history of the world 49 kleine gebeurtenissen

advertisement
HISTORY OF THE WORLD
49 KLEINE GEBEURTENISSEN
wordt, elimineert dit het leger en
eventueel aanwezige fort.
vernietigd. Een hoofdstad wordt tot
stad gereduceerd.
ALLIES/BONDGENOTEN
2 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
CIVIL SERVICE/BURGERDIENST
3 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
ELITE TROOPS/ELITE TROEPEN
2 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Het
Actieve
Keizerrijk krijgt
2
geldstukken aan het begin van de
beurt. Deze geldstukken mogen als
normaal
gebruikt
worden;
met
geldstukken kun je verslagen legers
van het Actieve Keizerrijk terugkopen.
Wanneer er verslagen legers mee
terug gekocht worden, mogen deze
alleen gebruikt worden voor een
uitbreiding naar een onbezet land en
niet voor een aanval. Onbezet
betekent
geen
legers,
geen
(hoofd)steden, monumenten mogen
wel.
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Het Actieve Keizerrijk wint een aanval
als gelijke ogen met de dobbelstenen
wordt gegooid, dit totdat het Actieve
Keizerrijk zijn eerste leger verliest. De
normale regels voor conflicten gelden
dan weer.
ASTRONOMY/ASTRONOMIE
2 KAARTEN
TIJDPERK II - VII
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Het Actieve Keizerrijk mag aan het
begin van de beurt een vloot plaatsen
in een zee (geen oceaan) naar keuze.
Dit als toevoeging op de vloten die
het Actieve Keizerrijk eventueel al
krijgt. Astronomie geeft het Actieve
Keizerrijk
navigatie,
dus
is
te
gebruiken in combinatie met de CIVIL
SERVICE/BURGERDIENST kaart.
BARBARIANS/BARBAREN
2 KAARTEN
TIJDPERK II - VII
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Plaats een leger uit een ‘veraf’
gelegen Tijdperk in een dor land en
val met dit leger een vijandelijk leger
aan, gelegen aan het dorre land. Als
de aanval succesvol is, blijft het
Barbaren leger in het veroverde land.
Plaats een nieuw leger in het dorre
land en val een ander vijandelijk leger
aan. Herhaal dit totdat het Barbaren
leger verslagen wordt, of totdat alle –
met vijandelijke legers - aangelegen
landen veroverd zijn. Bij het gooien
van gelijke ogen, worden beide legers
vernietigd. Hierdoor stopt dan ook de
aanval van
de Barbaren. Andere
Gebeurteniskaarten
hebben
geen
invloed op de Barbaren kaart.
BLACK DEATH/ZWARTE DOOD
1 KAART
TIJDPERK VI
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Kies 2 aaneengesloten gebieden. Elk
leger in een land moet 1 dobbelsteen
gooien. Als het getal ‘1’ gegooid
Bij de start van de beurt ontvangt het
Actieve Keizerrijk 1 geldstuk. Bezit
het Actieve Keizerrijk een hoofdstad,
ontvangt het een extra geldstuk.
Heeft het Actieve Keizerrijk navigatie,
ontvangt men nog een extra geldstuk.
Wordt
aan
beide
voorwaarden
voldaan,
verkrijgt
het
Actieve
Keizerrijk 3 geldstukken. N.b. De
ASTRONOMY/ASTRONOMIE
kaart
verschaft – indien gespeeld – het
Actieve Keizerrijk navigatie.
CIVIL WAR/BURGEROORLOG
3 KAARTEN
TIJDPERK II – VII
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Plaats 3 legers uit een ‘veraf’ gelegen
Tijdperk in 3 verschillende landen van
één zelf te kiezen vijandig rijk. Deze
legers vallen de vijandelijke legers
aan, zonder rekening te houden met
eventueel moeilijk terrein. Wel blijft
de fort bonus voor de verdediger
gelden. Bij winst, krijgt de aanvaller
controle over deze landen.
CRUSADE/KRUISTOCHT
1 KAART
TIJDPERK V – VI
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Plaats 3 legers in de Eastern
Mediterranean
Sea
(Oostelijke
Middellandse
Zee).
Deze
legers
mogen uitbreiden vanuit de zee naar
landen aan de kust. Dit met de
normale regels voor uitbreiding vanuit
zee; de verdediger gooit met 3
dobbelstenen. De aanvaller mag een
+1 bonus toevoegen aan zijn worp.
Indien Palestina wordt veroverd, krijgt
het leger daar een fort en een stad.
Ook mag uitbreiding met resterende
legers (van de 3) vanuit een veroverd
land plaatsvinden, of weer vanuit zee.
DISASTER/RAMP
4 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Kies maximaal 2 landen waar zich
monumenten
bevinden.
Vernietig
deze monumenten. Elke stad en/of
fort in deze landen worden ook
ENGINEERING/INGENIEURS
2 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Als
het
Actieve
Keizerrijk
een
hoofdstad bezit, mogen 2 forten aan
de eigen legervoorraad toegevoegd
worden.
EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN:
”FORESTS/BOSSEN”
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Het Actieve Keizerrijk heeft bij een
aanval geen last van moeilijk terrein,
wanneer de verdediger bossen bezit.
De
verdediger
gooit
met
1
dobbelsteen.
EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN:
”MOUNTAINS/BERGEN”
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Het Actieve Keizerrijk heeft bij een
aanval geen last van moeilijk terrein,
wanneer de verdediger bergen bezit.
De
verdediger
gooit
met
1
dobbelsteen.
EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN:
”STRAITS/ZEESTRAAT”
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Het Actieve Keizerrijk heeft bij een
aanval geen last van moeilijk terrein,
wanneer het aanvalt over een
zeestraat. De verdediger gooit met 1
dobbelsteen.
FAMINE/HONGERSNOOD
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Kies een gebied. Alle legers in alle
landen van dit gebied moeten één
dobbelsteen gooien. Wordt er ‘1’
gegooid, is het leger en eventueel
aanwezig fort vernietigd.
1
HISTORY OF THE WORLD
49 KLEINE GEBEURTENISSEN
JEWISH REVOLT/JOODSE
OPSTAND
1 KAART
TIJDPERK II – VII
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
1 Leger uit een ‘veraf’ gelegen
Tijdperk verschijnt in Palestina, en
valt een aanwezig leger aan. De
aanvaller gebruikt 3 dobbelstenen, en
ondervindt daarbij geen last van
moeilijk
terrein.
Wel
heeft
de
verdediger recht op een eventueel fort
bonus. Als de aanvaller wint, valt
Palestina onder
controle van de
aanvaller.
MIGRANTS/MIGRANTEN:
”AFRICA/AFRIKA”
1 KAART
TIJDPERK III – V
gekozen
startland
moeten
2
dobbelstenen gooien, en is de
uitkomst ‘1’, wordt het aanwezige
leger (en eventuele fort) vernietigd.
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
PLAGUE/PEST
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Plaats 2 legers uit Tijdperk I in 2
willekeurige landen van Africa. Deze
legers moeten geplaatst worden in
onbezette landen en ze mogen niet
aanvallen en geen monumenten
bouwen. Onbezet betekent geen
legers,
geen
(hoofd)steden,
monumenten mogen wel.
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
MIGRANTS/MIGRANTEN:
”AUSTRALIA/AUSTRALIE”
1 KAART
TIJDPERK II – V
JIHAD/HEILIGE OORLOG
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Het Actieve Keizerrijk gebruikt 3
dobbelstenen bij een aanval en wint
wanneer gelijke ogen worden gegooid.
Verliest de aanvaller zijn eerste leger,
gebruikt hij vanaf dat moment 2
dobbelstenen bij een aanval, maar
blijft bij het gooien van gelijke ogen
winnen.
Wanneer
het
Actieve
Keizerrijk zijn 2e leger verliest, gelden
weer de normale regels voor het
uitvechten van conflicten; dus worden
dan bij het gooien van gelijke ogen
beide legers (aanvaller + verdediger)
vernietigd.
Plaats 2 legers uit een willekeurig
Tijdperk
(behalve
VII)
in
2
willekeurige landen van Australia.
Deze legers moeten geplaatst worden
in onbezette landen en ze mogen niet
aanvallen en geen monumenten
bouwen. Onbezet betekent geen
legers,
geen
(hoofd)steden,
monumenten mogen wel.
KINGDOMS/KONINKRIJKEN
7 KAARTEN
1 KAART PER TIJDPERK
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Deze kaarten dienen uitgevoerd te
worden voor de plaatsing van het 1e
leger van het Actieve Keizerrijk.
Plaats 2 legers uit een Tijdperk I in 2
willekeurige
landen
van
North
America.
Deze
legers
moeten
geplaatst worden in onbezette landen
en ze mogen niet aanvallen en geen
monumenten
bouwen.
Onbezet
betekent
geen
legers,
geen
(hoofd)steden, monumenten mogen
wel.
CANNANITES; 1e Tijdperk. Plaats
een leger uit Tijdperk VII en een stad
in Palestina. Elk leger (en fort)
aanwezig wordt vernietigd.
ETRUSCANS; 2e Tijdperk. Plaats een
leger uit Tijdperk VII en een stad in
Northern Appenines. Elk leger (en
fort) aanwezig wordt vernietigd.
KUSH; 3e Tijdperk. Plaats een leger
uit Tijdperk VII en een stad in Upper
Nile. Elk leger (en fort) aanwezig
wordt vernietigd.
TIAHUANACO; 4e Tijdperk. Plaats
een leger uit Tijdperk I en een stad in
Southern Andes. Elk leger (en fort)
aanwezig wordt vernietigd.
MALI; 5e Tijdperk. Plaats een leger
uit Tijdperk I en een stad in Gold
Coast. Elk leger (en fort) aanwezig
wordt vernietigd.
THAI; 6e Tijdperk. Plaats een leger
uit Tijdperk I en een stad in Malayan
Peninsula.
Elk
leger
(en
fort)
aanwezig wordt vernietigd.
ZIMBABWE; 7e Tijdperk. Plaats een
leger uit Tijdperk I en een stad in East
Africa. Elk leger (en fort) aanwezig
wordt vernietigd.
MIGRANTS/MIGRANTEN:
”NORTH AMERICA/NOORD A.”
1 KAART
TIJDPERK III – V
NAVAL POWER/ZEEMACHT
2 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Verdedigers
mogen
slechts
2
dobbelstenen (geen 3) gooien als het
Actieve Keizerrijk een aanval uitvoert
op een land vanaf een vloot.
PESTILENCE/EPIDEMIE
1 KAART
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Kies een land. Een leger daar
aanwezig
moet
3
dobbelstenen
gooien. Als ‘1’ gegooid wordt,
vernietigt dit het leger en eventueel
fort. Alle aangrenzende landen van dit
Kies een bezet land. Het leger van dit
land moet met 4 dobbelstenen gooien.
Wordt er ‘1’ gegooid, vernietigt dit het
leger (en eventuele fort). De pest
verspreidt
zich
nu
naar
een
aangrenzend land naar keuze, er
wordt gegooid met 3 dobbelstenen.
Een ‘1’ elimineert het leger en
eventuele fort. Dit gaat net zolang
door totdat er geen ‘1’ meer gegooid
wordt (het leger overleeft dus), of
totdat de pest zich niet meer kan
verspreiden omdat er alleen maar
onbezette landen of zeeën zijn.
POPULATION
EXPLOSION/BEVOLKINGSGROEI
3 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Deze kaart dient uitgevoerd worden
voor de plaatsing van het 1e leger van
het Actieve Keizerrijk.
Het Actieve Keizerrijk ontvangt 2
geldstukken bij de start van de beurt.
SIEGECRAFT/BELEGERING
2 KAARTEN
TIJDPERK III – VII
Wanneer het Actieve Keizerrijk een
land aanvalt met een fort, of een
(hoofd)stad krijgt het een +1 bonus
op de worp. Wint het Actieve
Keizerrijk een aanval op een land met
een fort, worden zowel het fort als
leger direct vernietigd. Mocht het
verdedigende land zowel een fort als
(hoofd)stad bezitten, blijft de bonus
voor de aanvaller +1.
TREACHERY/VERRAAD
2 KAARTEN
ALLE TIJDPERKEN
Bij het spelen van deze kaart, noem
je een land dat onder controle is van
een willekeurige vijand. Tijdens deze
beurt – als je dit genoemde land
aanvalt – wordt er automatisch
gewonnen;
leger
en
eventueel
aanwezige fort worden vernietigd. Het
gooien van dobbelstenen is dus
overbodig. Wordt het genoemde land
niet aangevallen tijdens deze beurt, is
deze kaart verloren.
Willem Holthuis
2
Download