SGSCC (Serieuze games voor sociale vaardigheden en creativiteit) 531134-LLP-1-2012-1-BG-KA3-KA3MP CURRICULUM - SERIEUZE GAMES VOOR SOCIALE VAARDIGHEDEN EN CREATIVITEIT Resultaat N°. Werkpakket N°. Auteurs Bijlage bij D.3.1. Werkpakket Titel Leermateriaal creatie Rumen Stamatov, Svetlana Sariyska, Petya Grudeva, Andrean Lazarov, Maria Goranova, Karel Van Isacker Status (F: finaal; D: werkversie; RD: F herziene werkversie): Bestandsnaam: Curriculum - Serieuze Games Voor Sociale En Creativiteit Vaardigheden 3 Het SGSCC (Serious Games for Social & Creativity Competencies – 531134-LLP-1-2012-1-BGKA3-KA3MP) project project is gedeeltelijk gefinancierd door het Levenslang Leren programma. Deze publicatie geeft de mening van de auteur (s) weer, en de Commissie kan niet verantwoordelijk worden gesteld voor het gebruik dat kan worden gemaakt van de informatie die erin is vervat. SGSCC curriculum Versie tabel Versie n°. 1 2 3 4 5 6 Commentaar Petya Grudeva, Andrean Lazarov, Rumen Stamatov, Svetlana Sariyska Rumen Stamatov, Svetlana Sariyska, Maria Goranova, Karel Van Isacker Petya Grudeva, Andrean Lazarov, Rumen Stamatov, Svetlana Sariyska David Brown, Karel Van Isacker, Maria Goranova, Andrew Burton Andrean Lazarov, Maria Goranova Nick Shopland SGSCC curriculum Inleiding Curriculum (beschrijving): Een curriculum is een opeenvolging van cursussen, een set van prestatiedoelstellingen, een voorgestelde studie aanpak, met verklaring van de doelstellingen. Achtergrond en uitgangspunten: Het SGSCC geharmoniseerde Europese curriculum is gebaseerd op de principes van samenwerking tussen een student / persoon met een lichte verstandelijke beperking en een trainer. Mensen die dit curriculum hebben afgerond worden verwacht sociale en creatieve vaardigheden te hebben die overeenkomen met hun behoefte hieraan in hun persoonlijke onderwijs en werkgelegenheid. De interactie tussen de leerling met leerproblemen en de trainer vindt plaats op een conceptuele basis, daarom is er ook geen aanbeveling voor de frequentie van de activiteiten of de duur van het leerproces. Dit curriculum is ontwikkeld (op basis van het Taba Model1) door het implementeren van een inductieve benadering (te beginnen met de details) met de volgende volgorde: • Identificeer de behoeften van de student met lichte leerproblemen (wat zijn de huidige hiaten in termen van sociale vaardigheden en creativiteit). • Ontwikkel persoonsgedreven doelstellingen. • Selecteer inhoud die overeenkomt met die doelstellingen. • Organiseer sessies die rekening houden met de ervaring en vaardigheden van de leerling. • Kies een geschikte educatieve methode die de betrokkenheid van de student stimuleert. • Maak en beoordeel de tussenbalans via het meten van de vooruitgang na zes maanden. • Regelmatige evaluatie van de verschillende soorten activiteiten – klassieke lessessies en de voltooiing van praktische oefeningen, het gebruik van de mobiele toepassing ("Inca's quest") en het desktop spel ("Inca eiland"). • Volledige monitoring en evaluatie formulieren. • Verslag aan de training coördinatoren in de respectievelijke deelnemende landen. Het SGSCC curriculum is ontworpen op basis van de volgende principes: • Uitdaging en plezier • Breedte • Vooruitgang • Diepte • Personalisatie en keuze • Samenhang • Relevantie 1 Taba, H., 1962. Curriculum development: Theory and practice, New York: Harcourt, Brace & World. SGSCC curriculum Het SGSCC curriculum is gebaseerd op een onderwijsfilosofie dat de volgende vijf principes omvat: • De volledige en harmonieuze ontwikkeling van het individu. • Het belang van het aandacht hebben voor individuele verschillen. • Het belang van de activiteiten en ontdekkingsmethodes. • Het geïntegreerde karakter van het curriculum. • Het belang van “probleemgestuurd” onderwijs. De drie pedagogische principes (omgaan met activiteit en ontdekkingsmethoden, een geïntegreerd curriculum en probleemgestuurd onderwijs) worden ondergebracht in een breder scala van leerprincipes die bijdragen tot het leerproces dat dit SGSCC curriculum voorziet. Deze zijn: • het gevoel van verwondering en nieuwsgierigheid van de leerlingen met een lichte verstandelijke beperking is een primaire motiverende factor; • de student als een actieve deelnemer in zijn of haar “een leven lang leren” en de verbetering van zijn / haar sociale vaardigheden en creativiteit; • verbetering van de sociale vaardigheden en creativiteit als onderdeel van het ontwikkelingsproces; • leren moet begeleide activiteiten en ontdekkingsmethoden omvatten; • gebruik van een gemakkelijk te begrijpen taal staat centraal in het leerproces; • de sociale en emotionele dimensies zijn belangrijke factoren bij het leren; • leren is het meest effectief wanneer het wordt geïntegreerd; • vaardigheden die de overdracht van het leren vergemakkelijken moeten worden bevorderd; • actief luisteren, begrijpen van instructies, probleemoplossende en waarnemingsvaardigheden moeten worden ontwikkeld; • samenwerkend leren is onderdeel van het leerproces; • men moet bij het leerproces rekening houden met het grote scala aan individuele verschillen; • de evaluatie van de impact en de vooruitgang van de student met een lichte verstandelijke beperking is een integraal onderdeel van het ganse proces. Kader van het curriculum: Door het gebruik van deze materialen, zullen de studenten met een lichte verstandelijke beperking hun vaardigheden kunnen verhogen in het bereiken van doelen, het beheer van hun gedrag in een sociale context, het anticiperen op de gevolgen van hun gedrag voor zichzelf en anderen, het genereren van creatieve oplossingen, het opbouwen van een positief gevoel van zelf-werkzaamheid, het omgaan met problemen en het beheer van sociale interacties. Een belangrijk doel van het curriculum is om mensen met een lichte verstandelijke beperking in staat te stellen om te leren en te begrijpen hoe ze hun sociale en creatieve vaardigheden kunnen verbeteren en tevens een de waarde en de praktijk van het levenslang leren kunnen ontwikkelen en waarderen. SGSCC curriculum Curriculum vereisten: Studenten met een verstandelijke beperking hebben baat bij deze cursus, en kunnen het volgende verbeteren: 1. Regelmatige aanwezigheid en participatie. 2. Bevredigende prestaties tijdens praktische oefeningen en het gamen. 3. Inzicht in het concept van de verschillende sociale vaardigheden en creativiteit. 4. Overdracht van vaardigheden in de wereld van het onderwijs, opleiding en werkgelegenheid/tewerkstelling. SGSCC curriculum TRAINING PROGRAMMA: SERIEUZE GAMES VAARDIGHEDEN Onderdeel Inhoud VOOR SOCIALE EN CREA-TIVITEIT Doelstellingen: (Overkoepelende) Doelstellingen van het Het doel van dit programma is bij te dragen tot de ontwikkeling van de capaciteit voor het bereiken van doelen, het beheer van gedrag in een programma sociale context, vooruitlopen en -denken op de gevolgen van het gedrag voor zichzelf en anderen, het genereren van creatieve oplossingen, het opbouwen van een positief gevoel van zelfwerkzaamheid, omgaan met moeilijkheden, en beheren van sociale interacties. Overkoepelende doelstellingen: Om de relaties met anderen (collega's en senioren) alsook de tijd doorgebracht met hen te verbeteren; Om te werken met anderen om de voorlopig vooropgestelde doelen te bereiken; Om het oplossen van mogelijke conflicten met anderen te bevorderen; Om de verdediging van de eigen rechten te stimuleren, zonder afbreuk te doen aan de rechten van anderen; Om het gevoel van eigenwaarde te verbeteren en tevens respect voor anderen te hebben; Om de eigen emoties, verlangens en gedrag te controleren. Om creatief denken te stimuleren. Samenvatting van de Het SGSCC trainingsprogramma biedt een unieke set van programma-inhoud en middelen die gericht zijn op trainers/leraars van personen met de inhoudstafel een handicap, alsook op personen met een handicap zelf, die hun sociale vaardigheden willen verbeteren, op een manier die gemakkelijk te begrijpen is. De set van middelen bestaat uit theoretische en praktische onderdelen ondersteund door een handboek met illustraties die de zes groepen van sociale vaardigheden behandelt. Daarnaast biedt het programma het desktop spel "Inca Eiland" en de mobiele toepassing "Inca’s Zoektocht” met een interactief en intuïtief ontwerp waarmee spelers kennis en vaardigheden in verband met sociale vaardigheden en creativiteit kunnen verwerven. Het programma omvat de volgende groepen van sociale vaardigheden: communicatieve vaardigheden, samenwerking, het oplossen van inter-persoonlijke problemen, zelfvertrouwen, zelfbeheersing, en assertiviteit. De sociale vaardigheden en creativiteit unit geeft een theoretische beschrijving van wat sociale vaardigheden zijn, evenals hoe sociale vaardigheden te trainen door middel van oefeningen en spelletjes. Het training proces observeert de sociale vaardigheden en creativiteit in anderen, dan in zichzelf, en dan worden de sociale SGSCC curriculum vaardigheden en creativiteit geoefend in een didactische en speelse context. Dit wordt dan omgebuigd in een actuele context. Een essentieel punt in het SGSCC training programma is het creëren van mogelijkheden om vaardigheden te oefenen in situaties die dicht bij de werkelijkheid liggen, waarbij leren in reële situaties wel degelijk kunnen worden gelinkt aan de persoonlijke ervaring. Dit gebeurt via de games die de spelers in verschillende rollen en situaties plaatsen. Inhoudstafel: 1. COMMUNICATIEVAARDIGHEDEN 1.1. Vaardigheden om te luisteren 1.2. Openheid 1.3. Uitdrukken van eigen gevoelens relevant voor de context 1.4. Empathie 1.5. Aanvaarding 1.6. Vertrouwen 1.7. Vaardigheden voor het openen van gesprekken over verscheidene onderwerpen 2. SAMENWERKINGSVAARDIGHEDEN 2.1. Erkenning van de prestaties en verdienste van anderen 2.2. Dankbaarheid 2.3. Voorzien en oplossen van problemen 2.4. Regels en instructies volgen 2.5. Zich engageren voor prosociaal gedrag 2.6. Andermans standpunt aanvaarden 3. MOGELIJKHEDEN OM INTERPERSOONLIJKE PROBLEMEN OP TE LOSSEN 3.1. Het definiëren van het probleem 3.2. Oplossingen genereren 3.3. Evalueren van oplossingen 3.4. Een oplossing selecteren 3.5. Het toepassen van de beslissing 4. EIGENWAARDE 4.1. Plaatsing van een mislukking in het kader van toekomstige successen 4.2. Het belang van een mislukking niet overschatten 4.3. Gericht zijn op succes en het koppelen van succes met uw eigen capaciteiten en de geleverde inspanningen 4.4. Focussen op je eigen sterke punten 4.5. Aanvaarding van negatieve feedback / kritiek zonder negatieve emoties en isolatie SGSCC curriculum 4.6. Het vergelijken van mezelf men mensen die op mij lijken, die dicht bij me zijn in die interesse gebieden die belangrijk voor mij zijn 4.7. Minimalisering van zelf-destructieve kritiek 5. ZELFCONTROLE 5.1. Voorlopige overweging van de reacties en het gedrag 5.2. Het maken van de inspanning om moeilijke taken op te lossen 5.3. Weerstand tegen verleiding 5.4. Regulering van negatieve emoties 6. ZELFBEWUSTZIJN 6.1. Het maken van directe aanvragen 6.2. Het verwerpen van ongegronde eisen 6.3. Opkomen voor je rechten en rechtvaardigheid 6.4. Het maken van een besluit zonder te bezwijken onder de druk van anderen Training werkdruk De spellen (games) en oefeningen worden interactief gebruikt. De duur is afhankelijk van de individuele behoeften en de mogelijkheden van de leerling. Het effect van de training is gecorreleerd aan het iteratieve gebruik van de games en de oefeningen. Hoe frequenter en repetitief het gebruik van SGSCC spelletjes en oefeningen, hoe meer de sociale vaardigheden zullen verbeteren. Aanvankelijk moet de trainer de leerling helpen bij het spelen van de games. De rol van de trainer moet geleidelijk aan worden verlaagd zodat de leerling klaar is om zelf scenario's uit te voeren. Deze laatste stap betekent tevens dat de leerlingen de educatieve kant van de elektronische spelletjes en oefeningen door de SGSCC project hebben begrepen. Vereiste voorkennis 1. Basic ICT-vaardigheden. Een curriculum omntrent ICTvaardigheden, alsook bijhorend lesmateriaal en educatieve desktop en mobiele games zijn vrij verkrijgbaar op www.vipiproject.eu. 2. De mogelijkheid om informatie, begeleiding en regels te begrijpen en te interpreteren. 3. Capaciteit voor zelfreflectie. 4. Begrip van de belangrijkste termen die gebruikt worden in de opleiding - sociale vaardigheden, communicatieve vaardigheden, samenwerking, het oplossen van inter-persoonlijke problemen, zelfvertrouwen, zelfbeheersing, assertiviteit. Vereiste educatieve 1. PC, laptop of tablet (Android). middelen 2. Android smartphone 3. Joystick of trackball (optioneel). Leertrajecten (LT) Het curriculum voorziet drie leertrajecten gericht op mensen met verschillende niveaus van handicaps en de bijbehorende leerproblemen. LT 1 - voor mensen met een handicap, zonder intellectuele problemen, die kunnen reflecteren op hun eigen voorwaarden, SGSCC curriculum ervaring en gedrag. De materialen van toepassing op dit LT zijn de desktop en mobiele spelletjes en oefeningen met de hoogste moeilijkheidsgraad waar geen vlag bij staat. LT 2 - voor mensen met een handicap met elementaire sociale vaardigheden en geen leerproblemen. De materialen van toepassing op dit LT zijn de desktop en mobiele spelletjes en oefeningen met een gemiddelde moeilijkheidsgraad gemarkeerd met een gele vlag. LT 3 - voor mensen met een lichte verstandelijke beperking. De materialen van toepassing op dit LT zijn de desktop en mobiele spelletjes, en oefeningen met de laagste moeilijkheidsgraad gemarkeerd met een blauwe vlag, evenals het handboek met illustraties. Leerresultaten na Ontwikkelde en / of verbeterde vaardigheden en kennis in de succesvolle afronding zeven groepen van sociale vaardigheden gedefinieerd binnen van het programma het SGSCC project. Communicatie - de leerlingen ontwikkelen hun vaardigheden in het verbeteren van het benoemen, registeren en beschrijven van hun overtuigingen, waarden, emoties, intenties, nagestreefde doelen, in overeenstemming met hun sociale context . Samenwerking - de leerlingen zijn in staat om het standpunt van de andere te herkennen en te begrijpen, om de prestaties van anderen te herkennen, en zal het vermogen demonstreren om regels en instructies te begrijpen en te volgen. Inter-persoonlijke probleem oplossing - de cursist is in staat om het probleem te definiëren, en mogelijke oplossingen te kunnen identificeren en selecteren en de beste toe te passen en tenslotte de resultaten van hun beslissing te beoordelen. Eigenwaarde - de cursiste leerlingen n zijn in staat om te leren uit een mislukking, en zo succesvoller te zijn in de toekomst. Ze zullen weten hoe het succes te herkennen en het te koppelen met de eigen capaciteiten en inspanningen. Ze zullen tevens kennis hebben hoe negatieve feedback en / of kritiek te accepteren, zonder slechte gevoelens. Zelfbeheersing - de leerlingen zullen hun vaardigheden ontwikkelen en / of verbeteren om hun eigen gedrag en emoties in verschillende situaties te beheersen. Assertiviteit - de leerlingen zullen erin slagen om hun eigen rechten beter te verdedigen. Bovendien zal de leerling de vaardigheid beheersen om een rechtstreeks verzoek te doen en ook om onredelijke eisen te verwerpen. Creativiteit - de leerlingen zullen zich bewust zijn van de verschillende manieren voor het genereren van nieuwe SGSCC curriculum Evaluatie (types) en adaptieve ideeën. Tenslotte zal de SGSCC training de leerlingen in staat stellen hun motivatie te verbeteren en deze vaardigheden te blijven oefenen en verbeteren. Het SGSCC project biedt een verscheidenheid aan instrumenten aan voor feedback en informele beoordeling van verworven vaardigheden en kennis. De nieuwigheid is dat de serieuze games zelf nu als evaluatie tool kunnen dienen voor informele feedback over de vooruitgang van de leerling. De succesvolle afronding van de training en de verschillende uitdagingen en niveaus van de games afwerken is bewijs voor de vooruitgang van de prestaties. Echter, de beoordeling omvat ook een reeks van vragenlijsten die de evaluatie van de vaardigheden ontwikkeld door middel van training en gaming garanderen. Deze zijn als volgt: • Bijlage 1: Achtergrond vragenlijst; • Bijlage 2: Vragenlijst voor zelf-evaluatie van sociale vaardigheden en creativiteit; • Bijlage 3: Vragenlijst voor evaluatie van de sociale vaardigheden; • Bijlage 4: Formulier voor het opvolgen van de implementatie van de opleiding sociale vaardigheden; • Bijlage 5: Vragenlijst voor evaluatie van de trainingen; • Bijlage 6: Vragenlijst voor evaluatie van het handboek en trainingsmaterialen; • Bijlage 7: Post-test vragenlijst; • Bijlage 8: Richtlijnen voor de waarnemers; • Bijlage 9: Toestemmingsformulier; • Bijlage 10: Engagement Ladder. De bedoeling van de beoordelingsvragenlijsten is dat deze worden gebruikt als pre- en post-training evaluatieinstrumenten. Dit stelt de trainer in staat om de vooruitgang van leerlingen vast te stellen. Zodoende kan de trainer een weloverwogen beoordeling maken van het niveau van de prestaties betreffende de vaardigheden en kennis tussen het begin en het einde van de training.