naam van de vergadering

advertisement
SMARTIE SPELFICHE Laddercompetitie Onderwaterwereld
Tummy: Evelien
Spelers
Aantal spelers: heel de groep (hier 26)
Leeftijd spelers: 8-10 jaar
Groepsverdeler: niet van toepassing
Materiaal










Een groot stuk karton waar de nummers 1 tot 26 op staan (een ladder of eventueel een waslijn
met wasknijpers)
26 afzonderlijke kaartjes met de namen van de kinderen op
Duimspijkers
Envelop
Glazen
Water
Wc-rolletjes
Timer op gsm
Papier
Balpennen
Activiteit
Op welk moment spelen we dit spel? In de voormiddag
Hoeveel tijd hebben we nodig voor dit spel? 2 uur
Wat is het doel van het spel? Helemaal bovenaan op nummer 1 op de ladder geraken
Regels
(speluitleg)
■
Start
De kinderen krijgen ad random een plaats toebedeeld op de ladder van 1 tot 26. Zorg er als
1/3
animator voor dat de ‘sterksten’ niet vanboven staan, en de ‘zwaksten’ niet vanonder.
■
Spelverloop
Het doel van het spel is hogerop te geraken op de ladder. Dit kan enkel door een kind uit te
dagen dat 1 of 2 plaatsen hoger staat op de ladder. Als je bv. zelf op nummer 7 staat, kan je de
kinderen op nummer 5 of 6 uitdagen. Nummer 1 kan enkel uitgedaagd worden. Als het ene kind
het andere heeft uitgedaagd, gaan ze samen naar de centrale post. Daarna trekken ze een
opdracht uit de envelop en voeren ze die onder toezicht van een animator uit. Vervolgens gaan
ze terug naar de centrale post om de uitslag bekend te maken. Je bent verplicht een uitdaging
te aanvaarden.
Opdrachten:
 Om ter eerst 10 keer pompen
 Hanengevecht
 Om ter langst niet knipperen
 Om ter langst niet ademen
 Zeg eens euh…
 Om ter snelst omgekeerd iets opdrinken
 Om ter best geblinddoekt elkaars tanden poetsen
 Om ter eerst een wc-rol af- en weer oprollen
 Om ter langst op 1 been staan
 Om ter langst balanceren met een stok/borstel in de lucht
 Om ter langst handstand
 Om ter meest sierlijke pirouettes maken in 1 minuut
 Om ter snelst beginnen wenen
 Om ter grappigste mop vertellen
 Om ter snelst je kleren ui- en weer aantrekken
 Om ter verst springen
 Om ter mooiste serenade aan animator brengen
 Om ter verst spuwen
 Om ter hoogste kaartenhuisje bouwen
 Om ter luidst boeren
 Om ter luist lachen (fake)
 Om ter snelst een boom knuffelen
 Om ter snelst een mier vinden
 Om ter eerst een koekje of snoepje halen voor de animator
 Om ter eerst 4 even lange grassprieten laten zien
 Blad-steen-schaar
 Duimworstelen
 Om ter meest voornamen opschrijven in 30 seconden
 Om ter eerst een klavertje 4 vinden
■
Einde
Na 2 uur stopt het spel. De persoon die op dat moment op nummer 1 staat, is de winnaar.
Terrein
2/3
Buiten op het gras, op de stenen en binnen in zaaltje.
Inkleding
Kampthema: hier onderwaterwereld
Extra
/
3/3
Download