Presentatie groep 1, oude powerpoint

advertisement
BITS & ATOMEN
Hybride ruimten in het alledaagse
Gijs ten Cate
Oude argumentatiestructuur
• Inleiding
• Hybride ruimten
– Souze e Silva
– Manovich
– Foucault
• Slot
Kritiekpunten
• Teveel gericht op een theorie
• Geen duidelijke argumentatie structuur
• Uitbreiding naar Cybrids
– Kan gevaarlijk zijn
– Of juist zeer goed passen
Nieuwe argumentatiestructuur
• Inleiding
• Hybride ruimten
– Souze e Silva
– Manovich
– Foucault
• Slot
Jhonny Peut
Hybrid Gamespace?
– Inleiding
– Gamespace
– Relatie tot het fysieke
– Firstspace, Secondspace en Thirdspace
– Telepresent State
– Conclusie
Inleiding
– Overgang van fysieke games naar computergames
– Trans-reality games
– Hoofdvraagstelling:
Hoe moeten we de term gamespace zien onder
invloed van de veranderende relatie tussen het
digitale en fysieke aspect tijdens het spelen van
computergames en wat is de relatie met hybride
ruimtes zoals Souza de Silva deze ziet/definieert?
Gamespace
– Nooit duidelijk gedefinieerd.
– Visuele aspect is gamespace (Salen &
Zimmerman).
– Gamespace is ook geluid (James Newman)
– Niet de begrensde ruimte die het lijkt te zijn
Relatie tot het fysieke
– Gamespace is betekenisvorming (Manovich)
– Object van onze fantasie (Leirfall & Aarseth)
– Paradox:
• Aan de ene kant ontsnappen we het echte leven, maar
aan de andere kant herleven we de echte wereld
(Aarseth)
– Vergelijkbaar spiegel als utopia en heterotopia
(Foucault)
Firstspace, Secondspace en Thirdspace
– Samenkomst Firstspace en Secondspace (Soja)
– Aansluiting op utopische en heterotopische
spiegel (Foucault)
Telepresent State
– Aanwezigheid meerdere ruimtes (Taylor)
– Gameplay niet anders dan belichaamde ervaring
van ruimte (Newman)
Conclusie
– Gamespace geen afbakening
– Vergelijkbaar met de hybride ruimte van Souza e
Silva
– Geen nieuwe soort gamespace, wel verrijking.
Gert-Jan Noordanus
Neemt de mobiele telefoon het verschil tussen
de virtuele en de 'echte' wereld weg?
Oude argumentatiestructuur
•
Inleiding
- Wat is Hybrid Space
- Wat is mobiele communicatie
- Is virtueel hetzelfde als cyberspace
- Wat ga ik vertellen
•
Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?
- Mobiele telefoon voegt technologieën samen?
- Altijd beschikbaar
- Voor iedereen bruikbaar
- Is er onderscheid tussen online en offline?
- Het verschil is weg
•
Conclusie
- Toekomst visie, beloofde groei
- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd
- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van
communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?
Kritiekpunten
• Argumentatie mist in de mindmap, maar zit wel
in de structuur.
• Eerst wordt het kader geschetst. Echter zit daar
nog overlap in met de algemene inleiding.
• Conclusie aan het eind van het 2e hoofdstuk moet
naar het derde deel.
• Delen uit de conclusie moeten naar hoofdstuk 2.
• Praktijk voorbeelden missen nog.
• Meer nadruk op het feit dat de grenzen
verdwijnen.
Nieuwe argumentatiestructuur
• Inleiding
- Wat ga ik vertellen
- Wat is mobiele communicatie
- Is virtueel hetzelfde als cyberspace
• Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld
weg?
- Mobiele telefoon voegt technologieën samen
- Altijd beschikbaar en voor iedereen bruikbaar
- Is er onderscheid tussen online en offline?
- Toekomst visie, beloofde groei
• Conclusie
- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd
- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van
communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?
Stijn Bannier
Hybride ruimte in het muzikale
netwerk: interactie tussen de
online en offline wereld door
Sellaband
Oude argumentatiestructuur
•
•
•
•
•
•
•
Inleiding
Het muzikale netwerk
Creativiteit
Reproductie
Distributie
Consumptie
Conclusie
Kritiekpunten
•
•
•
•
Hybride ruimte verduidelijken
Mobiliteit erin opnemen
Duidelijke verbintenis met het thema
Verduidelijken argumentatiestructuur
Nieuwe argumentatiestructuur
•
•
•
•
•
•
•
Inleiding
Het muzikale netwerk
Creativiteit
Reproductie
Distributie
Consumptie
Conclusie
Melle Gloerich
Hybriditeit door middel van
Social Networking Sites
Poster
Souza e Silva
Mobile as 7th
mass media
Mobiele
Telefoon
Lefebvre
"Physical"
Lefebvre
"Social"
Status updates
Personal info
Facebook
Studie
Schwartz
Werk
Sport
Hybridteit?
Offline
OV
LinkedIn
Online
Etc.
Hyves
Uitgaan
Never Ending
Friending
Community
Jane Jacobs - The Death
and Life of Great
American Cities
Beinvloedt online
offline of
andersom?
Wat is een
community?
Past definitie
van offline bij
online? Hoe
overlappen ze?
Is online slechts
een hulp voor
offline?
Lefebvre
"Mental"
Kloppen de
gebruikte
metaforen voor
online?
Oude argumentatiestructuur
•
•
•
•
Inleiding
Wat is een community?
Lefebvre spaces
Gevolgen voor hybriditeit door Mobiele
Telefoon
• Conclusie
Kritiekpunten
•
•
•
•
•
Naast offline ook online community aanhalen
Heterotopia meenemen
Mobiele telefonie niet nodig
Meer auteurs nodig
Literatuurlijst toevoegen
Nieuwe argumentatiestructuur
•
•
•
•
•
•
Inleiding
Offline community (Jacobs, McMillan & Chavis)
Online community (Rheingold, Lazar & Preece)
Samensmelting off- en online (Foucault, Wellman)
Hybriditeit (Lefebvre, Schwartz, Souza e Silva)
Conclusie
Download