Gamification - Josje Moolhuizen

advertisement
Gamification
Go VMBO
Josje Moolhuizen
MM2B
Mediacollege Amsterdam
2 februari 2015
Inhoudsopgave
Inleiding ____________________________________________________________________1
De game____________________________________________________________________2
Promotie____________________________________________________________________4
Doelgroep___________________________________________________________________5
Ijkpersoon___________________________________________________________________7
Debriefing___________________________________________________________________9
Brancheverkenning___________________________________________________________12
Concept____________________________________________________________________13
Presskit_____________________________________________________________________14
Sociale marketingplan_________________________________________________________15
Tips________________________________________________________________________16
Gamification
ii
Josje Moolhuizen
MM2B
Mediacollege Amsterdam
2 februari 2015
Gamification
Go VMBO
Inleiding
Tijdens deze periode hebben we een opdracht in de
branche game gekregen. De bedoeling was dat wij een
Suspendisse potenti.
eigen game zouden gaan bedenken voor de nieuwe lichting
mediamanagers. Door middel van deze game zouden zij
te weten komen wat hun de aankomende jaren staat te wachten. Dit mocht alleen, in
groepjes van 2 of in groepjes van 3. Ik heb er voor gekozen op dit project alleen te maken.
Dit is niet omdat ik het samen werken met iemand anders niet leuk vind, maar puur voor
mijn eigen motivatie. Ik kan mijn opdrachten nu niet doorschuiven naar iemand anders,
maar moet het zelf oplossen.
Gamification
1
De game ___ Go VMBO
De sprong van het VMBO naar het MBO is voor sommige mensen erg groot. Via deze game
leren ze al kennis maken met het vak. Ook weten ze hierdoor wat hun de komende jaren
een beetje te wachten staat. De game is gericht op de doelgroep 1e jaars mediamanagers. Het
gaat niet alleen over de overstap van het VMBO naar het MBO, want er zijn natuurlijk ook
leerlingen die al een andere opleiding hebben gedaan. Het gaat vooral over het kennismaken
met het vak.
De opleiding Mediamanagement is erg uitgebreid. Er zijn veel verschillende branches waar
je in kunt werken. Door middel van deze game laten we de verschillende branches zien. In
de game het is de bedoeling dat de leerlingen een bedrijf gaan runnen. Dit kan zijn in alle
branches. Ze kunnen kiezen uit de branches: Game, Event, AV, Print en Web. Het is niet zo
dat ze een branche vrij moeten spelen voor dat ze aan de volgende branche kunnen
beginnen. Het kan natuurlijk zijn dat iemand een branche niet leuk vind en dat geeft minder
de motivatie om verder te gaan met de game.
Bij de homepage van de game klik je een van de
aangegeven branches aan. In die gekozen
branche ga je een bedrijf runnen. Het bedrijf
bestaat uit kamers. Je ziet dan ook een
plattegrond van het bedrijf. De kamers die
zwart-wit zijn moet je vrij spelen. Hoe meer
opdrachten je doet hoe meer kamers je vrij
speelt. Neem bijvoorbeeld de branche event. Je
begint met een klantengesprek. Je krijgt een
poppetje voor je te zien die een gesprek met jou aan gaat. In het venster naast het poppetje
krijg je de opstel van een debriefing. Hieronder staan vragen die je kunt stellen aan het
poppetje. Het poppetje zal op deze vragen antwoord geven. Je krijgt steeds de keuze uit drie
vragen. Je moet dus bedenken welke vraag relevant is voor jou debriefing. Als je alle juiste
vragen hebt gesteld kun je je debriefing dus volledig invullen. Is dit niet het geval, Krijg je de
fout gestelde vraag weer voor je met twee andere vragen waar de juiste keuze tussen zitten.
Hierdoor kun je dus jou debriefing compleet maken. Als alles goed is ingevuld kleurt er een
Gamification
2
nieuwe kamer licht op. Dit betekend dat je een nieuwe kamer hebt vrij gespeeld. In die
kamer krijg je dus weer een nieuwe opdracht. Tot dat je alle kamers hebt vrij gespeeld.
Dit gaat zo bij elke branche, alleen zijn het bij elke branche andere opdrachten. Doormiddel
van deze opdrachten weet je dus wat je te wachten staat per branche en weet je ook wat jou
aanspreekt. In de opleiding mediamanagement behandel je elke branche, maar door het
spelen van deze game oefen je de opdrachten.
De game moet natuurlijk wel bekend zijn bij mensen wil het gedownload worden. We
zouden het aan kunnen bieden als lesstof. Het is natuurlijk erg leerzaam. Ook zou het
opgegeven kunnen worden als huiswerk. Door middel van het aanmaken van een account
zou de leraar in de gaten kunnen houden wat de leerlingen hebben gemaakt en hoe ver ze
zijn. Ook kunnen ze zien aan het aantal fouten die worden gemaakt per branche waar de
leerlingen goed in zijn en waar ze nog iets meer aandacht in moeten steken. Het valt
natuurlijk allemaal te leren.
Er zou een studieboek bij de game gemaakt kunnen worden. Dit boek loopt dan gelijk met
het spel. Eerst word er een les gegeven over hoe je een debriefing maakt en daarna kun je die
kamer vrij gaan spelen. Hierdoor oefen je ook meteen de lesstof. Zo is het niet alleen theorie
maar ook praktijk.
Het zou ook bij verschillende vakken gebruikt kunnen worden. Hierdoor zou je dus een hele
periode met de game aan de slag kunnen. Het is dan de bedoeling dat je aan het eind van de
periode de game hebt uitgespeeld. Je hebt dan je eigen game gemaakt, je eigen tijdschrift
uitgebracht, je eigen website gebouwd, je eigen evenement aangemaakt en je eigen tv
concept uitgebracht. Dit alles staat allemaal in contact met de game.
Gamification
3
Promotie
De promotie van de game speelt natuurlijk een belangrijke rol. Hoe ga ik deze game op de
markt brengen en hoe krijgt de game naamsbekendheid?
Ik wil de game zo laten programmeren dat hij op de computer als op de telefoon gespeeld
kan worden. Hierdoor hoeft de game/app geen geld te kosten. Doormiddel van het aantal
bezoekers die op de site komen kun je al geld verdienen. Dit gaat via de clicks. Ook
doormiddel van de aantal downloads in de App store verdien je geld. Hoe vaker jou App
word gedownload, hoe meer geld je er op verdiend.
Het programmeren van de game en de App is erg gemakkelijk. Hierdoor kost dat dus ook
niet te veel geld. Zodra de game in elkaar zit, is het makkelijk om te plaatsten naar een Aap.
De game kan gewoon het zelfde gebruikt worden, alleen moet het gebruiksvriendelijk zijn
voor de telefoon. Nou verschilt dit ook nog in androïde en Apple, maar ook dat is niet al te
ingewikkeld.
De bedoeling is dus om langs scholen te gaan waar deze vakken worden gegeven. Wij laten
de game aan hun zien en promoten het. Ze hoeven de game dus niet te kopen. Het is aan
hun of ze de game gaan gebruiken of niet.
Gamification
4
Doelgroep
De doelgroep bepalen van een game kan erg lastig zijn. Dat komt namelijk omdat de
doelgroep verschilt per game branche.
 Entertainment Games
De entertainment games worden gemaakt puur alleen voor vermaak en ontspanning.
Deze games worden het meest gespeeld door de “echte gamers” de mensen die het
meest van hun vrije tijd besteden aan gamen. Dit zijn over het algemeen meet
jongens dan meisjes tussen de 11 en de 16 jaar.
 Applied Games
De aplied games worden gemaakt om een boodschap over te brengen. De
zogenaamde “advergames” Deze worden voornamelijk gemaakt voor verschillende
consoles, internet, mobiel en pc.
 Social Games
De social games zijn de laatste tijd erg populair. Het word veel gespeeld via de
computers en telefoons. Het gaat hier meestal tussen twee of meerdere spelers. Via
deze game komen zij in een virtuele wereld terecht.
 Serious Games
De Serious games worden niet gemaakt voor het vermaken van de mensen, maar
hebben een educatief doel. Hierdoor is de doelgroep ook een stuk beperkter. De
Serious games worden voornamelijk gemaakt voor militairen, scholen, ziekenhuizen,
politiek en het bedrijfsleven.
Gamification
5
De doelgroep van mijn game zijn leerlingen die in het laatste jaar van MBO zitten en
eerstejaars Mediamanagers. De doelgroep is ge baseert op de game zelf.
Het gemiddelde inkomen van deze doelgroep is 100 tot 300 euro per maand.
Het verschilt natuurlijk heel erg. De een is 18 en krijgt studiefinanciering en heeft een baan.
En de andere is nog 16 of 17, werkt niet, krijgt geen studiefinanciering en moet het doen met
het zakgeld dat ze wekelijks van hun ouders krijgen. Ook is het verschil groot bij het thuis of
uit huis wonen. Veel jongeren gaan voor hun studie het ouwelijk huis uit. Hierdoor zijn de
uitgaven ook weer anders.
Vrije tijd besteding
Buitenspelen zit er niet echt meer in. Af en toe een balletje trappen op het voetbalveld is
soms al teveel gevraagd. Een terrasje pakken zit er eerder in. Ook zijn de games van de
afgelopen tijd erg verleidelijk. Ze komen thuis na een lange schooldag, ploffen op de bank
en komen daar tot het avondeten niet meer van af. In het weekend ziet hun planning er heel
anders uit. Overdag word er hard gewerkt, maar in de avond gaan alle remmen los. Er word
eerst gekeken naar waar de leukste feestjes zijn, dan worden de outfits uitgekozen,
ingedronken en ze gaan de hot op. Het nachtleven in.
Gamification
6
Ijkpersoon
Lars Kersbergen is een jongen van 19 jaar. Hij woont samen met zijn ouder en zijn zus al
zijn hele leven in Nigtevecht.
Lars studeert aan Event Academie in Utrecht. Deze opleiding duurt 4 jaar, 5 dagen per
week. Lars zit op dit moment in zijn 2e jaar. In zijn vrije tijd is hij niet echt een gamer. Hij is
liever met zijn vrienden een drankje aan het drinken in de plaatselijke kroeg, dan dat hij
achter de spelcomputer zit. Op de vrijdagavond wilt hij nog wel eens een potje FIFA spelen,
maar meer zit er ook echt niet in. Behalve in de trein naar huis. Deze rit duurt namelijk 1 ½
uur. Dan komt de telefoon tevoorschijn en speelt hij alle entertainment games die er maar
zijn.
Lars verdiend zijn geld met het organiseren van zijn eigen festival. Dit doet hij samen met
zijn vader. Het concept staan en naamsbekendheid begint te komen. Ook verdiend hij er al
goed geld mee. Dit evenement word namelijk eens per maand gehouden. Ook vind het zich
plaats op verschillende locaties waardoor het mensen minder snel gaat vervelen.
Gamification
7
De ijkpersoon:

• Heet Lars Kersbergen
• is 19 jaar oud
• is een man
• woont al zijn hele leven in Nigtevecht met zijn ouders en zijn zus
• Heeft nu een relatie met een meisje van 20, maar dat kan over 2 weken weer anders
zijn.
• heeft geen kinderen
• is maatschappijbewust
• is jong van geest en experimenteel
• is bescheiden en zelfbewust
• lijkt op het eerste gezicht al direct een spontane jongen
• staat open in het leven
• is moedig en ondernemend
• is meelevend, bijvoorbeeld met de mensen uit zijn straat
• is ook helder in het stellen van grenzen over wat toelaatbaar is
• is wel aan het werk, maar bewust niet fulltime of al te carrièregericht, om een deel van
zijn vrije tijd ook aan zijn vrienden te kunnen besteden
• studeert
• heeft een net burgerlijk bestaan
Gamification
8
Debriefing
Aan
Peter Mulder
Van
Josje Moolhuizen
Datum
Donderdag 5 februari 2015
Betreft
Serious Game
Geachte Meneer Mulder,
Na aanleiding van de briefing op 5 februari 2015 stuur ik u hierbij de debriefing. Uw wensen
zijn zo goed mogelijk in schrift gebracht. Mocht u nog aanvullingen, wijzigingen of extra
wensen hebben, dan hoor ik dat graag uiterlijk voor maandag 9 februari.
Met vriendelijke groet,
Gamification
9
Josje Moolhuizen
[email protected]
06-36124895
Bedrijf
Mediacollege Amsterdam, is een media-gerelateerde school in Amsterdam Sloterdijk. Hier
worden leerlingen opgeleid tot onder andere Mediamanager, Grafisch vormgever,
Audiovisueel medewerker en Game artist.
Contactpersoon en functie
Het contactpersoon is Peter Mulder, Docent op het Mediacollege Amsterdam.
E-Mail: [email protected]
06 Nummer: 06-123456789
Probleem/wens/vraag
Het moet een game worden voor de toekomstige leerlingen van de opleiding
Mediamanagement. De game moet spelenderwijs leerzaam zijn. Ook moet de game de
aspecten van een Serious game bevatten.
Doelgroep
Primaire doelgroep: de uitgevers
Secundaire doelgroep: de nieuwe studenten van de opleiding Mediamanagement
Gamification
10
Communicatiedoelstelling
Ik ben volledig vrij in het bedenken van de communicatiedoelstelling. Wel moet het
aanspreken bij de nieuwe studenten en moet het gebruikt kunnen worden in het onderwijs.
Bestaand materiaal
Er is geen bestaand materiaal.
Gewenste sfeer/uitstraling
Ook de sfeer is niet bepaald. Hierdoor ben ik volledig vrij om dit uit te werken.
Technische specificaties
Voor de game heb je goede processor (1.8 GHz Inel Core 2 Duo, AMD Athion 64 DualCore 4000+ of gelijkwaardig (Voor computers met ingebouwde chipsets heeft de game het
volgende nodig: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 of
gelijkwaardig)) nodig. Ook moet je beschikken over een goede video- en geluidskaart.
Minimaal: 128 MB aan Video RAM en ondersteuning voor Pixel Shader 3.0. NVIDIA
GeForce 6600 of beter, ATI Radeon X1300 of beter, Intel GMA X4500 of beter.
Budget
Voor dit project is er geen budget beschikbaar.
Tijdsplanning
Start van project: 2 februari 2015
Einde project: 9 april 2015
Overige afspraken
Er zijn geen verdere afspraken gemaakt met de opdrachtgever.
Gamification
11
Brancheverkenning
Serious game heeft niet alleen als hoofddoel vermaak. Wat zij nog meer belangrijk vinden is
het communiceren en het bijbrengen van informatie. Gebruikers spelenderwijs informeren
en hen kennis en vaardigheden eigen laten maken. Serious games kan op verschillende
manieren gemaakt worden. Zo heb je paperbased: bordspel of kaartspel en
managementgames of computergames. Wij kennen voornamelijk spelcomputers zoals;
Nintendo WII, Playstation, Xbox en de pc zelf.
Het gaat jaarlijks steeds beter met de gamebranche. De Game-industrie stijgt. Mensen
blijken te blijven gamen, ook al kosten de meeste spelletjes geld, of kost het geld om ergens
aan deel te kunnen nemen. Ook zijn er steeds meer bedrijven die willen investeren in serious
games. Ze willen er zelf mee werken en alles wat nieuw is op de markt brengen en door
verkopen.
Er zijn steeds meer scholen waar de game-opleiding word aangeboden. De game-industrie
word namelijk ook steeds bekender onder jongeren. Niet alleen bedrijven gebruiken de
serious games, maar ook bij jongeren worden ze steeds populairder. Kijk bijvoorbeeld naar
rijscholen. Zoek in de appstore maar eens naar een app waarmee je je rijexamen kunt leren.
Hier zijn nu al talloze games voor ontwikkeld. De doelgroep is ook hier bij beperkt, maar
bijna 71% van de jongeren zijn voor hun 20e levensjaar begonnen met hun rijbewijs.
Gamification
12
Concept
Deze game is ontwikkeld om de volgende lading mediamanagers kennis te laten maken met de
verschillende branches.
De branches zijn:
Game
AV
Web
Event
Print
De game is zo ontwikkeld dat de nieuwe studenten direct een beeld hebben van wat er van hun
verwacht word en waar ze zich de aankomende jaren mee bezig gaan houden.
De game is volledig gratis en er komen geen oplopende kosten bij kijken.
Speel, kijk en leer!
Gamification
13
Presskit Gamification
Je begint in een donker bedrijf. In dit
bedrijf is er 1 kamer die licht gekleurd is.
In deze kamer begin je met je spel. De
bedrijfssfeer is bij elke branche anders.
Hierdoor krijg je ook een ander kantoor.
Je hebt meteen je eerste klantengesprek.
Tijdens dit gesprek kun je kiezen uit een aantal
vragen. Door het kiezen van de juiste vragen
te stellen kun je de debriefing volledig
invullen.
Na het behalen van deze opdracht licht er weer
een nieuwe kamer op. Dit houd in dat je door
kunt gaan met de volgende opdracht. De
branche is uitgespeeld wanneer alle kamers weer
mooi in kleur zijn.
Gamification
14
Sociale media marketingplan
Sociale media
Hoe maak je deze game bekent op sociale media?
Via sociale media kan je bereiken met een game. Je kunt reclame maken op verschillende sites.
Meestal krijg je dan een klein hokje of vakje aan de zijkant waar je jou website kunt tonen. Als
mensen op jou vakje klikken, komen ze op jou site terecht.
Facebook
Ook kun je een eigen Facebook pagina aanmaken. Daar gooi je dan alle nieuwe nieuwtjes over de
game op. Zo blijven de mensen altijd op de hoogte. Als mensen jou pagina lijken krijgen de
vrienden van die personen jou pagina in hun tijdlijn te zien. Via die manier krijgen meer menen
jou pagina te zien. Zorg er ook voor op Facebook dat je actueel blijft. Mensen willen op de hoogte
gehouden worden en graag van alles iets weten. Zorg er dus voor dat er over de gepraat gepraat
wordt.
Twitter
Ook kun jij jouw eigen Twitter account aanmaken. Ook op Twitter kun je video’s en filmpjes
uploaden. Op Twitter worden veel dingen ge-retweet. Dat houdt in dat iemand anders jou post
opnieuw tweet. Wel blijft jou Twitter account in het filmpje staan. Dus de mensen die jou tweet
lezen via iemand anders kunnen jou account aanklikken en zo komen zij op jouw profiel terecht.
Zorg er met Twitter voor dat je regelmatig iets post. Mensen vinden het leuk om op de hoogte
gehouden te worden. Plaats ook af en toe iets grappigs over de game. Dat kan zijn een leuk of
spectaculair filmpje, maar ook een grappige foto.
Gamification
15
Tips
Tips
Voordat jou berichten worden ge liked moet je wel iets posten wat de mensen interessant
vinden. Een leuk filmpje of een grappige foto kan daar goed bij helpen.
Op het moment dat mensen moeten lachen om jou filmpje willen ze dat sneller met andere
mensen delen dan dat het een saai filmpje is met alleen maar informatie er in. Ook als er iets
bijzonders of opvallends gebeurd in jouw filmpje gaat het veel sneller. Je moet er wel voor
zorgen dat jouw filmpje interessant blijft. Het moet de mensen boeien. Ook moet je er voor
zorgen dat het filmpje niet te lang duurt. Het is heel moeilijk om een lang filmpje interessant
en boeiend te houden. Daarbuiten, een lange reclame is erg duur.



- Niet alle mensen hebben een Twitter en een Facebook account. Zorg er dus voor
dat je de zelfde dingen op beide accounts geplaatst word. Zo kan iedereen op de
hoogte blijven van de game.
- Zorg er voor dat de mensen via jou sociale media gemakkelijk op je site terecht
kunne komen. Dat kun je doen doormiddel van een link of een reclame kopje.
- Verzin een win actie. Zorg er voor dat mensen jouw post like'n en delen. Zo heb je
snel en gratis reclame.
Gamification
16
Download