HISTORY OF THE WORLD 49 KLEINE GEBEURTENISSEN wordt, elimineert dit het leger en eventueel aanwezige fort. vernietigd. Een hoofdstad wordt tot stad gereduceerd. ALLIES/BONDGENOTEN 2 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN CIVIL SERVICE/BURGERDIENST 3 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN ELITE TROOPS/ELITE TROEPEN 2 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Het Actieve Keizerrijk krijgt 2 geldstukken aan het begin van de beurt. Deze geldstukken mogen als normaal gebruikt worden; met geldstukken kun je verslagen legers van het Actieve Keizerrijk terugkopen. Wanneer er verslagen legers mee terug gekocht worden, mogen deze alleen gebruikt worden voor een uitbreiding naar een onbezet land en niet voor een aanval. Onbezet betekent geen legers, geen (hoofd)steden, monumenten mogen wel. Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Het Actieve Keizerrijk wint een aanval als gelijke ogen met de dobbelstenen wordt gegooid, dit totdat het Actieve Keizerrijk zijn eerste leger verliest. De normale regels voor conflicten gelden dan weer. ASTRONOMY/ASTRONOMIE 2 KAARTEN TIJDPERK II - VII Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Het Actieve Keizerrijk mag aan het begin van de beurt een vloot plaatsen in een zee (geen oceaan) naar keuze. Dit als toevoeging op de vloten die het Actieve Keizerrijk eventueel al krijgt. Astronomie geeft het Actieve Keizerrijk navigatie, dus is te gebruiken in combinatie met de CIVIL SERVICE/BURGERDIENST kaart. BARBARIANS/BARBAREN 2 KAARTEN TIJDPERK II - VII Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Plaats een leger uit een ‘veraf’ gelegen Tijdperk in een dor land en val met dit leger een vijandelijk leger aan, gelegen aan het dorre land. Als de aanval succesvol is, blijft het Barbaren leger in het veroverde land. Plaats een nieuw leger in het dorre land en val een ander vijandelijk leger aan. Herhaal dit totdat het Barbaren leger verslagen wordt, of totdat alle – met vijandelijke legers - aangelegen landen veroverd zijn. Bij het gooien van gelijke ogen, worden beide legers vernietigd. Hierdoor stopt dan ook de aanval van de Barbaren. Andere Gebeurteniskaarten hebben geen invloed op de Barbaren kaart. BLACK DEATH/ZWARTE DOOD 1 KAART TIJDPERK VI Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Kies 2 aaneengesloten gebieden. Elk leger in een land moet 1 dobbelsteen gooien. Als het getal ‘1’ gegooid Bij de start van de beurt ontvangt het Actieve Keizerrijk 1 geldstuk. Bezit het Actieve Keizerrijk een hoofdstad, ontvangt het een extra geldstuk. Heeft het Actieve Keizerrijk navigatie, ontvangt men nog een extra geldstuk. Wordt aan beide voorwaarden voldaan, verkrijgt het Actieve Keizerrijk 3 geldstukken. N.b. De ASTRONOMY/ASTRONOMIE kaart verschaft – indien gespeeld – het Actieve Keizerrijk navigatie. CIVIL WAR/BURGEROORLOG 3 KAARTEN TIJDPERK II – VII Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Plaats 3 legers uit een ‘veraf’ gelegen Tijdperk in 3 verschillende landen van één zelf te kiezen vijandig rijk. Deze legers vallen de vijandelijke legers aan, zonder rekening te houden met eventueel moeilijk terrein. Wel blijft de fort bonus voor de verdediger gelden. Bij winst, krijgt de aanvaller controle over deze landen. CRUSADE/KRUISTOCHT 1 KAART TIJDPERK V – VI Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Plaats 3 legers in de Eastern Mediterranean Sea (Oostelijke Middellandse Zee). Deze legers mogen uitbreiden vanuit de zee naar landen aan de kust. Dit met de normale regels voor uitbreiding vanuit zee; de verdediger gooit met 3 dobbelstenen. De aanvaller mag een +1 bonus toevoegen aan zijn worp. Indien Palestina wordt veroverd, krijgt het leger daar een fort en een stad. Ook mag uitbreiding met resterende legers (van de 3) vanuit een veroverd land plaatsvinden, of weer vanuit zee. DISASTER/RAMP 4 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Kies maximaal 2 landen waar zich monumenten bevinden. Vernietig deze monumenten. Elke stad en/of fort in deze landen worden ook ENGINEERING/INGENIEURS 2 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Als het Actieve Keizerrijk een hoofdstad bezit, mogen 2 forten aan de eigen legervoorraad toegevoegd worden. EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN: ”FORESTS/BOSSEN” 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Het Actieve Keizerrijk heeft bij een aanval geen last van moeilijk terrein, wanneer de verdediger bossen bezit. De verdediger gooit met 1 dobbelsteen. EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN: ”MOUNTAINS/BERGEN” 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Het Actieve Keizerrijk heeft bij een aanval geen last van moeilijk terrein, wanneer de verdediger bergen bezit. De verdediger gooit met 1 dobbelsteen. EXPERT TROOPS/SPECIALISTEN: ”STRAITS/ZEESTRAAT” 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Het Actieve Keizerrijk heeft bij een aanval geen last van moeilijk terrein, wanneer het aanvalt over een zeestraat. De verdediger gooit met 1 dobbelsteen. FAMINE/HONGERSNOOD 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Kies een gebied. Alle legers in alle landen van dit gebied moeten één dobbelsteen gooien. Wordt er ‘1’ gegooid, is het leger en eventueel aanwezig fort vernietigd. 1 HISTORY OF THE WORLD 49 KLEINE GEBEURTENISSEN JEWISH REVOLT/JOODSE OPSTAND 1 KAART TIJDPERK II – VII Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. 1 Leger uit een ‘veraf’ gelegen Tijdperk verschijnt in Palestina, en valt een aanwezig leger aan. De aanvaller gebruikt 3 dobbelstenen, en ondervindt daarbij geen last van moeilijk terrein. Wel heeft de verdediger recht op een eventueel fort bonus. Als de aanvaller wint, valt Palestina onder controle van de aanvaller. MIGRANTS/MIGRANTEN: ”AFRICA/AFRIKA” 1 KAART TIJDPERK III – V gekozen startland moeten 2 dobbelstenen gooien, en is de uitkomst ‘1’, wordt het aanwezige leger (en eventuele fort) vernietigd. Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. PLAGUE/PEST 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Plaats 2 legers uit Tijdperk I in 2 willekeurige landen van Africa. Deze legers moeten geplaatst worden in onbezette landen en ze mogen niet aanvallen en geen monumenten bouwen. Onbezet betekent geen legers, geen (hoofd)steden, monumenten mogen wel. Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. MIGRANTS/MIGRANTEN: ”AUSTRALIA/AUSTRALIE” 1 KAART TIJDPERK II – V JIHAD/HEILIGE OORLOG 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Het Actieve Keizerrijk gebruikt 3 dobbelstenen bij een aanval en wint wanneer gelijke ogen worden gegooid. Verliest de aanvaller zijn eerste leger, gebruikt hij vanaf dat moment 2 dobbelstenen bij een aanval, maar blijft bij het gooien van gelijke ogen winnen. Wanneer het Actieve Keizerrijk zijn 2e leger verliest, gelden weer de normale regels voor het uitvechten van conflicten; dus worden dan bij het gooien van gelijke ogen beide legers (aanvaller + verdediger) vernietigd. Plaats 2 legers uit een willekeurig Tijdperk (behalve VII) in 2 willekeurige landen van Australia. Deze legers moeten geplaatst worden in onbezette landen en ze mogen niet aanvallen en geen monumenten bouwen. Onbezet betekent geen legers, geen (hoofd)steden, monumenten mogen wel. KINGDOMS/KONINKRIJKEN 7 KAARTEN 1 KAART PER TIJDPERK Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Deze kaarten dienen uitgevoerd te worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Plaats 2 legers uit een Tijdperk I in 2 willekeurige landen van North America. Deze legers moeten geplaatst worden in onbezette landen en ze mogen niet aanvallen en geen monumenten bouwen. Onbezet betekent geen legers, geen (hoofd)steden, monumenten mogen wel. CANNANITES; 1e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk VII en een stad in Palestina. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. ETRUSCANS; 2e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk VII en een stad in Northern Appenines. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. KUSH; 3e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk VII en een stad in Upper Nile. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. TIAHUANACO; 4e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk I en een stad in Southern Andes. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. MALI; 5e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk I en een stad in Gold Coast. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. THAI; 6e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk I en een stad in Malayan Peninsula. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. ZIMBABWE; 7e Tijdperk. Plaats een leger uit Tijdperk I en een stad in East Africa. Elk leger (en fort) aanwezig wordt vernietigd. MIGRANTS/MIGRANTEN: ”NORTH AMERICA/NOORD A.” 1 KAART TIJDPERK III – V NAVAL POWER/ZEEMACHT 2 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Verdedigers mogen slechts 2 dobbelstenen (geen 3) gooien als het Actieve Keizerrijk een aanval uitvoert op een land vanaf een vloot. PESTILENCE/EPIDEMIE 1 KAART ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Kies een land. Een leger daar aanwezig moet 3 dobbelstenen gooien. Als ‘1’ gegooid wordt, vernietigt dit het leger en eventueel fort. Alle aangrenzende landen van dit Kies een bezet land. Het leger van dit land moet met 4 dobbelstenen gooien. Wordt er ‘1’ gegooid, vernietigt dit het leger (en eventuele fort). De pest verspreidt zich nu naar een aangrenzend land naar keuze, er wordt gegooid met 3 dobbelstenen. Een ‘1’ elimineert het leger en eventuele fort. Dit gaat net zolang door totdat er geen ‘1’ meer gegooid wordt (het leger overleeft dus), of totdat de pest zich niet meer kan verspreiden omdat er alleen maar onbezette landen of zeeën zijn. POPULATION EXPLOSION/BEVOLKINGSGROEI 3 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Deze kaart dient uitgevoerd worden voor de plaatsing van het 1e leger van het Actieve Keizerrijk. Het Actieve Keizerrijk ontvangt 2 geldstukken bij de start van de beurt. SIEGECRAFT/BELEGERING 2 KAARTEN TIJDPERK III – VII Wanneer het Actieve Keizerrijk een land aanvalt met een fort, of een (hoofd)stad krijgt het een +1 bonus op de worp. Wint het Actieve Keizerrijk een aanval op een land met een fort, worden zowel het fort als leger direct vernietigd. Mocht het verdedigende land zowel een fort als (hoofd)stad bezitten, blijft de bonus voor de aanvaller +1. TREACHERY/VERRAAD 2 KAARTEN ALLE TIJDPERKEN Bij het spelen van deze kaart, noem je een land dat onder controle is van een willekeurige vijand. Tijdens deze beurt – als je dit genoemde land aanvalt – wordt er automatisch gewonnen; leger en eventueel aanwezige fort worden vernietigd. Het gooien van dobbelstenen is dus overbodig. Wordt het genoemde land niet aangevallen tijdens deze beurt, is deze kaart verloren. Willem Holthuis 2