Kijklijnen en kijkhoeken Richting en koers Schaal en afstand Aanzichten Hoeken meten Hoeken tekenen Driehoeken tekenen Lijnsymetrie Sommige vormen kun je dubbelvouwen, zodat de twee helften precies op elkaar passen. De figuur heet dan vouwsymetrisch of lijnsymetrisch. De vouwlijn is de symetrie-as (spiegel-as). Soms zijn er meerder symetrie-assen (denk bijvoorbeeld aan vierkant, cirkel of gelijkzijdige driehoek) Schuifsymetrie, vlakvulling Hoeken berekenen Hoeken berekenen in een driehoek Namen en eigenschappen van vlakke figuren Oppervlakte en omtrek naam oppervlakte omtrek vierkant zijde x zijde alle zijden optellen rechthoek lengte x breedte alle zijden optellen driehoek opp. rechthoek die je eromheen kunt tekenen gedeeld door 2 alle zijden optellen cirkel ð x straal x straal ð x diameter In plaats van ð mag je ook 3,14 nemen Stelling van Pythagoras (werkt alleen in een rechthoekige driehoek!) X2 %X Ruimtefiguren Uitslagen (bouwplaten) Door middel van de uitslag kun je de oppervlakte van een ruimtefiguur berekenen. De uitslag bestaat immers uit vlakke figuren! Inhoud Ieder ruimtefiguur heeft een inhoud. Algemeen kun je zeggen: inhoud ruimtefiguur = oppervlakte grondvlak x hoogte ruimtefiguur vorm grondvlak oppervlakte grondvlak inhoud kubus vierkant zijde x zijde zijde x zijde x hoogte balk rechthoek lengte x breedte lengte x breedte x hoogte prisma driehoek lengte x breedte : 2 lengte x breedte: 2 x hoogte cilinder cirkel ð x straal x straal ð x straal x straal x hoogte