Programming Skills for Life. Programming Skills for Life. Programming Skills for Life. WAT IS JE FAVORIETE VIDEOGAME? Weet je hoe ze die maken? Programming Skills for Life. WELKE REGELS HEEFT FLAPPY BIRD? Programming Skills for Life. WAT IS PROGRAMMEREN? Het geven van instructies aan een computer om een opdracht uit te voeren. C JAVASCRIPT PYTHON Programming Skills for Life. WAAROM LEREN KINDEREN PROGRAMMEREN? Programming Skills for Life. VOORBEELDEN VAN PROGRAMMEERTALEN C JAVASCRIPT PYTHON Programming Skills for Life. WAT IS BOMBERBOT? Bomberbot is een volledig uitgewerkte lesmethode voor groep 5 t/m 8, waarmee iedere leerkracht op een leuke en eenvoudige manier programmeerlessen kan geven zonder enige voorkennis! Programming Skills for Life. DE LESSEN 1. Voorbereiding met lesplannen (20 – 40 minuten) 60 minuten 2. Geef les met behulp van de presentatie en offline activiteiten 3. Leerlingen passen concepten toe in de online game. 5. Bekijk de voortgang van de leerlingen en pas de lessen hierop aan. 4. Rondje klas! Wat hebben we geleerd? Bespreek moeilijke levels. Programming Skills for Life. HET PLATFORM Programming Skills for Life. DE GAME Leerlingen passen hun kennis toe in de online game, waarbij ze een robot programmeren om levels te voltooien in zo min mogelijk stappen. Gebruiken zij het programmeerconcept? Dan wordt hun programma korter en dus efficiënter en krijgen zij een hogere score (1 – 3 sterren). Differentiëren: Reguliere levels vs. bonus levels Programming Skills for Life. ZELF-EVALUATIE Leerlingen krijgen directe feedback tijdens het spelen van de game. Zij zien na ieder level hoeveel sterren zij hebben gehaald. • 3 sterren: beste oplossing (minste stappen + correct gebruik van programmeerconcept) • 2 sterren: goede oplossing, maar onnodige stappen • 1 ster: teveel stappen, programmeerconcept niet (juist) gebruikt. Ook zien zij in hun overzicht staan hoeveel sterren zij gemiddeld per programmeerconcept hebben behaald en zien dus direct waar zij nog kunnen verbeteren. Programming Skills for Life. EVALUATIE DOOR LEERKRACHT Leerkrachten houden gemakkelijk de voortgang van de leerlingen bij in het leerlingvolgsysteem: • Hoe lang heeft de leerling aan iedere Missie gewerkt. • Hoeveel levels heeft de leerling voltooid (onderverdeeld in reguliere en bonus levels). • Gemiddelde score van de leerling in deze Missie. De leerling krijgt de hoogste score (3 sterren) wanneer alle aanbevolen levels zijn voltooid met gemiddeld 3 sterren. Programming Skills for Life. LEVELS MAKEN Zowel leerkracht als leerling kunnen levels zelf maken en opslaan. Deze worden gedeeld binnen de online klas. Dit betekent dat leerlingen en leerkrachten van dezelfde klas elkaars levels kunnen spelen. Maak levels met behulp van visuele spelstukken. Of ga de uitdaging aan en maak level in echte code! Programming Skills for Life. AAN DE SLAG! BOMBERBOT TARIEVEN Aantal leerlingen 1 – 100 101 – 250 250+ Prijs per leerling € 10,- per jaar € 7,50 per jaar € 6,50 per jaar Programming Skills for Life. Programming Skills for Life. VRAGEN?