P ROJ E C T S A N ATO M I S C H T H E AT ER Anatomisch Theater komt opnieuw tot leven in ‘immersive’ audiovisuele show Skeletten integreren in mysterieus geluid- en lichtspel Anatomisch Theater 40 Theater van verwondering OPDRACHT Museum Boerhaave vertelt een bijzonder én gecompliceerd verhaal over wetenschap. Ook had het een indrukwekkend Anatomisch Theater – een replica van het origineel uit 1594, waar destijds lijken werden ontleed op de snijtafel onder toeziend ook van studenten, chirurgijns en nieuwsgierige bur- > Zes eeuwen wetenschap in een zes minuten durende audiovisuele show in het Anatomisch Theater in Museum Boerhaave in Leiden. Het theater komt opnieuw tot leven en wijdt het publiek in in de geheimen van de wetenschap. Die gaan niet over feiten maar over raadsels. Hoe meer we weten, hoe mysterieuzer alles wordt. Van dat gegeven maakte het Utrechtse experience designbureau Tinker imagineers een belevenis. En daarmee tegelijkertijd een spectaculaire introductie op het museum. H et belevingsontwerp van Tinker wist eind 2015 twee internationale prijzen in de wacht te slepen. “A brilliantly fun and immersive experience”, oordeelde de jury van de Britse Design Week Awards. In de categorie ‘digital installations for exhibitions’ liet het diverse innovatieve projecten achter zich. Bij de Amerikaanse Spark Experience Awards werd de hoogste notering ‘Spark!’ toegekend. Met als belangrijkste criteria: ‘designing our future’. Wat was de ontwerpuitdaging van het Anatomische Theater en hoe droeg de creatieve inzet van multimedia bij aan de oplossing? “Tinker besloot de focus te leggen op de nieuwsgierigheid van de wetenschappers die ze vooruitgang bracht in plaats van de ontwikkeling van technologie centraal te stellen.” gers – maar het nu was er stil en doods. Er viel weinig te beleven. Het museum had een presentatie nodig die bezoekers zou verrassen en ze direct bij binnenkomst zou opslokken in de fascinatie voor de wetenschap. De eerste uitdaging was: hoe maak je van een grenzeloos, abstract onderwerp zoals ‘de geschiedenis van de moderne wetenschap’ een aantrekkelijk en beknopt verhaal waardoor bezoekers in een notendop het museum beter gaan begrijpen. En de tweede: hoe geef je dit verhaal een plek in het bestaande theater, een vaststaand gegeven in het ontwerp. Met andere woor- AV- E N T E R TA I N M E N T P R OJ E C T S . N L P ROJ E C T S A N ATO M I S C H T H E AT ER Verwondering over de wetenschap staat voorop Anatomisch Theater met het lichaam in het midden op de snijtafel Het theater als setting, bijvoorbeeld een bibliotheek Videomapping op het lichaam PHANTA VISUAL Aan de basis van deze ultieme ruimtelijke projectie ligt een nauwe samenwerking tussen experience designer (Tinker imagineers), projection artist (Mr.Beam) en de AV-integrator (Phanta Visual). Het project bestaat globaal uit twee delen. Allereerst betreft het de projectie van het plafond en de wanden. Deze wordt gerealiseerd met 5 Panasonic PT-DW740 projectoren. Vijf Coolux standaard players zorgen daarbij voor een passend beeld op wanden en pla- den, hoe wordt het theater een narratieve ruimte? Een onderdeel van de totaalbeleving van elementen die elkaar versterken. BELEVING Tinker besloot de focus te leggen op de nieuwsgierigheid van de wetenschappers die ze vooruitgang bracht in plaats van de ontwikkeling van technologie centraal te stellen. Zijn manier van kijken, zijn wil om (meer) te weten en te begrijpen is de basis van het verhaal geworden. Het oude theater werd daarbij ‘setting’ en onderwerp tegelijkertijd. Geïnspireerd door de beroemde anatomiecolleges van Herman Boerhaave in de 17e eeuw neemt “Door middel van lichten beeldtechnieken uit de theaterwereld neem het Anatomisch Theater diverse settingen aan.” fond van het Atomische theater (Warp) en realiseren bovendien een naadloze overgang tussen de afzonderlijke projectievlakken (edgeblending). Aanzienlijk complexer is de projectie van de twee Panasonic PT DZ680 projectoren op het lichaam. In beginsel wordt er gestart met een virtueel 3D-model. Deze dient als basis voor het unieke beeldmateriaal en vervolgens als vertrekpunt voor de Warp, waarbij het beeld als het ware rondom het lichaam wordt gevouwen. het publiek net als studenten en toehoorders toentertijd plaats in de houten banken van het theater. Grote uitdaging voor de AV-integrator is hierbij de vertaalslag van het virtuele 3D-model naar een 2D-projectie op het lichaam zonder daarbij de 3D-illusie van de toeschouwer te verliezen. Wat deze De zes minuten durende audiovisuele voorstelling speelt zich rondom de bezoeker af: projecties verschijnen op het plafond en de wanden. En beneden op de snijtafel AV- E N T E R TA I N M E N T P R OJ E C T S . N L projectie extra interessant maakt is dat het publiek rondom het lichaam zit en zo vanuit ieder perspectief dezelfde ervaring moet beleven. Het gehele systeem wordt integraal aangestuurd met een Coolux manager. 41 > P ROJ E C T S A N ATO M I S C H T H E AT ER ‘Showcase of curiosities’ met digitale animatie rondom een collectiestuk 42 > in het midden ligt het lichaam, waarop door middel van videomapping beelden zijn geprojecteerd. Skeletten van mens en dier op de rand van het theater integreren in een mysterieus licht- en geluidsspel. Door middel van licht- en beeldtechnieken uit de theaterwereld neem het Anatomisch Theater diverse settingen aan, bijvoorbeeld een bibliotheek. Een voor een breken de planken boven de bezoekers open en ontstaat een kosmos, waarbij de sterren langs de bezoekers naar beneden schieten. De blik van de beschouwer wordt door licht, geluid en beeld gestuurd door de gehele ruimte, van boven naar beneden, naar het lichaam op de snijtafel en weer terug omhoog. De theaterruimte wordt zo de kosmos van de nieuwsgierige geest, waar de verbeelding aan de macht is. Ondergedompeld in deze show ervaren bezoekers – van science professionals tot basisschoolleerlingen - de verwondering die wetenschappers van alle tijden heeft gedreven. En misschien wel het belangrijkst: ze beginnen hun bezoek aan het museum met de inspirerende achtergrondinformatie en de juiste mindset: benieuwd naar meer. “De buitenkant van het theater is een showcase of curiosities. In deze doorlopende vitrine bevinden zich kleine thematische wereldjes.” De audiovisuele show, het rariteitenkabinet en het theater zelf vormen gezamenlijk één integrale preview op de rest van de museumcollectie. CREDITS •O pdrachtgever – Museum Boerhaave, Leiden • Jaar – 2014 •E xperience design en script – Tinker imagineers • Projecties en animatie – Mr Beam WONDERE WERELD Ook als de show is afgelopen, biedt het theater nog gelegenheid tot verwondering. De buitenkant van het theater is een showcase of curiosities. In deze doorlopende vitrine bevinden zich kleine thematische wereldjes. Via transparante touchscreens kunnen bezoekers het rariteitenkabinet activeren, waarna een collectiestuk onderdeel wordt van een digitale animatie. AV- E N T E R TA I N M E N T P R OJ E C T S . N L • AV – Phanta Visual • Decor – Kloosterboer • Licht – Puik Produkties • Fotografie – Mike Bink AWARDS •W innaar Spark!, Spark Experience Awards 2015 • Winaar Design Week Awards 2015 • Winnaar Museum Ontdekking 2015