Blue Moon City

advertisement
BLUE MOON CITY
Voorbereiding
Cfr pag 1: bouwkaarten worden gelegd in kruisvorm met marktplaats in het midden, de 4
5.4.3 kaarten errond en rechts de 5.4.4.3 kaart. De andere kaarten worden willekeurig er
rond gelegd. Speler legt zijn spelfiguur op de marktplaats en heeft 10 bouwstenen. Bij
obelisk wordt 7 bedekt met andere blokjes als er met 2 wordt gespeeld. De draakplaatjes
verschillen ifv aantal spelers (4/3/2 : 15/12/9)
Elke speler krijgt 8 kaarten, rest op verdekte stapel
Verloop van een beurt per speler
1. Bewegen : eigen figuur max 2 verplaatsingen hor/vertikaal (blijven staan mag dus ook)
met extra’s als grijze kaart wordt gespeeld. Bijkomend mag de draak bewogen worden
(met zwarte, rode of blauwe kaarten).
2. Een bouwsteen plaatsen op leeg vakje van kaart waar figuur eindigt, ev met behulp van
witte, groene en bruine kaarten. Van zodra alle vakjes vol zijn wordt de score bepaald.
Als de bouwsteen eindigt op de marktplaats mag de speler een offer doen aan de
obelisk, ev. Meerdere offers met behulpvan de gele kaarten.
3. Aan het einde van zijn beurt trekt een speler 2 kaarten van de voorraad. Bijkomend mag
de speler 1 of 2 kaarten afleggen waarvoor hij ook nieuwe kaarten mag nemen. Het
aantal kaarten in de hand is onbeperkt. Als stapel op is wordt aflegstapel geschud en
opnieuw gebruikt.
De Mensenkaarten
Iedere kaart heeft een kleur en een nummer die gebruikt wordt voor het bouwen v/e gebouw.
Kaarten met cijfer 3 hebben geen speciale functie, met cijfer 1 en 2 wel. Als de speciale
functie van een kaart wordt gebruikt kan deze niet meer gebruikt worden voor het bouwen
waarvoor alleen de getallen tellen.
De Bouwkaarten
In het begin liggen de te bouwen vakjes zichtbaar. De kleur refereert naar de kleur van de
mensenkaarten waarmee hierop kan gebouwd worden. Het cijfer is de minimaal totale
waarde die nodig is vd mensenkaarten om een eigen blokje te mogen plaatsen. Er mag meer
dan 1 vakje bebouwd worden maar voor elk vakje moeten voldoende mensenkaarten
afgelegd worden (overtollige punten kunnen niet worden overgedragen). Men mag kiezen
welk vakje men eerst bebouwt.
Ps: op het paleis mag gebouwd worden met behulp van kaarten van gelijk welk kleur (let wel,
per vakje moet wel hetzelfde kleur afgelegd worden).
Scoren
Bij het bepalen van de score krijgt iedere speler die gebouwd heeft iets: Alleen de speler met
de meeste gebouwen krijgt de beloning naast het sterretje links bovenaan op de kaart. (bij
gelijkheid is het de speler die het linkervakje heeft bebouwd de winnaar). Alle spelers
(ongeacht hoeveel blokjes men heeft gebouwd) krijgen de beloning die onder het sterretje
staat én de symbolen op de reeds gebouwde kaarten die horizontaal of verticaal
aangrenzen. Immers, als het gebouw is voltooid wordt de kaart omgedraaid. (het teken dat
op de achterkant staat zie je ook in het bruin op de voorkant, rechts boven).



De kristalstukjes die de speler verdient legt hij omgekeerd voor zich neer naast de
drakenschubben.
Kaarten die een speler verdient worden omgekeerd voor hem gelegd tot zijn beurt
volledig is afgehandeld.
Als de kaart wordt omgedraaid worden de spelfiguren en draken hier terug opgezet.
Spelers die bouwen op een bouwkaartje waarop een draak staat krijgen extra 1 schub per
draak die aanwezig is. Het aantal blokjes dat men bouwt maakt wel geen verschil uit.
Score van de drakenschubben
Deze grijpt plaats telkens als de laatste schub van de stapel wordt genomen. Wie er meer
gewonnen heeft dan er nog liggen mag deze bijtellen.
Wie er meest heeft krijgt 6 kristallen, bij gelijkheid krijgt ieder er 3.
Wie er minstens 3 heeft krijgt 3 kristallen.
De schubben worden teruggegeven behalve de spelers die er minder dan 3 hebben die ze
mogen laten liggen.
Het offeren van kristallen aan de obelisk (op markt)
Hierbij worden in opstijgende volgorde de lege vakjes opgevuld met een bouwsteen. Hij moet
evenveel kristallen afgeven als vermeld in het vakje. Wie teveel afgeeft mag omwisselen met
de voorraad. Let wel, als er een draak op de markt staat kan hier geen drakenschub
bekomen worden!
Het spel eindigt als een speler (winnaar!) een aantal offers heeft kunnen doen aan de
obelisk: (2 sp: 6 offers/3 sp: 5 offers/4 sp: 4 offers)
De speciale functies van de Mensenkaarten
Fase 1: BEWEGEN
zwart/rood/blauw
1: rode/groene of blauwe draak plaatsen naar elke bouwkaart of buiten de stad zetten
2: rode/groene of blauwe draak 3 kaarten ver bewegen (draak moet in stad zijn)
grijs
1: eigen spelfiguur mag geplaatst worden op bouwkaart naar keuze (sprong)
2: eigen spelfiguur mag bijkomend 2 stappen verzet worden
Fase 2: BOUWEN
Groen: Alle groene kaarten hebben waarde 1 en tellen als joker bij gelijk welk kleur.
Bruin: 2 bruine kaarten samen tellen voor waarde 3 als joker bij gelijk welk kleur.
Wit:
1: een speler mag max 4 kaarten van 1 kleur afgeven ipv een ander kleur
2: een speler mag 1 kaart van een andere kleur ipv de gewenste kleur
Geel: Een speler op markt mag bijkomend offer doen in obelisk mits afgifte van 1/2 kristallen
Download