Welke render programma? © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 1 Welke renderprogramma? Een Render programma gebruiken voor het maken van fantastische presentaties van uw getekende 3D-ontwerpen is een grote wens. We maken u hier deelgenoot van het aanbod van programma’s, welke soorten er zijn en welke kunt overwegen. We gaan er voor het gemak van uit dat u goed thuis bent in het maken van 3D-tekeningen met bijvoorbeeld het meest populaire 3D teken- en ontwerp programma SketchUp Pro. Maar het kan natuurlijk ook met één van de vele andere 3D programma’s zoals: Rhino, Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, Cinema 4D, Modo, Solid Thinking, SolidWorks, Vectorworks etc. Heeft u één van de overige 3D-tekenprogramma’s in gebruik en u wilt deze blijven gebruiken, dan vallen de render programma’s, die als PLUG-IN voor SketchUp worden geleverd af. Deze beschikken niet over de noodzakelijke import faciliteit, zoals dat wel bij ‘standalone’ render programma’s het geval is. Zoals bv. bij Artlantis Render waar het mogelijk is om de universele 3D formats in te lezen: DXF, DWG, 3DS, OBJ, SKP, FBX voor SketchUp Pro, Vectorworks, Archicad, Audtodesk Revit, Rhinoceros en vele anderen. Versies zijn belangrijk Naast deze import faciliteit is het belangrijk om van te voren te controleren of de versie van het 3D-programma en die van het render programma overeenkomen. Er zijn verschillende scenario’s te bedenken waardoor dat niet, of minder zou gaan: Cover afbeelding: Render in Artlantis Studio vanuit SketchUp bestand. Nieuwbouw Zwolle. Installeer nooit een nieuw operating systeem of update zonder dat u een gedegen onderzoek hebt uitgevoerd naar de compatibiliteit van de programma’s waar u mee wilt werken! a) u werkt met het nieuwste 3D-tekenprogramma versie, het render programma is nog niet geschikt om die nieuwe formats en versie in te lezen, dat duurt altijd even. b) u werkt met een oudere versie van een 3D tekenprogramma en dat wordt inmiddels niet meer door het render programma ondersteund. c) u heeft in een opwelling een nieuw operating systeem (Win/Mac) opgehaald, waardoor © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL 3D teken- en renderprogramma licenties: http://www.3dontwerpen.nl 3D teken- en render programma’s handleidingen: http://www.ontmoeting.nl http://www.ontmoeting.nl 2 het render- en of het 3D-tekenprogramma niet meer zo functioneren als voorheen. Juist deze manier wordt tegenwoordig sterk aangemoedigd door zowel bij Apple als Microsoft’s Windows. Zonder daarbij enige nuance aan te brengen OF zo’n nieuw operating systeem geschikt is voor de programma’s waar u dagelijks mee werkt. Geen interesse in technische dingen? Maar u wilt wèl met een render programma aan de slag? Ruw oppervlak in Artlantis Render weergegeven. Schakel ons in per E-mail of telefonisch om u zo goed mogelijk door de technische zaken heen te loodsen. Wij verkopen geen computers, ons advies is alleen gericht op het zo goed mogelijk kunnen laten werken van de diverse programma’s. Daartoe dient u zelf te achterhalen wat de technische gegevens van UW configuratie op dit moment zijn. Zie ondermeer: dere computers behoeven niet direct te worden afgeschreven. Ze dienen alleen aan de minimale eisen van het uitgezochte renderprogramma te kunnen voldoen. Maar de rendertijden bij gebruik van oudere hardware houden wel in dat de rendertijden aanzienlijk kunnen oplopen. Versies van SketchUp http://www.3dontwerpen.nl/inspiratie/017b.html Windows specificaties oproepen http://www.3dontwerpen.nl/inspiratie/035.html Soorten render programma’s Het aantal soorten render programma op de markt is heel divers, voor verschillende doelgroepen en voor duidelijk heel verschillende hardware van de computer. Waarbij tegenstrijdige eisen aan de computer gesteld regelmatig voorkomen. We hebben gezien, dat zelfs het meest ‘simpele’ render programma op de markt toch veel van de hardware van de computer vraagt. Het ligt dus voor de hand om te starten met het evalueren van uw bestaande computer hardware alvorens een render programma te overwegen. Bent u op de hoogte van de nieuwste hardware ontwikkelingen? Ga dan naar onze internetsite om te bekijken in welke categorie uw computer valt. En of er nog een verbetering / aanvulling mogelijk is of wenselijk. Renderzone Een render programma is nòg veel meer dan een 3D-tekenprogramma een complex en zeer ingewikkelde software, dat miljoenen berekeningen moet uitvoeren om tot een bruikbaar en goede rendering te komen. Zelfs het meest eenvoudige render programma op de markt vraagt nogal wat van uw computer om de berekeningen binnen een acceptabele tijd te kunnen afleveren. Overigens een aantal ou© Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl/renderzone/index.html Start met de processor http://www.ontmoeting.nl/renderzone/cpu-start.html en dan vervolgens met de grafische kaart ook onder het hoofdstuk Hardware. http://www.ontmoeting.nl 3 Computer- en 3D tekenprogramma plus render programma SketchUp als 3D-tekenprogramma Het populaire 3D-tekenprogramma SketchUp maakt sinds jaar en dag voor een belangrijk deel gebruik, van de mogelijkheden die de grafische kaart in de computer biedt. Dat gebeurt met de Open Source API OpenGL. Alle 3-dimensionale berekeningen, die continu in SketchUp moeten worden uitgevoerd om een geschikt beeld daarvan op het scherm te projecteren, gebeuren in de grafische kaart. Deze werkt vele malen sneller, dan welke processor dan ook. Daarnaast wordt ook de processor gebruikt, waarbij moet worden aangetekend dat slechts 1 core wordt gebruikt. Dus een computer keuze alleen voor SketchUp tussen een 4 of een 6 of 8-core processor met dezelfde grafische kaart komt geheel anders uit dan u zou verwachten! Bij een renderprogramma dat bijvoorbeeld (er zijn ook andere programma’s) juist alle berekeningen door de processor-cores laat uitvoeren is méér cores + Threads direct te vertalen in een hogere rendersnelheid. Bij SketchUp wordt 1-CPU core gebruikt. En met een processor met minder cores is de processor snelheid per definitie altijd iets hoger (in GigaHertz uitgedrukt), waardoor alleen op dit punt bekeken een computer met minder cores en hogere processor snelheid bij SketchUp beter scoort. Zo zien we dat de eisen die door de software aan de hardware worden gesteld niet allemaal dezelfde kant op wijzen, maar soms haaks op elkaar staan. Ook zonder render programma zijn er aantrekkelijke afbeeldingen met SketchUp te maken. Maar mèt render programma komt er licht en schaduw bij op een manier waarop u dat hebt ingesteld. Laptop Een laptop is een computer die geoptimaliseerd is voor lang accu-gebruik met een laag gewicht. Daar hoort standaard een forse prijs bij. Een desktop computer heeft voor een lagere verkoopprijs een snellere processor, groter scherm en is niet afhankelijk van een accu. Vandaar dat een algemene regel is om een modern werkstation (liever geen laptop) aan te schaffen met een goede externe grafische kaart (met minimaal 2 GB VRAM geheugen) en 4- of meer cores in de processor met een redelijke CPU kloksnelheid. En een RAM geheugen van minimaal 8 GB of hoger. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 4 Afbeeldingen uit SketchUp Pro zonder render programma. Het is ook mogelijk om een video film te maken vanuit SketchUp Pro. Computer principe. Links boven de Processor (CPU) die het RAM geheugen gebruikt en daardoor wordt aangestuurd. RAM geheugen wordt voor systeem bewerkingen gebruikt en om programma’s op te slaan en te laten werken. Links onder de grafische kaart (GPU), die gebruik maakt van het veel snellere VRAM geheugen. VRAM geheugen wordt ondermeer voor de opslag van materialen, patronen en texturen gebruikt. Het vormt de buffer tussen de processor met het programma en het scherm, vaak Frame Buffer genoemd. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 5 Render programma’s Render[in] We starten de lijst met het meest eenvoudige en voordeligste render programma Render[in]. Begin 2016 werd door de fabrikant gebroken met het verleden en kreeg het programma een geheel nieuwe Engine. Opvallend daarbij was dat vrijwel dezelfde interface werd aangehouden, hetgeen als een prestatie moet worden opgevat. Render[in] is een plugin renderprogramma voor SketchUp gebruikers. Dus met SketchUp EN Render[in] kunt u een 3D model zelf renderen. Er zijn drie soorten lichtbronnen te gebruiken: oppervlakken, puntlicht en rondom lichtbronnen. Mede dankzij de nieuwe Nederlands talige handleiding kan op een efficiënte manier zonder veel instellingen goede renderingen worden gemaakt. Render[in] rendert geheel en al met de hulp van de processor. Meer cores in de processor en een hogere snelheid (GigaHertz) van de processor levert dus een kortere renderingstijd op. De aanschafprijs is laag te noemen. Echt bijzonder is dat u met dit programma Panorama bestanden kunt maken. Nog een bijzonderheid is dat de makers een nieuw iVisit360 desktop programma hebben uitgebracht. Met nog veel meer mogelijkheden om panorama bestanden zowel voor internet pagina’s als tablets en smartphones toe te passen. Een ieder die z’n zinnen heeft gezet om zijn of haar ontwerpen interactief als een panorama met doorklik mogelijkheid te presenteren kan hiermede direct aan de slag. Conclusie Ondanks de lage prijs biedt Render[in] V3 toch veel. Goede renderingen zijn mogelijk voor zowel interieur als architectuur. De Preview, de prijsstelling en het optionele programma iVisit360 zijn belangrijke pluspunten. In de praktijk bleek Render[in] V3 boven verwachting te scoren. Een goede moderne computer is wel een noodzaak. Handleiding Verder beschikt Render[in] over een Preview, waardoor de te maken instellingen in een lage resolutie op het scherm kunnen worden gevolgd. En dat blijkt toch wel een belangrijk voordeel ten opzichte van veel andere plug-in programma’s, die dat niet, of nog niet bieden. ‘Bijzonder prettig om even hulp te krijgen bij het maken van de lichtbronnen’. http://www.ontmoeting.nl © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 6 SU Podium Ook hier zien we dat het een renderprogramma betreft, die als render plug-in voor SketchUp programma werkt. Het is het eerste render programma dat voor SketchUp (Win/Mac) beschikbaar verscheen. De laatste uitvoering heeft de lange naam van: SU Podium V2.5.1 Plus. Een versie 3 is in de maak. Podium beschikt nog niet over een Preview mogelijkheid, wel is er een Preset (voorinstellingskeuze) om een snelle proef rendering te maken, waardoor de gemaakte instellingen kunnen worden gecorrigeerd. Er is een Preset voor architectuur en voor interieur. Naast SU Podium is er een belangrijk verkoop argument de separate Podium Browser. Dit is de toegang tot een database met daarin meer dan 4.000 3D SketchUp modellen en materialen die direct klaar zijn voor gebruik. Daarmee is het mogelijk om aanzienlijk in tijd te besparen, aangezien de modellen die zijn getekend niet alleen modern zijn, maar ook op de goede manier zijn getekend in SketchUp, waardoor de altijd noodzakelijke controleslag kan komen te vervallen. Juist dit aspect wordt bij het gebruik van 3D Warehouse nog wel eens schromelijk onderschat. Naast SU Podium er ook Podium Walker (optioneel) om foto realistische doorloop animaties te kunnen renderen. Met SU Animate (optioneel) kunnen AVI of MOV files (Win/Mac) worden gemaakt om direct als video te kunnen afspelen. Conclusie Het werken met SU Podium (vooral de lichtinstelling bij interieur renderingen) gaat minder snel, dan bv. met Render[in], waar met behulp van de Preview direct kan worden bijgestuurd. Kwaliteit van Podium is prima en de Podium Browser is een aanrader. U bouwt zo aan uw eigen 3D database in de computer zonder enige inspanning. SU Podium werkt om te renderen met de processor, ook hier geldt, dat meer Cores automatisch een sneller resultaat oplevert. Er wordt aan een Preview gewerkt, die bij de volgende versie zal verschijnen. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL Een stukje uit de Podium Browser database in beeld. Gemakkelijk aan goede 3D objecten te komen. ‘Zonder deze handleiding zou ik veel langer bezig zijn geweest met dit render programma’. http://www.ontmoeting.nl http://www.ontmoeting.nl 7 Artlantis Is toch wel een bijzonder render programma bestaande uit Artlantis Render of Artlantis Studio. Het is een stand-alone programma, waarbij het mogelijk is om een grote verscheidenheid van 3D formats te importeren (skp, 3ds, fbx, obj, dwf, dwg, dxf.) Bij de duurdere Studio uitvoering kunnen ook panorama (iVisit360) bestanden worden gemaakt evenals video films van de renderingen. Artlantis heeft met de versie 6.x een enorme omslag gemaakt ten opzichte van zijn voorganger versie 5. Ze noemen het op hun website “Simply Physical”, maar dat is natuurlijk helemaal niet zo simpel. De Engine (het rekengedeelte die een 3D teken bestand aftast) is compleet vernieuwd in V6. De consequentie was dat de te gebruiken computer aan veel strengere eisen moet voldoen dan zijn voorganger. Bij Artlantis geldt dat u geen geïntegreerde grafische afwikkeling kunt gebruiken. Indien u al een Intel HD Graphics hebt dan dient u ook nog een NVIDIA of AMD grafische kaart te hebben, welke actief wordt aangezet voor gebruik in Artlantis. Artlantis beschikt over een eigen Artlantis shop, waar gebruikers 3D modellen kunnen aanschaffen. Dat gaat met behulp van een ‘credits’ systeem. Credits zijn bij uw eigen software dealer te koop. Artlantis verzorgt de renderingen door gebruik te maken van de processor, hoe meer cores, hoe hoger het GHZ getal, hoe meer Threads, des te sneller resultaat. Daarnaast is een goede 2(+) GB VRAM 3D grafische kaart nodig. Bekijk altijd eerst het Artlantis Forum alvorens u overgaat tot het uitvoeren van een kleine update. een prima prestatie. De render snelheid is ten opzichte van versie 5 afgenomen, waardoor u echt een redelijk goed werkstation nodig hebt. Met Artlantis Studio kan ook iVisit360 worden ingezet om een goede presentatie op internet te maken of op tablets en smartphones af te spelen. De Preview verdient nog verbetering wat snelheid betreft. Lichtbronnen kunnen eenvoudig worden in het 3D model worden ondergebracht. Ondanks de goede interface vraagt ook dit renderprogramma ervaring van de gebruiker om tot de juiste sfeer en licht te komen. Conclusie Het voordeel van Artlantis is dat het een ‘stand-alone’ render programma is, waardoor u met meerdere soorten 3D programma’s waaronder SketchUp renderingen kunt maken. Daar komt bij dat de geheugenruimte en andere systeem vereisten bij een standalone programma ten volle kunnen worden benut, terwijl dat bij een plug-in binnen SketchUp moet worden gedeeld. Artlantis heeft een goede interface die vrijwel gelijk is voor Windows en Macintosh computers. En dat is © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL In deze drie delen wordt dit bijzondere render programma geheel en al besproken. http://www.ontmoeting.nl http://www.ontmoeting.nl 8 V-Ray voor SketchUp Ook dit is een bijzondere plug-in voor gebruik in SketchUp. Er is inmiddels ook een V-Ray voor 3ds Max, Cinema4D, Blender, Maya, Rhino, Nuke, Modo en voor Revit verschenen. Met V-Ray zijn bijzonder fraaie renderingen te maken. Door het grote aantal instellingen en mogelijkheden zal dat niet voor iedereen zijn weggelegd, omdat het echt behoorlijk wat inwerk- & studietijd vraagt. Op internet vinden we de fraaiste rendervoorbeelden die met VRay zijn gemaakt. De systeem eisen die de fabrikant opgeeft zijn te laag, u dient ook met V-Ray te beschikken over een goed en modern werkstation. V-Ray is behoorlijk flexibel om naast architectuur ook interieur te renderen of zelfs product- en game modellen. Een ieder die de moeite wil doen om tijd te investeren in het leren plus het instellen voor de meest optimale rendering, een aanrader. De renderingen gebeuren voor een deel met de processor, terwijl ook de grafische kaart een belangrijke rol speelt. Aanbevolen 2 of meer GB VRAM geheugen in een goede 3D grafische kaart. Conclusie Een goed render programma met enorm veel instel mogelijkheden. Aangezien er nog al wat eisen aan de grafische kaart worden gesteld lijkt het voor de hand te liggen, dat het programma op een Windows machine wordt geïnstalleerd. Apple heeft in de huidige lijn met iMac’s vrijwel geen externe kaarten meer. Alleen de MacPro heeft 2 AMD grafische kaarten. Het gebruik van de Preview maakt het mogelijk om instellingen direct te kunnen optimaliseren aan de hand van het beeld. Met behulp van V-Ray Proxy is het mogelijk om 3D modellen met veel polygonen toch efficiënt te kunnen bewerken om daarna te kunnen renderen. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL Nieuw: V-Ray voor SketchUp “Coming soon” “now in beta” zien we al meer dan een jaar op de website van de Chaosgroup.com. Inderdaad is het nog even afwachten, maar er komt een nieuwe versie 3.4 uit voor SketchUp, wellicht in het voorjaar van 2017. Daarbij worden nieuwe aanvullende eisen aan de hardware gesteld. http://www.ontmoeting.nl 9 Twinmotion Een buitenbeentje onder de renderprogramma’s. Het belangrijkste doel van Twinmotion is om op een redelijk eenvoudige manier 3D ontwerpen tot leven te wekken door er animaties van te maken. Waarbij mensen bewegen en fietsers door uw model rijden en auto’s die allemaal een bepaalde route kunnen volgen. Twinmotion is alleen voor Windows computers. Bijzonder is dat tijdens de instelfase de animatie al te zien is in de Preview. Belangrijk is dat er een goede grafische (NVIDIA) kaart in de computer aanwezig is om het renderen zo snel mogelijk te laten verlopen. De processor dient minimaal een 4-core met 3.0 GHz te zijn of sneller. Het renderen gebeurt via de DirectX API waarbij de grafische kaart de berekeningen uitvoert. Vandaar dan ook dat de grafische kaart 4 GB of meer VRAM geheugen dient te hebben. In de starters handleiding voor Twinmotion vindt u een uitgebreide uitleg over de hardware vereisten, de installatie en de werking van dit unieke programma. Bekijk de vele films bij de fabrikant van Twinmotion of op onze site: http://www.3dontwerpen.nl/twinmotion/index.html Beschrijving van Twinmotion: http://www.ontmoeting.nl/twinmotion/ Twinmotion geeft de gebruiker de mogelijkheid om uit een groot aantal (bewegende) objecten te kunnen kiezen, die allemaal in het aangeboden 3D tekenbestand gesleept kunnen worden. De systeemeisen die Abvent opgeeft zijn aan de te lage kant. Met een goede grafische kaart en minimaal een Quad Intel processor van de 6e of 7e generatie en 16 GB RAM geheugen gaat het programma leven. Naast het renderen en maken van de video films is het ook mogelijk om ‘still’s te maken of te wel gewone renderingen. Die dan ook nog eens behoorlijk snel worden uitgevoerd. Conclusie Voor diegenen die goede en flitsende video films van hun 3D ontwerp willen maken. Aangestuurd vanuit SketchUp of een ander 3D programma is Twinmotion de juiste keuze. De kracht is gelegen in het maken van video © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL De prijs van Twinmotion is stevig, maar geheel in evenwicht voor wat u krijgt. Wilt u eerst de demo proberen? Schaf voor een klein bedrag de starters handleiding aan. http://www.ontmoeting.nl films voor architectuur. Maar ook in interieur is het mogelijk door een gebouw heen te lopen, of liever gezegd te laten lopen. http://www.ontmoeting.nl 10 Render programma platform specialisme voorvertoning camera animatie Render[in] Win/Mac Arch + Inter. SU Podium Win/Mac Arch + Inter. Artlantis R Win/Mac Arch + Inter. Artlantis S Win/Mac Arch + Inter. V-Ray SketchUp Win/Mac Arch + inter. + Prod. Twinmotion Win Arch. + inter. nee nee optie nee nee Het renderproces. Via een camera of een denkbeeldig raam worden virtuele stralen het 3D model ingeschoten. Die kunnen één of meerdere keren worden weerkaatst om uiteindelijk bij de lichtbron aan te komen. Daarna wordt de schaduw route bepaald, waarbij de lichtstralen door een 3D object wordt geblokkeerd, vanuit de camera gezien. Al die stralen zijn complexe berekeningen in het 3 dimensionale vlak. En kunnen (afhankelijk soort render programma) door de processor worden uitgevoerd, door de grafische kaart (DirectX, OpenCL, OpenGL, eigen API of met CUDA cores). © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 11 In de uitgave ‘Render Principe’ kunt u lezen hoe een render programma een beeld opbouwd aan de hand van een 3D model. http://www.ontmoeting.nl/render/index.html Twee van de pagina’s uit Render Principe waar naast bespreking van het aantal soorten render programma’s ook een hoofdstuk is gewijd aan de basis principes waarbij render programma’s werken. Ook is er aandacht voor een aantal belangrijke render programma’s met daarbij de technische eisen die aan de computer worden gesteld. Inhoud : 277 pagina's • principe renderen 115 pag's • render programma codes 50 pag's • werkstations (hardware) 31 pag's • NVIDIA product info 33 pag's • literatuur beschrijving 36 pag's. * geschiedenis grafische toepassingen 10 pag's. Bestellen is bij uitgeverij Ontmoeting heel simpel. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 12 TECHNIEK Wat is een geïntegreerde grafische functie? Zowel Intel als AMD brengen geïntegreerde grafische functies op de markt (meestal, maar foutief aangeduid als ‘grafische kaart’). De bewerkingen, die normaal in een afzonderlijke grafische kaart met super snel VRAM geheugen wordt uitgevoerd, zal nu in de veel tragere RAM geheugen moeten worden gedaan. Waarbij meer dan 60% van het processor chip oppervlak plaats moet maken voor zo’n grafische verwerkingseenheid. Er is dus geen kaart, een deel van de processor moet die berekeningen uitvoeren, waarbij een deel van het standaard RAM geheugen niet meer voor andere zaken kan worden gebruikt. Bij het opstarten van de computer worden die meteen ‘afgepakt’, iets waar computer fabrikanten geen of nauwelijks informatie over verstrekken. Intel brengt de meeste grafische geïntegreerde processoren uit met een brede reeks van productnamen en type nummers: • Intel HD and Iris Graphics • HD Graphics • Iris Pro Graphics Waarbij de reclame uitingen en type nummers over elkaar heen buitelen om te vertellen dat er niets mooiers en snellers is dan de Intel HD Graphics. Je zou bijna vergeten dat er veel snellere echte grafische kaarten op markt zijn ... Bij Apple lezen we begin april 2016 over een nieuw type iMac: De 27-inch iMac is sneller en krachtiger dan ooit, en voorzien van een Intel Core-processor van de zesde generatie en de nieuwste AMD grafische processor. En de 21,5-inch iMac heeft een Intel Core-processor van de vijfde generatie en een verbeterde Intel Iris Pro grafische processor. Ze leveren allebei oogverblindende visuele effecten met maximale impact, bij maximale snelheden. en even verderop: Met een nieuwe Intel Core-processor, de laatste grafische voorzieningen van AMD © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL Intel HD Graphics “Werken en ontspannen met hoge resolutie” http://www.intel.nl/content/www/nl/nl/architecture-and-technology/hd-graphics/hd-graphics-developer.html Intel HD Graphics Is zo’n geïntegreerde functie voor de beeldopbouw per definitie minder ten opzichte van een grafische kaart? Afgezien van het soort kaart (er zijn kaarten van enkele tientjes tot ver over de 3.000 Euro) kan worden gesteld dat een externe grafische kaart zijn eigen VRAM meebrengt, met een fors hogere toegangstijd, dan met welk RAM geheugen dan ook. Een processor waar een deel door het grafische gedeelte wordt ingenomen betekent dat het nooit een optimale processor zal zijn voor een werkstation, omdat de grens bij 4-cores is gelegd (april 2016). Terwijl in een aantal gevallen renderen met 6, 8 of 12 cores wel heel aantrekkelijk zou zijn. Toch moeten we een lans breken voor de vooruitgang in kwaliteit en snelheid, die bij Intel op dit gebied is geboekt. De geïntegreerde rekeneenheden lijken in geen enkel opzicht op die van enkele jaren geleden. Tegenwoordig bezitten ze ondersteuning voor vrijwel alle nieuwe API’s in de laatste versies en dat kan bij externe kaarten niet altijd worden gezegd. Het is aan de fabrikanten van de software om de ‘ban’ van geïntegreerde processoren eens opnieuw onder de loep te nemen. Wij zijn van mening dat een regelrechte vóóraf blokade zoals nu, niet geheel meer op zijn plaats is. http://www.ontmoeting.nl 13 Vreemd die iMac’s hebben een Intel HD Graphics 6000 of een Intel Iris Pro 6200 ingebouwd. De tekst van AMD is kennelijk van de vorige generatie blijven hangen. Toen zat er in hetzelfde type iMac nog een AMD Radeon R9 M290X grafische kaart in. Die is nu helaas ook verdwenen. Een Intel Core-processor van de vijfde generatie in de 21,5-inch iMac. Een compleet nieuwe Intel Core-processor van de zesde generatie in de 27-inch iMac – tot 4,0 GHz – en 1867-MHz geheugen. Meer snelheid lijkt eigenlijk niet mogelijk. Toch biedt Turbo Boost 2.0 je nog meer als je processorintensieve apps als Logic Pro of Final Cut Pro gebruikt. Het gebeurt allemaal achter de schermen, maar jij merkt het verschil. Bij de technische gegevens staat: 3,1-GHz 3,1-GHz quad-core Intel Core i5 (Turbo Boost tot 3,6 GHz) Uitbreidbaar tot 3,3-GHz quad-core Intel Core i7 (Turbo Boost tot 3,8 GHz) Geen woord over 4 GHz processor, maximaal gedurende korte tijd is 3,8 GHz even haalbaar. Uit Intel’s productlijst blijkt, dat het om een soort Intel Core i5-5675R of een 5676C Processor gaat die tot 3.60 GHz kan leveren. Maar in de officiële lijsten van Intel komen de exacte specificatie van de processoren, die aan Apple worden geleverd niet voor. Apple stelt (al vele jaren), dat al die technische gegevens nergens toe leiden. Op internet staat toch nog wel iets wat op een overzicht lijkt: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Macintosh_models_grouped_by_CPU_type Maar de vermelding stopt bij de Broadwell serie. Ook bij deze pagina komen we niet verder dan 2014: uitgebracht. Alles wat “grafische kaart” heet is een rekeneenheid, die in de processor is ondergebracht en dienst doet om de schermopbouw uit te voeren. Maar een stuk langzamer, dan met welke losse externe grafische kaart ooit mogelijk zou zijn. AMD brengt ook geïntegreerde video toepassingen uit, die in de AMD processor ondergebracht. Deze scoren meestal iets beter dan de Intel’s en zijn wat goedkoper, maar in de markt spelen ze nauwelijks een rol. Intel is op dit moment duidelijk de marktleider. Veel van de professionele 3D- en render software fabrikanten hebben het op hun site in bedekte termen over systeem benodigdheden, waarbij de consument door de opgesomde gegevens maar moet zien heen te kijken. Waarom dat zo onduidelijk moet worden opgesomd is een raadsel. Indien er vermeld staat: Gebruik een goede en moderne 1 GB of meer geheugen 3D grafische kaart, dan moge het duidelijk zijn dat een geïntegreerde grafische functie NIET DE BEDOELING IS! U komt ook wel tegen: “integrated graphics not supported”. Dus alle “Intel HD Graphics” worden niet of minder ondersteund. Bij Windows computers zal in de computer (desktop met PCI sloten) moeten worden bekeken of het moederbord een nieuwe externe grafische kaart toelaat. Is dat het geval, dan kan de geïntegreerde functie voor de beeldopbouw in Windows software worden uitgeschakeld. De nieuwste gegevens over processoren treft u hier aan: http://www.ontmoeting.nl/renderzone/cpu-start/ https://en.wikipedia.org/wiki/IMac_%28Intelbased%29 http://www.everymac.com/systems/by_processor/intel-core-i7-macs.html Intel heeft overigens tot op de dag van vandaag nooit een grafische kaart ontwikkeld en © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 14 We bekijken (april 2016) de technische vereisten bij de fabrikant van het Artlantis Render programma op internet: What is the recommended configuration for Artlantis 6? Mac / Windows Minimum configuration Intel® i3 4Core 2GHz RAM: 8 Gb System : Mac OS X 10.8.5, Windows 7 (64 bits) Graphic card of 1GB*, OpenGL Display resolution : 1280 x 800 pixels Internet access Recommended configuration Intel® Core i7, 4+ Core RAM: 16 Gb System : Mac OS X 10.10, Windows 7, 8.1, 10 (64 bits) Graphic card of 2 Gb / OpenGL * Display resolution: 1920 x 1080 pixels Internet access * Graphic chipsets are not supported. In werkelijkheid wordt bedoeld dat “Graphic chipsets” of te wel geïntegreerde grafische functies (Intel Graphics) in het geheel niet worden ondersteund. Dus om met Artlantis Render te kunnen werken, dient u in ieder geval over een grafische kaart te beschikken. Het tweede wat we opmerken is dat bij de minimum configuratie een i3 4 Core 2 GHz processor wordt vermeld. Systeemeisen van Artlantis (Abvent) op internet april 2016. Februari 2017 Inmiddels hebben we het hoofd van de ontwikkel afdeling van Artlantis een Email gestuurd met onze adviezen over nieuwe systeemeisen. Helaas hebben we geen antwoord terug mogen ontvangen. te weinig om het render programma te kunnen gebruiken en ze zitten meestal in de laptops, omdat ze geoptimaliseerd zijn om weinig vermogen op te nemen en voordelig te zijn. In de 4e en 5e Intel generatie was een i3 alleen 2 core en zelfs bij de 6e generatie is alleen sprake van 2 cores. Deze systeem vermelding is dus onjuist. Het gestoei met verkeerde eenheden bij de snelheid wijst erop dat diegene, die de systeemeisen op internet heeft geplaatst kennelijk in het geheel niet op de hoogte is geweest van de hardware. Hier zien we dus alleen al op het punt van Minimum configuratie hoe de consument op het verkeerde been kan worden gezet, door notabene vakmensen van de te leveren software. Helaas staan dergelijke vermeldingen niet helemaal op zich zelf, ook bij andere software fabrikanten zien we onduidelijkheden. Afgezien van deze blunder is ook de vermelding van 2 GHz onjuist. Daar komt bij dat een i3 voor Artlantis Render helemaal ongeschikt is om mee te werken. De goedkope (onderkant van de markt) serie processor uit een van de diverse generaties van Intel presteren Standaard dient u de minimale vereisten met een korreltje zout te nemen of nog beter over te slaan. Zelfs bij de ‘aanbevolen gegevens’ zou het (bij een render programma) prettig zijn om daar nog iets meer te kunnen geven. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 15 V-Ray Ook bij V-Ray zien we dat de fabrikant een veel te lage systeemeis vermeld. Een 1 GHz processor is zo ie zo niet meer voorhandig of te koop. En met de moderne operating systemen is 1 GB RAM al lang niet meer mogelijk. Om prettig met een 3D teken programma te kunnen werken is minimaal (echt) 4 GB nodig en met geïntegreerde Intel dient dat 8 GB te zijn. Eigenlijk zijn de opgegeven waarden van meer dan 10 jaar geleden of nog ouder. Vreemde opsomming. Daar is lange tijd niet naar gekeken en verdient dus duidelijk meer aandacht. Een half jaar geleden hebben we dit ook al eens aangekaart, tot op heden nog geen verandering gezien. V-Ray for SketchUp system Requirements (april 2016). Augustus 2016 stuurden wij een aangepaste uitvoering van de systeemeisen naar de Chaos Group, helaas geen antwoord terug. Febr. 2017 nog steeds deze onvoldoende lijst. Temeer omdat de aanschaf van een render programma gebaseerd is op: 1. soort programma 2. prijs programma 3. mogelijkheden en opties 4. compatibel met 3D programma 5. geschikt om te kunnen werken in een bestaande computer of in een nieuw aan te schaffen computer !! Een reeëler beeld wordt geschetst met deze opsomming: Dual Core (of meer) processor 8 GB RAM 3D Video kaart met 1+ GB VRAM Windows 7 - 8 Mac OSX 10.9 en 10.10 SketchUp 2015 en 2016. heugen in de grafische kaart prettig zouden zijn, maar voor minimale eisen voldoet dit lijstje wel degelijk. Merk op dat Windows 10 niet in de opsomming voorkomt. Terwijl er wel een film van de fabrikant te vinden is onder de titel: “How To Install VRAY 2.0 for SketchUp 2016 on Windows 10.” Maar ook een aantal forums waar problemen worden beschreven voor sommige mensen die met Windows 10 werken, andere gebruikers lijkt er geen probleem mee te hebben. De fabrikant dient bovenstaande gegevens eens door te kijken en driftig het rode potlood er door te halen. Waarbij een Quad core en 2 GB VRAM ge© Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 16 Grafische kaart Snelheidsverschil tussen Grafische kaart en Processor Heeft u een desktop Windows computer, dan is het veelal mogelijk om middels een PCI E slot een grafische kaart te laten installeren. Dat is direct een voordeel ten opzichte van de Apple Mac lijn, waar dat in het niet mogelijk is. Daar koop je een computer met de specificaties, die de fabrikant opgeeft en met de grafische ondersteuning die daarbij wordt geboden. Aanpassen aan de tijd of de stand van de techniek is bij Apple niet mogelijk. Hardware Info U behoeft maar deze populaire YouTube te bekijken waarbij overduidelijk naar voren komt dat een processor, met heel veel cores het bij lange na nooit zal halen om een grafische kaart te snel af te zijn. 4 december 2009 Mythbusters Demo GPU versus CPU The Mythbusters, Adam Savage and Jamie Hyneman demonstrate the power of GPU computing. Why are we still using CPU’s instead of GPU’s? http://nl.hardware.info/reviews/6078/gpuprijsprestatieverhouding-q2-2015-welkekaart-moet-je-hebben GPU prijs/prestatieverhouding Q2 2015: welke kaart moet je hebben? Prijs/prestatieverhouding van 23 videokaarten bij 10 games Met een zeer interessante Prijs/prestatieverhoudings grafiek van de onderzochte grafische kaarten op de volgende pagina. Met daaronder een staafdiagram van alle grafische kaarten van NVIDIA en AMD. In het hogere segment komen we dan steevast uit op het merk NVIDIA en in het lagere segment scoren de AMD’s, mede door de lagere prijsstelling iets beter. Videokaarten koophulp http://nl.hardware.info/categorie/5/videokaarten/koophulp http://superuser.com/questions/308771/whyare-we-still-using-cpus-instead-of-gpus Will the GPU Replace the CPU? written by Jeff Clark August 6, 2013 http://www.datacenterjournal.com/gpu-replace-cpu/ What is important in choosing a Video Graphics Card? jan 2014 https://helpdesk.flexradio.com/hc/en-us/articles/202118528-What-is-important-in-choosing-a-Video-Graphics-CardWhy Modern GPU’s Perform Faster Than CPU’s & Good At Parallel Computing Part 1 http://www.redgamingtech.com/why-moderngpus-perform-faster-than-cpus-good-at-parallel-computing-part-1/ Video benchmark testen http://www.videocardbenchmark.net/ © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 17 De Mac Pro is één van de weinige desktop computers met een echte grafische kaart ingebouwd. Onder: Windows moederbord voor 1 of meerdere externe grafische kaarten. Intel vertelt dat grafische kaarten meestal niet meer nodig zijn . . . Integrated CPU graphics are catching up with discrete graphics cards, says Intel Intel says mainstream gamers don't need a discrete graphics card http://www.pcworld.com/article/3021496/har dware/intel-integrated-chip-graphics-catching-up-with-graphics-cards.html In een aantal gevallen kunnen we de Game industrie gebruiken als opstap naar het zoeken van de juiste hardware voor gebruik van onze render programma’s (Windows). Vaak zijn de Games op websites de enige houvast als het gaat om goede grafische afwikkeling. Render programma’s worden nauwelijks vermeld. Intel zet zich al enkele jaren af tegen NVIDIA en AMD die externe grafische kaarten uitbrengen. Intel brengt goedkope varianten uit die in de processor zijn ondergebracht. Het probleem is echter dat deze processoren in wezen te weinig chipruimte overhouden voor het werk waar ze voor zijn bedoeld: als processor zo snel mogelijk rekenen. Een teken daarvan is dat de 6e generatie Intel i7 processoren (najaar 2015 geïntroduceerd) allemaal niet verder gaan dan 4 Cores. Ook bij de 7e generatie (aug. 2016 geïntroduceerd) komen alle gangbare CPU’s uit MET een geïntegreerde Intel Graphics. Bij de 6- en meer core processoren zien we geïntegreerde graphics gelukkig niet meer terug, maar gedurende de generatie cyclus duurt het altijd geruime tijd voordat deze op de markt komen. Het zijn steevast de duurdere processoren. Investeer in een modern moederbord, een geschikte (grotere) voeding en één of meerdere grafische kaarten. © Uitgeverij Ontmoeting Huizen NL http://www.ontmoeting.nl 18