BITS & ATOMEN Hybride ruimten in het alledaagse Gijs ten Cate Oude argumentatiestructuur • Inleiding • Hybride ruimten – Souze e Silva – Manovich – Foucault • Slot Kritiekpunten • Teveel gericht op een theorie • Geen duidelijke argumentatie structuur • Uitbreiding naar Cybrids – Kan gevaarlijk zijn – Of juist zeer goed passen Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding • Hybride ruimten – Souze e Silva – Manovich – Foucault • Slot Jhonny Peut Hybrid Gamespace? – Inleiding – Gamespace – Relatie tot het fysieke – Firstspace, Secondspace en Thirdspace – Telepresent State – Conclusie Inleiding – Overgang van fysieke games naar computergames – Trans-reality games – Hoofdvraagstelling: Hoe moeten we de term gamespace zien onder invloed van de veranderende relatie tussen het digitale en fysieke aspect tijdens het spelen van computergames en wat is de relatie met hybride ruimtes zoals Souza de Silva deze ziet/definieert? Gamespace – Nooit duidelijk gedefinieerd. – Visuele aspect is gamespace (Salen & Zimmerman). – Gamespace is ook geluid (James Newman) – Niet de begrensde ruimte die het lijkt te zijn Relatie tot het fysieke – Gamespace is betekenisvorming (Manovich) – Object van onze fantasie (Leirfall & Aarseth) – Paradox: • Aan de ene kant ontsnappen we het echte leven, maar aan de andere kant herleven we de echte wereld (Aarseth) – Vergelijkbaar spiegel als utopia en heterotopia (Foucault) Firstspace, Secondspace en Thirdspace – Samenkomst Firstspace en Secondspace (Soja) – Aansluiting op utopische en heterotopische spiegel (Foucault) Telepresent State – Aanwezigheid meerdere ruimtes (Taylor) – Gameplay niet anders dan belichaamde ervaring van ruimte (Newman) Conclusie – Gamespace geen afbakening – Vergelijkbaar met de hybride ruimte van Souza e Silva – Geen nieuwe soort gamespace, wel verrijking. Gert-Jan Noordanus Neemt de mobiele telefoon het verschil tussen de virtuele en de 'echte' wereld weg? Oude argumentatiestructuur • Inleiding - Wat is Hybrid Space - Wat is mobiele communicatie - Is virtueel hetzelfde als cyberspace - Wat ga ik vertellen • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg? - Mobiele telefoon voegt technologieën samen? - Altijd beschikbaar - Voor iedereen bruikbaar - Is er onderscheid tussen online en offline? - Het verschil is weg • Conclusie - Toekomst visie, beloofde groei - Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd - Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg? Kritiekpunten • Argumentatie mist in de mindmap, maar zit wel in de structuur. • Eerst wordt het kader geschetst. Echter zit daar nog overlap in met de algemene inleiding. • Conclusie aan het eind van het 2e hoofdstuk moet naar het derde deel. • Delen uit de conclusie moeten naar hoofdstuk 2. • Praktijk voorbeelden missen nog. • Meer nadruk op het feit dat de grenzen verdwijnen. Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding - Wat ga ik vertellen - Wat is mobiele communicatie - Is virtueel hetzelfde als cyberspace • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg? - Mobiele telefoon voegt technologieën samen - Altijd beschikbaar en voor iedereen bruikbaar - Is er onderscheid tussen online en offline? - Toekomst visie, beloofde groei • Conclusie - Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd - Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg? Stijn Bannier Hybride ruimte in het muzikale netwerk: interactie tussen de online en offline wereld door Sellaband Oude argumentatiestructuur • • • • • • • Inleiding Het muzikale netwerk Creativiteit Reproductie Distributie Consumptie Conclusie Kritiekpunten • • • • Hybride ruimte verduidelijken Mobiliteit erin opnemen Duidelijke verbintenis met het thema Verduidelijken argumentatiestructuur Nieuwe argumentatiestructuur • • • • • • • Inleiding Het muzikale netwerk Creativiteit Reproductie Distributie Consumptie Conclusie Melle Gloerich Hybriditeit door middel van Social Networking Sites Poster Souza e Silva Mobile as 7th mass media Mobiele Telefoon Lefebvre "Physical" Lefebvre "Social" Status updates Personal info Facebook Studie Schwartz Werk Sport Hybridteit? Offline OV LinkedIn Online Etc. Hyves Uitgaan Never Ending Friending Community Jane Jacobs - The Death and Life of Great American Cities Beinvloedt online offline of andersom? Wat is een community? Past definitie van offline bij online? Hoe overlappen ze? Is online slechts een hulp voor offline? Lefebvre "Mental" Kloppen de gebruikte metaforen voor online? Oude argumentatiestructuur • • • • Inleiding Wat is een community? Lefebvre spaces Gevolgen voor hybriditeit door Mobiele Telefoon • Conclusie Kritiekpunten • • • • • Naast offline ook online community aanhalen Heterotopia meenemen Mobiele telefonie niet nodig Meer auteurs nodig Literatuurlijst toevoegen Nieuwe argumentatiestructuur • • • • • • Inleiding Offline community (Jacobs, McMillan & Chavis) Online community (Rheingold, Lazar & Preece) Samensmelting off- en online (Foucault, Wellman) Hybriditeit (Lefebvre, Schwartz, Souza e Silva) Conclusie