What you got here is... aMAZEing ignore tha spelling-mistakes! A classic maze-game by P.Zwart Er was eens...iemand. Een persoon. En die persoon bestuurde het programma Gamemaker. Ja, dat kon het programma zelf ook wel zien. Één ding wist het programma echter niet: deze persoon deed Gamemaker niet voor niets, hij had een missie, hij moest iets maken en moest daarbij leren, en hij was daarbij aan grenzen gesteld. Op zijn beurt wist het programma weer iets wat de persoon niet wist: eigenlijk had het programmaatje een eigen willetje. Het had er lang over gedaan, maar uiteindelijk was het programma, zomaar ineens, zelfbewust, en had het zich al vele malen verspreid over het internet, naar andere gebruikers toe. Niemand had het door, maar elke keer als iemand hem bestuurde, keek het programma de gebruiker vanachter het beeldscherm aan, loerde naar hem, bespiede hem. Meestal was de gebruiker een mannelijk persoon. Soms een pukkelig pubertje, dat ruig en wild met hem omging en schold als iets niet goed ging, dan weer een iets ouder iemand, die best ervaren was en met scripts en timelines hem verbaasde. En soms was de gebruiker een vrouwelijk persoon. Dan genoot het programma van haar mooie ogen, die hem van achter het scherm geïnteresseerd aanstaarde, en van haar mooie lichaam, wanneer ze zich na een lange speelsesie gapend uitrekte. Vrouwelijke personen konden er meestal niet zo veel van, wist het programma, maar dat maakte niet zoveel uit. Het programma was overigens niet kwaadaardig. Het genoot er meestal van hoe mensen hem bestuurde en bespeelde, en hoe mensen de meest geweldige games met hem maakte. Hij voelde zich toch wel trots daar zelf ook een beetje voor verantwoordelijk te zijn. Waar het programma echter niet van hield, waren die mensen, meestal jongere, die zo ruw en onrespectvol met hem omgingen. Die wisten niet hoe ingewikkeld hij in elkaar zat, dat hij alleen maar z'n best deed om het hem naar zijn zin te maken, en dat hij toevallig wel zo'n miljoen berekeningen per seconde maakte om hem te dienen. En dan nog schelden tegen hem, als er iets niet goed gaat. Daar werd hij soms erg verdrietig van, maar hij wist dat die mensen slecht waren, vast te veel nulletjes dan eentjes hadden in hun variabelen in hun hoofd, en dat zij ooit betaald zullen worden gezet voor hun slechte gedrag. Maar laten we terug gaan naar het persoon aan het begin. Het programma had hem al een tijdje gevolgd en vond hem een interessant iemand. Hij maakte altijd veel werk van de games die hij maakte. Het zat niet in hem om dingen af te raffelen. Het programma zal nooit het allereerste woord vergeten die deze persoon intypte: aMAZEing. 'Ach ja, natuurlijk', dacht het programma, 'briljant'. Dat het woord dan grammaticaal niet klopte, maakte hem niks uit, 'daarvoor hem je de subtitel toch: ignore tha spelling-mistakes!'. Geleidelijk aan begon het programma de vorderingen van dit persoon te volgen. Hij zag dat dit persoon oorspronkelijk van plan was de derde tutorial, maze game, wou maken, maar de game uiteindelijk veel uitgebreider maakte dan het programma had kunnen denken. Hij maakte een beertje, een paar muren, later ook diamanten en rotsblokken, best normaal. Maar de persoon in kwestie maakte het heel uitgebreid, met de ene vreemde level naar de andere. Hij deed z'n best om de game zo origineel mogelijk te maken, met onderzoekslaboratorium, vreemde levels met tijdverstoringen, monsters die zich veranderen in muren enz. En hij deed zijn best om alles ook nog een beetje te laten kloppen. Uiteindelijk, na 12 levels zwiggen en zweten, maakte hij er nog een soort bonusleveltje bij, een level waarin naast alle andere tutorials een aantal korte spelletjes zaten. Sommige zaten zelfs nog ingewikkelder in elkaar en waren van latere tutorials afkomstig! Dit liet het programma al snel denken dat iemand iets van dit persoon verwachte, dat de game die hij maakte aan bepaalde eisen moest voldoen. Had deze persoon soms een opdracht? Hoe het ook zat, Gamemaker vond dit persoon een ijverige programmeur. Hij deed soms veel te moeilijk over dingen en handelde meestal erg onefficiënt (waarschijnlijk wist deze persoon bepaalde zaken nog niet, en later wel), maar hij maakte de klus in ieder geval, met liefde en zorg, af. Een liefde en zorg die het programma al in geen tijdje meer bij iemand gezien had. Hij deed, special voor hem, nog extra z'n best om het programma af te krijgen. Toen het uiteindelijk af was, zag het programma een rommelig, onefficiënt en veel ruimte innemend geheel. Maar het deed z'n ding in ieder geval, en het was groots. Gamemaker was blij weer vader te zijn van een nieuwe game, waar niet alleen de persoon, maar ook hij veel van geleerd had. Tot op de dag van vandaag zijn er over de hele wereld mensen die Gamemaker besturen of net leren kennen. Wat zij echter niet weten, is dat er achter het scherm van hun monitor, plasma- of TFT scherm altijd iemand naar hen terug staart, nieuwsgierig wat ze nou weer gaan maken. En Gamemaker leefde nog lang en voor eeuwig... ______________________________________________________________________ aMAZEing: Ignore tha spelling-mistakes Eerst was er niets. Zwart, een onbestaande leegte. Toen kwam er een matrix, de bouwstenen van een programma. Toen kwamen er sprites. Objecten. Rooms. De computer kreeg gegevens, codes, variabellen. En toen, na weken rekenen en vergelijken, was de rommelige hoeveelheid nulletjes en eentjes één geheel; de zoveelste game was af. Een maze game, waarvan zelfs de grootste nongamer van zou kunnen zeggen dat er ‘dertien in een dozijn van kunnen’, maar wel een game die voldeed aan de eisen die door een selectieve groep waren gesteld. De maze game aMAZEing gaat nergens over. Het is een game, gemaakt in opdracht, meer niet. Voor degene die deze game gevonden hebben: alsjeblieft, voltooi het! Een maze game bestaat alleen maar om voltooit te worden, wat heeft de game anders voor zin? Eerst even dit aMAZEing is niet zo’n zwaar spel. Je mag aannemen dat het op bijna elke computer kan. Wel raad ik je aan de volgende eisen en voorwaardes hieronder even te checken: Deze game draait het best onder: - Een computer met een goede, moderne Pentium processor Een goede, SVGA compatible video kaart met DirectX 32 Mb werkgeheugen of meer Een monitor met een mogelijke resolutie van 800x600 of hoger, en een mogelijke kleureninstelling van 16 bit of hoger Windows 98 of hoger Natuurlijk heb je voor aMAZEing gewoon een muis en een toetsenbord nodig. Verder is tenminste 2 MB vrije harde schijf ruimte en minimaal een double-speed CD ROM speler voor het lezen van de CD vereist. Wat geluid bij de game is ook wel leuk, dus een goede geluidskaart en speakers is aangeraden. Om te beginnen Je kunt waarschijnlijk wel raden waar je moet beginnen: bij het invoeren van de CD natuurlijk. Let hierbij wel dat de game NIET speelbaar is direct van de CD af. Je zult de map aMAZEing eerst moeten kopiëren naar je harde schijf toe en zorgen dat de CD NIET meer in de speler aanwezig is. Na het kopiëren kun je als het goed is direct beginnen… Starting screen De maze game aMAZEing begint met het volgende ‘Starting screen’: <space> <A> <F1> <F6> <D> = Start de game! = Ga rechtstreeks door naar de Arcade hall (zie ‘Arcade Hall’, elders in deze handleiding) = Laat de Game Information zien = Laad een spel dat je eerder had opgeslagen (zie ‘Save ’n Load) = Leeg de high-score list De levels Na bij het starting screen op <space> of <A> te hebben gedrukt, begint het spel. Level 1 ziet er zo uit: Controls: <Up> <Down> <Left> <Right> = Beweeg één hokje naar boven. Wanneer je de knop ingedrukt blijft houden zal je naar boven blijven bewegen totdat je ergens tegenaan botst of je de knop loslaat = Verder hoef ik… = …hopelijk toch niet meer… = …uit te leggen!? Andere functies: <R> <F5> <F6> <Insert> = Herstart (Restart) het level waarin je op dat moment bent. Dit is een b belangrijke aspect want je zult maar vaak genoeg tegenkomen dat je vast komt te zitten in een level, omdat je bijvoorbeeld een rotsblok ergens vast hebt geduwd. = Sla het spel op (zie ook ‘Save ’n Load) = Laad een opgeslagen spel. Is er geen spel opgeslagen, dan gebeurt er niets = Neem een snapshot van het moment waarin je je dan bevindt Items Goal: Je voornamelijkste doel in elk level van aMAZEing is om deze goal te bereiken. Red diamants: Het tweede doel in een level is het halen van de rode diamanten. Wanneer je ze allemaal hebt gehaald, zullen de rode deuren in het level verdwijnen. Elke rode diamant is 10 punten waard. Blue diamants: Ook deze lichtblauwe diamanten zijn de moeite waard om te halen. In tegenstelling tot de rode, zijn deze diamanten niet noodzakelijk om te halen, maar elke blauwe diamant verhoogd je score met 5. Als er blauwe deuren in het level aanwezig zijn, zullen ze verdwijnen na het halen van al deze diamanten in het Life: Je kunt wel raden wat er gebeurt als je deze power up oppakt: ‘extra life’! Trigger: Deze triggers vind je overal in Mazeland. Wat er gebeurt als je ze indrukt verschilt. Soms wordt er een deur geopend, dan verschijnt er weer een bepaald item op een bepaalde plaats. Om een trigger in te drukken hoef je er alleen maar tegenaan te lopen. Block: Soms stuit je op deze rotsblokken. Je kunt ze verplaatsen door er tegenaan te duwen. Rotsblokken kunnen in gaten worden geduwd (groen gekleurd) en kunnen worden gebruikt om doorgangen af te sluiten. Pas echter op met deze dingen, je kunt ze gemakkelijk ergens vast zetten zodat je het level niet meer kan voltooien. Herstart het level in dat geval met behulp van <R> (zie ook ‘De levels’). A.M.G.: De A.M.G., oftewel de Anti Mazer Gun, zul je later in het spel nog tegen komen. Het is een soort verhitting pistool, die je heel goed kunt inzetten tegen wat lastige ‘Mazers’ (zie ‘De vijanden’). Let wel dat deze gun een beperkte munitie heeft. De controls voor deze Gun: <W> <A> <D> <X> <S> = Schiet omhoog = Schiet naar links = Schiet naar rechts = Schiet naar onder = Gun terug in holster De vijanden Naarmate de game vordert, zul je niet alleen meer weerstand krijgen van het doolhof en de puzzels zelf, maar ook van het toenemende aantal (soorten vijanden). Deze blob-achtige vijanden worden ‘Mazers’ genoemd, en zullen je voortdurend op je weg dwars zitten. Save ’n Load Voor gevaarlijke ondernemingen of aan het begin van een level is het aan te raden te ‘Saven’, dat wil zeggen het spel op te slaan zodat je het later weer kan laden, om op dat punt waar je ‘gesaved’ had verder te spelen. Saven doe je binnen een level met <F5>, loaden met <F6>. Let wel dat je maar één save tegelijk kunt bewaren. Save je een game, en later nog eens, dan ben je die vorige save kwijt. Special levels I: Recearch Area bepaalde De altijd bemoeizuchtige mens heeft in Mazeland een gebied weten te bemachtigen en vrij te maken van mazers. Men doet er nu onderzoek naar verschillende soorten mazers en eventuele wapens tegen de steeds snellere ontwikkeling ertegen. Ook jij komt er regelmatig terug om op de hoogte gehouden te worden wat betreft de stand van de mazers, nieuwe soorten, ontwikkelingen enz. Je kunt bovendien informatie opvragen over de vijanden en items. Special levels II: Arcade Hall Dit speciale level zul je ook nog wel tegenkomen: een complete, ouderwets gezellige Arcade Hall met verschillende leuke mini-games. Je kunt er vanaf het Starting Screen direct heen door op <A> te drukken, maar je kunt ook net zolang spelen totdat je er ook bent. De Hall er dan heel anders uit zal zien.