HOE DE AR GAME TE SPELEN Leeftijdsgroep: 12-14 Snel overzicht Om de AR game te spelen, heeft u een computer nodig met een internet verbinding en webcam (ingebouwd of ingeplugd); De game heeft permanent verbinding met het internet nodig dus wij bevelen aan een ethernet kabel te gebruiken; Het is raadzaam om een egale achtergrond te hebben achter de speler die het spel speelt. De kleur van de achtergrond dient anders te zijn dan een huidskleur – de beste achtergrond zou een monochroom groen of blauw zijn – als muur of laken; U dient Silverlight geïnstalleerd te hebben – zie hieronder; Voordat u de game start, dient u het te calibreren. U kunt de game hier calibreren: http://id-eye2.ezzev.eu/?debug – zie hieronder; De game is hier te spelen http://id-eye.ezzev.eu/ - voor PL, GR, ES, LT versies en hier http://id-eye2.ezzev.eu/ voor ENG, NL versies Zodra het start venster zich opent, klik op de vlag in de linker rechter hoek om de taal van de game te kiezen; Nu kunnen wij de game spelen; We kunnen nu het data formulier invullen op de startpagina, maar het is niet nodig om de game te starten; Klik "Start" om de game te starten; Er verschijnt een nieuwe pagina. We zien nu wat de webcam ziet – optioneel dient u eerst toestemming te geven – en, in de balk boven het beeld van de cam verschijnen instructies, vragen en antwoorden; Klik op de afbeelding van de markers aan de rechterkant van het scherm. Er opent zich dan een PDF. Print alstublieft de markers (op een pagina A4) uit. Nadat u de markers heeft uitgeprint, knip ze dan los zodat u vier markers heeft; Volg de instructies op het scherm. Begin door marker A aan de camera te tonen; In de balk boven het beeld van de camera worden vragen getoond. Nadat u een antwoordoptie gekozen heeft toont u de bijbehorende marker (A voor A, B voor B etc.); Aan de rechterkant van het scherm ondeaan vindt u een “Stop” knop. Als u hier op klikt, komt u terug op de start pagina; Toon de marker kort aan de camera, totdat de volgende vraag verschijnt in de balk. Als u de marker te lang zou tonen, is het mogelijk dat de game dit interpreteert als antwoord op de volgende vraag; Nadat u uw antwoord heeft gegeven met behulp van een marker, verschijnt er een grafische weergave van dat antwoord (augmentatie) op het scherm; Als u alle vragen beantwoord zijn, verschijnt er een “Einde” knop. Klik erop om de game te beëindigen; Nadat u de game beëindigt, ziet u een samenvatting van de game op het scherm met alle vragen en antwoorden en een foto van het beeld van het laatste scherm met alle augmentaties. Vragen en antwoorden kunnen worden gedownload door op de “Download resultaten” knop te klikken; de foto kan worden gedownload door de “Download foto” knop te klikken; Om de game te beëindigen, klik "Finish". Storyboard Beginscherm: Voordat je met de game begint vul de volgende velden in: Naam - Leeftijd 0A Woonplaats - School 0B [Start] [Sta de camera toe aan te gaan] Een nieuwe pagina opent zich. In een frame ziet men zichzelf. In een ander pagina frame is er een tickertape. Daarin vind u de data die optioneel ingevoerd zijn op het startscherm. Heeft u niets ingevoerd, dan ziet u **** Een popup verschijnt met instructies [in de eigen taal]. 0C [OK] Klik op de afbeelding met de letters A-D. Er verschijnt een PDF met vier markers. Print de vier markers - u heeft deze nodig om de vragen in de game te [Toon beantwoorden. Toon nu marker A aan de camera. marker A] Q Leraren boezemen het 1 meeste vertrouwen in als: The popup verdwijnt. Start – veel succes! Marker A Augmentatie Marker B Doen wat zij zeggen Een zomers blauwe lucht met een klein wolkje dat bijna niet Leerlingen begrijpen beweegt Augmentatie Marker C Augmentatie Marker D Augmentatie Herfst lucht met gecompliceerde wolken waarin vormen herkend zouden kunnen worden Hun vak verstaan Online Herfst lucht met wolken die bevriend zijn Lente lucht met prchtig achter elkaar jagen met leerlingen geplaatste wolken [Vraag aan de leraar] Hoe wilt u het spel spelen? Liever als privé-persoon of Als prive persoon 2 als leraar? Een foto van de speler Als leraar Wat is de beste stijl voor een leraar om met leerlingen om Een schoolbord met wiskundige Gevoelig 3 te gaan? De leraar moet zijn: Een specialist vergelijkingen 4 5 6 7 8 9 Als je een probleem hebt online naar wie ga je dan toe? Ouder Is het gebruik van nieuwe technologie in de klas altijd zinnig? Nooit Hoe wil je leren? Met behulp van: Les Hoe moet een leraar eracher komen of alles geleerd is wat gedurende de les gepresenteerd is? Met behulp van: Testen In wat voor soort lesactiviteiten vind je het Iets tekenen of leuk om aan deel te nemen? bouwen Hoe wil je tijdens de les werken? Individueel Een wiel van kleuren Een muur met een poster van twee handen die elkaar Grappig vasthouden Een muur met stripfiguren Glazen dak – gezien van Leeftijdsgenoot binnen uit Leraar Cement Alleen tijdens techniek Ervaren Geprojecteerd toetsenbord Hangt van de (close-up) leraar af Handen en een brein zoals in een medisch handboek Iets maken Erg regelmatige tegels (closeup) Discussies Onregelmatige tegels (close- Controlevragen Erg kleine tegeltjes zoals in een mozaiek (close-up) up) tijdens de les Paintbrush schilderen (closeup) Iets schrijven Een pen die tekst schrijft (close-up) Een abstract persoon In groepen Dakpannen (close-up) Toetsenbord (close-up) Een mond en een oog zoals in een medisch handboek Iets online opzoeken Collectief met Een groep abstracte personen de hele klas Iemand die orde houdt Internet Iemand die typt op een toetsenbord (close-up) Altijd Handen zoals in een medisch handboek Discussie Een computerscherm waarop gezocht wordt (close-up) Bewegen Bakstenen (close-up) Glazen dak – gezien van buiten af Jonge en oude handen typen op een toetsenbord (close-up) Monden zoals in een medisch handboek Een bewegend landschap (close-up) Een horde abstracte personen Uitleg van de augmentations Vraag Onderwerp 0 Je deelt eigenschappen Augmentaties- beschrijving Er wordt een tickertape getoond met daarin de opgegeven informatie. Een tickertape is een veld in de vorm van een lint waarbinnen van rechts naar links een tekst stroomt. Denk aan de linten onderin beeld bij CNN. Deze informatie wordt op geen enkele manier opgeslagen. Als de game opnieuw wordt opgestart zal de informatie verdwenen zijn. Uitleg Een identifier is een eigenschap die helpt om je te identificeren. Je naam, je leeftijd, je woonplaats en je school zijn dergelijke eigenschappen. Als je die deelt, bestaat er een grote kans dat die ook voor andere zichtbaar zijn. De tickertape staat voor de eigenschappen die je deelt. 1 Ideale klas A. Een zomers blauwe lucht met een klein wolkje dat bijna niet beweegt; B. Herfst lucht met gecompliceerde wolken waarin vormen herkend zouden kunnen worden; C. Herfst lucht met wolken die achter elkaar jagen; D. Lente lucht met prchtig geplaatste wolken A. De simpele, bijna stlstaande wolk in een heldere lucht symboliseert dat de benadering bijna zorgenvrij is.. B. De wolken hebben bijna herkenbare vormen – dit staat voor het feit dat wij anderen kunnen interpreteren maar dat we nooit echt weten of onze interpretaties kloppen. C. Het tempo dat de leraar aan moet houden om op de hoogte te blijven als specialist. D. De lente lucht is een cliche – staat voor aanstaande prachtige tijden. 2 Ideale klas A. Foto; B. Wiel van kleuren B. Het wiel van kleuren symboliseert de vele aspecten die het zijn van een leraar met zich 2b – A wheel of colours meebrengt maar niet als herkenbaar prive persoon maar als symbool (rol).. 3 Ideale klas A. Een schoolbord met wiskundige vergelijkingen; B. Een muur met een poster van twee handen die elkaar vasthouden; C. Een muur met stripfiguren; D. Bakstenen (close-up) A. Het schoolbord staat voor traditioneel les geven. B. De handen die elkaar vast houden symboliseren vriendschap. C. Stripfiguren staan voor lichtheid, plezier. D. Bakstenen symboliseren orde, discipline – Pink Floyd’s The Wall. 4 Ideale klas A. Dakpannen (close-up); B. Cement; C. Glazen dak – gezien van binnen uit; D. Glazen dak – gezien van buitenaf A. De dakpannen staan voor „thuis”. B. Cements vertegenwoordigt de empthische leraar die allerhande levenssferen als cement bij elkaar houdt. C. Het glazen dak symboliseert transparantie. De blik van binnen uit symboliseert een gezamelijk startpunt (men kijkt vanaf het zelfde punt dat hier is). D. Het glazen dak symboliseert transparantie. De blik van buiten af symboliseert een gezamelijk doel (men kijkt naar hetzelfde dat ergens anders is). 5 Ideale klas A. Toetsenbord (close-up); B. Geprojecteerd toetsenbord (close-up); C. Iemand die typt op een toetsenbord (close-up); D. Jonge en oude handen typen op een toetsenbord (close-up) A. Het toetsenbord wordt niet gebruikt – er wordt geen techniek gebruikt. B. Het geprojecteerde toetsenbord staat voor geavanceerde technologie. C. De leraar typt. D. Allen gebruiken techniek – meerdere handen 6 Ideale klas A. Een mond en een oog zoals in een medisch handboek; B. Handen en een A. Een les bestaat uit iemand die spreekt – de mond – en een publiek dat luistert en observeert – brein zoals in een medisch handboek; C. Handen zoals in een medisch ogen – wat er getoond wordt. handboek; D. Monden zoals in een medisch handboek B. De handen symboliseren iets doen. Het brein staat voor denken. C. De handen symboliseren iets doen. D. De monden vertegenwoordige meerdere mensen die spreken. 7 Ideale klas A. Erg regelmatige tegels (close-up); B. Onregelmatige tegels (close-up); C. Erg kleine tegeltjes zoals in een mozaiek (close-up) A. Regelmatige tegels symboliseren netjes doen wat er gevraagd wordt. B. Onregelmatige tegels vertegenwoordigen de onvoorspelbaarheid van een discussie. C. De kleine en onregelmatige tegels symboliseren de gedetailleerde informatie die wordt bediscussieerd in een onvoorspelbare interactie die wordt veroorzaakt door controle vragen/ diagnostische vragen. 8 Ideale klas A. Paintbrush schilderen (close-up); B. Een pen die tekst schrijft (closeup); C. Een computerscherm waarop gezocht wordt (close-up); D. Een bewegend landschap (close-up) A. Symbool voor creativiteit. B. Symbool voor schrijven. C. Symbool voor online zoeken. D. Het bewegende landschap symboliseert wat we zin als we rennen . 9 Ideale klas A. Een abstract persoon; B. Een groep abstracte personen; C. Een horde abstracte personen A. B. C. spreken voor zich. De game voorbereiden Voorwaarden Computer met een webcam (bij voorkeur een PC aangezien de installatie van Silverlight op een MAC problemen kan opleveren) Browser met een Silverlight 5 plug-in 2+ GHz CPU • 1+ GB RAM Internet Digibord (of een beamer met projectie scherm) Silverlight De IDentifEYE game is ontwikkeld als een Silverlight applicatie. Om de game te kunnen spelen moet de gebruiker een browser met de Silverlight plug-in hebben. Bij voorkeur de meest recente versie. De geïnstalleerde versie van de plug-in moet op z’n minst Silverlight 5 kunnen ondersteunen. Mocht u een eerdere versie van Silverlight geïnstalleerd hebben, de-installeer deze dan voordat de installatie van de nieuwste versie begint. Silverlight plug-ins zijn zowel voor Windows als OSX beschikbaar. En ook voor een aantal andere browsers. IDentifEYE heeft geen specifiek platform of specifieke browser nodig. Aangezien Silverlight een Microsoft product is geeft het gebruik van een Windows computer met Internet Explorer het beste resultaat. Alleen de Internet Explorer versie van de Silverlight plug-in heeft de benodigde hardware voor het correct functioneren van de grafische aspecten van de game. IDentifEYE is getest in Windows en OSX, gebruik makend van Internet Explorer, Chrome, en Safari (alleen voor OSX). Chrome ondersteunt Silverlight niet langer. Silverlight kan gratis gedownload worden via: http://www.microsoft.com/getsilverlight/GetStarted/Install/Default.aspx. De installatie instructies staan op dezelfde pagina. Na de installatie zou de gebruiker meteen gebruik moeten kunnen maken van de IDentifEYE game door het bezoeken van de url. Mac gebruikers dienen eerst alle eerdere versies van Silverlight te verwijderen alvorens V4 of V5 te installeren. Webcam Kijkend naar de hardware, heeft IDentifEYE geen restricties, anders dan het beschikbaar hebben van een webcam. In deze tijd komt de resolutie van de meeste webcams dichtbij de HD resolutie. Voor de mooiste resultaten werkt IDentifEYE het beste met een 320x240 scherm. Zolang de webcam dze lagere limiet onderstent, is dit voldoende om de game te spelen. CPU CPU is de afkorting voor central processing unit. Soms wordt er ook simpelweg verwezen naar central processor maar in de meeste gevallen wordt deze processor genoemd, CPU is het brein van de computer waar de meeste berekeningen plaats vinden. Dit is tevens het belangrijkste element van een computer systeem. Theoretisch gezien, werkt IDentifEYE wanneer ook de Silverlight plug-in werkt. Het wordt echter aangeraden om een sterke CPU te hebben. Alle belangrijkste functionaliteiten van IDentifEYE zijn namelijk gecentreerd op rekenkundige veeleisende functionaliteiten zoals; de opsporing van het gezicht, de gezichtsobservatie, de vergroting van en opsporing van markeringen. Hoe sterk een CPU is hangt af van het gebruikte platform en welke andere processen er op hetzelfde moment actief zijn, en kan daarom niet nader gespecificeerd worden. Goede resultaten zijn geboekt met Intel 2 GHz en hoge CPU’s. Het gebruik van lagere CPU’s kan resulteren in een maximale toename tijdens het spelen van de game, en dit kan resulteren in het disfunctioneren van het koeling systeem. Alleen bij het gebruik van een Intel Atom netbook, werden tijdens het testen opvallende storingen waargenomen gedurende het spelen van de game. RAM RAM is de afkorting voor random access memory, een type geheugen dat altijd door elkaar toegankelijk is. Dat werkt als volgt: iedere geheugen byte is toegankelijk zonder de voorgaande byte te hoeven gebruiken. RAM is het meest voorkomende geheugentype in zowel computers als andere elektrische apparaten. Kijkend naar RAM kan de IDentifEYE game veeleisend zijn. Dit is het gevolg van de grafische vormgeving van de game, waarbij veel afbeeldingen tijdens de game continue in het geheugen worden opgeslagen. Uit testen is een laagste RAM limiet van 1 GB vastgesteld. Houd wel in gedachten dat andere lopende processen op dezelfde computer, zoals de browser, ook delen van het RAM geheugen gebruiken en dit zou kunnen leiden tot een hoger RAM verbruik. Indien er niet voldoende RAM geheugen beschikbaar is kan dit leiden tot het wisselen van harde schijven – gestuurd door het system – en uiteindelijk tot het ontstaan van ongewenste visuele storingen. Het verkrijgen van de beste resultaten De gezichtsdetectie Gezichtsdetectie bij IDentifEYE is gebaseerd op huidskleur. Om de beste resultaten te krijgen, zorgt u ervoor dat u: • tijdens de game constant met het gezicht naar de camera gericht bent; • recht voor de camera zit, met het gezicht in het midden van het weergave venster; • ongeveer 80 cm van de camera vandaan zit; • voor een neutrale achtergrond zit (geen huidskleur). Blauwe en groene achtergronden werken het beste; • vermijd dat er voor de camera meerdere gezichten of andere lichaamsdelen (zoals handen) zichtbaar zijn; • voor voldoende verlichting zorgt, die: ˗ niet teveel schaduw over het gezicht doet vallen; ˗ geen felle lichtreflectie in het gezicht, de ogen of op de bril veroorzaakt. Als tijdens het spelen de virtuele toevoegingen door het beeld springen of er volledig mee stoppen, dan kan dit komen doordat er: • niet genoeg licht is; • andere dingen zichtbaar zijn voor de camera die mogelijkerwijs als gezichten gezien worden. Als de toevoegingen het gehele beeld bedekken, zit de speler waarschijnlijk te dicht op de camera. Wanneer u de marker aan de webcam toont, zorg er dan voor dat de hele marker zichtbaar op het scherm is. Laat de marker zakken zodra een teken in beeld komt dat deze herkend is. Indien de marker langer getoond wordt, kan dit opgevat worden als het antwoord op de volgende vraag. Aanpassen van gezichtsdetectie Om de game goed af te stemmen op uw huidskleur en de omgeving waarin het gespeeld zal worden, ga dan naar http://id-eye2.ezzev.eu/?debug . Laat de game lopen totdat de camera geactiveerd is. In het beeld waar u uzelf ziet zie je onderaan een schuif. Dit zijn de knoppen waarmee u de game bestuurt. Nu is het mogelijk om schaduwen en kleuren die als huidskleur gezien kunnen worden aan te passen. Dit is gebaseerd op de YCbCr code (http://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr). Dit is de standaard voor dit soort applicaties. Op het scherm zult u gele gedeeltes te zien krijgen. Dit zijn de herkende huidskleuren. In het rood ziet u wat de game als uw hoofd heeft herkend. Nu kunt u de waardes dusdanig aanpassen zodat alleen uw hoofd herkend wordt. U zult zien dat het rode gedeelte ten opzichte van het gele gedeelte een vertraging heeft. Dit is met opzet gedaan; het zorgt er voor dat de virtuele toevoeging duidelijk blijft. Vergeet niet deze debug mogelijkheid in te stellen op het gezicht van de speler voordat u gaat beginnen! Zodra u de juiste instellingen voor jouw omgeving gevonden hebt, klik dan op OPSLAAN. Vanaf dat moment zullen de instellingen van de game op die computer bewaard worden, ook buiten de debug pagina om. Als u naar de standaardinstellingen terug wil, klik dan op STANDAARD en dan op OPSLAAN. Marker detectie Tot een bepaalde hoogte zijn de 4 markers (ABCD) niet echt gevoelig en kunnen er daardoor geen marker observatie fouten voorkomen. Echter, voor het beste resultaat, vermijd; • het laten zien van verschillende markers op hetzelfde moment; • het zodanig vasthouden van de marker dat een deel door vingers bedekt is (de zwarte rand is onderdeel van de marker) Wanneer dingen fout gaan Belangrijk Silverlight applicaties werken door middel van een sandbox. Dit betekent dat een browser niet door het gebruik van Silverlight kan vastlopen. Ook kan het niet zomaar toegang krijgen tot bronnen op de desbetreffende computer. Zodra zich een probleem voordoet met betrekking tot de browser, of een ander programma of document op de computer, kan dit niet door de game IDentifEYE veroorzaakt worden! Oplossen van problemen Zodra een gebruiker een probleem heeft bij het begin of tijdens het spelen van de game, doe dan het volgende: • Zorg ervoor dat de Silverlight plugin geïnstalleerd is door een andere op Silverlight werkende website te bezoeken, of door direct naar de eerder genoemde download url te gaan; • Zorg ervoor dat de gebruiker niet achter een firewall zit die Silverlight applicaties blokkeert (.XAP); XAP (uitgesproken als ZAP) is de extensie voor de op Silverlight draaiende applicaties (.zap). Het bestand bevat de gecomprimeerde aansluiting en bronnen voor een Silverlight 2 applicatie. • Bekijk of de huidige geregistreerde gebruiker toestemming heeft voor het volgende: ˗ Downloaden van Silverlight spelletjes; ˗ Uitvoeren van Silverlight spelletjes; ˗ Gebruik van de webcam. Silverlight laat bij iedere keer dat een applicatie toegang tot de webcam wil een popup scherm zien. De gebruiker kan op dit popup scherm deze toegang accepteren of weigeren. U zou op dit scherm niet de URL van de game moeten zien, tenzij het vermeld is met de bovenstaand genoemde toestemmingen. In het geval u hier weigeren leest, verwijder dan de toestemming en start de browser opnieuw. Dezelfde popup zal de volgende keer opnieuw toestemming vragen om toegang te krijgen tot de webcam. Als je jezelf ziet zoals hier boven (dit kan per platform verschillen) weet je dat de webcam werkt en dat de gebruiker toegang heeft om het te gebruiken. De lay-out van de Silverlight voorkeuren (scherm en tabs) kan per besturingssysteem en plugin versie van elkaar verschillen. Nog steeds problemen? Wanneer bovenstaande niet leidt tot het vinden van de oorzaak of een oplossing, kan het volgende wellicht helpen: • De-installeer Silverlight, en installeer het opnieuw; • Verwijder de browser caches; • Voeg de URL van de game toe aan betrouwbare sites in de browser. Laatste oplossingen: Als alles hierboven niet lukt, schrijf dan onderstaande details van de computer op zodat de ontwikkelaars deze kunnen gebruiken om het probleem op te lossen. • Computer (Merk / CPU / RAM / Webcam); • Besturingssysteem System (inclusief versie); • Browser (inclusief versie); • Firewall (ja/nee); • Wifi of kabel netwerk • Is de gebruiker de beheerder van de computer (ja/nee); • Een duidelijke beschrijving van het probleem; • Screenshots van het scherm waarop het probleem zichtbaar is (indien van toepassing); • Screenshot van de Silverlight voorkeuren (menu, rechtermuisknop klik op de game). Nota bene Er worden geen gegevens verstuurd naar een server buiten de gebruikte computer waarop de game gespeeld wordt. Er worden geen gegevens door een externe server gevraagd, maar ook niet aangeboden aan een externe server. De persoonlijke gegevens die bij het begin van de game vrijblijvend ingevuld kunnen worden, worden alleen tijdens de game opgeslagen in de RAM. Zodra de game wordt afgesloten zullen deze gegevens door middel van een toegevoegde functionaliteit worden verwijderd, dit is onderdeel van de software. Het kan dus worden gegarandeerd dat geen van de ingevoerde gegevens inde IDentifEYE game wordt opgeslagen, al dan niet op de computer of op een externe server.