Idolum Regelsysteem Auteurs: Martine Vernooij Bram Maassen Judith Slagt Harro Antheunis Datum: 12 juni 2016 Idolum regelsysteem: versie 160612 1 Dit werk is auteursrechtelijk beschermd Inhoudsopgave 1. 2. 3. 4. 5. Gevechten .................................................................................................................................................. 3 1.1 Introductie ......................................................................................................................................... 3 1.2 Incasseringsvermogen ....................................................................................................................... 3 1.3 Overlijden .......................................................................................................................................... 3 1.4 Pantser ............................................................................................................................................... 3 1.5 Schild.................................................................................................................................................. 4 Vaardigheden ............................................................................................................................................. 5 2.1. Personagepunten............................................................................................................................... 5 2.2. Vaardigheden leren............................................................................................................................ 6 2.3. Beschrijving Vaardigheden ................................................................................................................ 6 Priesterlijke vaardigheden ......................................................................................................................... 9 3.1. Introductie ......................................................................................................................................... 9 3.2. Vaardigheid ........................................................................................................................................ 9 Toverij ...................................................................................................................................................... 10 4.1. Introductie ....................................................................................................................................... 10 4.2. Vaardigheid ...................................................................................................................................... 10 Plantkunde ............................................................................................................................................... 12 5.1. Introductie ....................................................................................................................................... 12 5.2. Vaardigheid plantkunde................................................................................................................... 12 Bijlage 1: Gebeden ........................................................................................................................................... 14 Bijlage 2: Betoveringen .................................................................................................................................... 16 Bijlage 3: Plantengids ....................................................................................................................................... 19 Huis,- Tuin,- en Keukenkruiden .................................................................................................................... 19 Geneeskrachtige planten ............................................................................................................................. 22 Giffen en hallucinogene planten ................................................................................................................. 25 Idolum regelsysteem: versie 160612 2 1. Gevechten 1.1 Introductie Het onderstaande systeem van incasseringsvermogen is bedoeld als richtlijn. Wanneer dit het spel ten goede komt, moedigen wij je aan hier van af te wijken. Als je bijvoorbeeld wordt geraakt door een mooi uitgespeelde slag kun je direct neer gaan; in een duel kun je er juist voor kiezen om wat meer slagen te incasseren, zodat het nog mooier en spannender wordt voor het publiek. We vragen je om hierin eerlijk te zijn tegenover je medespelers: Larp gaat om het verhaal, niet om het winnen. 1.2 Incasseringsvermogen In principe kan je personage drie keer geraakt worden voordat je bewusteloos raakt. Door pantser, toverij, priestergebeden en/of vaardigheden kan dit veranderen. Er zijn vijf locaties die tijdens een gevecht geraakt mogen worden door een wapen: beide armen, benen en de torso. Locaties die niet geraakt mogen worden zijn borsten, kruis en hoofd (inclusief nek/hals). Word je tijdens een gevecht door een wapen op een van de vijf locaties geraakt dan ontstaat op die plek een wond. Indien je alleen het basis incasseringsvermogen hebt, wordt er als volgt geteld: Eén keer geraakt: het gewonde ledemaat kan niet meer worden gebruikt Twee keer geraakt: je bent zwaargewond Drie keer geraakt: je verkeert op het randje van bewusteloosheid en je kan niet meer vechten. Je bent nog even bij bewustzijn en kunt om hulp roepen, kruipen of het uitschreeuwen van de pijn. Daarna verlies je het bewustzijn. Indien een wond niet wordt behandeld, bloed je langzaam dood. Een onbehandelde wond leidt tot bewusteloosheid na ongeveer dertig minuten. Bij twee onbehandelde verwondingen zal je na ongeveer een kwartier bewusteloos raken. Als je drie keer of meer geraakt wordt en niet binnen afzienbare tijd wordt geholpen, kun je er van uit gaan dat je personage het niet overleeft. Het incasseringsvermogen zal na een nacht slapen weer volledig terugkeren. Wonden moeten dan wel verbonden zijn of behandeld door een chirurgijn of kruidengenezer. Als iemand bewusteloos is als gevolg van verwondingen opgelopen in een gevecht (dus niet bij bewusteloosheid na gebruik van de vaardigheid ‘Bewusteloos slaan’), kan iemand vermoord worden. Hierbij moet de aanvaller een duidelijke doodsteek maken en daarbij hardop zeggen: “ik dood je” 1.3 Overlijden Als je personage overleden is, moet je dit bij de spelleiding melden. Indien je geen back-up karakter hebt, zorgen zij voor een vervangende rol. 1.4 Pantser Als bescherming tegen wapens kun je een pantser dragen, bijvoorbeeld een harnas, maliënkolder, schild of helm. Pantser kan door iedereen gedragen worden en kost geen personagepunten. Een pantser en een helm moeten echt zijn, dus gemaakt van leer of metaal. Een bontkraag aan een jas of een zilver gespoten T-shirt geven geen bescherming. In verband met de veiligheid moeten houten schilden een beschermende rand hebben van schuimrubber/foam. Idolum regelsysteem: versie 160612 3 Pantser kan worden gedragen op een (gedeelte) van de armen, benen of torso. Het pantser telt alleen voor het lichaamsdeel waarop het gedragen wordt. Het hele lichaamsdeel is beschermd wanneer minimaal de helft ervan door het pantser bedekt is. Bij minder dan de helft bedekking is alleen het bedekte gedeelte beschermd. Een drager van pantser verhoogt het incasseringsvermogen volgens onderstaand puntenschema: Leer: het incasseringsvermogen bedraagt twee slagen. Maliën: het incasseringsvermogen bedraagt drie slagen. Plaatharnas: het incasseringsvermogen bedraagt vier slagen. Wordt je pantser door een wapen geraakt, dan gaat dit af van het incasseringsvermogen van het pantser. Wanneer er geen incasseringspunten meer over zijn op het pantser, gaan de slagen er doorheen en loop je een wond op. Een kapot of beschadigd pantser moet worden gerepareerd door iemand met de vaardigheid smeden of leerbewerken. Op een nieuw evenement zijn de pantsers weer heel, we nemen aan dat de eigenaar het in de tussenliggende tijd heeft laten repareren. Harnassen kunnen de klappen van kleine wapens (<30 cm, bijvoorbeeld een dolk) absorberen. Deze doen geen schade. Echter, wanneer je van achteren wordt aangevallen door iemand met een klein wapen dan doet dit wel schade. De aanvaller heeft in dat geval de tijd gehad om onopgemerkt een slag precies op een zwakke plek te plaatsen. 1.5 Schild Een schild geeft bescherming tegen wapens. Wordt het schild door een wapen geraakt dan gaat verliest het incasseringsvermogen. Het schild is kapot wanneer het evenveel klappen heeft opgevangen als het incasseringsvermogen heeft. In een gevecht mag het schild dan niet meer worden gebruikt. Een kapot of beschadigd schild moet worden gerepareerd door iemand met de vaardigheid houtbewerken. Op een nieuw evenement is het schild weer heel, we nemen aan dat de eigenaar het in de tussenliggende tijd heeft laten repareren. Er zijn drie typen schilden: Klein schild (tot 40 cm diameter): het incasseringsvermogen bedraagt twee slagen. Middelgroot schild (van 40 cm tot 90 cm): het incasseringsvermogen bedraagt vijf slagen. Groot schild (> 90 cm): het incasseringsvermogen bedraagt acht slagen. Idolum regelsysteem: versie 160612 4 2. Vaardigheden 2.1. Personagepunten Elk personage krijgt aan het begin van het spel 10 personagepunten (PP) om vaardigheden mee te kopen. Na ieder evenement krijgt een nog levend personage er 1 PP bij. Vaardigheid Pagina PP Opmerking Lezen en schrijven Latijn 6 5 Leren Kleine wapens (bijv. dolk) 6 0 Middellange wapens (bijv. zwaard) 6 2 Lange wapens (bijv. staffen) 6 2 Boog 6 2 Kleine werpwapens 6 1 Vechten met twee wapens tegelijk 6 3 Smeden 6 3 Leerbewerken 6 2 Houtbewerken 7 2 Gehard/gestaald 7 3 Taaiheid 7 4 Bloed stelpen 7 2 Chirurgie 7 4 Waarde schatten 7 2 Zakkenrollen 7 3 Gijzeling en Moord 7 6 Bewusteloos slaan 8 2 Priesterlijke vaardigheden 9 5 Niet te combineren met toverij, leren Gebeden 14 1 Vereist priesterlijke vaardigheden Toverij 10 5 Niet te combineren met Priesterlijke v., leren Betoveringen 16 1 Vereist toverij Plantenkunde 12 3 Huis-, tuin- en keukenkruiden 12 0 Vereist plantenkunde Geneeskrachtige planten 13 3 Vereist plantenkunde Giffen & Hallucinogene planten 13 3 Vereist plantenkunde Idolum regelsysteem: versie 160612 Leren Leren 5 Je kunt de 10 punten volledig besteden, maar het is ook mogelijk om een personage met een lager aantal punten te maken, zoals een gewone boer of vakman. Onbestede punten kunnen later alsnog worden uitgegeven. Alle vaardigheden die niet in de voorgaande tabel staan maar die een personage wel heeft, moeten uitgespeeld worden. Denk aan: dansen, sluipen, zingen, astronomie, enz. 2.2. Vaardigheden leren Nieuwe vaardigheden kun je tijdens het evenement aanleren. Dit kun je doen door iets veelvuldig te oefenen, of door iets van een andere speler of NPC te leren. Iedere speler of NPC die een vaardigheid bezit, mag deze aan een andere speler leren. Hiervoor zijn geen extra punten nodig. Nadat je personage de vaardigheid IC geleerd heeft, kun je deze tijdens het volgende evenement aankopen. Hier is geen extra check van een spelleider voor nodig. Enkele vaardigheden zijn hierop een uitzondering. Deze hebben de opmerking “leren” in de vaardighedentabel. Wanneer je zo’n vaardigheid wil aankopen zal jouw personage er extra moeite in moeten steken. Tevens moet je bij de spelleiding aannemelijk maken dat je de vaardigheid ook echt geleerd hebt. Bij het aanmaken van een nieuw personage geldt deze beperking niet. 2.3. Beschrijving Vaardigheden 2.3.1. Lezen en schrijven Het personage kan lezen en schrijven in het Latijn. Voor het gemak doen we dit in het Nederlands. Deze vaardigheid is niet gebruikelijk onder de gewone bevolking. 2.3.2. Kleine wapens Het personage is getraind in het vechten met kleine wapens tot 30 cm. Hieronder vallen messen en dolken. 2.3.3. Middellange wapens Het personage is getraind in het vechten met middellange wapens van 30 cm t/m 150 cm. Hieronder vallen zwaarden, knuppels, bijlen, hamers, knotsen, enzovoorts. 2.3.4. Lange wapens Het personage is getraind in het vechten met lange wapens vanaf 150 cm. Hieronder vallen speren, stokken, hellebaarden, tweehandige zwaarden, enzovoorts. 2.3.5. Boog Het personage is getraind in het schieten met een boog. Bogen mogen maximaal 35 pond zijn en de pijlen moeten larp-veilig zijn. 2.3.6. Kleine werpwapens Het personage is getraind in het gooien van kleine werpwapens. Vanwege veiligheidsredenen moet het voorwerp minimaal 10 cm lang zijn en mag het geen harde kern bevatten. 2.3.7. Vechten met twee wapens tegelijk Het personage is getraind in het vechten met twee wapens tegelijk. Alleen kleine en middellange wapens mogen worden gebruikt. 2.3.8. Smeden Het personage kan gebruiksvoorwerpen smeden en metalen pantsers repareren. Het repareren van pantser duurt minimaal 10 minuten per pantser, ongeacht de grootte van de beschadiging. 2.3.9. Leerbewerken Het personage kan lederen gebruiksvoorwerpen maken en lederen pantsers repareren. Het repareren van Idolum regelsysteem: versie 160612 6 pantser duurt minimaal 10 minuten per pantser, ongeacht de grootte van de beschadiging. 2.3.10. Houtbewerken Het personage kan houten gebruiksvoorwerpen maken en schilden repareren. Het repareren van pantser duurt minimaal 10 minuten per schild, ongeacht de grootte van de beschadiging. 2.3.11. Gehard/gestaald Het personage vergroot zijn incasseringsvermogen met 1 incasseringspunt. Deze vaardigheid mag gestapeld worden. 2.3.12. Taaiheid Indien het personage gewond is, duurt het dertig minuten langer voordat hij of zij bezwijkt aan verwondingen. 2.3.13. Bloed stelpen Het personage kan een bloeding stoppen door een wond te verbinden, ook bij zichzelf. Hierdoor bloedt het slachtoffer niet dood. Het incasseringsvermogen blijft onveranderd en eventuele geraakte ledematen kunnen niet actief gebruikt worden. Er is nog steeds genezing van de wond nodig. 2.3.14. Chirurgie Het personage bezit de kennis en vaardigheid om gewonde en zieke mensen te helpen. Zaken zoals het zetten van gebroken botten, een spalk aanbrengen, grote wonden dichthechten, gapende gaten dichtbranden, ledematen amputeren en vakkundig pijlpunten uit iemands lichaam verwijderen, vallen allemaal onder het repertoire. De chirurgijn heeft behendige vingers en een sterke maag. Na een behandeling door de chirurgijn en een genezingstijd van twee uur keren de incasseringspunten terug. De chirurgijn is ook in staat om zieken te helpen. Men geneest een ziekte door een fatsoenlijke aderlating. Daarbij moet de nieuwe wond wel weer netjes worden verbonden. Deze wond veroorzaakt geen verlies van levenspunten. Een aderlating heeft tot gevolg dat de patiënt een uur lang licht in het hoofd is en last kan krijgen van duizeligheid. 2.3.15. Waarde schatten Een personage met de vaardigheid waarde schatten heeft kennis van handel en de waarde van grondstoffen (variërend van waardevolle edelstenen tot tarwe). Een waardeschatter kan met behulp van gewichtjes en balansen hoeveelheden afwegen en omrekenen. 2.3.16. Zakkenrollen Het personage kan bij andere spelers een tas of een buidel leegroven. Een speler die deze vaardigheid heeft krijgt aan het begin van het evenement een vel met stickers. Deze stickers moeten, zonder dat het slachtoffer het merkt, op de gerolde tas of buidel worden geplakt. Per geplakte sticker krijgt de dief een willekeurig object uit de tas. Dit kan hij via een spelleider of direct met de speler/NPC regelen. Het is niet mogelijk om persoonlijke eigendommen te stelen. 2.3.17. Gijzeling / Moord Wanneer een personage met deze vaardigheid voelbaar een wapen (klein tot groot) tegen iemand aan houdt en “gijzeling” zegt, dan heeft hij diegene in zijn macht. Dit hoeft alleen de gegijzelde te horen. Op ieder moment kan de gijzelnemer “ik dood je” zeggen, waardoor de gegijzelde direct dodelijk verwond raakt. Als dit niet binnen zeer afzienbare tijd door een bekwame chirurg of kruidenkenner genezen wordt, sterft het personage. Pantser biedt geen bescherming, de gijzelnemer weet zijn wapen precies op de Idolum regelsysteem: versie 160612 7 zwakke plek van het pantser te plaatsen. De gijzeling duurt net zo lang totdat de gijzelnemer “einde gijzeling” zegt of wanneer de afstand tussen de gijzelnemer en gegijzelde meer dan 1 meter is. Deze vaardigheid werkt niet in een gevecht. 2.3.18. Bewusteloos slaan Met deze vaardigheid ben je in staat iemand bewusteloos te slaan met een voorwerp of met je vuisten, zonder dat de persoon hierdoor incasseringsvermogen verliest. Afhankelijk van de spelsituatie kan dit op twee manieren: 1. Je benadert de tegenstander ongezien. Hierdoor heb je de tijd om de klap goed te plaatsen en raakt het slachtoffer onmiddellijk bewusteloos. Wanneer het slachtoffer een helm draagt is een tweede slag nodig. Na vijf minuten komt het slachtoffer weer bij bewustzijn. Hij zal enkel een blauwe plek en flinke hoofdpijn hebben. 2. Wanneer de tegenstander jou ziet aankomen, of wanneer je in een gevechtssituatie bent, heb je geen tijd om de klap precies goed te plaatsten. Hierdoor moet je het slachtoffer drie maal raken alsof je op het hoofd slaat (”sub due“ roepen en schouder raken). Wanneer het slachtoffer een helm draagt zijn er vier klappen nodig. Wanneer een personage extra levenspunten heeft (gehard/gestaald, talismannen, etc.) dan is het aantal benodigde klappen nog steeds drie. Na vijf minuten komt het slachtoffer weer bij bewustzijn. Hij zal enkel een paar blauwe plekken hebben en flinke hoofdpijn. Idolum regelsysteem: versie 160612 8 3. Priesterlijke vaardigheden 3.1. Introductie Priesters verkondigen het woord van de goden en handhaven dat. Zij zijn degenen die de afstand tussen het volk en de goden overbruggen. Wijze mannen en vrouwen die de tekenen van de goden interpreteren en de soms moeilijke boodschap vertalen naar iets dat de gewone man begrijpt. Andersom zijn zij de stem van het volk naar de goden wanneer er behoefte is aan raad en zegeningen. De leer van priesters omvat altijd het gehele pantheon. Het is ondenkbaar om slechts één of enkele goden te volgen. Alle goden zijn onderdeel van het leven en priesters spreken namens hen allen. De priesterlijke orde heeft veel gezag. Ze helpen mensen om op het pad van de goden te blijven en bieden bescherming tegen de kwalijke invloeden en verleidingen van toverij. Priesters vervullen deze taak voor zowel de hooggeplaatste mensen, als voor de gewone burgers. Ook spreken priesters recht, want alleen zij hebben de kennis om uit naam van de goden te oordelen over goed en kwaad. 3.2. Vaardigheid Na het aankopen van de vaardigheid Priester mag je drie gebeden uitkiezen uit de lijst met gebeden, te vinden in Bijlage 1 (pagina 14). Daarnaast krijgt je personage negen gebedspunten. Het uitvoeren van een gebed kost één gebedspunt. Je mag zelf weten of je alle gebedspunten achter elkaar opmaakt, of dat je ze verspreidt over het weekend. Aankoop extra gebed: Bij ieder aangekocht gebed krijg je drie extra gebedspunten. Het is niet nodig dat een spelleider aanwezig is bij het uitvoeren van het gebed tenzij dat bij het specifieke gebed is aangegeven. Als je een gebed voor een persoon gedaan hebt, mag je dit zelf aan hem/haar vertellen. Als je dit liever via een spelleider doet dan is dat ook mogelijk. Bij het uitvoeren van een gebed zijn een aantal dingen belangrijk: 1. Er moeten enkele symbolische handelingen worden uitgevoerd om de god of goden te bereiken. 2. Er moeten woorden bij gesproken worden waaruit blijkt wat het doel is van het gebed. 3. Het moet minimaal twee minuten duren. 4. Het moet in naam van een god zijn en het gebed moet passen bij de aard van de godheid. De naam van de god(in) moet hardop genoemd worden. 5. Maak er iets moois van. Je kunt bijvoorbeeld een plek inwijden uit naam van een god, of vragen of de god je aan wil horen en vervolgens uitleggen wat je graag wil. Ook kun je een offer brengen om je woorden kracht bij te zetten. Of andersom, juist spreken uit naam van een god en een krachtige preek houden voor je toehoorders, hen vragen om offers te brengen en de wil van de god te accepteren. Dit zijn voorbeelden, je bent vrij om zelf invulling te geven aan deze vaardigheid. Voorwerpen waarover een priester een gebed heeft uitgesproken, zoals ‘zegen wapen', blijven meerdere evenementen gezegend. Ze moeten wel vermeld worden op je karakterformulier. Priesterlijke vaardigheden zijn niet te combineren met toverij. Idolum regelsysteem: versie 160612 9 4. Toverij 4.1. Introductie Het is mogelijk om het geluk een klein zetje jouw kant op te geven. Het is mogelijk om iemand anders zijn voorspoed af te remmen. Sommige mensen kennen de geheimen achter de mysterieuze elixers die genezing of bescherming bieden. De geheimen achter de duistere kunsten die ellende en rampspoed veroorzaken. Toverij, het bestaat, maar of dat een goede zaak is? Iedereen weet dat beoefenaars van toverkunsten niet te vertrouwen zijn. Toverij is in essentie slecht. Ieder die zich inlaat met deze kwalijke zaken hoort zo snel mogelijk uit de gemeenschap verwijderd te worden. Het maakt hierin niet uit of toverij wordt aangewend voor goede of slechte dingen. Heksen en tovenaars, ze zijn nog erger dan misdadigers. Toverij is in de wereld van Idolum iets dat in het geheim gebeurt. Achter gesloten deuren of op geheime plekken in het woud. Mensen die betrapt worden op het gebruik van toverkunsten worden meestal verbannen of gedood. Vooral de priesters zijn hier erg fel op. De aversie van de bevolking tegen alles dat met toverij van doen heeft bestaat al zo veel generaties, dat men niet meer kan vertellen waar het ooit zijn oorsprong heeft gevonden. Idolum hanteert een systeem voor toverkunsten dat gebaseerd is op folklore, bijgeloof en kleine (rituele) handelingen. Denk aan hagenhekserij, koperen keteltjes met donkere brouwsels, altaartjes die vol staan met schelpen, dennenappels en kaarsen. En aan beschermende talismannen gemaakt van kruiden of kippenbotjes, het bosje takken dat boven de voordeur hangt om kwade geesten te weren. Het vraagt rollenspel om een spreuk goed uit te voeren. 4.2. Vaardigheid Na het aankopen van de vaardigheid Toverij mag je drie betoveringen uitkiezen uit de lijst met betoveringen, te vinden in Bijlage 2 (pagina 16). Daarnaast krijgt je personage negen toverpunten. Het uitvoeren van een betovering kost één punt. Je mag zelf weten of je alle punten achter elkaar opmaakt, of dat je ze verspreidt over het weekend. Aankoop extra betovering: bij iedere aangekochte betovering krijg je 3 extra toverpunten. Het is niet nodig dat een spelleider aanwezig is bij het uitvoeren van een betovering tenzij dat bij die specifieke betovering is aangegeven. Als je een betovering op een persoon hebt gedaan mag je dit zelf aan hem/haar vertellen. Als je dit liever via een spelleider doet dan is dat ook mogelijk. Bij het uitvoeren van een betovering zijn en aantal dingen belangrijk: 1. Er moeten enkele handelingen worden uitgevoerd met voorwerpen die symbolische waarde hebben voor jouw personage. 2. Er moeten woorden bij gesproken worden waaruit blijkt wat het doel is van de betovering. 3. Het moet minimaal twee minuten duren. 4. Toverij heeft niets te maken met de goden, ze mogen dan ook niet genoemd worden tijdens de uitvoering. 5. Maak er iets moois van. Je kunt bijvoorbeeld een goedaardige betovering doen waarbij je gebruik maakt van gekleurde steentjes, schelpen en veertjes terwijl je in zangerige woorden het doel bekend maakt. Je kan ook een donkere scene neerzetten met botjes, kraaienpoten, bossen brandnetels en duistere woorden. Je bent helemaal vrij om hier je eigen invulling aan te geven. Idolum regelsysteem: versie 160612 10 Betoveringen op personen kunnen tot op maximaal één kilometer afstand van de ontvanger worden uitgevoerd. Bij betoveringen op voorwerpen moet het voorwerp aanwezig zijn tijdens het uitvoeren van de betovering. Het is niet mogelijk om meerdere betoveringen op hetzelfde voorwerp te doen. Voorwerpen waarop een betovering is gedaan, zijn meerdere evenementen geldig en moeten vermeld worden op je personageblad. Maximum aantal heksen/tovenaars Onze setting werkt niet wanneer de helft van de spelers stiekem een heks is. Daarom is er een maximum aantal heksen en tovenaars dat we per evenement willen toestaan. Neem contact op met de spelleiding als je dit graag wil spelen. Hou er rekening mee dat deze personen niet geaccepteerd worden in onze setting. Als je betrapt wordt, kan dat heel goed het einde van je personage betekenen. Idolum regelsysteem: versie 160612 11 5. Plantkunde 5.1. Introductie Je beheerst de kennis om kruiden, planten, bomen en paddenstoelen te herkennen. Je weet hoe je verschillende soorten van elkaar kunt onderscheiden, ook wanneer ze veel op elkaar lijken. De vorm van het blad, kleur van de steel, structuur van de wortels; deze details ontgaan jou niet. Ook ben je ervaren in het zoeken naar planten. Je weet van ieder kruid en van iedere struik in wat voor type omgeving deze te vinden zal zijn. Sommige planten zal je in nat en drassig gebied gaan zoeken, van andere soorten weet je dat ze in het open veld voorkomen, of juist in de schaduw van hoge bomen groeien. Een plantkundige is ook vaardig in het verwerken van planten. Je weet hoe je het best sap uit een wortel kookt, hoe je bladeren droogt zonder de werkzame stof te verliezen en hoe je een zalf maakt die goed in de huid trekt. 5.2. Vaardigheid plantkunde Je krijgt de vaardigheid plantkunde en tevens de kennis over alle Huis-, Tuin- en Keukenkruiden (zie paragraaf 5.2.1.). In Bijlage 3 (pagina 19) vind je een lijst met alle planten en kruiden. Je bepaalt zelf wanneer je gaat zoeken naar planten en welke soorten je vindt. De hoeveelheid planten die je per evenement kunt vinden is afhankelijk van het aantal plantpunten dat je personage heeft. Sommige planten zijn moeilijk om te plukken, andere planten zijn gratis en kunnen onbeperkt gevonden worden. Per categorie plantenkennis krijg je een hoeveelheid plantpunten. Plantpunten van verschillende categorieën mag je bij elkaar optellen en naar eigen inzicht uitgeven. Je bepaald zelf of je alle plantpunten in één keer opmaakt of dat je ze over het hele evenement verspreidt. Uitspelen: als je kruiden, planten en paddenstoelen wil vinden, ga dan ook echt zoeken! Je personage weet ongeveer waar hij moet zijn, maar het is nog steeds geen gemakkelijk klusje. Het vergt kennis van de omgeving, oog voor detail en geduld. Dure planten zijn moeilijker te vinden dan de planten die geen punten kosten. Wanneer je personage een plant gevonden heeft, dan moet deze ook ‘echt’ geplukt worden. Kies een onkruid uit, een bosje gras, pluk wat bladeren van een boom en neem deze mee. (Het is niet toegestaan om echte paddenstoelen te plukken of planten van de locatie stuk te maken!). De planten dienen ook netjes op je werkplaats aan te komen, verfrommelde en verlepte plantjes zijn hun werking verloren. Ga vervolgens aan de slag met potjes en pannen, vijzel, schilmesje, etc., om je planten te verwerken tot een bruikbaar middel. Je hebt geen spelleider nodig om je verwerkte kruiden in het spel te gebruiken, tenzij dat specifiek is aangegeven. Vers geplukte planten zijn alleen tijdens het evenement geldig. Verwerkte planten zijn meerdere evenementen geldig. Ze moeten wel vermeld worden op je personageblad. 5.2.1. Huis-, Tuin- en Keukenkruiden Vereisten: vaardigheid Plantkunde Plantpunten: 10 per evenement Dit zijn de kruiden die het leven leuker, fijner en lekkerder maken. Het zijn planten die algemeen voorkomen en eenvoudig zijn in gebruik. Door te werken met deze planten leer je tevens vele technieken en handigheidjes die van pas komen als je ooit met gevaarlijke of zeldzame planten aan de slag wil. Daarnaast is een goed gevulde voorraadkast nooit weg. Idolum regelsysteem: versie 160612 12 5.2.2. Geneeskrachtige planten Vereisten: vaardigheid Plantkunde Plantpunten: 10 per evenement Je hebt kennis over een groot aantal geneeskrachtige planten. Planten die kleine kwaaltjes kunnen verhelpen en planten die van levensbelang zijn. Je weet waar ze groeien en hoe je ze kunt herkennen. Ook weet je welk deel van de plant belangrijk is voor welk doel, hoe je de plant moet verwerken en hoe je het geneesmiddel moet toedienen. 5.2.3. Giffen & Hallucinogene planten Vereisten: vaardigheid Plantkunde Plantpunten: 10 per evenement Je weet als geen ander dat het plantenrijk een gevaarlijke en mysterieuze kant kent. Dat er planten zijn die een ander pijn kunnen doen, ziek kunnen maken of ernstig in de war kunnen brengen. Tevens weet je welke planten je kunt innemen om de wereld met heel andere ogen te bekijken en ben je in staat het mentale risico voor jezelf te beperken. Idolum regelsysteem: versie 160612 13 Bijlage 1: Gebeden Autoriteit Het eerstvolgende ‘feit’ dat je na dit gebed aan een persoon verkondigd wordt volledig geloofd. Dit blijft zo totdat het tegendeel bewezen wordt. Inspireer fanatisme Hou een zeer krachtige en overtuigende mis. Breng een boodschap over, een overtuiging of een doel. Men zal het volledig met je eens zijn wanneer jouw boodschap enigszins past binnen de denkrichting van je toehoorders. Men zal je volgen. Jouw boodschap raakt doel! Er is een spelleider nodig bij dit gebed. Duur: tijdens en tot 30 minuten na de mis. Inspireer hysterie Hou een zeer heftige, emotionele en hysterische mis. Men zal het volledig met je eens zijn! Men heeft waarschijnlijk totaal geen idee wat je nu eigenlijk gezegd hebt, maar dat maakt niet uit. Ze gaan het doen, nu! Er is een spelleider nodig bij dit gebed. Duur: Tijdens en tot 10 minuten na de mis. Zie het verborgene Dit gebed opent je blik en helpt je om zaken waar te nemen die voor normale ogen verborgen blijven. Er is een spelleider nodig bij dit gebed. Duur: 10 minuten Zegen wapen, gezegend Maak een gezegend wapen. Dit wapen is effectiever tegen ongelovigen. Roep “Gezegend” wanneer je er mee vecht en vermoed dat je tegenstander hier gevoelig voor is. Het wapen zal gezegend blijven tot en met het einde van het eerstvolgende gevecht waarin het gebruikt is. Zegen wapen, ontwapen Het gezegende wapen ontwapent bij de eerste slag de tegenstander. Roep “Ontwapen” wanneer je de tegenstander raakt. De zegening is na de eerste slag niet meer werkzaam. Zegen wapen, doorboren Het gezegende wapen kan eenmalig met een enkele slag door pantser steken. Dit geldt niet voor schilden, en geeft geen extra schade bij tegenstanders zonder bepantsering. Roep “through” wanneer je aanvalt. De tegenstander verliest incasseringsvermogen en het onderdeel van het pantser dat geraakt is biedt geen bescherming meer. Talisman tegen toverij Maak een talisman die de drager beschermt tegen toverij. De talisman is in staat het effect van een enkele toverspreuk teniet te doen. De talisman moet zichtbaar gedragen worden en herkenbaar zijn als talisman. Er kunnen maximaal drie talismannen die hetzelfde doel hebben tegelijk gedragen worden. Talisman kracht Maak een beschermende talisman waarmee de drager een extra punt incasseringsvermogen krijgt. De talisman moet op het lichaam gedragen worden en herkenbaar zijn als talisman. Talisman kracht kan worden doorgegeven aan een gewond persoon om meer tijd te creëren voor het vinden van een genezer. Er kunnen maximaal drie talismannen die hetzelfde doel hebben tegelijk gedragen worden. Idolum regelsysteem: versie 160612 14 Moed Deze mis werkt op alle gelovigen die aandachtig luisteren. Toehoorders worden extreem moedig en strijdvaardig. Vijanden boezemen geen angst meer in. Echter, men is ook slechter in staat risico’s in te schatten, en het gevoel van zelfbehoud verdwijnt deels. Duur: 30 minuten Zegen spijzen Na het eten van gezegende spijzen voelt men minder pijn bij verwondingen. Tevens duurt het 30 minuten langer voordat je doodbloedt. Gezegende spijzen kunnen door maximaal drie personen gegeten worden. De spijzen zijn werkzaam op verwondingen die tot twee uur na het eten worden geïncasseerd. Het is niet mogelijk om gezegende spijzen te bewaren, ze moeten direct na het gebed gegeten worden. Onschendbaarheid Slagen van een wapen doen je geen schade. Pijn voel je niet, maar je kan nog steeds vallen van een flinke slag of vastgepakt worden. Het is niet mogelijk om tijdens dit gebed zelf klappen uit te delen. Het is ook niet mogelijk om je tijdens dit gebed te verplaatsen. Zodra je dit doet, verdwijnt het effect. Het effect houdt aan zolang je hardop aan het bidden bent. Bescherming Slagen van een wapen zullen jou en één ander persoon geen schade doen. Pijn voelen jullie niet. Wel kunnen jullie vallen van een flinke slag of vastgepakt worden. Het is niet mogelijk om tijdens dit gebed zelf klappen uit te delen; zodra één van jullie dit doet verdwijnt het effect. Ook is het niet mogelijk om van plaats te veranderen tijdens dit gebed. Het effect houdt aan zolang je hardop aan het bidden bent, met een maximale duur van twee minuten. Dwing waarheid af Dit gebed zorgt er voor dat de persoon voor wie je gebeden hebt twee vragen naar waarheid moet beantwoorden. Dit kunnen alleen vragen zijn die met een ‘ja’ of ‘nee’ beantwoord kunnen worden. Dwing leugen af Dit gebed zorgt er voor dat de persoon voor wie je gebeden hebt één vraag met een leugen moet beantwoorden. Dit kunnen alleen vragen zijn die met een ‘ja’ of ‘nee’ beantwoord kunnen worden. Je hoeft het precieze doel van dit gebed niet duidelijk te maken in de woorden die je spreekt. Zegen ziel gestorvene Zegen de ziel van een gestorvene met een krachtig gebed. Dit zal zijn reis bespoedigen. (melden aan spelleiding) Straf ziel gestorvene Straf de ziel van een gestorvene en bemoeilijk zijn reis naar het hiernamaals. (melden aan spelleiding) Weer boze geesten af Zegen een talisman in die boze geesten afweert. Deze talisman kan door een persoon gedragen worden, maar ook boven een deur of voor een raam gehangen worden. Zwarte hand Dit gebed voer je uit op een voorwerp. Mocht het voorwerp gestolen worden dan zal de hand waarmee de dief het voorwerp gepakt heeft zwart worden. De hand zal drie uur zwart blijven. Idolum regelsysteem: versie 160612 15 Bijlage 2: Betoveringen Charisma Vul een fles of kruik met een charismabetovering. Wanneer je deze opent ben je voor 10 minuten zeer charismatisch. Iedereen die jou hoort of ziet zal zeer onder de indruk zijn van je woorden en uitstraling. Werkt op degene die de fles of kruik opent. Dit kan een willekeurig persoon zijn. Duur: 10 min Verander geheugen Deze betovering verandert een klein detail in het geheugen van een persoon. Er is een spelleider nodig bij deze betovering. Paranoia Het slachtoffer raakt er door deze betovering van overtuigd dat zijn allergrootste angst ieder moment waarheid zal worden. Duur: 15 min Onbezorgdheid Het slachtoffer maakt zich door deze betovering nergens meer zorgen over. Al zijn problemen lijken onbelangrijk. Duur: 15 min Rijkdom Vergaren van rijkdom. Deze betovering voer je uit op jezelf of op een ander. De betovering kan op verschillende manieren zijn uitwerking hebben. Er is een spelleider nodig bij deze betovering. Bedorven voedsel De persoon op wie deze betovering is uitgevoerd zal merken dat het al het voedsel waarbij hij in de buurt komt plotseling bedorven is. Meld bij een spelleider dat je dit gedaan hebt. Stuur droom Het sturen van een droom of nachtmerrie naar een persoon. De ontvanger zal deze droom de eerstvolgende nacht krijgen. Verborgen boodschap Een boodschap creëren die voor slechts één persoon zichtbaar is. Neem een voorwerp waarop een geschreven of getekende boodschap staat. Het voorwerp kan een stuk perkament zijn, maar ieder ander voorwerp is ook mogelijk. De betovering zorgt er voor zorgen dat alleen de genoemde persoon de boodschap kan zien. Elixer voor schoonheid Het maken van een elixer dat na drinken een litteken zal verwijderen. Helende handen Nadat je deze betovering hebt uitgevoerd, heb je helende handen. Je bent in staat om bij één gewond persoon tegelijk het bloeden en de pijn te stoppen zolang je jouw handen op het hoofd van de gewonde houdt. Zodra je jouw handen losmaakt zal het bloeden weer beginnen en is de betovering verbroken. Helende handen blijft drie dagen actief. De betoveringen ‘helende handen’ en ‘stelende handen’ kunnen tegelijk actief zijn bij iemand. Idolum regelsysteem: versie 160612 16 Stelende handen Nadat je deze betovering hebt uitgevoerd, heb je stelende handen. Wanneer je met je handen iemand minimaal drie seconden vasthoudt, ben je in staat om het incasseringsvermogen bij die persoon weg te trekken (met één punt te verlagen). Dit veroorzaakt vreselijke pijn bij het slachtoffer, maar geen bloedingen. Je kan het verkregen incasseringsvermogen zelf houden of het doorgeven aan iemand anders. Stelende handen blijft drie dagen actief. Het is niet mogelijk om een incasseringsvermogen te stelen van iemand die op nul staat. Bij deze betovering kan je maar 1 punt stelen en geven, daarna is de betovering uitgewerkt. De betoveringen ‘stelende handen’ en ‘helende handen’ kunnen tegelijk actief zijn bij iemand. Schenk licht of duisternis Iemand een gevoel van geluk of ongeluk geven. De persoon op wie je deze betovering gedaan hebt, herinnert zich een moment uit zijn verleden waarin hij volledig gelukkig of juist ongelukkig was. De herinnering is levensecht. Alles dat hij toen voelde en meemaakte komt weer volledig boven. Je kan zelf kiezen welke versie van de betovering je uitvoert. Jeugd Er jonger uitzien dan je bent. Deze betovering doe je op jezelf. Rimpels worden minder, grijze haren verdwijnen, pigmentvlekken trekken zich terug en die jeugdige glans in je ogen wordt weer zichtbaar. Een enkele betovering maakt je uiterlijk vijf jaar jonger. De betovering werkt cumulatief en duurt een week. Vitaliteit Je jonger en fitter voelen dan je bent. Deze betovering doe je op jezelf. Pijnlijke gewrichten worden minder, je spieren worden krachtiger, je rug rechter en je conditie beter. Een enkele betovering maakt dat je je vijf jaar jonger voelt. De betovering werkt cumulatief en duurt een week. Liefde Een persoon meer liefde laten voelen voor jou of een ander. De betovering versterkt liefde die al aanwezig is. Dit kan romantische liefde zijn, maar ook vriendschap, liefde voor een leider, etc. De betovering vergroot de aanwezige liefde met één stap volgens het onderstaande schema: negatieve liefde (hekel hebben aan/haten) – neutraal – aardig vinden – echte vriendschap/liefde – obsessie. De betovering duurt een uur. Haat De positieve gevoelens die tussen twee personen bestaan verminderen. De betovering verlaagt de aanwezige liefde met één stap volgens het onderstaande schema: obsessie – vriendschap/liefde – neutraal – vervelend persoon vinden – iemand werkelijk niet uit kunnen staan - haat. De betovering duurt een uur. Talisman tegen invloed priester Het maken van een talisman die de drager immuun maakt voor de eerste priesterspreuk die op de drager wordt uitgevoerd. De talisman moet op het lichaam gedragen worden en herkenbaar zijn als talisman. Er kunnen maximaal drie talismannen die hetzelfde doel hebben tegelijk gedragen worden. Beschermende Talisman kracht Een beschermende talisman maken waarmee de drager een extra punt incasseringsvermogen krijgt. De talisman moet op het lichaam gedragen worden en herkenbaar zijn als talisman. Talisman kracht kan worden doorgegeven aan een gewond persoon om meer tijd te creëren voor het vinden van een genezer. Er kunnen maximaal drie talismannen die hetzelfde doel hebben tegelijk gedragen worden. Idolum regelsysteem: versie 160612 17 Betoverd zwaard, ontwapen Het betoverde zwaard ontwapent bij de eerste slag de tegenstander. Roep “Ontwapen” wanneer je de tegenstander raakt. De betovering is na de eerste slag niet meer werkzaam. Betoverd zwaard, doorboren Het betoverde wapen kan eenmalig met een enkele slag door pantser steken. Dit geldt niet voor schilden, en geeft geen extra schade bij tegenstanders zonder bepantsering. Roep “through” wanneer je aanvalt. De tegenstander verliest incasseringsvermogen en het onderdeel van het pantser dat geraakt is biedt geen bescherming meer. Idolum regelsysteem: versie 160612 18 Bijlage 3: Plantengids Huis,- Tuin,- en Keukenkruiden Peterselie Kosten: 0 plantpunten Lekker in de soep of stoofpot. Kouwen op een steeltje peterselie zorgt voor een frisse adem. Kamille Kosten: 0 plantpunten Werkt goed tegen een zere keel. Bij verkoudheid helpt het om de damp van gekookte kamille in te ademen. Ook lekker om thee van te zetten. Klein hoefblad Kosten: 0 plantpunten Gedroogde bladeren van klein hoefblad kunnen gerookt worden. Het heeft een prettige smaak en het werkt ontspannend. Hennep Kosten: 0 plantpunten De vezels van de hennepplant kun je verwerken tot touw of kleding. De zaden van hennep zijn erg lekker in het eten. De bloemen van de plant kunnen gerookt worden. Dit roken werkt zeer ontspannend, maar heeft als nadeel dat het reactievermogen een uur lang heel laag is. Gentiana Kosten: 0 plantpunten Het sap uit de steel, bladeren en wortels van de gentiana bevat de meest bittere smaakstof die in de natuur aanwezig is. Venkel Kosten: 0 plantpunten Een lekkere groente voor in de stoofpot of soep. Verder zegt met dat venkel de eigenschap heeft boze geesten te weren. Sporkehout Kosten: 0 plantpunten Sporkehout is een plant die voor verschillende zaken gebruikt wordt. Van het hout wordt heel zuivere houtskool gemaakt. Nuttig om mee te schrijven en te tekenen. Van de zaden kun je bruine verf maken. De bast van sporkehout wordt gebruikt om thee van te trekken. Deze thee werkt als anti-luizenmiddel om je kleding en haren van deze nare beestjes te ontdoen. Zuring Kosten: 1 plantpunt Dit kruid maakt heel veel stuifmeel aan. Wanneer iemand dit inademt krijgt hij meteen last van een opgezwollen keel, flinke benauwdheid, tranende ogen en kriebelhoest. Het is dan niet meer mogelijk om te vechten of gebeden en betoveringen uit te voeren. Het effect verdwijnt na ongeveer 10 minuten. Idolum regelsysteem: versie 160612 19 Kuifhyacint Kosten: 1 plantpunt De bollen van de kuifhyacint zijn eetbaar. Bij de Romeinen waren ze een delicatesse. Daarnaast werken ze als een afrodisiacum. Het afrodisiacum is echter niet zo sterk dat men hierdoor zijn verstand verliest. Brandnetel Kosten: 1 plantpunt Deze plant kan verwerkt worden tot een jeukpoeder. Wanneer dit poeder in contact komt met de huid zal de persoon zoveel last krijgen van jeuk dat hij niet meer in staat is om zijn beide handen tegelijk te gebruiken. Een van de handen zal hij nodig hebben om te krabben. Het effect verdwijnt na ongeveer 10 minuten. Peper Kosten: 1 plantpunt De zaden van de peperplant hebben een pittige smaak. Dit is lekker in het eten, maar gebruik het niet teveel. Wanneer iemand een hele portie inslikt zal hij de hik krijgen. Dit zal zeker 10 minuten aanhouden. Een persoon met de hik is niet in staat om gebeden of betoveringen uit te voeren. Twee porties van de peperplant opgelost in een vloeistof kunnen gebruikt worden als zelfverdediging. Wanneer iemand dit in zijn ogen krijgt doet dat zoveel pijn dat hij niet meer in staat is om iets te doen totdat hij zijn ogen heeft schoongespoeld met water. Valeriaan Kosten: 1 plantpunt Een slappe thee van deze plant werkt heel kalmerend (halve portie). Een sterke thee van deze plant zorgt dat je in slaapt valt (hele portie). Je blijft slapen totdat je uitgerust wakker wordt, of totdat je wakker wordt van een hard geluid, kou, ongemakkelijke slaaphouding, etc. Silphium Kosten: 1 plantpunt Deze plant wordt door vrouwen gebruikt als anticonceptiemiddel. Lelietje-van-Dalen Kosten: 1 plantpunt Deze plant produceert mooie bloemen die lekker ruiken. Moeders, echtgenotes en vriendinnetjes worden meestal blij van een bosje lelietjes van dalen. Pas wel op, het sap van de plant is erg ongezond. Als je dit binnenkrijgt wordt je duizelig en misselijk. Je bent niet in staat om te rennen of te vechten. Na een kwartier is het weer over. Bernagie Kosten: 1 plantpunt Het sap van deze plant werkt geestverheffend. Het eten van de bloemen en de bladeren maakt mensen blij en gelukkig. Het verkwikt het hart, verdrijft zwaarmoedigheid en maakt mensen zorgeloos. Het effect is echter niet zo sterk dat men hierdoor zijn verstand verliest. Na een kwartier is het effect verdwenen. Wolfsmelk Kosten: 1 plantpunt Het sap van de wolfsmelk werkt zeer laxerend. Het niet te negeren effect duurt ongeveer 5 minuten. Idolum regelsysteem: versie 160612 20 Zeedruif Kosten: 2 plantpunten Deze plant heeft een vieze, bittere smaak. Desondanks wordt hij door velen als genotsmiddel gebruikt. Na inname krijgt je veel energie. Het is moeilijk voor je om stil te blijven zitten en te stoppen met praten. Ook ben je alerter. In een gevecht ben je hierdoor in staat de eerste rake slag te ontwijken. Daarnaast ervaar je pijn minder heftig waardoor je met verwondingen langer door kan gaan. Overmatig gebruik van zeedruif is verslavend. Na een uur is het middel uitgewerkt. Idolum regelsysteem: versie 160612 21 Geneeskrachtige planten Arnica Kosten: 0 plantpunten De bloemen van de arnica bevatten een stof die de pijn van kneuzingen en blauwe plekken vermindert. Tevens zullen kneuzingen en blauwe plekken sneller genezen. Zomeralsem Kosten: 0 plantpunten Het sap van de zomeralsem verlaagt koorts. Het is een bitter en vies drankje. Pepermunt Kosten: 0 plantpunten Als een papje van pepermuntbladeren op een wond gesmeerd wordt voordat deze verbonden wordt, is de kans op een ontsteking veel kleiner. Het middel prikt wel erg. Witte paardenkastanje Kosten: 0 plantpunten De bast van de witte paardenkastanje kan gebruikt worden om thee van te trekken. Deze is zeer effectief om ontstekingen tegen te gaan wanneer deze al gevorderd zijn. Paardenkastanje werkt niet tegen ontstekingen die het gevolg zijn van blootstelling aan giftige planten. Goudsbloem Kosten: 0 plantpunten De bloembladeren van de goudsbloem helpen bij het genezen van geslachtsziekten. Hiervoor moet men meerdere malen per dag een thee van de bloembladeren drinken. Tevens moet men tweemaal per dag een zalf van de bloembladeren smeren. Moerasspirea Kosten: 0 plantpunten Een thee van moerasspireabladeren vermindert pijn: hoofdpijn, buikpijn, oorpijn, pijn van verwondingen, etc. Het duurt even voordat het werkt en de pijn zal slechts verminderd worden, niet verdwijnen. Moerasspirea kan niet gebruikt worden om pijn te voorkomen. Watermunt Kosten: 0 plantpunten Een thee van watermuntbladeren verhelpt buikloop en kalmeert de maag. Teunisbloem Kosten: 0 plantpunten Olie van de teunisbloem verhelpt acne en eczeem. Zevenblad Kosten: 0 plantpunten De bladeren en wortels van zevenblad kunnen verwerkt worden tot een zalf. Deze is effectief tegen steenpuisten en aambeien. Idolum regelsysteem: versie 160612 22 Heemst Kosten: 0 plantpunten De wortels van de heemstplant verzachten keelpijn en helpen tegen hoesten. Ganzenvoet Kosten: 0 plantpunten Olie van deze plant wordt gebruikt tegen rondwormen, mijnwormen en lintwormen. Paardenbalsem Kosten: 1 plantpunt Inname van het blad van de paardenbalsem veroorzaakt onmiddellijk braken. De plant wordt gebruikt om de maag te legen wanneer inname van gif wordt vermoed. Grote Klis Kosten: 1 plantpunt Sap van de stengel van de grote klis stopt de werking van giffen. Het gif moet wel eerst uit de maag van de patiënt worden verwijderd. Als het gif via een wond is binnengekomen moet de wond eerst goed worden schoongemaakt. Het schadelijke effect van het gif zal door inname van het sap verdwijnen. Verloren incasseringsvermogen keert pas terug na een nacht slapen. De grote klis werkt niet als tegengif bij hallucinogene middelen Pittenkruid Kosten: 1 plantpunt Een zalf van geconcentreerd pittenkruid geneest verbrande huid. Dit geldt voor brandplekken veroorzaakt door vuur, zonnebrand en agressieve plantensappen. Een portie zalf zal een punt incasseringsvermogen terugbrengen wanneer een brandwond schade heeft geleverd. Wolfskers Kosten: 1 plantpunt Zalf van wolfskerswortel wordt gebruikt om een patiënt plaatselijk of volledig te verdoven. Wanneer de zalf op de huid gesmeerd wordt, zal de huid gevoelloos worden. Wanneer de zalf rondom de neus van een patiënt gesmeerd wordt zal de patiënt bewusteloos raken. Het middel is 10 minuten actief. Agrimonie Kosten: 1 plantpunt Als je een papje van agrimoniebladeren op een wond smeert stopt het bloeden. Er is geen verband meer nodig. De wond blijft de komende uren wel een zwakke plek. Pas na een nacht slaap is de verwonding volledig verdwenen en is het incasseringsvermogen weer terug. Grote Pimpernel Kosten: 1 plantpunt Smeer een zalf gemaakt van grote pimpernelbladeren op een wond voordat de wond verbonden wordt. De zalf zal er voor zorgen dat de wond sneller geneest. Na een kwartiertje is een punt incasseringsvermogen terug op de behandelde locatie en mag het verband er weer af. Kleine Pimpernel Kosten: 2 plantpunten Idolum regelsysteem: versie 160612 23 Een papje gemaakt van de bladeren van de kleine pimpernel doet wonderen. Wanneer men dit aanbrengt op een wond zal het bloeden stoppen en zal de pijn vrijwel onmiddellijk minder worden. Het is niet nodig om hiervoor verband te gebruiken. Er komt meteen een punt incasseringsvermogen terug op de behandelde locatie. Idolum regelsysteem: versie 160612 24 Giffen en hallucinogene planten Er staan enkele hallucinogene planten in deze categorie die voorbereidingstijd van de spelleiding nodig hebben. Het kan zijn dat het niet direct mogelijk is om dit te faciliteren. Geef dus op tijd bij de spelleiding aan wat je wilt gaan doen. Berenklauw Kosten: 1 plantpunt De berenklauw bevat een stof die schadelijk is voor de huid. Wanneer je hieraan wordt blootgesteld krijg je pijnlijke, jeukende plekken. In een geconcentreerde vorm kan de berenklauw brandwonden veroorzaken. Een portie berenklauw kan het incasseringsvermogen op een locatie met een punt verlagen en zeer pijnlijke brandwonden opleveren die behandeld moeten worden. Vogelmelk Kosten: 1 plantpunt Een klein plantje met mooie witte bloemen. Inname heeft een negatief effect op de slijmvliezen. De keel en tong reageren heftig op de stof en raken geïrriteerd en opgezwollen. Het is hierdoor niet mogelijk om te praten. Duur: 10 minuten Venijnboom Kosten: 1 plantpunt Bij de venijnboom worden de pitjes uit de bessen gehaald en verwerkt tot gif. Dit gif is alleen werkzaam wanneer het slachtoffer langdurig wordt blootgesteld aan kleine beetjes. Het effect is zeer subtiel en zal meer lijken of een ziekte dan op vergiftiging. Je kan maximaal twee porties van dit gif per dag toedienen. Meer gif zal braken tot gevolg hebben wat het effect van de laatst gegeven portie teniet doet. Langdurige blootstelling aan het gif van de venijnboom leidt tot de dood. Het duurt minimaal twee weekendevenementen om iemand met venijnboom te vergiftigen. Overleg met een spelleider wanneer het gelukt is om iemand twee porties toe te dienen. Berkenbast Kosten: 1 plantpunt Thee gezet van berkenbast werkt als tegengif bij giffen die het lichaam binnenkomen via inname of via een wond. Na inname zal het schadelijke effect van het gif verdwijnen en zal er na een half uur een punt incasseringsvermogen terugkeren. Berkenbast werkt niet als tegengif bij hallucinogene middelen. Zilverdistel Kosten: 2 plantpunten Het sap van de zilverdistel werkt als tegengif bij giffen die het lichaam binnen komen via inname of via een wond. Het sap werkt preventief en moet dus gedronken worden vóórdat men in aanraking komt met gif. Na inname van de zilverdistel zal contact met gif geen effect hebben, ook niet wanneer het meerdere giffen tegelijk zijn. Het heeft geen zin om zilverdistel te gebruiken nadat men een gif heeft binnengekregen. Het tegengif heeft in dat geval geen effect. Zilverdistel werkt niet als tegengif bij hallucinogene middelen. Het effect van de zilverdistel houdt twee uur aan. Bosanemoon Kosten: 2 plantpunten Het sap van de wortels en het blad van de bosanemoon kan in geconcentreerde vorm als wapengif worden Idolum regelsysteem: versie 160612 25 gebruikt. Wanneer het sap in een wond terecht komt zal de tegenstander in eerste instantie niets van het gif merken. Na ongeveer vijf minuten zal het gif een punt schade doen op het incasseringsvermogen. Het plantensap zal daarnaast zorgen dat de wond gaat ontsteken. De ontstoken wond zal iedere twaalf uur opnieuw een punt schade doen op het incasseringsvermogen totdat de wond behandeld is met tegengif. Het verloren incasseringsvermogen kan tussendoor gecorrigeerd worden door andere geneeskrachtige zalven of door een nacht te slapen. Deze handelingen zullen het probleem echter niet oplossen. Vertel een spelleider wanneer je iemand geraakt hebt met dit gif. Gevlekte scheerling Kosten: 4 plantpunten Een nogal saai uitziende plant die groeit in het open veld. Alle delen van de plant zijn giftig. Inname van een kleine hoeveelheid is al dodelijk. Pas op tijdens het verwerken van deze plant, het gif kan huidontstekingen veroorzaken. Het gif van de gevlekte scheerling werkt in op het zenuwstelsel en heeft vreselijke pijnen tot gevolg. Na inname verliest het slachtoffer per 5 minuten een punt incasseringsvermogen. Extra incasseringsvermogen (bv. talisman, gehard/gestaald) geven per punt 5 extra minuten. Wanneer het incasseringsvermogen volledig verdwenen is, zal het slachtoffer na ongeveer 5 minuten overlijden. Waarschuw een spelleider voordat je dit gif gebruikt. Monnikskap Kosten: 14 plantpunten Monnikskap is waarschijnlijk de meest giftige plant van Europa. Enkele druppels geconcentreerd sap hebben de dood tot gevolg. Het maakt daarbij niet uit of dit sap via voedsel of via een wond in het lichaam komt. Het slachtoffer verliest onmiddellijk zijn volledige incasseringsvermogen, ervaart helse pijnen, maar blijft wel bij bewustzijn. Na twee minuten zal hij sterven. Tijd rekken is enkel mogelijk door talisman kracht en ‘stelende handen’ (1 extra minuut) of door ‘helende handen’ (2 extra minuten). Waarschuw een spelleider voordat je dit gif gebruikt. Absintalsem Kosten: 0 plantpunten Dit kruid wordt vaak aan alcoholische dranken toegevoegd vanwege de aangenaam bittere smaak. De bladeren kunnen echter ook puur gekauwd worden. Inname van absintalsem heeft een ontspannend en bedwelmend effect. Daarnaast heeft het een licht hallucinerende werking. De omgeving ziet er nét iets mooier uit dan dat hij werkelijk is. Verder kan het lijken alsof objecten aan de rand van je gezichtsveld bewegen zonder dat dit werkelijk zo is. Gazonvlekplaat Kosten: 1 plantpunt Deze kleine paddenstoel helpt je om zaken waar te nemen die voor normale ogen verborgen blijven. Het effect duurt zo’n vijf minuten. (hiervoor heb je een spelleider nodig) Mandragora Kosten: 1 plantpunt Inname van de wortel van de mandragora heeft een positieve invloed op je humeur en hoe je de wereld ziet. Aardse beslommeringen zijn plotseling niet meer zo relevant. Je krijgt een open, bijna filosofische blik op jouw leven en dat van je medemens. Daarnaast verandert de manier waarop je zaken waarneemt in de positieve zin. Kleuren zijn helderder, geluiden zuiverder en de natuur om je heen ervaar je als één groot levend geheel dat ademt, golft en waar jij en ieder ander deel van uitmaken. Het effect houdt zo’n 30 Idolum regelsysteem: versie 160612 26 minuten aan. Moederkoren Kosten: 1 plantpunt Moederkoren is een schimmel die groeit op graan. Het eten van deze schimmel of van brood dat gebakken is van besmet graan, veroorzaakt visioenen. Deze visioenen kunnen gaan over werkelijke gebeurtenissen die geweest zijn of nog gaan komen. De visioenen kunnen echter ook bestaan uit verwarde hersenspinsels. Je mag een spelleider om een visioen vragen, maar je mag er ook zelf een verzinnen. Bilzekruid Kosten: 2 plantpunten De hallucinaties die deze plant teweeg brengt zijn van het verontrustende en beangstigende soort. De wereld om je heen is donker en al het normale dat jouw bestaan houvast bood is verdwenen. Bewegingen en mensen zijn zichtbaar aan de randen van je gezichtsveld, maar zodra je er op focust zijn ze verdwenen. Insecten, veel insecten lopend in lange rijen over de vloer, de muren en over jou. De grond golft als water en kunnen lopen is geen zekerheid meer. Mensen, ook de mensen die je kent, zijn anders, vervormd en eng. Hun haren lijken te leven en krioelen als slangen. Wimpers en vingers zijn onmogelijk lang. Tijd bestaat niet meer, een seconde is een eeuwigheid. Je wilt uit alle macht dat deze ervaring eindigt. Duur is 10 minuten. Kaalkopje Kosten: 3 plantpunten Nadat je deze paddenstoel gegeten hebt lijkt het wel alsof je écht ergens anders bent. Alsof de wereld om je heen niet meer de jouwe is. Een ervaring die vervreemdend en beangstigend is, en tevens gevaarlijk voor een onervaren persoon. Je hebt een spelleider nodig voor het effect van dit middel. Het kan enige tijd duren voordat het effect van het kaalkopje merkbaar is. Vliegenzwam Kosten: 4 plantpunten De wereld is niet meer de jouwe na het eten van de vliegenzwam. Niet alleen is de wereld anders, het word je meteen heel duidelijk dat jij er niet in thuishoort. De vliegenzwam is een gevaarlijke plant. Een onervaren persoon wordt niet zelden krankzinnig van de ervaring. Je hebt een spelleider nodig voor het effect van dit middel. Het kan enige tijd duren voordat het effect van de vliegenzwam merkbaar is. Doornappel Kosten: 5 plantpunten De doornappel, ook wel datura genoemd, is een stekelige plant die prachtige bloemen maakt. Eenzaam staat deze schoonheid op kale stukken land waar verder geen andere planten willen groeien. Pas op voor de doornen, ze veroorzaken lelijke ontstekingen. De zaden van de doornappel zijn het echte gevaar. Na inname ben je niet meer jezelf en ben je niet meer waar je was. Lang niet iedereen wordt weer wakker. Het is levensgevaarlijk om met de doornappel te werken zonder ruime ervaring met minder heftige planten. Je hebt een spelleider nodig voor het effect van dit middel. Het kan enige tijd duren voor het effect van de doornappel merkbaar is. De doornappel is zeldzaam, vraag aan een spelleider of de plant tijdens het evenement vindbaar is. Idolum regelsysteem: versie 160612 27