Module 5 Hoofdstuk 1 Economiespel = spelregels, spelers (concurrenten), iedereen wil winnen (zoveel mogelijk verkopen) X winnaar, iedereen wint (verdiend) een beetje heeft marktevenwicht = situatie die ontstaat als spel is afgelopen = door te voorspellen wat gebeurd als spel gespeeld word = speltheorie voor bedacht = 2 partijen, besluit ene invloed heeft op € ander. verschillende elementen van belang: • spelers, zij nemen de beslissingen • informatie, heeft invloed op beslissingen • strategie, het doel is zo hoog mogelijke opbrengst • uitbetaling, de verwachte opbrengst • evenwicht, een goede oplossing van het spel 1. Om economie spel op te lossen 3 vragen beantwoorden: wie zijn spelers? wat zijn hun acties? wat is hun doelstelling? 2. Opstellen opbrengstenmatrix = bevat opbrengsten voor beide spelers bij alle mogelijke acties Burgerking (kolomspeler) X prijsverlaging Wel prijsverlaging MC donalds (rijspeler) X prijsverlaging Wel prijsverlaging 3. Oplossing *Onderstreep voor beide spelers de beste opbrengst gegeven de actie van andere speler *Bepaal de uitkomst van spel (= cel matrix waar beide spelers hun eigen beste opbrengst hebben) = waar beide zijn onderstreept = Nash-evenwicht = markt in evenwicht (wel prijsverlaging, wel prijsverlaging) Module 5 Hoofdstuk 2 Gevangen dilemma: - ontstaat: door tegenstelling tussen individuele belang en collectieve belang kan eenmalig spel zijn = economiespel 1x gespeeld, X rekening gehouden met toekomst - kenmerk: keuze die speler maakt is afhankelijk van keuze van andere speler soms maakt X uit wat ander kiest, jij kiest altijd zelfde strategie = dominante strategie markevenwicht bepaald door dominantie keuzes = maar 1 Nashevenwicht deze leidt X tot beste resultaat, dat kan alleen met afspraken Overheid moet voor collectieve goederen zorgen, X aanbieders die collectieve goed willen produceren + niemand van gebruik uitgesloten = X winst Individueel belang zal boven collectief belang gesteld worden = overheid genoodzaakt om collectieve goederen produceren + financieren via collectieve dwang Positieve externe effecten lokken meeliftersgedrag uit = niet (mee)betalen, wel de voordelen Door samenwerken kan het collectieve belang bereikt = eigen belangen? Dan zijn eigenlijk X collectieve goederen Evenwicht bij gevangen probleem = beide spelers slechter dan mogelijk: daarom SAMENWERKEN = 3 manieren: *Spelers kijken naar collectieve opbrengsten en X naar individuele opbrengsten collectieve opbrengst = 700 + 700 = 1400 = meer dan collectieve kosten (1000) collectieve opbrengst de collectieve kosten overstijgt = is collectieve belang om wel te betalen coöperatieve vereniging/coöperatie (melkveehouderijen) gekeken naar algemene belang handelt in opdracht van al haar leden ledenvergadering iedereen stemrecht + bepalen leden standpunten Coöperatie kiest uiteindelijk collectief belang *Spelers binden zichzelf *Sociale normen kunnen gevangenenprobleem ook oplossen elkaar klanten gunnen = dus X uitverkoop *Zelfbinding hierbij legt speler zich vast op maken van bepaalde keuzes … doet X uitverkoop als … ook X uitverkoop doet geloofwaardige zelfbinding = sterkste manier = vernietigen uitverkoopbordjes = geloofwaardigheid hangt af van reputatie speler *Spelers worden onderworpen aan collectieve dwang 2 hierboven gaan uit van goed gedrag bij speler, hier spelers gedwongen om acties te kiezen door collectieve dwang, 2 vormen: Belastingheffing: belasting voor collectieve goederen Contracten sluiten: staat welke acties spelers wel/niet ondernemen dwingt collectieve keuzes te maken (X prijsafspraken) Module 5 Hoofdstuk 3 Herhaald spel = economiespel met meerdere ronden Sequentieel spel = economiespel waarbij deelnemers na elkaar hun acties kiezen Simultaan spel = economiespel waarbij deelnemers tegelijkertijd hun acties kiezen Spelers strategie opstellen = geeft overzicht alle mogelijke acties tegenstanders + reacties hierop Toetreder = onderneming als nieuwe aanbieder op markt wil deelnemen Hij gaat concurrentie aan met zittende ondernemer = onderneming al actief is op markt Enige wapen zittende onderneming om toetreder tegen te werken = dreigen met €-oorlog Herhaald spel (2 ronden): Afspraak 1ste ronde X geschonden door dreiging = acties die doel van medespelers kunnen beïnvloeden 2de/laatste ronde afspraken geschonden omdat X volgende ronde is! Speler 1ste ronde X aan afspraak want in 2de ronde toch afspraak geschonden, gevolg dat 1ste ronde toekomst ook X rol speelt = 1ste ronde afspraken ook geschonden Herhaald spel (Altijd volgende ronde): = gevangen probleem opgelost Kan altijd gedreigd worden om in toekomstige ronde afspraak te schenden als afspraakspelronde X nageleefd word Sequentieel spel Opbrengstenboom = diagram met opbrengsten van alle spelers bij alle mogelijke combi’s van acties = altijd nodig sequentieel spel op te lossen = zelfde te werk als opbrengsten matrix kijkt wat ander doet onderstreept beste opbrengst + langs tak beste opbrengst A(mulder) Wel badkleding Geen badkleding B wel prijzen oorlog X prijzen oorlog C Wel prijzenoorlog X prijzenoorlog 1 1 1 1 = opbrengst speler 1ste kiest 2 2 2 2 = opbrengst speler 2de kiest Module 5 Hoofdstuk 4 Constant waardespel = economiespel kent X evenwicht in dominante keuzes Bij verandering van keuze is verlies ene speler gelijk aan winst andere speler 2/++ Nash-evenwichten blijft er 1 over als spelers sequentieel keuze maken ↓ Onderhandelen voor oplossing zorgt voor ↓ Surplus verdelingen (++consumenten surplus/-- producenten surplus etc.) belangrijk onderdeel bij onderhandeling ↓ Verzonken kosten = vooraf gemaakte kosten die X/moeilijk terugverdiend = alleen waarde voor specifieke situatie = Specifieke investering ↓ Berovingsprobleem = specifieke investering X terugverdiend = oplossing = sociale norm