BLUE MOON CITY Voorbereiding Cfr pag 1: bouwkaarten worden gelegd in kruisvorm met marktplaats in het midden, de 4 5.4.3 kaarten errond en rechts de 5.4.4.3 kaart. De andere kaarten worden willekeurig er rond gelegd. Speler legt zijn spelfiguur op de marktplaats en heeft 10 bouwstenen. Bij obelisk wordt 7 bedekt met andere blokjes als er met 2 wordt gespeeld. De draakplaatjes verschillen ifv aantal spelers (4/3/2 : 15/12/9) Elke speler krijgt 8 kaarten, rest op verdekte stapel Verloop van een beurt per speler 1. Bewegen : eigen figuur max 2 verplaatsingen hor/vertikaal (blijven staan mag dus ook) met extra’s als grijze kaart wordt gespeeld. Bijkomend mag de draak bewogen worden (met zwarte, rode of blauwe kaarten). 2. Een bouwsteen plaatsen op leeg vakje van kaart waar figuur eindigt, ev met behulp van witte, groene en bruine kaarten. Van zodra alle vakjes vol zijn wordt de score bepaald. Als de bouwsteen eindigt op de marktplaats mag de speler een offer doen aan de obelisk, ev. Meerdere offers met behulpvan de gele kaarten. 3. Aan het einde van zijn beurt trekt een speler 2 kaarten van de voorraad. Bijkomend mag de speler 1 of 2 kaarten afleggen waarvoor hij ook nieuwe kaarten mag nemen. Het aantal kaarten in de hand is onbeperkt. Als stapel op is wordt aflegstapel geschud en opnieuw gebruikt. De Mensenkaarten Iedere kaart heeft een kleur en een nummer die gebruikt wordt voor het bouwen v/e gebouw. Kaarten met cijfer 3 hebben geen speciale functie, met cijfer 1 en 2 wel. Als de speciale functie van een kaart wordt gebruikt kan deze niet meer gebruikt worden voor het bouwen waarvoor alleen de getallen tellen. De Bouwkaarten In het begin liggen de te bouwen vakjes zichtbaar. De kleur refereert naar de kleur van de mensenkaarten waarmee hierop kan gebouwd worden. Het cijfer is de minimaal totale waarde die nodig is vd mensenkaarten om een eigen blokje te mogen plaatsen. Er mag meer dan 1 vakje bebouwd worden maar voor elk vakje moeten voldoende mensenkaarten afgelegd worden (overtollige punten kunnen niet worden overgedragen). Men mag kiezen welk vakje men eerst bebouwt. Ps: op het paleis mag gebouwd worden met behulp van kaarten van gelijk welk kleur (let wel, per vakje moet wel hetzelfde kleur afgelegd worden). Scoren Bij het bepalen van de score krijgt iedere speler die gebouwd heeft iets: Alleen de speler met de meeste gebouwen krijgt de beloning naast het sterretje links bovenaan op de kaart. (bij gelijkheid is het de speler die het linkervakje heeft bebouwd de winnaar). Alle spelers (ongeacht hoeveel blokjes men heeft gebouwd) krijgen de beloning die onder het sterretje staat én de symbolen op de reeds gebouwde kaarten die horizontaal of verticaal aangrenzen. Immers, als het gebouw is voltooid wordt de kaart omgedraaid. (het teken dat op de achterkant staat zie je ook in het bruin op de voorkant, rechts boven). De kristalstukjes die de speler verdient legt hij omgekeerd voor zich neer naast de drakenschubben. Kaarten die een speler verdient worden omgekeerd voor hem gelegd tot zijn beurt volledig is afgehandeld. Als de kaart wordt omgedraaid worden de spelfiguren en draken hier terug opgezet. Spelers die bouwen op een bouwkaartje waarop een draak staat krijgen extra 1 schub per draak die aanwezig is. Het aantal blokjes dat men bouwt maakt wel geen verschil uit. Score van de drakenschubben Deze grijpt plaats telkens als de laatste schub van de stapel wordt genomen. Wie er meer gewonnen heeft dan er nog liggen mag deze bijtellen. Wie er meest heeft krijgt 6 kristallen, bij gelijkheid krijgt ieder er 3. Wie er minstens 3 heeft krijgt 3 kristallen. De schubben worden teruggegeven behalve de spelers die er minder dan 3 hebben die ze mogen laten liggen. Het offeren van kristallen aan de obelisk (op markt) Hierbij worden in opstijgende volgorde de lege vakjes opgevuld met een bouwsteen. Hij moet evenveel kristallen afgeven als vermeld in het vakje. Wie teveel afgeeft mag omwisselen met de voorraad. Let wel, als er een draak op de markt staat kan hier geen drakenschub bekomen worden! Het spel eindigt als een speler (winnaar!) een aantal offers heeft kunnen doen aan de obelisk: (2 sp: 6 offers/3 sp: 5 offers/4 sp: 4 offers) De speciale functies van de Mensenkaarten Fase 1: BEWEGEN zwart/rood/blauw 1: rode/groene of blauwe draak plaatsen naar elke bouwkaart of buiten de stad zetten 2: rode/groene of blauwe draak 3 kaarten ver bewegen (draak moet in stad zijn) grijs 1: eigen spelfiguur mag geplaatst worden op bouwkaart naar keuze (sprong) 2: eigen spelfiguur mag bijkomend 2 stappen verzet worden Fase 2: BOUWEN Groen: Alle groene kaarten hebben waarde 1 en tellen als joker bij gelijk welk kleur. Bruin: 2 bruine kaarten samen tellen voor waarde 3 als joker bij gelijk welk kleur. Wit: 1: een speler mag max 4 kaarten van 1 kleur afgeven ipv een ander kleur 2: een speler mag 1 kaart van een andere kleur ipv de gewenste kleur Geel: Een speler op markt mag bijkomend offer doen in obelisk mits afgifte van 1/2 kristallen