Doorzoeken van grafen Algoritmiek Vandaag • Methoden om door grafen te wandelen – Depth First Search – Breadth First Search – Gerichte Acyclische Grafen en topologische sorteringen 2 Algoritmiek: Divide & Conquer Doolhof eind start 3 Algoritmiek: Divide & Conquer Depth First Search • Methode om systematisch alle knopen (en eventueel ook alle kanten) van een graaf te bekijken • Als in doolhof: – Ga steeds verder waar je laatst was, tot je niet meer verder kan, ga dan terug tot het laatste punt waar je nog een andere kant op kan. 4 Algoritmiek: Divide & Conquer DFS op ongerichte samenhangende grafen • Begin in een willekeurige knoop v • Elke knoop heeft variable bezocht, die aangeeft of we al eerder in die knoop geweest zijn. • Initieel zetten we voor elke v: bezocht(v) = false. • Wanneer we een knoop bezoeken wordt bezocht op true gezet voor die knoop. 5 Algoritmiek: Divide & Conquer DFS • Procedure dfs(v) – bezocht (v) = true – for all w grenzend aan v do if (bezocht(w) == false) then dfs(w) recursie 6 Algoritmiek: Divide & Conquer DFS zonder recursie • Procedure dfs-nr(v) – – – – Maak lege stack S; Voor alle knopen v, zet bezocht(v) = false; Push(S,v) while (not(emptystack(S))) do • x = pop(S); • bezocht(v) = true; • for all w grenzend aan v do if (bezocht(w) == false) then push(S,w) 7 Algoritmiek: Divide & Conquer g e a d f h b i c 8 Algoritmiek: Divide & Conquer g e a d f h b i c 9 Algoritmiek: Divide & Conquer Als G niet samenhangend is • Hoofdloop, initialiseert en begint 1 keer per samenhangende component Initialisatie, • Procedure dfSearch (graaf G) net als bij – for all v do bezocht(v) = false – for all v do if (bezocht(v) == false) then dfs(v) 10 Algoritmiek: Divide & Conquer samenhangende grafen Een keer per samenhangende component Samenhangende componenten • Een samenhangende component van een graaf G is een maximale samenhangende deelgraaf van G. G 11 Algoritmiek: Divide & Conquer DFS en samenhangende componenten • DFS is eenvoudig te gebruiken om een gegeven graaf te splitsen in samenhangende componenten. • Nuttig o.a., voor divide & conquer preprocessing: – Veel graafproblemen kunnen opgelost worden door oplossingen voor samenhangende componenten samen te voegen. 12 Algoritmiek: Divide & Conquer Een eigenschap van DFS • DFS bouwt een boom op. • Als G ongericht, dan zijn er twee soorten kanten in G: – Kanten in de DFSboom: tree-edges – Kanten tussen knoop en voorouder in DFS boom: backedges 13 1 2 5 3 4 Algoritmiek: Divide & Conquer 6 7 Articulatiepunten • Een knoop v is articulatiepunt, als de samenhangende component die v bevat niet langer samenhangend is als v en zijn aangrenzende kanten verwijderd worden. 14 Algoritmiek: Divide & Conquer Dubbelsamenhangende grafen • Een graaf G is dubbelsamenhangend (biconnected) als – G is samenhangend – G heeft geen articulatiepunten 15 Algoritmiek: Divide & Conquer Toepassingen van dubbelsamenhangendheid • Betrouwbaarheid van netwerken • Preprocessing (divide&conquer) door splitsen in dubbelsamenhangende componenten. 16 Algoritmiek: Divide & Conquer Hoe vinden we de articulatiepunten? (1) • De wortel r van de DFS-boom is een articulatiepunt als r minstens 2 kinderen in de boom heeft. 1 4 2 3 5 Er zijn geen kanten tussen de verschillende deelbomen onder r 17 Algoritmiek: Divide & Conquer 6 Hoe vinden we de articulatiepunten? (2) • We nummeren de knopen in volgorde dat ze bezocht worden. • Initieel: pnum = 1 prenum geeft preorder nummering • Procedure dfs(v) van de DFS-boom – bezocht (v) = true; – prenum(v) = pnum; pnum ++; – for all w grenzend aan v do if (bezocht(w) == false) then dfs(w) 18 Algoritmiek: Divide & Conquer Vinden van articulatiepunten (3) • Bepaal voor elke knoop v een getal highest(v), wat het nummer van de hoogste voorouder van v 12 die bereikt kan worden met een pad van eerst 0 of 3 1 meer tree-edges omlaag, en dan 0 of 1 back-edge omhoog. 4 1 highest is dus een zo laag mogelijk nummer van pnum 19 Algoritmiek: Divide & Conquer 1 2 1 Kan in O(n+a) tijd 5 6 6 7 2 Bepalen van highest • Ga door T van beneden naar boven (postorder). • highest(v) is het minimum van – prenum(v) – prenum(w) over alle backedges (v,w) – highest(x) over alle kinderen x van v in T 20 Algoritmiek: Divide & Conquer Werkt in O(n+a) tijd Vinden van articulatiepunten (4) • Stelling. Stel v is niet de wortel van de DFSboom. v is een articulatiepunt, dan en slechts dan als v een kind w in de DFSboom heeft met highest(w) prenum(v). 21 1 1 12 3 4 1 Algoritmiek: Divide & Conquer 1 2 5 6 6 7 2 Algoritme voor vinden articulatiepunten • Doe DFS, en bereken DFS-boom en waardes prenum • Bereken waardes highest • Doorloop DFSboom, en test voor elke knoop v of het een articulatiepunt is – Wortel: kijk of meerdere kinderen – Niet wortel: kijk of kind x bestaat met highest(x) prenum(v) 22 Algoritmiek: Divide & Conquer Werkt in O(n+a) tijd DFS op gerichte grafen 1 • Procedure dfs(v) – bezocht (v) = true – for all arcs (v,w) – do if (bezocht(w) == false) then dfs(w) 2 6 3 7 8 4 O(n+a) tijd 23 5 Algoritmiek: Divide & Conquer Vier types pijlen: Tree-arcs Back-arcs Cross-arcs Forward-arcs Strongly connected components • Gerichte graaf G is sterk samenhangend als – Er tussen van elke knoop naar elke andere knoop een pad is (en terug) • Sterk samenhangende component: – Maximale deelgraaf die sterk samenhangend is • Er is een O(n+a) algoritme dat – Test of een gegeven gerichte graaf sterk samenhangend is – Een gegeven gerichte graaf splitst in sterk samenhangende componenten. • Werkcollegeopgave! 24 Algoritmiek: Divide & Conquer Gerichte acyclische grafen • Een gerichte graaf is acyclisch als het geen cycle bevat. Toepassingen o.a.: • Representatie van partiele ordeningen • Afhankelijkheden van scheduling van taken • Spreadsheet 25 Algoritmiek: Divide & Conquer 26 Algoritmiek: Divide & Conquer Topologische sortering • Een nummering van de knopen 1, … , n, zodat voor elke pijl (v,w) in A: – nr(v) < nr(w) 5 2 1 • Stelling. G is acyclisch, d.e.s.d. als G een topologische sortering heeft 4 3 – : stel wel een cycle. Kijk naar de nummers als je langs de cycle gaat … – : constructie … (2 verschillende manieren) 27 Algoritmiek: Divide & Conquer 6 Vinden van topologische sortering by g.a.g. (Algoritme 1) • Verandering van DFS: • Initieel: teller = n • Procedure dfs(v) – bezocht (v) = true – for all arcs (v,w) – do if (bezocht(w) == false) then dfs(w) – nb(v) = teller; teller -- ; 28 Algoritmiek: Divide & Conquer 1 6 2 3 7 5 8 Er zijn geen backedges. 4 Vinden van topologische sortering (Algoritme 2) • Als G acyclisch is, dan heeft G een knoop zonder inkomende pijlen. – (Want anders …) • Mogelijk algoritme teller = 1; While G heeft nog ongenummerde knopen do neem knoop v zonder inkomende pijlen vanuit andere ongenummerde knopen nb(v) = teller; teller ++; 29 Algoritmiek: Divide & Conquer Implementatie algoritme 2 • Elke knoop heeft variable unnumin(v): geeft het aantal pijlen naar v vanuit ongenummerde knopen. • Verzameling B van knopen met unnumin 0. • Initialiseer: • For all v do unnumin(v) = ingraad van v. if (unnumin(v) == 0 ) then zet v in B. • teller = 1; 30 Algoritmiek: Divide & Conquer Vervolg implementatie While B niet leeg O(n+a) tijd do haal knoop v uit B; nb(v) = teller; teller++; for all (v,w) do unnumin(w) --; if (unnumin(w) == 0 ) then zet w in B. Als we niet alle knopen hebben genummerd als we klaar zijn, dan had de graaf een cycle. Als we wel alle knopen hebben genummerd, dan is de nummering een topologische sortering. 31 Algoritmiek: Divide & Conquer Samenvatting DFS • Gaat verder van laatst bezochte knoop waar iets nieuws te ontdekken is • Kan gebruikt worden om graaf te splitsen in – Samenhangende componenten (ongericht) – Dubbelsamenhangende componenten (ongericht) – Sterk samenhangende componenten (gericht) • Kan gebruikt worden om te testen of gerichte graaf acyclisch is, en zo ja, topologische sortering te geven – Ook een ander algoritme voor top. sort., zonder DFS 32 Algoritmiek: Divide & Conquer Breadth First Search • Graaf doorzoeken als een olievlek • Waar DFS een stack gebruikt (bijv. door de recursie) gebruikt BFS een queue • Kan ook gebruikt worden voor vinden van samenhangende componenten • Voor bepalen van afstanden als alle kanten/pijlen dezelfde lengte hebben 33 Algoritmiek: Divide & Conquer Pseudocode voor BFS Procedure BFS(v) 34 Q = lege queue; O(n+a) tijd bezocht[v] = true; Zet v op Q. Procedure BFSearch(G) while Q is niet leeg For all v: do bezocht[v] = false; do haal eerste element x uit Q For all v: for each w grenzend aan x do if (not bezocht[v]) do if (bezocht[w] == false) then BFS(v) then bezocht[w] = true; zet w op Q. Dezelfde soort code als voor Algoritmiek: Divide &DFSearch Conquer Gerichte grafen: net zo Procedure BFS(v) Q = lege queue; bezocht[v] = true; Zet v op Q. while Q is niet leeg do haal eerste element x uit Q for each (x,w) in A do if (bezocht[w] == false) then bezocht[w] = true; zet w op Q. 35 Algoritmiek: Divide & Conquer g e a d f h b i c 36 Algoritmiek: Divide & Conquer BFS bezoekt knopen in volgorde afstand tot startknoop • Alle knopen met een kortste pad naar v met i knopen worden bezocht voor de knopen met een kortste pad met i+1 knopen naar v d f h b i c 37 g e a Algoritmiek: Divide & Conquer 3 g e a 4 2 d 2 b 1 f 4 h i 3 c 0 38 Algoritmiek: Divide & Conquer 5 Kortste paden probleem als alle kanten / pijlen lengte 1 hebben • Definieer de afstand in G van s naar t als het minimum aantal kanten op een pad van s naar t. • BFS kan gebruikt worden om deze afstanden (single source) uit te rekenen 39 Algoritmiek: Divide & Conquer BFS met afstanden Procedure BFS(v) Q = lege queue; bezocht[v] = true; d[v] = 0; Zet v op Q. while Q is niet leeg do haal eerste element x uit Q for each w grenzend aan x (elke pijl (x,w) ) do if (bezocht[w] == false) then bezocht[w] = true; d[w] = d[x] + 1; zet w op Q. 40 Algoritmiek: Divide & Conquer Correctheid afstanden • Voor elke w: d[w] is minstens de afstand van v naar w – Met inductie: er is een pad van v naar w met d[w] kanten. • Voor elke w: d[w] is hooguit de afstand van v naar w – Kijk naar een kortste pad van v naar w. Laat vi de ide knoop op dit pad zijn. – Met inductie: d[vi] i. 41 Algoritmiek: Divide & Conquer Concrete en impliciete grafen • Alle behandelde algoritmen kosten O(n+a) tijd als we de graaf met de adjacency list representatie gekregen hebben. • Algoritmen werken ook voor grafen die we impliciet hebben gekregen: – Mechanisme dat van een gegeven knoop vertelt welke buren het heeft – Omdat grafen heel (soms zelfs oneindig) groot kunnen worden slaan we de graaf niet geheel op. • Toepassingen: game graphs; optimization problems; … 42 Algoritmiek: Divide & Conquer Conclusie • DFS • Samenhangen: samenhangende componenten; sterk samenhangend; dubbel samenhangend • Acyclische grafen en topologisch sorteren • BFS 43 Algoritmiek: Divide & Conquer