CV en mijn Drives Stephan Rumping, GAR-1B Mijn drive(s) om een game artist te worden is voornamelijk om de beste te worden, hoe raar dat ook zou klinken. In game art bestaat de “beste” niet, want alles is subjectief. Het gaat mij er vooral om zo goed mogelijk te worden, te creëren, te innoveren en te inspireren, wat de prijs ook mag zijn. Ik wil mijzelf onderscheiden van een kudde genaamd “mensheid”. Zij worstelen zich zo vaak rond om uniek te zijn, maar blijven zonder dat zij het doorhebben een saaie grijze gemeenschap die allemaal elkaar napraten. Zelfs onder de unieken, de game artists, is er spraken van kuddegedrag. Om in de AAA industrie te werken, moeten zij vaak hun idealen verloochen en een gedeelte van hun creativiteit opgeven. Tussen al deze onderscheidende personen wil ik mijzelf nog verder onderscheiden als een felle vlam, die alleen maar opgemerkt kan worden. Ik zou zelf wel in die industrie willen werken, maar vooral dan om mijn eigen vaardigheden te verbeteren, maar zou daarna wel mijn eigen studio willen beginnen en daarin mijn eigen idealen achtervolgen om games te maken die een enorm rijk en immersief verhaal bevatten. Verhalen waar men van zou denken dat het levensecht is. Dat is voor mij een kunst waar weinig bedrijven zich tot nu toe aan hebben gewaagd, maar diegene die het deden vielen direct op. Ik ben altijd iemand geweest die met tand en klauw zich vastbijt en naar het hoogst mogelijk streeft, koste wat het kost. Dit is voor mij een gedeelte van mijn persoonlijkheid geworden. Ik zou niet Stephan zijn als ik niet naar de top reikte. Hoewel ik dit bezit, heeft het ook zijn keerzijdes in dat ik zo snel mogelijk beter wil worden. Kortere routes mogen dan niet bestaan, maar ik ben niet iemand die zijn tijd wilt verdoen met dingen die volgens mij niet bij hetgene horen wat ik wil doen. Mijn drang om mijzelf te onderscheiden van andere mensen andere mensen heeft vooral te maken met het feit dat ik nooit werd geaccepteerd, terwijl docenten, ouders, de meeste klasgenoten en ikzelf konden zien dat ik slimmer was dan de meesten. Daar is mijn drang om beter te worden vandaan gekomen, in de hoop dat zij mij dan accepteerde. Niet dus. Langzamerhand ben ik er een beetje verbitterd door geraakt en sindsdien probeer ik beter te worden dan zoveel mogelijk mensen te worden. Vroeger zodat ik uiteindelijk op hun allemaal neer kon kijken, maar nu vooral om mijn eigen dromen waar te maken. Ik mag mensen dan af en toe nog steeds niet vertrouwen of echt mogen, maar ik weet dat dromen niet gehaalt kunnen worden zonder mensen die mij steunen en waar ik mee kan samenwerken. CV Personalia Naam: Stephan N.J. Rumping Mobiel: 06-52633138 E-mail: [email protected] Opleidingen 2010-2014 MBO MediaCollege Amsterdam (Game Artist, diploma behaald). Amsterdam 2007-2010 MAVO Kennemer College (diploma behaald) Examenvakken: Nederlands, Engels, Frans, Economie, Wiskunde, Beeldende Vorming. Heemskerk 2006-2007 HAVO Kennemer College (diploma niet behaald). Beverwijk Automatiseringskennis MS Word: Goed MS PowerPoint: Goed MS Excel: Gemiddeld Adobe Photoshop CS6: Goed Autodesk 3DS Max: Gemiddeld Z-Brush 4.6: Gemiddeld PaintTool SAI: Goed Autodesk Maya: Gemiddeld Adobe Flash CS 6: Goed Cinema 4D R12: Gemiddeld Adobe Illustrator CS6: Goed Talen Nederlands: Moedertaal Engels: Goede beheersing in spreken, verstaan, schrijven en lezen Frans: Voldoende beheersing in spreken, verstaan, schrijven en lezen Werkervaring 2012-2013 Gamundo, Stagiair - concept artist/ texturing 2013-2014 AMX Engamesment, Stagiair - concept artist/ 3D modeling/ texturing