Mobiel programmeren
Jeroen Fokker
Wat heb je nodig?
Website
Met collegediktaat en software
www.cs.uu.nl / docs / vakken / b1mop
Laptop – bring your own device
Microsoft Visual Studio Community 2015
of Xamarin Studio
Android device
eventueel gesimuleerd in software
Wat gaan we doen?
Theorie (16 colleges + 2 deeltentamens)
Praktijk (16 keer, 3 inleveropdrachten)
Oefening (4 werkcolleges)
Groeps-indeling
Niet helemaal zoals in Osiris, maar:
Verplichtingen
Meedoen aan 2 deeltentamens
Als je er eentje ontbreekt
of 50/50-gemiddelde is <5:
Aanvullende toets in maart
Inleveren van 3 practicumopgaven
(in teams van 2)
Als je er eentje ontbreekt
of 20/40/40-gemiddelde is <5:
Aanvullende opdracht in periode 3
Hoofdstuk 1
Mobiel
Programmeren
Programmeren
Von Neumann’s computer-model (1950):
computer
=
+
geheugen
processor
om waarden
op te slaan
om opdrachten
uit te voeren
Opdrachten
Opdracht:
voorschrift om het geheugen te veranderen
opdrachten staan zelf ook in het geheugen
maar veranderen zichzelf niet
Programma:
lange reeks opdrachten,
die één voor één worden uitgevoerd
door de processor
Programmeertalen
Programmeertaal:
notatie voor
programma’s
sinds 1945:
4000 verschillende talen gepubliceerd
Geschiedenis van computers:
~1820-1871
Charles
Babbage
Difference Engine
(ontwerp 1821, bouw 1991)
Analytical Engine
(ontwerp 1830-1870)
Geschiedenis van telefonie:
1875
Thomas Edison
microfoon
Alexander Bell
telefoon
Geschiedenis van telefonie:
1880
Commerciële telefoonnetten
Geschiedenis van telefonie:
1890
Interlocaal telefoneren
Geschiedenis van telefonie:
1922
Automatische centrale, kiesschijf
Geschiedenis van computers&programmeren:
1936
Alan Turing:
On computable
numbers, with an
application to the
Entscheidungsproblem
Geschiedenis van computers&telefonie:
1941-44
Bomba
(Engels/Poolse crypto-cracking machine)
Enigma
(Duitse versleutelingsmachine)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1940-45
Z3 (Dld 1941)
ENIAC (USA 1943)
Colossus (Eng 1943)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1945-50
Programmeertaal:
Machinetaal
Mark-I (Eng 1948)
Illiac (USA 1948)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1950-55
Programmeertaal:
Assembler
Univac (1951)
Geschiedenis van telefonie:
1950-60
Eerste autotelefoons
Geschiedenis van computers&programmeren:
1955-60
Programmeertaal:
Fortran
NCR304 (1957)
Zebra (NL, 1958)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1960-65
Programmeertaal:
Cobol
Algol
Lisp
IBM
PDP-1
Geschiedenis van telefonie:
1960-65
Automatisch
telefoonnet
voltooid
Commerciële radiotelefonie
Geschiedenis van computers&programmeren:
1965-70
Programmeertaal:
Basic
LINC-8 (1966)
PDP-8 (1966)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1970-75
Programmeertaal:
Pascal
PDP-11 (1970)
Geschiedenis van computers&telefonie:
1975-80
Apple-][ (1977)
Motorola
Dyna-Tac (1973)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1980-85
Programmeertaal:
C
Vax-11 (1981)
IBM-PC (1981)
Commodore64 (1984)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1985-90
Geschiedenis van telefonie:
1990-95: “2G” GSM-netwerk
IBM Simon
(1994)
Nokia 1610
(1996)
Kermit
(1992)
Geschiedenis van telefonie:
1995-2000 “PDA”
Nokia 3310
(2000)
Geschiedenis van computers&programmeren:
1990-95
Programmeertaal:
C++
Geschiedenis van computers&programmeren:
1995-2000
Programmeertaal:
Java
Geschiedenis van computers&programmeren:
2000-2005
Geschiedenis van computers&programmeren:
2000-2005
Programmeertaal:
C#
PHP
Geschiedenis van computers&telefonie:
2005-2010
Geschiedenis van telefonie&programmeren:
2005-2010
Apple iPhone
(2007)
HTC Dream
(2008)
Windows Phone
(2010)
Programmeertaal: Programmeertaal: Programmeertaal:
Objective C
Swift
Java
C#
C++
C#
Geschiedenis van computers&programmeren:
2010-2015
Geschiedenis van telefonie:
2010-2015
iOS 8.4
(2015)
Android 6.0
(2015)
Windows 8.1
(2014)
Geschiedenis van computers, telefonie, programmeren:
2015-2020
E-health
Self-driving car
Geschiedenis van
programmeertalen
1945
1950
1955
1960
1965
1970
1975
1980
1985
1990
1995
2000
Mach.taal
Assembler
Fortran
Algol
Basic
Pascal
Simula
C
Cobol
Lisp
Prolog
SQL
C++
Java
C#
Haskell
Swift
Perl
PHP
Python
Geheugencapaciteit
65er
70er
80er
85er
90er
95er
00er
05er
10er
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
jaren:
8 kB RAM
16 kB RAM
64 kB RAM
640 kB RAM
4 MB RAM
16 MB RAM
128 MB RAM
1GB RAM
8GB RAM
ponskaarten
tape
floppy-disk
harddisk
CD
DVD
Stick / Cloud
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Windowsapplicatie
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Windowsapplicatie
Webapplicatie
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Windowsapplicatie
Webapplicatie
Game
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Windowsapplicatie
Webapplicatie
Game
Applet
Soorten programma’s
Consoleapplicatie
Windowsapplicatie
Webapplicatie
Game
Applet
App
Opbouw broncode
Opdrachten om
het geheugen
te veranderen
Opdrachten zijn
gegroepeerd in
methoden
Methoden zijn
gegroepeerd in
klassen
“Code”
“Code”
Soorten opdrachten
Toekennings -opdracht:
verander het geheugen
Aanroep van een andere methode:
voer eerst de opdrachten in die methode uit,
en ga daarna verder waar je gebleven was
en dat kunnen zelf ook weer aanroepen
zijn van weer andere methodes...
dus de “waar was ik gebleven” administratie is best ingewikkeld!
Voorbeeld C#-programma
using
using
using
using
één klasse
...met één
methode
...met acht
opdrachten
accolades
begrenzen
klasse
en methode
Android.OS;
Android.App;
Android.Widget;
Android.Graphics;
[ActivityAttribute(Label = "Hello", MainLauncher = true)]
public class HalloApp : Activity
{
protected override void OnCreate(Bundle b)
{ base.OnCreate(b);
TextView scherm;
scherm = new TextView(this);
scherm.Text
= "Hallo!";
scherm.TextSize = 80;
scherm.SetBackgroundColor(Color.Yellow);
scherm.SetTextColor(Color.DarkBlue);
this.SetContentView(scherm);
}
}
Programmeer-problemen
vroeger:
hoe kan ik het geheugen zo
efficiënt mogelijk gebruiken?
nu:
hoe kan ik die overvloed van
geheugen nog overzien?
Mobiel:
Hoe spaar ik mijn batterij?
Indeling van het geheugen
plaats in het geheugen
met een naam
groepje variabelen
dat bij elkaar hoort
groepje objecten
dat bij elkaar hoort
variabele
object
object
Indeling van het programma
voorschrift om het
geheugen te veranderen
groepje opdrachten
dat bij elkaar hoort
groepje methoden
dat bij elkaar hoort
groepje klassen
dat bij elkaar hoort
opdracht
methode
klasse
namespace