1. Inleiding a. Maak een account aan in scratch. b. Het startscherm: 1 2. Opdracht 1: Klik op de raket 2 3. Opdracht 2: Vang de raket 3 4. Opdracht 3: Vang de raket (opdracht 2) met timer 4 5. Opdracht 4: Vang de muis 5 6. Opdracht 5: Schiet de basketball tegen de baseball 6 7. Opdracht 6: Maak de som van 2 getallen. Uitbreiding: Maak ook de andere wiskundige bewerkingen door te klikken op een sprite. De symbolen staan niet in de bibliotheek, teken ze zelf. 7