve aanval, die op verschillende plaatsen linies der kruisvaarders
doorbrak. De ridders trokken zich terug teneinde Koning Guy van Jerusalem en het “Ware Kruis” te verdedigen. De lichte
cavalerie der Bedoeïnen schenen wel overal tegelijk te zijn en ze manoeuvreerden zich om de vernietigende Tempeliers
te kunnen insluiten. De aanval in het centrum slaagde er uiteindelijk in om het “Ware Kruis” te veroveren, zij het weliswaar aan een zeer hoge prijs – al-Afdal werd gedood
door zijn eigen mannen als gevolg van een tragisch geval van identiteitsvergissing. En plots was het ieder man voor zichzelf, toen de bevelhebbers der kruisvaarders
wanhopig trachten te ontsnappen. Na een bewogen achtervolging werd Koning Guy gevangen genomen. Enkel de Grootmeester der Tempeliers was in staat in veiligheid
te brengen, maar terwijl hij het slagveld dreigde te verlaten, werd hij uitgedaagd tot een duel door Tagi al-Din. De arrogante Grootmeester ging de uitdaging aan werd
vervolgens in een persoonlijk gevecht gedood door Saladins luitenant. De vlucht was compleet.
Spelregels
De figuren: De gebruikte figuren waren plastic figuren op 1/72-schaal, die twee per stand werden gebaseerd en zijn een mengeling van verschillende origine. Italeri
vervaardigt een set Saraceense Strijders (#6010) en deze bevat enkele bruikbare infanterie en cavalerie figuren. Spijtig genoeg bevat deze set ook veel bereden kamelen,
die niet aanwezig waren tijdens de slag bij Hattin. Ik had meer cavalerie nodig en vandaar dat ik ook enekele Mongolen gebruikt heb van Italeri (#6020) en Zvezda (#8003)
sets. De Zvedva Mongolen bevatten enkele bruikbare voetboogschutters. "The Knights" set (#6009) van Italer bevat een aardige keuze aan kruisvaarders infanterie en
cavalerie, waaronder kruisboogschutters. Figuren van Revell (English Foot Knights en French Knights) voorzagen me van de rest van de benodigde figuren. Alle
eenheden hadden een grootte van 6 standen - 3 standen in de front rij, drie in de achterste rij. Hier zijn enkele links naar papieren soldaten die je kan printen en gebruiken:
Kruisvaarders in kleur, Saracenen in kleur, Kruisvaarders in zwart-wit, Saracenen in zwart-wit. De zwart-witte soldaten kan je reproduceren op een copy machine (print
elkaar vijandiggezinde legers af op papier van verschillende kleur) of geef ze aan de kinderen om in te kleuren.
Saracenen (Ayyubids):
Kruisvaarders:
Saladin (Opperbevelhebber)
1 eenheid zware cavalerie
2 eenheden lichte cavalerie
2 eenheden infanterie
Koning Guy van Jerusalem (Opperbevelhebber)
2 eenheden ridders te paard
2 eenheden infanterie
1 eenheid kruisboogschutters
Taqi al-Din
1 eenheid zware cavalerie
2 eenheden lichte cavalerie
1 eenheid infanterie
1 eenheid boogschutters te
voet
Raymond van Tripoli
2 eenheden ridders te paard
1 eenheid infanterie
1 eenheid kruisboogschutters
Kukburi
1 eenheid zware cavalerie
2 eenheden lichte cavalerie
1 eenheid infanterie
1 eenheid boogschutters te voet
al-Afdal
1 eenheid zware cavalerie
Balion van Ibelin
1 eenheid ridders te paard
2 eenheden infanterie
Reynald de Chatillon
1 eenheid ridders te paard
1 eenheid infanterie
1 eenheid kruisboogschutters
2 eenheden lichte cavalerie
2 eenheden infanterie
Bevelhebber zonder naam
1 eenheid zware cavalerie
3 eenheden lichte cavalerie der Bedoeinen
(zonder bogen)
Gerard, Grootmeester der Tempeliers
2 eenheden Tempelridders te paard
3 eenheden Tempelier infanterie
2 eenheden kruisboogschutters
De speeltafel: -Wij gebruikten een tafel van 2,25 m op 1,5 m. Het terrein was vlak met uitzondering van de heuvels, die ook bekend stonden als de horens van Hattin. Hier
is een link naar een pâpieren tent, die je kan afdrukken om te gebruiken : tent in kleur, tent in zwart-wit.
Ontplooiing: De kruisvaarders ontplooien hun leger in een rechthoekige zone aan de ene zijde van de
tafel. De koninklijke tent bevat het Ware Kruis en moet zich achter hun linies bevinden. Koning Guy van
Jerusalem moet vlak naast de tent starten. De kruisvaarders moeten hun infanterie en hun
kruisboogschutters frontaal opstellen, met openingen in hun linies, waar doorheen de ridders te paard
heen kunnen chargeren. De Saracenen ontplooien aan de tegenoverliggende zijde van het speelveld.
Speelsequentie:
1. Saracenen Bewegen
2. Saracenen Schieten
3. Kruisvaarders Bewegen
4. Kruisvaarders Schieten
5. Chargeren om Melee aan te kunnen gaan
6. Melee
7. Lichte Cavalerie trekt zich terug van de Melee
Beweging: Alle infanterie beweegt en chargeert maximaal 15 cm ver, cavalerie beweegt en chargeert
30 cm ver.
Schieten: Alle Saraceense cavalerie eenheden, behalve de Bedoeinen beschikken over bogen en mogen schieten. De enige voeteenheden met afstandswapens zijn de
Saraceense boogschutters te voet en de kruisboogschutters der kruisvaarders. Rol 1D6 (= 1 zeszijdige dobbelsteen) voor elke stand die zich binnen bereik bevindt (tot 30
cm ver). Elke 6 die gerold wordt betekent raak en er wordt dan een vijandelijke stand verwijderd. Zelfs indien er zich maar een gedeelte van de eenheid binnen bereik
bevindt, mag toch de ganse eenheid schieten. Eenheden die zich daarentegen in melee bevinden, mogen niet schieten en mogen ook niet beschoten worden.
Chargeren om Melee aan te kunnen gaan : Beide zijdes mogen bestormen om een melee aan te kunnen gaan. Dit is trouwens de enige manier om in lijf aan lijf gevecht
te kunnen gaan. Eenheden te voet mogen tot 15 cm ver chargeren, cavalerie to 30 cm ver. Eenheden mogen een charge enkel inzetten, indien ze de vijandelijke eenheid
kunnen bereiken..
Melee: Iedere zijde rolt 1D6 (= 1 zeszijdige dobbelsteen) voor elke stand in het gevecht. De lijf aan lijf gevecht tabel geeft de benodigde score om te treffen aan. Verwijder
een vijandelijke stand voor iedere treffer. Beide zijdes rollen gelijktijdig. Indien beide eenheden nog standen over hebben, blijven ze geëngageerd en vechten ze de
volgende beurt verder.
Lichte Cavalerie trekt zich terug van de Melee: Een Saraceense lichte cavalerie eenheid mag besluiten om zich terug te trekken na een melee. Dit is een vrije 30cm
terugwaartse beweging.
Sterven van dorst: De kruisvaarders komen om van de dorst. Zij mogen telkens maar met een dobbelsteen minder dobbelen in melee. Bijvoorbeeld, een zes standen
eenheid der kruisvaarders mag slechts 5 dobbelstenen gooien, in plaats van zes. Deze spelregel is van generlei tel voor kruisboogschutters, wanneer zij vuren met hun
kruisbogen gedurende de beschietingsfase.
Zich hogerop bevinden: Een eenheid heeft een voordeel in melee, wanneer ze zich hogerop bevindt ten opzichte van haar tegenstander. Een eenheid in zulks een
positie mag een dobbelsteen extra gooien in melee.
Zich tussen infanterie heen bewegen: Het was voor cavalerie gedurende deze tijdsperiode een standaard taktiek om
zich doorheen de gaten tussen infanterie heen te bewegen, te chargeren (=bestormen) en om zich vervolgens achter
deze zelfde infanterie terug te trekken om te herstellen. Een bereden eenheid mag doorheen bevriende infanterie heen
bewegen indien er zich een opening bevindt, die minstens één stand breed is. Van deze spelregel kan geen gebruik
gemaakt worden om zich tussen vijandelijke eenheden te bewegen.of gedurende de chargeerfase.
Het Ware Kruis: De kruisvaarders hadden een heilige relikwie met zich meegebracht om hen te inspireren. Het Kruis is
gelocaliseerd in de tent van koning Guy achter de linies der kruisvaarders (je kunt een tentvorm vouwen uit papier, om dit
voor te stellen;op het slagveld). Kruisvaarder eenheden mogen twee extra dobbelstenen gooien in melee, wanneer om
het even welk gedeelte van de eenheid zich binnen de 15 cm verwijderd weet van het Ware Kruis. Dit voordeel verliezen
ze, indien de Saracenen het Kruis veroveren. Dit gebeurt wanneer de Saracenen de tent bereiken met een charge en er
geen Kruisvaarder eenheden in contact staan met de tent. Koning Guy van Jerusalem moet zich binnen een afstand van
15 cm van het Ware Kruis blijven bevinden, totdat het veroverd wordt.
Laatste Stand: Indien een eenheid gereduceerd wordt tot één enkele stand, wordt deze onmiddellijk verwijderd.
Bevelhebbers: Bevelhebbers mogen individueel niet tot doel gekozen worden, indien ze aan een eenheid toegevoegd werden. Indien ze aan eenheid toegevoegd
werden, tellen ze als extra stand enkel in melee (ze tellen niet als extra stand bij het schieten). Indien de eenheid waaraan ze toegevoegd werden standen verliest, dobbel
dan met 1D6 (een zeszijdige dobbelsteen). Indien je een zes rolt is de bevelhebber vernietigd. Indien de bevelhebber bestormt wordt, terwijl hij alleen staat, kan hij
vernietigd worden, zoals om het even welke andere stand.
Overwinningsvoorwaarden : De Saracenen proberen het Kruisvaardersleger te vernietigen. Zij winnen indien ze alle ridders te paard en alle bevelhebbers uitschakelen
en indien ze de tent van koning Guy weten in te nemen (vertel de speler(s), die met de Saracenen spelen echter niet, dat deze tent het Ware Kruis bevat). De
kruisvaarders winnen indien ze Saladin weten uitschakelen of indien ze het Ware Kruis in hun bezit weten te houden. Dit zal heel moeilijk blijken te zijn. Indien het Ware
Kruis toch ingenomen wordt of indien de slag verloren dreigt te worden, geef ze dan een nieuw doel : ontsnapping. Bevelhebbers der kruisvaarders of ridders te paard
kunnen ontsnappen, indien ze het speelveld weten te verlaten langs de Saraceense zijde.
Bronnen: Een zoektocht op Internet en Magweb, levered verschillende bruikbare bronnen op tot het wargamen van de slag bij Hattin.
•
•
•
•
"The Horns of Hattin" by David Tschanz, Cry Havoc # 17
"The Templars and the Battle of Hattin" by Stephen Dafoe, Saga #68
"Hattin, July 4, 1187: DBM Scenario", Ottawa Miniatures Gamers, (http://www.meramic.com/omg/index.html)
Hattin 1187, Saladin's Greatest Victory, by David Nicolle, Osprey Campaign #19
< Home >
Lijf aan lijf gevecht
Raak bij
#
Infanterie, Boogschutters, Kruisboogschutters
6
Ridders te paard
5-6
Saraceense Zware Cavalerie
5-6
Saraceense en Bedoeinische Lichte
5-6
Cavalerie
Ridders te paard der Tempeliers
4-6
Infanterie der Tempeliers
5-6
Alle Bevelhebbers
4-6
Eenheidt
Beschietingstabel
Wapen
Boog en Kruisboog
Beweging
Bereik Infanterie
30 cm Cavalerie
15 cm
30 cm
Download