Programming Skills for Life.

advertisement
Programming Skills for Life.
Programming Skills for Life.
Programming Skills for Life.
WAT IS JE FAVORIETE
VIDEOGAME?
Weet je hoe ze die maken?
Programming Skills for Life.
WELKE REGELS HEEFT
FLAPPY BIRD?
Programming Skills for Life.
WAT IS PROGRAMMEREN?
Het geven van instructies aan een computer om een opdracht uit te voeren.
C
JAVASCRIPT
PYTHON
Programming Skills for Life.
WAAROM LEREN KINDEREN
PROGRAMMEREN?
Programming Skills for Life.
VOORBEELDEN VAN
PROGRAMMEERTALEN
C
JAVASCRIPT
PYTHON
Programming Skills for Life.
WAT IS BOMBERBOT?
Bomberbot is een volledig uitgewerkte lesmethode voor groep 5 t/m 8,
waarmee iedere leerkracht op een leuke en eenvoudige manier
programmeerlessen kan geven zonder enige voorkennis!
Programming Skills for Life.
DE LESSEN
1. Voorbereiding met lesplannen
(20 – 40 minuten)
60
minuten
2. Geef les met behulp van de
presentatie en offline activiteiten
3. Leerlingen passen concepten toe
in de online game.
5. Bekijk de voortgang van de leerlingen
en pas de lessen hierop aan.
4. Rondje klas! Wat hebben we geleerd?
Bespreek moeilijke levels.
Programming Skills for Life.
HET PLATFORM
Programming Skills for Life.
DE GAME
Leerlingen passen hun kennis toe in de online game, waarbij ze een robot
programmeren om levels te voltooien in zo min mogelijk stappen.
Gebruiken zij het programmeerconcept? Dan wordt hun programma korter
en dus efficiënter en krijgen zij een hogere score (1 – 3 sterren).
Differentiëren:
Reguliere levels
vs.
bonus levels
Programming Skills for Life.
ZELF-EVALUATIE
Leerlingen krijgen directe feedback tijdens het spelen van de game.
Zij zien na ieder level hoeveel sterren zij hebben gehaald.
• 3 sterren: beste oplossing (minste stappen + correct gebruik van
programmeerconcept)
• 2 sterren: goede oplossing, maar onnodige stappen
• 1 ster: teveel stappen, programmeerconcept niet (juist) gebruikt.
Ook zien zij in hun overzicht staan hoeveel sterren zij gemiddeld per
programmeerconcept hebben behaald en zien dus direct waar zij nog
kunnen verbeteren.
Programming Skills for Life.
EVALUATIE DOOR LEERKRACHT
Leerkrachten houden gemakkelijk de voortgang van de leerlingen bij
in het leerlingvolgsysteem:
• Hoe lang heeft de leerling aan iedere Missie gewerkt.
• Hoeveel levels heeft de leerling voltooid (onderverdeeld in
reguliere en bonus levels).
• Gemiddelde score van de leerling in deze Missie. De leerling krijgt
de hoogste score (3 sterren) wanneer alle aanbevolen levels zijn
voltooid met gemiddeld 3 sterren.
Programming Skills for Life.
LEVELS MAKEN
Zowel leerkracht als leerling kunnen levels zelf maken en opslaan. Deze
worden gedeeld binnen de online klas. Dit betekent dat leerlingen en
leerkrachten van dezelfde klas elkaars levels kunnen spelen.
Maak levels met behulp van visuele
spelstukken.
Of ga de uitdaging aan en maak level in
echte code!
Programming Skills for Life.
AAN DE SLAG!
BOMBERBOT TARIEVEN
Aantal leerlingen
1 – 100
101 – 250
250+
Prijs per leerling
€ 10,- per jaar
€ 7,50 per jaar
€ 6,50 per jaar
Programming Skills for Life.
Programming Skills for Life.
VRAGEN?
Download