Samenvatting Film Art

advertisement
Film Art H2,3,6-9
H2: FILM FORM
Vorm en inhoud zijn onafscheidelijk
3 interpretatielagen:
- expliciet (oppervlakte)
- impliciet (diepte)
- symptomatisch (ideologie, symboliek)
H3: NARRATIVITEIT
Causality (oorzakelijkheid)
story/plot relaties:
1) volgorde
2) duur (denk ook aan 'screen duration')
3) frequentie
Verteller: diegetisch vs niet-diegetisch?
Narratie of vertelproces (= manipulatie van de story door de plot)
1) range of story information
2) depth of story information
H3: NARRATIVITEIT (vervolg)
range of story information: (= kennisgraad: 'who knows what when?')
- 'unrestricted': alomwetende vertelling
- 'restricted': personage-gebonden vertelling
depth of story information: (= point of view)
- objectieve vertelling
- subjectieve vertelling: perceptual & mental subjectivity
H6: MISE-EN-SCENE
Realisme: geen goed criterium!
4 aspecten van de mise-en-scene:
1) setting: decor en props
2) kostuums en make-up
3) lighting: high key (3 point lighting) vs low key (chiaroscuro)
4) acting
space/time organisatie:
- kleur: palette
- compositie: bilaterale symmetrie, asymmetrie ('gulden snede')
- dieptelagen ('planes'): shallow space vs deep space
H7: CINEMATOGRAFIE
'photographic image':
- keuze en manipulatie van filmstock
- snelheid: slow motion vs fast motion
- perspectivische relaties: keuze van lenzen!
* shallow depth of field: telephoto lens (long focal length lens)
* deep depth of field: wide-angle lens (short focal length lens)
'framing' (of kadrering) van shot:
- frame dimensies (aspect ratio)
- onscreen vs offscreen space
- camerahoek en -plaats
- camerabeweging
- beweging in de camera
Duur van shot: long take
H7: CINEMATOGRAFIE (vervolg)
Framing
camerahoek en –plaats:
- angle: high vs low
- level: recht of gekanteld (canted)
- height: eye-level, ground level...
- distance: XLS -> XCU
camerabeweging:
- pan (horizontale draaiing)
- tilt (verticale draaiing)
- tracking/dolly shot (horizontale verplaatsing)
- crane shot (combinatie, complexe bewegingen)
beweging in de camera: [moving frame]
- zoom
- verandering van dieptescherpte (focus)
H8: EDITING (= montage)
shotovergangen: (transities tussen shots):
- cut
- fade-out, fade-in, dissolve, wipe...
4 dimensies van editing:
1) grafisch: graphic match / graphic contrast
2) ritmisch
3) ruimtelijk (parallele montage, crosscutting¿)
4) tijdelijk (flashback, flashforward, montage sequenties, elliptische montage...)
continuïteitsmontage: ('continuity editing')
- 180 ° regel : axis of action (vb. klassieke dialoogscene)
- 30 ° regel & jump cut (als montagefout)
- match-on-action, eyeline match, screen directions...
H9: GELUID
Eigenschappen: volume, pitch, timbre
3 types: spraak, muziek, geluidseffecten (+STILTE)
4 dimensies:
1) ritme: coördinatie of dispariteit
2) 'fidelity'
3) ruimte:
- diegetisch vs niet-diegetisch
- diegetische geluid: onscreen vs offscreen, internal vs external
4) tijd:
- synchroon vs asynchroon
- simultaan vs niet-simultaan (narrativiteit!)
- plot/story/screen: flashback, flashforward, soundbridges
Download