om v - Futurefurniture

advertisement
start
bouw
migratie
zonder
onder
zonder architectuur
onder architectuur
nieuwe systemen
bestaande systemen
1 vakje verdeeld in 4-en
opzet spel
• het spel wordt gespeeld
– door teams – herkenbaar aan hun kleur
• teams hebben voor elk vakje op het speelbord een
fiche in hun kleur met daarop het nummer van dat
vakje
– van spelers – herkenbaar aan de vorm van
hun pionnen in de kleur van hun team
– op een speelbord met vakjes
– in rondes
rondes in stappen
1. spelers starten projecten
2. berekenen doorlooptijd en vertraging
projecten
3. nieuwe systemen worden bestaand
− dit is een administratieve stap
4. spelers financieren projecten
5. berekenen marktaandelen
6. verdienen omzet
projecten
• elke speler kan in stap 1 een willekeurig
aantal projecten starten
– systeem bouwen op een vakje v
• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start
op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is
• de speler plaatst ondersteboven het fiche van
vakje v op de bouwplaats in de kolom van zijn pion
• de speler kan kiezen om dat fiche in de rij zonder
of onder te zetten
start
bouw
migratie
zonder
onder
projecten
– de migratie van een systeem z zonder
architectuur van deze speler naar een onder
architectuur
• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start
op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is
• de speler plaatst het fiche van systeem z op de
bouwplaats in de rij migratie
start
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
projecten
– een speler kan ervoor kiezen om een project
dat hij onder architectuur aangevangen is
voort te zetten zonder architectuur
• de speler verschuift het fiche van dat project 1
vakje naar boven
• gedurende de life cycle van een project kan de
speler dat maximaal 2 keer doen
– eenmaal zonder architectuur ingezet kan de
speler
• het systeem migreren naar onder architectuur (niet
eerder dan) als het systeem operationeel is
• het project stopzetten en opnieuw beginnen
start
z
bouw
z
maximaal 2 x
migratie
zonder
onder
doorlooptijd en vertraging
• per team t wordt berekend
– nz( t ): het aantal nieuwe systemen zonder
architectuur van t / het aantal spelers in t
– tz( t ): het totale aantal systemen zonder
architectuur van t / het aantal spelers in t
• pionnen in de rij start worden op de rij
bouw gezet en tz( t ) vakjes naar boven
geschoven
• pionnen op de bouwplaats worden nz( t )
vakjes naar boven geschoven
start
......
nz( t )
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
start
......
tz( t )
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
start
tz(
)=2
nz(
)=1
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
nz(
)=2
start
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
van nieuw naar bestaand
• een systeem dat in het linkerdeel (nieuwe
systemen) van zijn vakje staat wordt naar
het rechterdeel (bestaande systemen)
geschoven
• de reden van deze administratieve stap is
om nieuwe en bestaande systemen van
elkaar te ondescheiden ivm de
berekeningen van vertraging (in stap 2) en
marktaandelen (in stap 5)
start
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
financieren
• spelers starten met een startkapitaal van 500
• spelers kunnen
– een project een ronde dichterbij realisatie
brengen door 50 te betalen
• na betaling schuift de pion 1 vakje naar beneden in de
richting van zijn doelsysteem
• als de pion zijn doelsysteem bereikt heeft wordt
– de pion op het desbetreffende vakje op het speelbord gezet
» aan de linkerzijde (nieuwe systemen)
» zonder of onder architectuur afhankelijk van de rij waarin
het fiche zich bevindt
– het fiche wordt van de bouwplaats verwijderd
financieren
– een project een ronde stilleggen
• de speler doet nix
– een project stopzetten
• de pion en fiche worden van de bouwplaats
verwijderd
start
z
bouw
z
migratie
zonder
onder
start
z
bouw
migratie
zonder
onder
bepalen marktaandelen
• dit deel is geautomatiseerd
• bereken eerst per team t
– n( t ): het aantal nieuwe systemen van t
– t( t ): het totale aantal (operationele:
nieuwe en bestaande) systemen van t
)=2
n(
)=1
n(
)=2
n( t )
......
n(
v
)=3
t(
)=4
t(
)=3
t( t )
......
t(
v
bepalen marktaandelen
• bereken daarna per vakje v
– eerst voor ieder team t zijn bijdrage bv(
• t heeft in v nieuw systeem: bv(
t
)=t(
• t heeft in v bestaand systeem: bv(
t
t
t
)
t
)
)
)=n(
t(
)=3
n(
)=1
t(
)=4
n(
)=2
t(
)=3
nieuwe systemen
onder architectuur
)=2
bv(
)=t(
bestaande systemen
)=3
bv(
)=n(
)=1
bv(
)=n(
)=2
v
zonder architectuur
n(
bepalen marktaandelen
– daarna:
• bv=tvbv(
• cv=tvt(
t
t
)
)–bv
– tenslotte, als omv(s) en nmv(s) het oude
respectievelijk het nieuwe marktaandeel in
vakje v van speler s van team t zijn, dan is:
• nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv(
t
))/(2*cv+bv)
– de marktaandelen worden in de applicatie
bijgehouden (alternatief: met gum en potlood
op het bord schrijven)
bepalen marktaandelen
• nieuwe formule
• nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv(
• waarbij
• omv=tvomv(
t
)
t
)*omv)/(2*cv+bv)*omv
overzicht
• nt(t) = # nieuwe systemen van team t op het speelbord
•
•
•
•
•
•
•
•
•
– bij verwijderen is dit getal negatief!
tt(t) = totaal # systemen van team t op het speelbord
t(v) = tvtt(t)
gps(v,t)=
– nieuw systeem: tt(t)
– bestaand systeem: nt(t)
gn(v) = tvgps(v,t)
gb(v) = t(v)-gn(v)
om(v,t) = oude marktaandeel van t in v
om(v) = tvom(v,t)
nm(v,t) = (2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v))/
(2*gb(v)+gn(v))*om(v)
origineel
• nm(v,t) =
(
2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v)
)/
(
(
2*gb(v)+gn(v)
)*
om(v)
)
inverse
• om(v,t) =
(
nm(v,t)*
(
2*gb(v)+gn(v)
)gps(v,t)
)
*om(v)
/
2*gb(v)
)=2
t(
)=3
n(
)=1
t(
)=4
n(
)=2
t(
)=3
bv=3+1+2=6
cv=3+4+3–6=4
nieuwe systemen
onder architectuur
n(
bv(
)=t(
om(
bestaande systemen
)=3
bv(
)=0%
om(
)=n(
)=1
)=40%
nm(
)=
(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=
6,8/14=49%
nm(
)=
(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=
4,2/14=30%
nm(
)=
(2*4*0+3)/(2*4+6)=
3/14=21%
zonder architectuur
v
bv(
om(
)=n(
)=2
)=60%
)=2
t(
)=3
n(
)=1
t(
)=4
n(
)=2
t(
)=3
bv=3+1+2=6
cv=3+4+3–6=4
nieuwe systemen
onder architectuur
n(
bv(
)=t(
nm(
bestaande systemen
)=3
bv(
)=21%
nm(
)=n(
)=1
)=30%
nm(
)=
(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=
6,8/14=49%
nm(
)=
(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=
4,2/14=30%
nm(
)=
(2*4*0+3)/(2*4+6)=
3/14=21%
zonder architectuur
v
bv(
nm(
)=n(
)=2
)=49%
omzet verdienen
• elk vakje dat systemen heeft keert 100 uit
verdeeld over de in het vakje aanwezige
systemen naar rato van hun
marktaandelen
Download