HANDLEIDING MODULE 4 “Over de Grens” Inhoudsopgave Module 4: De ontrafeling van het geheim van de witte steen ...............................................................2 Les 7: Bewijs je kennis: een intensieve reis door het Grenspark ...................................................3 Les 8: Het geheim van de Witte Steen..........................................................................................5 Bijlagen module 4: Controlebladen en leerlingenmateriaal ...............................................................8 1 Module 4: De ontrafeling van het geheim van de witte steen De Nieuwe Wijzen hebben inmiddels bijna alle opdrachten gedaan. Als het goed is weten ze nu net zo veel van het Grenspark als de Vier Wijzen. Is dat ook zo? En kunnen de Nieuwe Wijzen achter het Geheim van de Witte Steen komen? De leerlingen passen hun opgedane kennis van het Grenspark toe in het eindspel. In het spel moeten ze een beroep doen op hun kennis van de biologische, topografische, geografische, culture en geschiedkundige aspecten van het Grenspark. Vervolgens lossen zij het geheim op van de witte steen en ontvangen hun certificaat. Les 7 Bewijs je kennis; een intensieve reis door het park De leerlingen zijn bijna net zo wijs als Nordico, Quantumus, Rosa en Philemon? Om dit te bewijzen spelen de Nieuwe Wijzen het eindspel. Activiteiten Locatie Tijd Klas 45 minuten • Eindspel Les 8 Het geheim van de witte steen De Nieuwe Wijzen hebben alle opdrachten succesvol afgerond. Met deze opdrachten hebben ze 8 aanwijzingen verdiend. Deze aanwijzingen leiden tot een nieuwe aanwijzing, die het Geheim van de Witte Steen onthult! Activiteiten Locatie Tijd Klas 20 minuten • Afsluiting en uitreiken certificaat TIP Maak van les 8 een leuke afsluiting van de week 2 Les 7: Bewijs je kennis: een intensieve reis door het Grenspark Inhoud De kinderen spelen het eindspel. In dit spel komen alle onderwerpen uit de voorgaande lessen aan de orde. Doelen Leerlingen kunnen een aantal natuurgebieden opnoemen. Leerlingen kunnen een aantal plaatsen in het park noemen. Leerlingen kunnen een aantal kenmerken opnoemen van het park. Leerlingen kunnen een aantal veelvoorkomende dieren en planten noemen. Werkvormen Deze les bestaat uit één spel dat in groepjes wordt gespeeld. Materialen in de handleiding of op www.MSN-overdegrens.nl (W = website; H = handleiding; W/H = voorkeur website, maar ook in de handleiding) Bladen met vragen van de Vier Wijzen. 4 pagina’s zwart wit per groepje/spel H W/H Spelbordpagina’s. 4 pagina’s printen per groepje/spel en aan elkaar plakken, bij voorkeur op karton. Van de website printen in kleur is mooier. Blad Natuurgebieden. 1 pagina per groepje/spel. H Blad Activiteiten, plaatsen en rivieren. 1 pagina per groepje/spel. H Blad Spelregels. 1 pagina per groepje/spel. H NB: elke groepje van 4 leerlingen heeft dus zijn eigen spel Materialen zelf verzamelen Pionnetjes, een dobbelsteen en 4 voorwerpen die kunnen dienen als blokkades (propjes, blokjes of paperclips) Per leerling één blaadje en potlood of pen Dik papier om de spelborden te maken (4 A4 per spel) Voorbereiding Print en/of kopieer Lezen van de spelregels. Oriënteren op het spel Maken van de spelborden (één per groepje) Tijd Duur 30 – 45 minuten Eindtijd afspreken. 3 LESBESCHRIJVING Inleiding De Nieuwe Wijzen hebben inmiddels bijna alle opdrachten gedaan. Als het goed is weten ze nu net zo veel van het Grenspark als de Vier Wijzen. Is dat ook zo? En kunnen de Nieuwe Wijzen achter het Geheim van de Witte Steen komen? De leerlingen passen hun opgedane kennis van het Grenspark toe in het eindspel. In het spel moeten ze een beroep doen op hun kennis van de biologische , topografische, geografische, culturele en geschiedkundige aspecten van het Grenspark. Als de leerling goed heeft opgelet, dan weet hij of zij veel van de vragen die in het spel voorkomen. De leerlingen leren hierbij ook van elkaar. Kern; spel spelen Zie spelregelblad. Het is belangrijk dat u de spelregels vooraf bestudeert. Op die manier kunt u de kinderen helpen bij het opzetten van het spel. Afsluiting en aanwijzing Degenen die het spel hebben gespeeld krijgen van u de volgende aanwijzing: De Nederlandse naam van een kenmerkend vervoersmiddel op twee wielen. Antwoord FIETS (Fahrrad). Ze vullen dit in bij 7 in de Grenskrantpuzzel. 4 Les 8: Het geheim van de Witte Steen Inhoud U kijkt met de leerlingen terug op het programma. Zij bedenken of raden het codewoord. Een van de leerlingen vult het codewoord in op de computer. Als dit goed is kan hij naam van de school en klas invullen en kan hij voor elke leerling een wijzen-certificaat uitdraaien. Doelen Leerlingen kunnen aangeven wat zij hebben geleerd van het programma. Leerlingen ontvangen hun certificaat. Werkvormen In de groep wordt besproken wat het codewoord zou kunnen zijn. Leerlingen schrijven individueel op wat zij hebben geleerd en gebruiken daarbij hun eerdere materiaal. Materialen in de handleiding of via www.MSN-overdegrens.nl (W = website; H = handleiding; W/H = voorkeur website, maar ook in de handleiding) (uit les 1) Fotoblad (uit les 1) Grenskrant Wijzencertificaat voor het goede codewoord. Twee mogelijkheden: W U maakt het certificaat van te voren en maakt een kopie per leerling (bijlage bij deze handleiding). Het certificaat is mooier in kleur van de website te printen. U laat een leerling het codewoord intoetsen en laat hem de naam van de school en klasnaam invullen. De computer genereert vervolgens een certificaat dat hij kan printen in veelvoud en zelf ophalen bij de printer. Materialen zelf verzamelen Geen Voorbereiding: Bedenk vooraf of u het certificaat wilt printen en uitdelen, zodat de leerlingen hun naam zelf kunnen invullen óf dat u de leerlingen hun eigen gegevens laat invullen in de computer en dan printen Tijd 20 minuten 5 LESBESCHRIJVING Inleiding U sluit het programma over het Grenspark Maas-Swalm-Nette in deze les af. De Nieuwe Wijzen hebben alle opdrachten succesvol afgerond. Met de opdrachten hebben ze bijna alle aanwijzingen verdiend. U geeft in deze laatste les via een klein kwisje de laatste aanwijzingen. Deze aanwijzingen leiden tot het codewoord dat het Geheim van de Witte Steen onthult. Beoordeel of u de leerlingen per groepje zelf het codewoord wilt laten ontdekken, of dat u de aanwijzingen klassikaal bespreekt en met de klas het codewoord probeert te achterhalen. In het eerste geval moeten de groepjes onafhankelijk van elkaar op internet de uitkomst kunnen controleren. In het laatste geval kan één leerling het codewoord op de computer intoetsen en controleren. Als het goed is kan hij het certificaat afdrukken. Als de leerlingen het codewoord hebben gevonden vertelt u het bijbehorende afsluitende verhaaltje. Of u laat het verhaaltje door een van de kinderen voorlezen. Kern Individuele opdracht De leerlingen bekijken elk hun fotoblad van les 1 en zetten een N bij de foto’s waarvan ze nu weten of denken dat ze in het Grenspark. Laat ze ook in hun eigen woorden opschrijven wat volgens hen het Grenspark is. Klassengesprek Werden er nu andere foto’s gekozen dan aan het begin van het programma? Bij welke foto’s was het anders? Wat vinden ze, hebben ze er bij geleerd over het Grenspark Maas-Swalm-Nette? Laat ze nu hun beschrijving van het Grenspark vergelijken met de beschrijving die in de Grenskrant staat. Is die beschrijving in de Grenskrant goed genoeg? Moeten er dingen bij of af? Vinden ze het belangrijk dat er zo’n Grenspark is? Waarom is het nodig om samen met het buurland één Grenspark te hebben? Hebben ze ook nog iets over het buurland geleerd? Groepswerk (maximaal 5 minuten) Geef een korte terugblik op het programma tot nu toe. Lukte het om de opdrachten goed uit te voeren en ook om de aanwijzingen te vinden die nodig zijn voor het codewoord? Laat de leerlingen vervolgens in groepjes, met de aanwijzingen die ze hebben verzameld, het codewoord proberen te bedenken, of bespreek het met de hele klas. Zij hebben hiervoor de Grenskrant nodig. Let op er zitten nog twee open plekken in de puzzel!!. Het gevonden codewoord kan ingevoerd worden op de website. Als het juist is kunnen er gegevens worden ingevoerd waarmee een certificaat gemaakt wordt. Dat certificaat kan geprint worden als aandenken aan het programma. Dit kunt u eventueel ook na de les (laten) doen. Quiz om de laatste gaatjes in de puzzel in te vullen en het codewoord te raden (5 minuten) U geeft de leerlingen met een kleine quiz nog de laatste aanwijzingen tot ze het codewoord raden. • Wat is de Duitse naam voor het Nederlandse woordje “IK.” Antwoord ICH. Invullen bij 8a • In welk seizoen kwamen de wijzen in de legende van de witte steen bij elkaar. Dit staat op de eerste pagina van de Grenskrant als laatste zin van de legende. Antwoord is WINTER. Invullen bij 8b Het codewoord is: ICH BEN WEISE 6 Afsluiting U leest het codewoord nogmaals voor Het codewoord zegt: ICH BEN WEISE. Dit is een Duits-Nederlandse zin. De steen staat op de grens, dus dat is niet zo verwonderlijk. Er wordt waarschijnlijk bedoeld Ik ben wijs of Ich bin Weise. Maar wat betekent het nu. Wie heeft een idee? U vertelt de achtergrond van het codewoord We zijn er tot nu toe vanuit gegaan dat de Wijzen alles van het Grenspark weten. Maar, dat is niet zo De kennis zit namelijk NIET in de hoofden van de Vier Wijzen. Dat klinkt verwarrend… want als die kennis niet in hun hoofden zit, waar zit die kennis dan wel? En hoe konden de Nieuwe Wijzen dan zoveel over het Grenspark leren? Dit heeft alles te maken met het Geheim van de Witte Steen… ICH BEN WEISE. De aanwijzing uit de puzzel verraad het geheim. De kennis zit in de Witte Steen De Witte Steen is wijs Al die jaren dat de Witte Steen in het Grenspark staat, heeft hij informatie over het Grenspark verzameld en opgeslagen. Informatie over de topografie, de geschiedenis, de natuur en de mensen die er wonen. De steen kan deze kennis alleen niet zelf overbrengen; de steen kan immers niet praten! Dat was de taak van de Vier Wijzen. Nordico, Rosa, Quantumus en Philemon waren dus zelf niet wijs, maar stonden geheel in dienst van de Witte Steen! Daarom zagen ze er natuurlijk ook niet uit als wijzen. In de ban van de Witte Steen Er is nog iets bijzonders met de steen aan de hand. De Witte Steen heeft namelijk een speciale kracht. De steen zorgt ervoor, dat iedereen die over de steen leest, in de buurt van de steen komt of erover praat, of denkt, in de ban van het steen en dus in de ban van het Grenspark raakt. Je krijgt dan een onweerstaanbare drang om over het Grenspark te leren, over de topografie, de geschiedenis, de natuur en de mensen die er wonen. Je wilt naar het park toe, en wilt anderen overtuigen hetzelfde te doen. Je wilt steeds meer weten over het Grenspark, over de taal, de verschillen en overeenkomsten tussen het Duitse en het Nederlandse deel, de dierennamen en gebieden in het Duits en in het Nederlands. He, wacht eens even… Dit hebben jullie ook allemaal meegemaakt! Je maakte kennis met de Witte Steen, je hebt in het Grenspark gewandeld en wilde daarna nog meer over het gebied weten…Is dat toeval??? Of… waren jullie al de hele tijd in de ban van de Witte Steen?!? Als dat zo is, dan ben je in korte tijd een echte nieuwe wijze geworden. Kun je de tekst ‘Ik ben wijs / Ich bin Weise’ misschien ook op een andere manier opvatten? Jazeker: het woordje ‘ik’ slaat behalve op de Witte Steen ook op jullie! De Nieuwe Wijzen zijn nu officieel wijs genoeg om zijn de Wijzen Nordico, Quantumus, Rosa en Philemon op te mogen volgen! Gefeliciteerd. Website materiaal voor extra oefening Leerlingen vinden het vaak leuk om op Google earth te spelen. U kunt hen aanbevelen een rondvlucht te maken door het park met de buizerd op Google Earth. Hierbij komen de leerlingen een aantal bekende dieren tegen. U kun tdit aanbevelen als leuke afsluiting van de lessen. 7 Bijlagen module 4: Controlebladen en leerlingenmateriaal 8 Eindspel spelregels Opzetten van het spel Per spel heb je nodig 1. een spelbord 2. vier vragenbladen 3. een blad met natuurgebieden en 4. een blad met activiteiten, plaatsen en rivieren en 5. vier pionnetjes (voor elke speler één) 6. tien kleine blokjes, of propjes om als blokkade te gebruiken. Verdeel de vier vragenbladen over de spelers. Pas op je medespelers mogen de vragen niet kunnen lezen!!. Zet alle pionnetjes bij de start. Doel van het spel De bedoeling van het spel is om zoveel mogelijk verschillende namen van plaatsen, rivieren, dieren, planten en activiteiten te verzamelen. Dubbele tellen niet. Aan het eind van het spel (je moet een eindtijd vaststellen) tel je het aantal namen van planten, dieren, plaatsen, rivieren en activiteiten dat je hebt verzameld. Degene met de meeste heeft namen heeft gewonnen. Spelregels Gooi met een dobbelsteen en ga het aantal plaatsen dat de dobbelsteen aangeeft naar voren of naar achteren. Kom je op een bijzonder plekje, dan mag je de naam van de plaats, de rivier, het dier, de plant of de activiteit opschrijven (elke naam een punt) of als je op een ? komt, mag je een medespeler vragen je een vraag te stellen. Nummer met dak Nummer met rivier Activiteit Natuurgebied ? Dit moet je doen op bijzondere plekken Wat is de plaatsnaam? Controleer. Goed? Dan mag je de plaatsnaam opschrijven. Wat is de naam van de rivier? Controleer. Goed? Dan mag je deze riviernaam opschrijven. Welke activiteit is dit? Heb je die nog niet? Schrijf deze op. Kies een plant of dier uit dit natuurgebied en schrijf de naam op. Weet je er geen? Dan gaat de beurt naar de volgende Kies een medespeler uit. Deze stelt je een vraag van zijn vragenblad. Goed? Dan mag je een blokkade neerzetten of verplaatsen op een geel rondje. Als hier een blokkade op staat moet je omkeren. 9 10 Eindspel Vragen Nordico 1. Welke twee grote Nederlandse steden liggen in het Grenspark MaasSwalm-Nette? a. Venlo en Veghel b. Sittard en Roermond c. Roermond en Venlo 2. a. b. c. Waar is het riviertje de Swalm voor een deel recht gemaakt? Duitsland Nederland Beide landen 3. a. b. c. Waarmee hield men rekening bij het trekken van de landsgrens in 1815? Eigendom van boerenland Schietafstand kanonnen Natuurlijke grens gebruiken zoals rivieren 4. In het natuurpark graven mensen grote diepe gaten. Wat haalt men daar uit de grond? a. Zand, klei en grind b. Dakpannen en stenen c. Water 5. a. b. c. Welke rivieren stromen van zuid naar noord? Swalm, Roer Maas, Nette, Niers Maas, Swalm, Nette 6. a. b. c. Welke riviertjes stromen van oost naar west? Swalm, Roer Maas, Nette, Niers Maas, Swalm, Nette 7. a. b. c. Wat is de goede volgorde, van groot naar klein? Natuurpark – Land – Natuurgebied Natuurgebied – Land – Natuurpark Land – Natuurpark – Natuurgebied 8. a. b. c. In welke provincie ligt het grootste deel van het natuurpark? Vierssen Noord Rijn Westfalen Limburg 9. a. b. c. Hoeveel km schat je is het natuurpark van noord (Venlo) naar zuid (Wassenberg) 4 km 40 km 400 km 10. Welk natuurgebied ligt in Maas Swalm Nette? a. Krickenbecker Seen b. Hoge Veluwe c. Lunenburger Heide 11 Eindspel 1. a. b. c. Wat is een andere naam voor moerasbos Broekbos Hemdbos Drasbos 2. a. b. c. Welke visetende vogel met blauwe vleugels leeft in het natuurpark? Blauwstaart Ekster IJsvogel 3. a. b. c. Welk zoogdier leeft in het Brachter Wald? Otter Bever Damhert 4. a. b. c. Wat voor boomsoort groeit veel in broekbossen? Els Eik Den 5. a. b. c. Wat is de Duitse naam voor orchidee Origami Mädchenkraut Knabenkraut 6. a. b. c. Hoe noemt men de woning van een Das? Dassenhol Dassenburcht Dassennest 7. a. b. c. Waar leeft de zeldzame nachtzwaluw in Maas Swalm Nette? In de steden In de gebieden met bos en heide In de moerassen 8. a. b. c. Wilde zwijnen kunnen schade veroorzaken voor mensen. Wat voor schade? Omknagen van bomen Omwoelen van akkers en weilanden Omduwen van verkeersborden 9. a. b. c. Welke vogelsoort leeft in de moerasgebieden van Maas – Swalm – Nette? Boomleeuwerik Gierzwaluw Waterral 10. a. b. c. Waarom lopen er tegenwoordig schaapskuddes op de heide? Voor de wol. Voor de mest. Anders wordt de heide bos. Vragen Rosa 12 Eindspel 1. a. b. c. Door welk dier zijn de heidevelden ontstaan? nachtzwaluw heidekikker schaap 2. a. b. c. Wat is een motte nachtvlinder ruzie woonheuvel Vragen Quantumus 3. Welke brandstof werd vroeger uit de grond gehaald in moerassen? a. olie b. steenkool c. turf 4. a. b. c. De lange rechte weg bij de Witte Steen is aangelegd door? de vier wijzen de Germanen de Romeinen 5. a. b. c. In welke periode woonden de Romeinen in het Natuurpark? 3000 v. Chr – 1000 v. Chr. 50 v. Chr – 400 500 - 1400 6. a. b. c. In welk jaar is de landsgrens bepaald? 1815 1945 1710 7. a. b. c. Komen er in het natuurpark aardbevingen voor? Nee Soms Vaak 8. a. b. c. Wat is de oorzaak van de aardbevingen in het Natuurpark? Het graven van diepe gaten voor zandwinning Sommige delen van de aarde bewegen omhoog, andere omlaag Het aanleggen van nieuwe snelwegen 9. Familienamen in het Duitse deel en het Nederlandse deel van het park zijn vaak hetzelfde. Hoe komt dat? a. Veel Nederlanders verhuizen naar Duitsland. b. Vroeger sprak men overal in het Natuurpark dezelfde taal. c. Veel Duitsers verhuizen naar Nederland. 10. a. b. c. Welke taal sprak men vroeger overal in Maas Swalm Nette/ Nederlands Neder – Frankisch Frans 13 Eindspel Vragen Philemon 1. Het natuurpark Maas Swalm Nette gaat over de landsgrens heen. Waarom? a. Vroeger liep de grens anders. b. De dieren in het gebied gaan ook over de landsgrens heen. c. Dan hebben de dieren geen paspoort nodig. 2. Waarom zijn de kronkelende beken in Maas Swalm Nette vroeger recht gemaakt? a. Dat is gemakkelijker kanovaren b. De Romeinen maakten ook de wegen recht. c. Het water kan sneller weg van de akkers. 3. a. b. c. Wat doen de mensen in Maas Swalm Nette? Wonen – werken. Vakantie houden Wonen – werken en vakantie houden. 4. a. b. c. Waarom is er geen landbouw in de hoogste delen van Maas Swalm Nette? Het is er te droog en de grond heeft te weinig voedingsstoffen. Boeren hebben hoogtevrees. De schapen eten daar alle akkers kaal. 5. a. b. c. De Krickenbecker Seen zijn ontstaan door: zandafgraving het weghalen van klei turfwinning 6. a. b. c. Wat doen de medewerkers van het Natuurpark? Wegen aanleggen. Open plekken kappen in dennenbossen Damherten voeren 7. a. b. c. In het natuurpark maait men elk jaar de hooilanden. Waarom? Dat is goed voor de bijzondere planten. Het hooi levert inkomsten op. Dan bloeien de bloemen nog een keer. 8. a. b. c. Bij de Witte Steen staat er schrikdraad langs de grens. Waarom? Dat is van vroeger, toen mocht je niet zomaar de grens over. Het houdt Wilde Zwijnen tegen die op de akkers willen eten. Het beschermt de woonplek van de wijzen.. 9. a. b. c. Medewerkers van het natuurpark kappen stukken dennenbos. Waarom? Op de open plekken komen andere boomsoorten. Het hout wordt gebruikt voor de aanleg van natuurpaden. Zo laat men zien hoe de boeren in de prehistorie leefden 10. In Maas Swalm Nette zijn er bezoekerscentra. Wat zijn dat? a. Plaatsen waar je vakantiehuisjes kunt huren. b. Supermarkten met natuurproducten uit Maas Swalm Nette. c. Gebouwen met informatie en tentoonstellingen over het gebied. 14 Eindspel Spelbord 15 Eindspel Natuurgebieden Brachter Wald Boomleeuwerik Damhert Boommarter Orchidee Blauwborst Veenpluis Zandhagedis Rode dopheide Geelgors Dodaars Zonnedauw Beenbreek Wateral Galigaan Blauwe reiger Veldmuis Kievit Haas Struikheid Adder Wild zwijn Waterjuffer Roodborsttapuit Bruin zandoogje Bermpje Das Ree Ijsvogel Kamsalamander Beekjuffer Elmpter Schwalmbruch Groote Heide Venlo Heidemoore Krickenbecker Seen Meerlebroek Meinweg Mulhauser bemden Roerdal Schwalmtal 16 Eindspel Activiteiten, Plaatsen en Rivieren Activiteiten Paardrijden Wandelen Windsurfen Zeilen Fietsen Kanoën Mountainbiken Plaatsen en rivieren 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Wegberg Wassenberg Roermond Swalmen Reuver Maas Venlo Kaldenkirchen Nette Gefrath Lobberich Bracht Brüggen Schwalm (Swalm) 17 Certificaat 18